Агляд і правілы картачнай гульні Skip-Bo

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Skip-Bo - гэта картачная гульня, якая першапачаткова была створана ў 1967 годзе, але мае значна даўжэйшую гісторыю. Skip-Bo чэрпаў шмат натхнення з традыцыйнай картачнай гульні Spite and Malice. Гульцы In Spite and Malice аб'ядналі некалькі стандартных набораў ігральных карт. Гульцы разыгрывалі карты за сталом у парадку нумароў, і першы гулец, які першым пазбавіўся ад усіх сваіх карт, выйграваў гульню. Калі я быў дзіцем, я памятаю, як даволі часта гуляў у картачную гульню Flinch (яшчэ адна гульня, заснаваная на Spite and Malice). Паколькі мне спадабаўся Flinch, мне было цікава паспрабаваць Skip-Bo. Skip-Bo - гэта бессэнсоўная картачная гульня, у якую можа гуляць кожны, але ёй не хапае дастаткова стратэгіі, каб быць чымсьці большым, чым звычайная картачная гульня.

Як гуляцьцэнтр стала. Гульцы могуць гуляць картамі са сваёй рукі, верхняй картай са сваёй стосы або адной з верхніх карт з адной са стосаў адкідвання. Калі гулец разыгрывае верхнюю карту са свайго запасу, ён перагортвае наступную карту. Карты Skip-Bo разглядаюцца як джоклы.

Гэты гулец можа гуляць картай Skip-Bo, як і любой іншай лічбавай картай.

У сярэдзіне можна стварыць да чатырох будаўнічых куч. стала адначасова. Каб стварыць кучу будынкаў, гулец павінен разыграць адну карту.

Гэты гулец разыграў адну карту, каб стварыць новую кучу пабудоў.

Акрамя стварэння новай кучы пабудоў. гульцы могуць разыграць карту ў любую кучу пабудоў, якая на адну вышэйшую за верхнюю карту кучы пабудоў. Калі адна з будаўнічых паль дасягае дванаццаці, куча адкідаецца. Калі ў кучы для розыгрышу заканчваюцца карты, усе скінутыя кучы будынкаў ператасоўваюцца.

Гэты гулец можа разыграць дзевятку са сваёй кучы скіду на васьмёрку. Тады яны могуць разыграць дзесятку са сваёй рукі. Яны могуць гуляць у адзінаццаць са свайго запасу. Нарэшце яны могуць разыграць дванаццатку са сваёй рукі.

Калі гулец здольны разыграць усе пяць карт са сваёй рукі, ён можа выцягнуць пяць новых карт са стоса і працягнуць свой ход.

Пасля таго, як гулец разыграе ўсе карты, якімі ён можа/хоча гуляць, ён скідае адну з карт са сваёй рукі ў адну з чатырохскідваць груды перад сабой. Гульцы могуць дадаваць некалькі карт у кожную кучу скідання, і няма правілаў адносна таго, дзе вы можаце разыграць карту, калі справа даходзіць да кучы скіду.

Чатыры кучы злева - гэта кучы скідання гульца. Іншы стос - гэта запасы гульца.

Пасля таго, як гулец скінуў адну са сваіх карт, гульня пераходзіць да наступнага гульца па гадзіннікавай стрэлцы.

Канец гульні

Гульня заканчваецца, калі адзін з гульцоў разыгрывае апошнюю карту са свайго запасу. Гэты гулец выйграе гульню.

Калі гульцы хочуць згуляць у некалькі гульняў, пераможца гульні будзе набіраць ачкі. Гулец атрымае 25 ачкоў за перамогу і пяць ачкоў за кожную карту, якая засталася ў запасах іншага гульца. Гулец, які першым набярэ 500 ачкоў, выйграе гульню.

Партнёрская гульня

Калі гульцы жадаюць гуляць з партнёрамі, абодва партнёры могуць выкарыстоўваць запасы адзін аднаго і стосы скідаў. Аднак партнёры ніколі не могуць абмяркоўваць стратэгію. Гульня заканчваецца, калі запасы абодвух партнёраў апусцеюць.

Мае думкі пра Skip-Bo

Такім чынам, перш чым перайсці да маіх канкрэтных думак пра Skip-Bo, я хацеў бы растлумачыць, чаму Skip- Бо - не асабліва арыгінальная ідэя для картачнай гульні. Як я ўжо згадваў, арыгінальная злосць і злосць была картачнай гульнёй, у якой выкарыстоўваліся стандартныя калоды карт, а гульцам было даручана гуляць картамі з большымі нумарамі адна на адну. У 1894 годзе была створана картачная гульня Flinchвыкарыстоўвалася калода з 150 карт з нумарамі ад 1 да 15, але гульня была падобная на Spite and Malice. У 2003 годзе была створана сучасная версія Spite and Malice, якая дадала некалькі спецыяльных карт, але захавала асноўную механіку гульні з больш высокімі нумарамі карт. Гэта толькі некаторыя з картачных гульняў, якія маюць тую ж базавую механіку, што і Skip-Bo.

Калі вы калі-небудзь гулялі ў адну з вышэйзгаданых гульняў, вы ўжо ведаеце, чаго чакаць ад Skip-Bo, як яна ёсць у асноўным тая ж гульня толькі з парай невялікіх налад. Для тых з вас, хто ніколі раней не гуляў ні ў адну з гэтых гульняў, Skip-Bo - даволі агульная картачная гульня. Вы бярэце карты, а затым разыгрываеце ў цэнтры стала карты, якія на адну лічбу вышэйшыя за карты, якія зараз знаходзяцца наверсе стоса. Мэта гульні - пазбавіцца ад усіх карт у вашым стосе карт тварам уніз.

Я думаю, што лепш за ўсё апісаць Skip-Bo як бяздумную картачную гульню. Як і UNO і многія іншыя картачныя гульні, Skip-Bo - гэта гульня, якая настолькі простая, што вам не трэба занадта шмат думаць над любым ходам. Правілы вельмі простыя да такой ступені, што калі вы можаце лічыць да дванаццаці, у вас не павінна ўзнікнуць праблем з гульнёй. Skip-Bo - гэта гульня, у якую можна гуляць з кім заўгодна, ад дзяцей да бабуль і дзядуляў. Гэта ідэальны тып гульні, калі вы хочаце адключыць свой мозг і гуляцьтое, што расслабляе і не абцяжарвае ваш мозг.

Skip-Bo - гэта цалкам прыдатная гульня, якая можа прыносіць задавальненне ў кароткія дозы. Мне было весела з гульнёй, але ў той жа час я выявіў некаторыя праблемы з гульнёй.

Самай вялікай праблемай, якая ў мяне была з гульнёй, была даўжыня. У такіх гульнях, як UNO, адной з самых моцных бакоў гульні з'яўляецца яе кароткасць. На жаль, гэта не так са Skip-Bo. Нягледзячы на ​​тое, што даўжыню сапраўды лёгка наладзіць, змяніўшы колькасць карт, з якіх вы пачынаеце ў стосе, гульня занадта доўгая, калі вы будзеце прытрымлівацца правілаў, уключаных у гульню. Гульня рэкамендуе пачынаць з 20-30 карт, але гэта занадта шмат, на мой погляд. Я асабіста рэкамендаваў бы дзесяць карт на макс. Skip-Bo - гэта гульня, якая займае 15-20 хвілін, але ў канчатковым выніку яна займае бліжэй да 45-60 хвілін. Калі вы выкарыстоўваеце правілы падліку ачкоў, гульня зойме яшчэ больш часу.

Акрамя неабходнасці пазбаўляцца ад занадта вялікай колькасці карт, яшчэ адной праблемай, якая робіць гульню занадта доўгай, з'яўляецца той факт, што вы можаце лёгка прайсці некалькі раундаў без гульцоў, якія гуляюць у карты. У гульцоў можа не быць карт, якімі яны сапраўды могуць гуляць, або гулец можа выбраць не гуляць у карты са сваёй рукі/кучы скідвання, бо гэта проста дапаможа іншым гульцам. Тэарэтычна гэта можа стаць настолькі дрэнным, што вы не зможаце скончыць гульню, таму што ні ў каго няма карт, неабходных для павелічэння адной з куч або гульца(-аў).якія кантралююць іх, адмаўляюцца гуляць у іх.

Акрамя таго, што гульня займае занадта шмат часу, у гульні ёсць праблема недастатковай стратэгіі і занадта вялікая залежнасць ад удачы. Хаця я б не сказаў, што ў Skip-Bo няма стратэгіі, я б не сказаў, што ў яе шмат. Па сутнасці, адзіная стратэгія ў гульні заключаецца ў выбары таго, калі гуляць у карты і як вы павінны дадаваць карты ў стос скідвання.

Пры выбары лепшага часу для гульні ў карты вы павінны ўлічваць дзве рэчы. Верагодна, вам не варта гуляць картай у адну з куч, калі гэта дапаможа аднаму з іншых гульцоў, а не вам. У адваротным выпадку вы павінны вырашыць, ці каштоўная карта для захавання, ці лепш згуляць ёю, каб вы маглі ўзяць іншую карту ў наступны ход. Калі карта сапраўды не дапаможа вам пазбавіцца ад верхняй карты са стоса запасаў, вам, верагодна, лепш згуляць ёю, каб вы маглі выцягнуць больш карт у наступны ход.

Напэўна, самая стратэгія ў Skip- Бо з'яўляецца выбарам таго, як дадаваць карты ў свае стосы адкідвання. Калі вам пашанцуе і вам не прыйдзецца трымаць шмат карт у стосах адкідвання, не мае значэння, як вы вырашылі гуляць у карты. Калі вы пачынаеце атрымліваць шмат карт у стосах адкідвання, рашэнне становіцца значна больш цікавым. Звычайна я бачу два спосабы набліжэння ігральных карт да стосаў адкідаў. Першы падыход - працягваць складаць карты з аднолькавай колькасцю адна на адну. гэтадазваляе вызваліць іншыя скідкі для розных лікаў, бо калі вам калі-небудзь спатрэбіцца больш чым адно з аднолькавым лікам, вы атрымаеце доступ да іншага, як толькі разыграеце першую карту. Іншы варыянт - складаць лікі ў парадку змяншэння. Гэта працуе большую частку часу, бо дае вам магчымасць разыграць некалькі карт запар. Калі вы зробіце стос занадта вялікім, вы, магчыма, не зможаце разыграць карты, якія вам сапраўды патрэбныя, таму што яны схаваныя.

Праблема абодвух гэтых стратэгічных рашэнняў заключаецца ў тым, што гэта не мае вялікага значэння бо ўдача будзе рэгулярна сапсаваць любы тып стратэгіі, якую вы хочаце рэалізаваць. Ваш лёс у гульні, верагодна, будзе зводзіцца да таго, наколькі вам пашанцавала. Па-першае, калі карты ў вашым стосе добра спалучаюцца з картамі, якія зараз перад вамі, вы зможаце хутка пазбавіцца ад іх і выйграць гульню. Другім гульцам можа пашанцаваць і яны выцягнуць карты, якія ім патрэбныя, каб пазбавіцца ад карт са свайго стоса. Калі гулец бярэ шмат карт Скіп-Бо, ён будзе мець велізарную перавагу, бо карты Скіп-Бо накшталт сфальсіфікаваныя. У рэшце рэшт, гулец можа лёгка атрымаць выгаду ад гульца, перш чым той зробіць памылку, дапамагаючы яму пазбавіцца ад адной са сваіх карт, ад якой ён інакш не змог бы пазбавіцца.

Той факт, што гульня таксама доўжыцца доўга і тое, што гульня ў значнай ступені залежыць ад удачы, праз некаторы час робіць Скіп-Бо нейкім цягам. Мне было веселаз Skip-Bo на працягу першых 15-20 хвілін. Пасля гэтага моманту гульня стала нейкай сумнай. Маючы толькі пару механікаў, вы робіце адно і тое ж зноў і зноў падчас гульні ў Skip-Bo. З невялікай колькасцю стратэгіі і моцнай залежнасцю ад удачы праз некаторы час здаецца, што гульня працягваецца сама па сабе. Калі б гульня займала ўсяго 15-20 хвілін, гэта было б не так дрэнна, бо гульня працавала б даволі добра як напаўняльнік. Як толькі вы дойдзеце да 20-хвіліннай кропкі, гульня пачынае зацягвацца.

Кампаненты Skip-Bo - гэта тое, што вы чакаеце ад картачнай гульні. Ілюстрацыя даволі агульная, а якасць карты такая, якую вы чакаеце ад звычайнай картачнай гульні. Я цаню, што гульня ўключае ў сябе даволі шмат карт. Гэта дапамагае гульні, таму што памяншае неабходнасць ператасоўкі, а таксама дазваляе гульні падтрымліваць больш гульцоў. Тое, што вам не трэба тасаваць так часта, прыемна, бо ў звычайным гульнявым працэсе карты ў канчатковым выніку сартуюцца па лічбах, што азначае, што вы павінны тасаваць карты даволі старанна.

Ці варта купляць на Skip-Bo?

Па сваёй сутнасці Skip-Bo - гэта вельмі звычайная, але невідовішчная картачная гульня. Гульня сапраўды даступная, таму што кожны, хто можа лічыць да дванаццаці, не павінен мець ніякіх праблем з гульнёй. Вы можаце весела правесці час, гуляючы ў гульню, калі вы не супраць гульні, якая ў асноўным круціцца вакол бяздумнай забавы. Праблемы згульня ў асноўным зводзіцца да працягласці і адсутнасці стратэгіі/спадзявання на ўдачу. Калі б гульня доўжылася каля 15-20 хвілін, я б сказаў, што яна працавала б даволі добра як гульня-напаўняльнік. Пры выкарыстанні звычайных правілаў гульня звычайна займае ад 45 хвілін да гадзіны. Skip-Bo мае некалькі абласцей для стратэгіі, але па большай частцы стратэгія даволі простая, і ўдача звычайна будзе вырашальным фактарам у большасці гульняў. Гэта не значыць, што Skip-Bo - жудасная гульня, але ў асноўным гэта проста бяздумная забава.

Калі вы не вельмі любіце бяздумныя картачныя гульні, Skip-Bo, верагодна, не будзе для вас . Калі ў вас ужо ёсць Flinch або адна з іншых падобных гульняў, я на самой справе не бачу, што Skip-Bo адрозніваецца настолькі, каб яе можна было набыць. Людзям, якія сапраўды любяць бессэнсоўныя картачныя гульні, напэўна спадабаецца Skip-Bo. Калі вы можаце купіць гульню танна, магчыма, яе варта было б купіць.

Калі вы хочаце набыць Skip-Bo, вы можаце знайсці яе ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.