Агляд і правілы картачнай гульні UNO Spin

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Як я ўжо згадваў раней, UNO можа быць простай картачнай гульнёй, але яна спарадзіла дзіўную колькасць дадатковых гульняў. Мы ўжо разглядалі некалькі з гэтых дадатковых гульняў на Geeky Hobbies, у тым ліку: UNO Dominoes, UNO Flip, UNO Hearts і UNO Wild Tiles. Сёння я збіраюся паглядзець яшчэ адну з гэтых дадатковых гульняў UNO, UNO Spin. UNO Spin у асноўным бярэ UNO і дадае круцёлку. Гульня UNO Spin кардынальна не адрозніваецца ад звычайнай UNO, але круцілка дадае некалькі цікавых паваротаў да праверанай і сапраўднай формулы UNO.

Як гуляцьпрацуе для гульні.

Аднак адна рэч, якую я сапраўды не разумею, гэта тое, чаму гульня вырашыла, каб карты кручэння прымушалі круціцца наступны гулец, а не бягучы гулец. Я падумаў, што гэта дзіўна, таму што я лічу, што кручэнне кола прыносіць больш карысці, чым пакарання. Гулец губляе сваю чаргу, калі круціць кола, але я думаю, што кола часцей прыносіць карысць гульцу, чым прычыняе яму шкоду. З дзевяці палёў тры прабелы аднолькава ўплываюць на ўсіх гульцоў, таму я б не лічыў іх пакараннем або перавагай. Тры з пакінутых месцаў шкодзяць гульцу, які круціцца, а апошнія тры дапамагаюць гульцу, які круціцца. Я асабіста лічу, што карысць значна перавышае мінусы. Паказаць сваю руку іншым гульцам, на мой погляд, не так ужо і важна, калі вы не збіраецеся выходзіць. У той жа час прастора Almost UNO набліжае вас да перамогі ў раўндзе. Я думаю, што прасторы адкідання таксама патэнцыйна больш магутныя, чым прасторы розыгрышу. Паколькі кожная іншая спецыяльная карта ў гульні шкодзіць наступнаму гульцу, цікава, што спінавыя карты сапраўды могуць дапамагчы гульцу, супраць якога яны гуляюць. Хаця мне было б цікава паглядзець, як будзе выглядаць гульня з хатнім правілам, паводле якога гулец, які разыграў спінавую карту, можа выбіраць паміж кручэннем кола самастойна або дазволам наступнаму гульцу круціцца.

Што тычыцца кампанентаўgo Я б сказаў, што UNO Spin робіць працу лепш, чым я чакаў. Карты ў асноўным такія ж, як і ў любой іншай версіі UNO. Адзіная праблема, якая ў мяне ўзнікае з картамі, заключаецца ў тым, што даволі цяжка зразумець, якія карты прымушаюць гульца круціць кола. Гэта асабліва актуальна для жоўтых картак, бо цяжка ўбачыць завіхрэнне ў кутах. Што тычыцца круцёлкі, я думаю, што гэта даволі добра. Ён трывалы і добра круціцца. Адзіная праблема, якая ў мяне была з гэтым, - гэта тое, што ўсім гульцам цяжка ўбачыць прастору, на якую прызямліўся круцёлка. Асабліва, калі вы кладзеце карты ў трымальнікі для карт, людзям з процілеглага боку спінера даволі цяжка ўбачыць, што круцілася.

Ці варта купляць UNO Spin?

У той час як UNO Spin не Не змяняючы кардынальна формулу UNO, я б сказаў, што гэта адна з лепшых дадатковых гульняў UNO, у якія я гуляў. Я думаю, што гэта звязана з тым, што гульня ў асноўным засяроджваецца на асноўным гульнявым працэсе UNO, адначасова дадаючы механіку, якая час ад часу мяняе рэчы. Механіка кручэння аказвае дастаткова ўздзеяння на гульню, каб зрабіць яе вартай, але не адцягвае ўвагу. Аднак кручэнне сапраўды дадае гульні даволі выпадковасці, што прымушае гульню больш спадзявацца на ўдачу, чым звычайны UNO. UNO Spin не з'яўляецца абавязковым для пакупкі, але яна добра адцягвае ўвагу.

Калі вам не падабаецца UNO, вы, верагодна, будзеце любіць UNO Spin яшчэ менш. Калі вам падабаецца UNO і ідэямеханіка прадзення, я думаю, вам спадабаецца UNO Spin.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Loopin’ Louie

Калі вы хочаце набыць UNO Spin, вы можаце знайсці яго ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

разыграе адну з карт са сваёй рукі. Каб разыграць карту, яна павінна супадаць з верхняй картай кучы скіду адным з трох спосабаў:
  • Колер
  • Лік
  • Сімвал

Верхняя карта ў кучы скіду - жоўтая сямёрка. Ніжэй прадстаўлены чатыры карты, якімі можа гуляць гулец. Зялёнай сямёркай можна гуляць, бо яна супадае з лікам. У жоўтую пяцёрку і жоўты скіп можна гуляць, таму што яны супадаюць па колеры. Уайлд-карту можна разыграць, таму што яна можа змяніць колер кучы скідвання на любы іншы колер.

Калі гулец не можа гуляць у карту або не хоча гуляць, ён бярэ верхнюю карту з намаляваць ворс. Калі гулец можа разыграць гэтую новую карту, ён можа неадкладна разыграць яе, калі захоча.

Пасля таго, як гулец згуляе або выцягне карту, гульня пераходзіць да наступнага гульца.

Калі у гульца застаецца толькі адна карта, ён павінен сказаць «UNO». Калі хто-небудзь пакліча іх, перш чым яны скажуць UNO або наступны гулец заняў сваю чаргу, гулец павінен выцягнуць дзве карты са стоса. Калі гулец пазбаўляецца сваёй апошняй карты, гульня пераходзіць да фазы падліку ачкоў.

Спецыяльныя карты

Другі розыгрыш: Калі згуляў наступны гулец, які мае дзве карты і прапусціць свой наступны ход.

Зваротны ход: Падчас гульні парадак ходу зменіцца. Напрыклад, калі гульня рухалася па гадзіннікавай стрэлцы, цяпер яна будзе рухаццасупраць гадзіннікавай стрэлкі.

Прапусціць: Пры гульні наступны гулец прапусціць свой наступны ход.

<0 Wild:Гулец, які гуляе ў карту, можа выбраць, на які колер зменіцца стос скідвання.

Wild Draw Four: Гулец, які гуляе ў карту, можа змяніць колер кучы скіду на любы колер. Наступны гулец таксама павінен будзе ўзяць чатыры карты і прапусціць наступны ход. Гулец не можа згуляць у дзікую нічыю чацвёрку, калі ў яго на руцэ ёсць карта, колер якой супадае з кучай скіду.

Кручанне: Кручанне карт абазначаюцца закручаным малюнкам вакол лічбы. Калі гулец разыгрывае спінавую карту, наступны гулец будзе выкарыстоўваць сваю чаргу, каб круціць кола.

Кручэнне колы

Калі гулец круціць кола, ён выконвае дзеянне, якое адпавядае прасторы, якая спінер прызямляецца на. Калі гулец можа скінуць некалькі карт, ён можа выбраць, якую карту пакласці зверху.

Амаль UNO: Гулец, які круціў кола, можа адкіньце ўсе свае карты, акрамя дзвюх.

Скіньце нумар: Гулец, які круціў кола, выбірае адзін нумар і можа скінуць усе карты гэтага нумар з іх рук. Гульцу не патрабуецца скідваць усе карты абранага ліку.

Глядзі_таксама: Картачная гульня Trash Pandas: правілы і інструкцыі па гульні

Колер скіду: Гулец, які круціў кола, выбірае адзін колер і можна скінуць усе картыабраны колер. Гулец не абавязаны скідваць усе карты абранага колеру.

Выцягніце чырвоны: Гулец, які круціў кола, працягне браць карты са кучы для розыгрышу, пакуль не выцягне чырвоную картку.

Выцягнуць сіні: Гулец, які круціў кола, працягне цягнуць карты з кучы да яны бяруць сінюю картку.

Разменіце рукі: Усе гульцы перададуць руку гульцу злева. Калі гульцу перадаецца толькі адна карта, ён павінен сказаць "UNO", інакш яму будзе налічаны штраф за дзве карты.

Паказаць руку: Гулец, які круціў кола, павінен паказаць сваю руку астатнім гульцам. Калі ўсе ўбачаць карты, гулец можа яшчэ раз схаваць сваю руку.

Вайна: Усе гульцы выберуць карту з найбольшым нумарам іх рука. Усе раскрываюць свае карты адначасова. Калі адзін гулец разыграе карту вышэй за ўсіх астатніх гульцоў, ён выйграе бой. Калі два або больш гульцоў аднолькава набіраюць найбольшую колькасць, усе гульцы, якія маюць нічыю, разыграюць сваю наступную вялікую карту. Гульцы будуць працягваць гуляць у карты, пакуль не застанецца толькі адзін гулец. Гулец, які выйграе бітву, можа скінуць усе карты, якімі ён гуляў у вайне. Усе астатнія гульцы павінны вярнуць карты, якія яны разыгралі, у свае рукі. Гулец, які гуляе пасля гульцатой, хто выйграў вайну, прымае наступны ход.

Кручанне UNO: Калі выпадае гэты сімвал, усе гульцы імчацца, крычачы «UNO Спін”. Гулец, які першым пракрычыць гэта, можа скідаць з рукі адну з выбраных карт. Затым гульня працягваецца з гульцом, які гуляе пасля гульца, які скінуў адну са сваіх карт.

Падлік ачкоў

Гулец, які выйграў раунд, бярэ ўсе карты, што засталіся ў руках іншых гульцоў. Гулец, які выйграў раўнд, будзе набіраць ачкі за кожную карту наступным чынам:

  • Карты з нумарамі - Нумар, паказаны на карце
  • Два розыгрышу, зваротны ход, пропуск - 20 ачкоў
  • Wild, Wild Draw Four - 50 ачкоў

Калі ні ў аднаго з гульцоў у суме 500 ачкоў, праводзіцца другі раўнд, у якім раздаючым становіцца наступны гулец па гадзіннікавай стрэлцы.

Канец гульні

Гульня заканчваецца, калі адзін з гульцоў набірае 500 ачкоў. Гулец, які набраў 500 або больш ачкоў, выйграў гульню.

Мае думкі аб UNO Spin

Такім чынам, я збіраюся перайсці адразу да справы. UNO Spin мае шмат агульнага са звычайным UNO. Такое адчуванне, што UNO Spin - гэта пашырэнне арыгінальнай гульні. Ён пастаўляецца з усімі картамі і механікамі з арыгінальнай гульні. UNO Spin проста дадае механіку круцёлкі і змяняе некаторыя звычайныя карткі з нумарамі на спецыяльныя карты, якія выкарыстоўваюцца для запуску механікі круцёлкі. У той час як круцёлка сапраўды змяняе спосаб гульні,большасць UNO Spin па-ранейшаму будзе выглядаць як звычайны UNO, бо, верагодна, па меншай меры 80% гульні - гэта звычайны UNO. Пры гэтым ваша задавальненне ад UNO Spin, верагодна, будзе залежаць ад вашых пачуццяў да арыгінальнага UNO. Калі вам ніколі не падабаўся UNO, я не бачу, каб вам спадабаўся UNO Spin. Але калі вам падабаецца UNO, я рэкамендаваў бы чытаць далей.

Паколькі практычна кожны гуляў у UNO ці падобную картачную гульню калі-небудзь у сваім жыцці, я не збіраюся марнаваць час на размову аб асноўных механізмах гульні, так як вы напэўна, ужо ёсць свае меркаванні аб ААН. Замест гэтага я збіраюся пагаварыць аб адзінай істотнай розніцы ў UNO Spin, якая заключаецца ў даданні спінера. Перш чым гуляць у UNO Spin, я павінен прызнаць, што не ведаў, чаго чакаць ад гульні. Праблема з многімі з гэтых дадатковых гульняў UNO заключаецца ў тым, што яны могуць даволі моцна адрознівацца ў залежнасці ад таго, наколькі яны на самой справе дадаюць UNO. Напрыклад, нядаўна я глядзеў на UNO Flip. Галоўная праблема UNO Flip у тым, што ён не дадаў нічога да формулы UNO, акрамя механізму перагортвання, які насамрэч не працаваў. Я хваляваўся, што UNO Spin напаткае той жа лёс.

Хоць механіка круцёлкі кардынальна не змяняе геймплэй, я думаю, што па большай частцы гэта насамрэч добрае дадатак да формулы UNO. Што мне падабаецца ў круцёлцы, так гэта тое, што яна не спрабуе змяніць асноўны геймплэй, а спрабуедапоўніць яго. Гэта дэманструе той факт, што вы можаце зняць механізм спінера з UNO Spin, і ён будзе гуляць сапраўды гэтак жа, як звычайны UNO.

Аднак у адрозненне ад UNO Flip, спінер сапраўды ўплывае на гульню. Круцёлка часта не ўваходзіць у гульню (каля 20 % карт запускае механіку круцёлкі), але калі яна ўваходзіць у гульню, гэта можа аказаць даволі вялікі ўплыў на гульню. Усе месцы на круцёлцы не аднолькавыя. Прасторы Show Hand, War і UNO Spin, верагодна, аказваюць найменшы ўплыў на гульню. Паказ вашай рукі дае іншым гульцам шмат інфармацыі аб тым, якія ў вас карты, але ваша рука, хутчэй за ўсё, зменіцца даволі хутка, таму гэта не будзе мець доўгатэрміновага ўплыву на гульню. Прабелы War і UNO Spin звычайна прыводзяць да таго, што гулец пазбаўляецца толькі адной са сваіх карт. Найбольшы ўплыў гэтыя прасторы аказваюць на тое, хто будзе гуляць наступным. На самай справе мы выкарысталі ўласныя хатнія правілы для прасторы UNO Spin, дзе гулец, які круціў кола, пазбаўляўся адной са сваіх карт. Мы выкарыстоўвалі гэта хатняе правіла, таму што з-за таго, як было распрацавана кола, усім гульцам цяжка ўбачыць, дзе спыніўся круцёлка адначасова, што дае некаторым гульцам вялікую перавагу.

Хоць некаторыя прабелы не не маюць вялікага ўплыву, некаторыя могуць сапраўды дапамагчы/нашкодзіць гульцу. Прастора Almost UNO, верагодна, самая магутная, бо яна ставіць гульца, які яе закруціўдва ходу ад магчымай перамогі ў гульні. Гэта можа лёгка перавесці гульца з апошняга на першае месца. Прастора Trade Hands таксама можа быць магутнай, таму што некаторыя гульцы атрымаюць значна менш карт, а іншыя атрымаюць даволі шмат карт. Прасторы Draw Red і Draw Blue таксама могуць быць вельмі магутнымі, калі гулец не можа выцягнуць карту патрэбнага колеру. У той час як часцей за ўсё гэта прыводзіць да таго, што гулец бярэ толькі пару карт, могуць быць выпадкі, калі гулец вымушаны браць шмат карт.

Самыя цікавыя месцы на коле, верагодна, - гэта скінуць нумараваць і адкідаць каляровыя прасторы. Увогуле, я б не сказаў, што ў UNO Spin шмат стратэгіі, таму што для перамогі вам у асноўным патрэбныя правільныя карты. Аднак адна з нямногіх стратэгій, якую вы можаце рэалізаваць у гульні, - гэта спрабаваць трымаць карты аднолькавай колькасці і колеру разам. Захоўванне вялікай колькасці картак аднаго колеру і колькасці карысна, бо гэта дазваляе пазбавіцца ад вялікай колькасці карт за раз, калі вы круціце адпаведнае месца на коле.

Я думаю, што гэтыя месцы разам з War space сапраўды дадае гульні невялікі рызыка/ўзнагароду. Калі вы гуляеце з правіламі падліку ачкоў, вы звычайна хочаце пазбавіцца ад сваіх карт з вялікім лікам як мага раней у гульні. Вы хочаце пазбавіцца ад іх раней, таму што калі вы затрымаецеся з імі ў руцэ ў канцы раунда, вы будзецедаючы больш ачкоў пераможцу раунда. Магчымасць кручэння гэтых прабелаў магла б заахвоціць вас трымаць у руках карты, ад якіх вы б у адваротным выпадку паспрабавалі пазбавіцца як мага хутчэй.

Што тычыцца тэмы стратэгіі, спінер робіць даволі добрую працу. час ад часу псаваць вашу стратэгію. Гэта адбываецца таму, што калі спінер дазваляе гульцам скідаць карты, гульцы маюць даволі свабоду ў выбары таго, якія карты яны ў канчатковым выніку скідаюць. Калі гулец скідае некалькі карт, ён таксама вырашае, якая з іх пойдзе зверху. Гэта сапраўды можа сапсаваць вашу стратэгію, бо могуць змяніцца як колер, так і лічба/сімвал у верхняй частцы кучы адкідвання. Стос адкіданняў можа быць патрэбнага вам колеру або нумара, а пасля кручэння блешні ён можа быць зменены на нешта, у што вы не можаце гуляць.

Я думаю, што UNO Spin зрабіў некаторыя добрыя дапаўненні да UNO, але гэта далёка не ідэальны. Самая вялікая праблема заключаецца ў тым, што круцёлка ў асноўным толькі дадае дадатковую ўдачу ў гульні. UNO заўсёды ў значнай ступені спадзяваўся на ўдачу, але я думаю, што UNO Spin яшчэ больш разлічвае на ўдачу. У асноўным круцёлка дадае гульні больш выпадковасці, ухіляючы невялікую стратэгію, прысутную ў арыгінальнай гульні. Увогуле, я не вялікі прыхільнік выпадковасці, але я не думаю, што гэта вялікая праблема для UNO Spin, паколькі UNO заўсёды ў значнай ступені залежала ад удачы, і ў пэўным сэнсе я думаю, што дадатковая выпадковасць

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.