Агляд і правілы настольнай гульні Azul

Kenneth Moore 16-05-2024
Kenneth Moore

Пераможца Spiel Des Jahres яшчэ ў 2018 годзе, гульня Azul хутка заваявала высокую рэпутацыю ў індустрыі настольных гульняў. Патрабуецца шмат, каб стаць адной з 50 лепшых гульняў усіх часоў на Board Game Geek. Дзякуючы прызнанню і таму факту, што гульня спалучае ў сабе механіку размяшчэння плітак і збору набораў (дзве з маіх улюбёных), я непазбежна хацеў паспрабаваць Azul. Акрамя базавых ведаў аб гульні і прызнання, якое яна атрымала, я мала што ведаў пра Azul, таму не ведаў, чаго ад яе чакаць. Нягледзячы на ​​​​тое, што Azul крыху пераацэнены, гэта цікавая і унікальная камбінацыя механікі, якая стварае вопыт, які павінен спадабацца большасці людзей.

Як гуляцьпліткі ў правы бок, каб набраць ачкі.

Спачатку я падумаў, што гэтая механіка гучыць вельмі дзіўна, бо вам трэба запоўніць радкі, каб дадаць плітку ў іншую частку гульнявога поля. Гэта можа здацца дзіўным і можа збянтэжыць некаторых гульцоў, калі яны ўпершыню гуляюць у гульню, але я думаю, што гэта вельмі цікавая механіка. Гэтая механіка - гэта тое, дзе механіка збору набораў з'яўляецца ў гульнявым працэсе. Каб запоўніць частку вашай сцяны, вам не трэба проста набываць неабходную плітку, але вам трэба сабраць набор плітак таго ці іншага колеру. У залежнасці ад таго, дзе вы хочаце гуляць у плітку, вам трэба будзе сабраць ад адной да пяці плітак гэтага колеру. Відавочна, што гэта палягчае размяшчэнне плітак у верхніх радках, бо вам не трэба выкарыстоўваць так шмат плітак.

Гэтая механіка дадае некалькі цікавых рашэнняў да першай механікі выбару плітак. Спачатку большасць людзей падумае, што вы заўсёды хочаце браць колеры, якія даюць вам больш плітак. Больш плітак дазваляе запоўніць больш месцаў у лініях узору. Калі ў вас ёсць прастора, каб выкарыстаць іх на адной лініі, звычайна добра ўзяць больш плітак, бо гэта набліжае вас да магчымасці размясціць іншую плітку на сцяне. Па меры таго, як вы набліжаецеся да канца фазы фабрычных прапаноў, колькасць плітак, якія вы выбіраеце, становіцца вырашальным рашэннем. Замест таго, каб проста ўзяць кучу плітак і размясціць іх на розных лініях узору, вы хочацепаспрабуйце набыць колеры, неабходныя для завяршэння ліній узору. Вы ніколі не хочаце, каб у вас заставалася больш чым адна-дзве лініі ўзору, якія вы не можаце скончыць за раўнд. Калі ў вас занадта шмат часткова запоўненых радкоў, вы абмяжоўваеце колькасць ачкоў, якія вы набярэце ў раўндзе, адначасова абмяжоўваючы тое, што вы можаце зрабіць на наступным этапе прапановы завода. Вы таксама не захочаце ў канчатковым выніку браць занадта шмат плітак аднаго колеру, і вам прыйдзецца дадаць некаторыя з іх да лініі падлогі. Гэта дадае некалькі цікавых рашэнняў у гульню, калі вы высвятляеце, якія каляровыя пліткі вам трэба ўзяць і час, калі вы павінны іх узяць, каб атрымаць патрэбныя колеры без неабходнасці браць занадта шмат дадатковых плітак.

Фінал Механіка ў гульні - гэта тое, што фарміруе вашу стратэгію на ўсю гульню. Ўкладваць плітку ў сцяну даволі проста. Калі вы завяршылі адпаведную лінію ўзору, вы перамяшчаеце адну з плітак на поле адпаведнага колеру. Дзе стратэгія бярэцца з вызначэння таго, якія месцы ў вашай сцяне вы збіраецеся нацэліцца. У асноўным вы хочаце размясціць на сцяне пліткі, якія прынясуць вам найбольшую колькасць балаў. Неабходна паразважаць над тым, якія пліткі вы ў канчатковым выніку возьмеце ў якасці ключа да перамогі ў гульні, каб паспрабаваць размясціць пліткі, якія дазволяць вам забіваць у двух кірунках адначасова. Такім чынам, вы хочаце нацэліць пліткі, якія дазволяць вам набраць як мага больш ачкоў як па вертыкалі, так і па гарызанталі. Вы хочаце набыцьпліткі, якія знаходзяцца побач адна з адной у сцяне, каб вы маглі збіраць вертыкальныя і гарызантальныя лініі.

Хоць падлік балаў даволі просты, гэта адна з прычын таго, што Azul - гэта гульня, у якой вы будзеце лепш разбірацца вы гуляеце ў гэта. У вашай першай пары гульняў вы не будзеце дакладна ведаць, як вы павінны размясціць пліткі, каб максімальна павялічыць свой бал. Гэта таму, што гульня патрабуе, каб вы планавалі даволі шмат, каб дасягнуць поспеху. Вы можаце гуляць у гульню без плана, але вам будзе цяжка выйграць гульню. Для дасягнення найлепшых вынікаў вам трэба добра ўяўляць, што вы хочаце зрабіць у наступныя пару раундаў. Малаверагодна, што вы зможаце зрабіць усё, што хочаце, але мець план сапраўды карысна. Калі вы ведаеце, што вы хочаце зрабіць, вы можаце лепш спланаваць, якія пліткі вы хочаце ўзяць, а таксама высветліць, якія колеры вы хочаце нанесці на кожную лінію ўзору.

Паміж усімі гэтымі механікамі мне было весела з Azul . Azul - гэта сапраўды цікавая камбінацыя механік, якія даволі добра працуюць разам. Хоць я ніколі раней не гуляў у такія гульні, як Azul, гульня нагадала мне Qwirkle. Я яшчэ не рабіў агляду Qwirkle тут, на Geeky Hobbies, але гэта гульня, якая мне вельмі падабаецца. Я думаю, што параўнанне з Qwirkle вынікае з падліку ачкоў, бо гэтыя дзве гульні даволі падобныя.

Як і ў Qwirkle, адна з галоўных прычын поспеху Azul заключаецца ў тым, што ёнзнаходзіць добры баланс паміж стратэгіяй і даступнасцю. Azul - не самая стратэгічная гульня, але яе дастаткова, каб стваралася адчуванне, што вашы дзеянні непасрэдна ўплываюць на гульню. Azul даволі лёгка падабраць і гуляць таксама. У гульні рэкамендаваны ўзрост 8+, і гэта здаецца правільным. Ні адна з механікаў у Azul не асабліва складаная для вывучэння. Такім чынам, вы павінны быць у стане навучыць гульні большасць гульцоў на працягу пяці-дзесяці хвілін. Гульцам можа спатрэбіцца некалькі раундаў, каб цалкам зразумець, што яны робяць, і сфармаваць стратэгію. Аднак у гульцоў не павінна ўзнікнуць праблем з разуменнем таго, што яны павінны рабіць з кожнай механікай. Па гэтай прычыне я думаю, што Azul выдатна падыдзе як сямейная гульня, бо яна досыць простая для большасці дзяцей, а таксама спадабаецца людзям, якія звычайна не гуляюць у настольныя гульні.

Калі вы паглядзіце на Azul гэта выглядае як мірная гульня, у якой кожны гулец спрабуе пабудаваць уласную сцяну, каб павялічыць свой рахунак. Можа здацца, што ў гэтай гульні кожны гулец у асноўным займаецца сваімі справамі, акрамя спаборніцтва за пліткі. Калі вы працягваеце гуляць у Azul, вы пачынаеце разумець, што гульня нашмат больш жорсткая, чым можна было чакаць. Гэта звязана з тым, што пры выбары пліткі трэба ўлічваць не толькі плітку, якая вам патрэбна асабіста. Пры выбары плітак вам таксама трэба ўлічваць, якія пліткі патрэбныя іншым гульцам. У дадатаквам трэба ўлічваць, якія пліткі іншыя гульцы не могуць выкарыстоўваць. Пліткі можна выкарыстоўваць для набору ачкоў, але з такой жа лёгкасцю можна выкарыстоўваць і для страты ачкоў. У залежнасці ад таго, якія пліткі бяруць гульцы падчас раунда, група плітак аднаго колеру можа застацца ў канцы фазы прапановы завода. Затым усе гэтыя пліткі павінны быць узяты адным з гульцоў і дададзены да іх лініі падлогі.

Прымусіць іншага гульца атрымаць пару адмоўных ачкоў тут і там можа здацца нязначным. У некаторых гульнях гэта не мае значэння, але пара ачкоў можа мець значэнне ў вельмі цяжкай гульні. Гэта можа быць вельмі дрэнна, калі вы вымушаныя браць шмат плітак таго колеру, які вы не можаце выкарыстоўваць. У адной гульні, у якую мы гулялі, усе гульцы маглі бачыць, што стос аднаго колеру пастаянна расце ў цэнтры. Нікому насамрэч не было карысці ад гэтага колеру, таму ён працягваў расці і расці, бо ніхто не хацеў браць плітку. У рэшце рэшт у ім было як мінімум шэсць плітак гэтага колеру, і нікому гэта не было патрэбна, бо яны не маглі выкарыстоўваць яго на адной са сваіх вялікіх ліній узораў. Такім чынам, гулец затрымаўся, малюючы ўсе гэтыя пліткі, і яму прыйшлося дадаць большасць плітак да сваёй лініі падлогі. Гэта ў выніку каштавала гульцу адзінаццаць-чатырнаццаць ачкоў. У гэтым раундзе гулец страціў ачкі, а пасля меў вельмі мала шанцаў выйграць гульню. Гэты гулец даволі добра ішоў у гульні, пакуль не быў цалкам аслепленынеабходна ўзяць усе гэтыя пліткі. Такім чынам, Azul можа быць даволі жорсткім, бо адна фаза фабрычнай прапановы можа па сутнасці скончыць гульню для гульца.

Калі разглядаць гэтую тэму, я б сказаў, што Azul спадзяецца на прыстойную долю ўдачы. Удача ў гульні ў асноўным залежыць ад таго, якія пліткі дадаюцца на заводскія дысплеі і ў якіх дыстрыбутывах яны дадаюцца. Калі ёсць пэўны колер, які вам патрэбны, і плітак такога колеру не так шмат, або іншыя гульцы бяруць іх, перш чым яны дабяруцца да вас, вы мала што можаце зрабіць. Калі вам трэба даволі шмат колеру, можа быць цяжка набыць дастаткова. Калі вам патрэбна толькі пара колераў, вам можа спатрэбіцца дадаць некалькі плітак да лініі падлогі, каб атрымаць патрэбную плітку. Вашы рашэнні ў гульні відавочна аказваюць вялікі ўплыў на гульню, але выбар іншых гульцоў можа мець не меншае значэнне. Як я толькі што згадваў, іншыя гульцы могуць скінуць вам на калені шмат плітак, якія вы не зможаце выкарыстоўваць, страціўшы шмат ачкоў.

Нарэшце, я хацеў бы сказаць, што кампаненты Azul даволі добрыя. Пліткі ў гульні зроблены з пластыка. Хаця я б аддаў перавагу дрэву, пластыкавыя кавалкі досыць тоўстыя, каб адчуваць сябе вельмі трывалымі і якаснымі. Гульнявыя дошкі зроблены з кардона, але яны досыць тоўстыя, каб адчуваць сябе якасна зробленымі. Агульны стыль гульні мінімалістычны, але ён добра падыходзіць для гульні. Усе кампаненты кормуу больш нязмушаную тэму Azul.

Ці варта купляць Azul?

Azul - добрая гульня, але я думаю, што яна крыху пераацэненая. У гульні ёсць цікавая камбінацыя механікі, якая стварае вясёлы вопыт. Ідэя спалучэння гульні ў кладку пліткі з гульнёй у збор набораў працуе добра. Кожная з механік даволі простая, што робіць гульню даволі даступнай для ўсёй сям'і. Аднак Azul абапіраецца на даволі шмат стратэгіі. Вам трэба падумаць загадзя, каб высветліць, якія пліткі вы павінны ўзяць, а таксама дзе вы павінны іх размясціць. Час ад часу Азул можа спадзявацца на ўдачу, але вы адчуваеце, што вашы дзеянні ў гульні непасрэдна ўплываюць на вынік. Нягледзячы на ​​тое, што гульня нязмушаная, яна можа быць даволі жорсткай, бо гулец можа затрымацца, страціўшы кучу ачкоў у раўндзе. Мне многае спадабалася ў Azul, бо я атрымаў ад гульні даволі шмат задавальнення. Такое адчуванне, што ў Azul чагосьці не хапае, што, на мой погляд, прыводзіць да таго, што гульня крыху пераацэненая.

Людзям, якія не вельмі клапоцяцца аб кладцы пліткі або зборы дэкарацый, верагодна, не спадабаецца Azul. Калі перадумова гучыць цікава, я думаю, вам спадабаецца Azul. Магчыма, Azul крыху пераацэнены, але я без праблем рэкамендую яе людзям.

Калі вы жадаеце набыць Azul, вы можаце знайсці яе ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

дададзены на заводскія дысплеі. Чатыры пліткі будуць размешчаны на кожным фабрычным дысплеі.
  • Гулец, які апошнім наведваў Партугалію, пачне гульню і возьме маркер стартавага гульца.
  • Правядзенне гульні

    Azul праводзіцца ў некалькі раундаў. Кожны раўнд складаецца з трох этапаў:

    Глядзі_таксама: Neo Ultra Q: Поўны агляд серыі Blu-ray
    • Заводская прапанова
    • Абліцоўка сцен
    • Ачыстка

    Завадская прапанова

    Фабрычная прапанова пачынаецца з таго, што першы гулец размяшчае маркер першага гульца ў цэнтры фабрычных дысплеяў. Затым першы гулец можа выбраць, якія пліткі ён хацеў бы ўзяць. У свой ход гулец можа выбраць пліткі з дзвюх абласцей.

    Спачатку гулец можа ўзяць усе пліткі аднаго колеру з аднаго з заводскіх дысплеяў. Астатнія пліткі з заводскага дысплея кладуцца ў цэнтр стала.

    Гэты гулец вырашыў узяць пліткі з заводскага дысплея. Яны ўзялі тры сінія пліткі з дысплея і дадалі апошнюю чырвоную плітку ў цэнтр.

    У адваротным выпадку гулец можа выбраць усе пліткі аднаго колеру з цэнтра стала. Першы гулец, які возьме пліткі з цэнтра стала падчас раунда, таксама возьме маркер пачатковага гульца і паставіць яго на самае далёкае левае месца ў сваёй лініі падлогі (гл. ніжэй).

    Як там гэта пяць чырвоных плітак у цэнтры, якія гэты гулец выбраў, каб узяць іх з цэнтра ў свой ход. Янывозьме пяць чырвоных плітак, а таксама маркер першага гульца, паколькі яны першымі ўзялі пліткі з цэнтра.

    Пасля таго, як гулец узяў свае пліткі, ён павінен будзе размясціць іх на сваім гульнявым полі. Пліткі, узятыя падчас гэтай фазы, дадаюцца ў раздзел ліній узору на дошцы (левы бок дошкі). Ёсць пяць розных ліній, кожная з якіх патрабуе рознай колькасці плітак. Пліткі, якія толькі што ўзяў гулец, будуць дададзены ў адну з гэтых ліній, пачынаючы з крайняга правага месца, якое яшчэ не занята.

    Калі вы выбіраеце лінію для размяшчэння плітак, вы павінны прытрымлівацца наступных правілаў.

    • Усе пліткі павінны быць дададзены ў адзін і той жа радок і не могуць быць падзелены на два ці больш радкоў.

      Гэты гулец схапіў тры сінія пліткі. Яны могуць выбраць размяшчэнне плітак на любой з ліній. Калі яны размяшчаюць іх на першым ці другім радках, дадатковыя пліткі будуць перамешчаны на лінію падлогі.

    • Калі лінія ўжо змяшчае пліткі аднаго колеру, можна размясціць толькі пліткі таго ж колеру на гэтай лініі.

      Гэты гулец схапіў дзве аранжавыя пліткі. Пліткі нельга размясціць на трэцім радку, бо ён ужо запоўнены. Пліткі нельга размясціць на пятай лініі, таму што на ёй ужо ёсць чырвоныя пліткі. Пліткі можна размясціць на першай, другой або чацвёртай лініях.

    • Калі гулец ужо завяршыў колер для лініі ў папярэднімраунд, яны не могуць дадаваць пліткі гэтага колеру ў лінію ў наступных раундах.

      Гэты гулец набыў некалькі аранжавых плітак. Яны не могуць размясціць пліткі на пятай лініі, таму што на гэтай лініі ўжо ёсць чырвоныя пліткі. Яны таксама не могуць размясціць пліткі ў чацвёртай лініі, таму што яны ўжо размясцілі аранжавую плітку ў сцяне на чацвёртай лініі ў папярэднім раўндзе.

      Глядзі_таксама: Агляд настольнай гульні "Атапленне Тытаніка".
    • Пасля таго, як усе прабелы ў лініі будуць закрыты запоўнена, лінія завершана. На лінію нельга дадаць больш плітак.
    • Калі гулец не можа змясціць усе пліткі, якія ён узяў, на адной лініі або ён не хоча выкарыстоўваць усе пліткі, якія ён узяў, ён можа дадаць пліткі да лініі падлогі (лінія ўнізе гульнявога поля з адмоўнымі лікамі над прабеламі). Дадатковыя пліткі будуць размешчаны, пачынаючы з левага боку. Калі вы запоўніце ўсе прасторы лініі падлогі, дадатковыя пліткі вернуцца ў скрыню.

      Гэты гулец атрымаў тры аранжавыя пліткі. Адзінае месца, дзе яны могуць гуляць у пліткі, - гэта трэцяя лінія, бо астатнія лініі ўжо занятыя. Яны дададуць адну плітку да трэцяй лініі. Астатнія дзве пліткі будуць дададзены да лініі падлогі.

    Пасля таго, як гулец узяў пліткі і паставіў іх на сваю дошку, гульня пяройдзе да наступнага гульца па гадзіннікавай стрэлцы. Гульцы будуць ісці па чарзе, пакуль усе пліткі не будуць узяты з заводскіх дысплеяў, а таксама з цэнтра стала. Гуляць будзе потымперайдзіце да фазы абліцоўвання сцен.

    Усе пліткі былі ўзяты з заводскіх дысплеяў і цэнтра. Гульня пяройдзе да фазы абліцоўвання сцен.

    Абліцоўвання сцен

    У фазе абліцоўвання сцен гульцы будуць перамяшчаць пліткі з ліній малюнка на свае сцены. Усе гульцы могуць выкладваць свае сцены пліткай адначасова.

    Пачынаючы з верхняй лініі ўзору, вы прааналізуеце кожную лінію, каб вызначыць, ці можна перанесці плітку на сцяну. Каб плітка была перамешчана на сцяну, усе прабелы ў адпаведнай лініі ўзоры павінны быць запоўненыя пліткай. Калі плітку можна перасунуць, вазьміце адну з плітак і перамесціце яе ў адпаведнае каляровае месца ў той жа лініі на сцяне. Усе астатнія пліткі ў лініі ўзору будуць вернуты ў скрынку. Гулец прааналізуе ўсе лініі і перамесціцца па адпаведных плітках да сцяны. Усе пліткі ў няпоўных лініях застануцца там, дзе яны ёсць, для наступнага раунда.

    Гэты гулец будзе перамяшчаць пліткі з першага, трэцяга і чацвёртага радкоў на сваю сцяну, таму што яны завяршылі лініі. Пліткі на пятай лініі застануцца там на працягу наступнага раўнда, бо лінія не была завершана.

    Пасля таго, як плітка размешчана ў сцяне, гулец адразу ж набірае ачкі за суседнія пліткі (не па дыяганалі). Спачатку падлічыце колькасць плітак, злучаных гарызантальна з толькі што размешчанай пліткай(уключаючы плітку, якую вы толькі што паклалі). Гулец будзе набіраць ачкі, роўныя колькасці суседніх плітак. Затым падлічыце, колькі плітак вертыкальна злучана з толькі што размешчанай пліткай (уключаючы плітку, якая толькі што была размешчана). Калі на размешчанай плітцы вертыкальна і гарызантальна злучаныя пліткі, яны будуць налічваць балы за абодва бакі. Усе атрыманыя і страчаныя ачкі прымяняюцца шляхам перамяшчэння маркера ачкоў на дошках гульцоў.

    Гэты гулец толькі што дадаў чырвоную плітку ў верхнім радку да сцяны. Яны набяруць чатыры ачкі за гарызантальную лінію і тры ачкі за вертыкальную лінію, у агульнай складанасці сем ачкоў.

    Пасля таго, як гулец завяршыў размяшчэнне і ацэнку ўсіх сваіх плітак, ён паглядзіць на пліткі, якія былі размешчаны на іх лініі падлогі. За кожную плітку, размешчаную на лініі падлогі, гулец будзе губляць колькасць ачкоў, якое адлюстроўваецца над полем. Пасля страты ачкоў усе пліткі на лініі падлогі будуць дададзены ў поле. Аднак жэтон стартавага маркера застанецца на дошцы гульца.

    У гэтага гульца дзве пліткі на лініі падлогі. Яны страцяць два ачкі, а затым вернуць гэтыя дзве пліткі ў скрыню.

    Ачыстка

    Калі ні адзін з гульцоў не запоўніў усе пяць прастор у адной з гарызантальных ліній на сваёй сцяне, іншы раўнд будзе згуляны. Каб падрыхтавацца да наступнага раунда, фабрычныя дысплеі запаўняюцца чатырма выпадкова выбранымі пліткаміз мяшка. Калі ў сумцы скончыліся пліткі, дадайце пліткі са скрынкі ў сумку. Калі засталося недастаткова плітак для запаўнення ўсіх завадскіх дысплеяў, некаторыя з завадскіх дысплеяў не атрымаюць усе чатыры пліткі.

    Пасля таго, як усе завадскія дысплеі будуць запоўнены, пачынаецца іншы раўнд з Фабрычная прапанова. Гулец, які ўзяў маркер першага гульца ў папярэднім раўндзе, верне маркер у цэнтр стала і пачне наступны раўнд.

    Канец гульні

    Гульня скончыцца, калі адзін гульцоў завяршыць адну з гарызантальных ліній у сваёй сцяне. Кожны будзе працягваць абліцоўваць сцены пліткай і набіраць ачкі, як звычайна. Пасля таго, як усе завершаць фазу абліцоўвання сцен, гульня пяройдзе да канчатковага падліку балаў.

    Гулец завяршыў верхні рад сваёй сцяны. Гульня скончыцца ў канцы бягучага раўнда.

    Перад параўнаннем вынікаў гульцы могуць набраць бонусныя ачкі за выкананне розных мэтаў падчас гульні.

    • Гульцы будуць набіраць па два ачкі за кожную гарызантальную лінію яны завяршаюць у сваёй сцяне.

      Гэты гулец завяршыў гарызантальную лінію, таму ён атрымае два ачкі.

    • Гульцы атрымаюць сем ачкоў за кожную вертыкальную лінію, якую яны завершаць у сваёй сцяне.

      Гэты гулец завяршыў вертыкальную лінію пасярэдзіне сцяны. Яны атрымаюць сем бонусных балаў.

    • Калі гулец паставіць усе пяць плітак aколер у сваю сцяну, яны атрымаюць дзесяць балаў за кожны колер, які яны выканаюць.

      Гэты гулец размясціў усе пяць аранжавых плітак. Яны набяруць дзесяць бонусных ачкоў.

    Затым гульцы параўноўваюць свае вынікі. Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню. Пры нічыі выйграе гулец, які завяршыў найбольшую колькасць гарызантальных ліній. Калі два або больш гульцоў па-ранейшаму нічыйныя, гульцы з нічыйным лікам падзяляюць перамогу.

    Варыянт гульні

    Для варыянту гульні вы будзеце выкарыстоўваць той бок гульнявога поля, які мае шэрую сцяну. У гульню гуляюць гэтак жа, як і ў звычайную гульню, за выключэннем выпадкаў, калі вы дадаеце пліткі на сцяну. Пры дадаванні пліткі да сцяны вы можаце размясціць плітку ў любым месцы ў адпаведным радку, на якім зараз няма пліткі. Акрамя таго, вы не можаце мець дзве пліткі аднаго колеру на адной гарызантальнай або вертыкальнай лініі.

    Мае думкі пра Azul

    Калі я чытаю правілы для Azul, я павінен прызнаць, што гульня не такая, якой я чакаў. Я ведаў, што гульня будзе складацца з пліткі ў спалучэнні з гульнёй па зборы набораў. Я не ведаў, як дзве механікі будуць працаваць разам, хаця жанры даволі розныя. У рэшце рэшт Azul прыдумляе унікальны спосаб спалучэння двух жанраў. Я б сказаў, што геймплэй Azul у асноўным распадаецца на тры розныя кампаненты. Гэтыя тры кампанентыпрацуйце разам, каб вы маглі маляваць пліткі і размяшчаць іх на сваёй сцяне, каб набраць ачкі.

    Кожны раунд пачынаецца з выбару плітак, якія вы хочаце ўзяць. Гульня дае вам два варыянты пры выбары плітак, бо вы можаце браць пліткі з заводскага дысплея або з цэнтра. Аднак замест таго, каб проста браць адну плітку, вы выберыце адзін колер і возьмеце ўсе пліткі абранага вамі колеру з выбранага месца пліткі. Гэта азначае, што вы можаце ў канчатковым выніку ўзяць толькі адну плітку або вы можаце ў канчатковым выніку падабраць даволі шмат плітак аднаго колеру. Выбар плітак - гэта даволі простая механіка, але яна з'яўляецца самай важнай для вашага поспеху ў гульні. У вас не будзе шанцаў выйграць гульню, калі вы не выбераце правільныя пліткі.

    Адзінай механікай, якой я не чакаў ад Азула, былі лініі ўзору. У большасці з гэтых тыпаў кладкі пліткі вы набываеце пліткі, а потым неадкладна кладзеце іх у канчатковы пункт прызначэння. Azul робіць своеасаблівы аб'езд, бо ёсць сярэдні крок, перш чым вы зможаце пакласці любую плітку на сцяну. Перад тым, як пакласці якую-небудзь плітку на сцяну, вам трэба завяршыць лінію ўзору пліткамі аднаго колеру. У гульні ёсць некалькі правілаў, якіх трэба прытрымлівацца пры размяшчэнні плітак па лініях узору, але механіка даволі простая. Калі вы запоўніце ўсе пустыя месцы ў радку з левага боку дошкі, вы зможаце перасунуць адзін з

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.