Агляд і правілы настольнай гульні Blokus 3D AKA Rumis

Kenneth Moore 17-08-2023
Kenneth Moore

Сёння замест адной настольнай гульні я збіраюся зірнуць на дзве гульні. Rumis была абстрактнай стратэгічнай гульнёй, распрацаванай яшчэ ў 2003 годзе Стэфанам Кёглам. Мэта гульні складалася ў тым, каб гульцы выкарыстоўвалі 3D-фігуры для стварэння розных структур, якія будуць налічваць ім балы за тое, колькі іх блокаў было бачна ў канцы гульні. Я не ўпэўнены, наколькі добра Rumis прадаваўся, але ён павінен быў мець прынамсі ўмераны поспех, бо гэта была адна з гульняў, рэкамендаваных для Spiel Des Jahres 2003. Rumis быў настолькі паспяховым, што на працягу некалькіх гадоў было зроблена некалькі розных выданняў. Выпушчаны некалькімі гадамі раней "Блокус" заняў падобную нішу і хутка стаў хітом. У 2008 годзе Educational Insights, якая валодала правамі на Blokus і Rumis, вырашыла зарабіць на папулярнасці брэнда Blokus і перайменавала Rumis у Blokus 3D, толькі нязначна змяніўшы гульню ў працэсе. Паколькі абедзве гульні ў асноўным аднолькавыя, я вырашыў разгледзець іх разам у сённяшнім аглядзе. Blokus 3D можа быць часткай франшызы Blokus і мець некаторыя агульныя рысы з іншымі гульнямі ў франшызе, але, дадаўшы трэцяе вымярэнне, яна стварае ўласную унікальную гульню, якая павінна спадабацца аматарам абстрактных стратэгічных гульняў.

Як гуляцьіншыя гульні Blokus, у якія я гуляў. Гульня добра спраўляецца з балансам даступнасці і стратэгіі. Гуляць вельмі проста, але ваш выбар будзе гуляць даволі вялікую ролю ў тым, хто ў канчатковым выніку выйграе. У вас павінен быць доўгатэрміновы план таго, дзе вы плануеце гуляць у наступныя п'есы, бо вы хочаце пакінуць сабе магчымасці працягваць іграць п'есы і патрабаваць больш месцаў, якія прынясуць вам ачкі. Я б не стаў гуляць у Blokus 3D увесь час, але я думаю, што яна будзе добра працаваць як напаўняльная абстрактная стратэгічная гульня, якую вы час ад часу паказваеце.

Большую частку гэтага агляду я называў гульню як Blokus 3D і я ў асноўным рабілі гэта таму, што гэта апошняя назва гульні і назва, якую людзі хутчэй пазнаюць. Усё, што я абмяркоўваў дагэтуль, адносіцца да Rumis, а таксама гэтыя элементы абсалютна аднолькавыя ў дзвюх гульнях. Такім чынам, чым адрозніваюцца дзве гульні, акрамя назвы? У асноўным адрозненні зводзяцца выключна да кампанентаў. Галоўнае адрозненне паміж дзвюма гульнямі заключаецца ў тым, што Rumis уключае дзве дадатковыя структуры (Тамбо і Кучо), якія вы можаце стварыць, якіх няма ў Blokus 3D.

У адваротным выпадку адрозненні зводзяцца да саміх кампанентаў. Блокі для абедзвюх гульняў зроблены з пластыка, за выключэннем некаторых версій Rumis, за межамі Злучаных Штатаў, якія, відаць, выкарыстоўваюць дрэва. Блокі для Румиса ёсцьпрыкладна на 10-20% больш, чым у Blokus 3D, што, на мой погляд, з'яўляецца перавагай, бо робіць структуры больш стабільнымі. Часткі Blokus 3D маюць у сабе больш выразныя пазы, што дазваляе ім упісвацца ў пазы на гульнявым полі. Я таксама думаю, што Blokus 3D лепш спраўляецца з шаблонамі, бо лягчэй вызначыць, якую структуру вы спрабуеце стварыць. Асабіста я аддаю перавагу ў кампанентах кожнай гульні, бо абедзве маюць даволі добрыя кампаненты. Але тое, што ў канчатковым выніку прымушае мяне стаць на бок Руміса, гэта той факт, што ён уключае дзве дадатковыя структуры.

Калі казаць пра колькасць структур, вы павінны атрымаць шмат гульняў з уключаных структур, перш чым яны пачнуць стамляцца ад іх . У гэты момант у вас сапраўды ёсць некалькі варыянтаў. Па-першае, ёсць своеасаблівы сіквел для Rumis пад назвай Rumis+, які ўключае шэсць дадатковых структур, якія вы можаце пабудаваць разам з часткамі для падтрымкі шасці гульцоў. У адваротным выпадку Blokus 3D/Rumis мае даволі вялікую базу прыхільнікаў, якія за гэтыя гады распрацавалі свае ўласныя структуры. Калі вы праверыце старонку гульні BoardGameGeek, вы на самой справе знойдзеце даволі шмат створаных фанатамі структур, якія можна спампаваць бясплатна.

Ці варта купляць Blokus 3D/Rumis?

Blokus 3D можа падзяліцца назва з франшызы Blokus, але гэта не зусім тое ж самае, што і іншыя гульні з франшызы. Агульнае адчуванне знаёмае, бо вам давядзецца выкарыстоўваць многія з іхаднолькавыя стратэгіі для дасягнення поспеху ў гульні. Даданне трэцяга вымярэння дадае ў гульню новыя цікавыя ідэі. Нягледзячы на ​​тое, што па-ранейшаму важна гуляць як мага больш сваіх п'ес, важна таксама гуляць так, каб яны прыносілі вам ачкі. Гэта адрознівае Blokus 3D ад іншых гульняў франшызы. Ёсць новыя стратэгічныя варыянты, якія трэба разгледзець, але гэта таксама робіць гульню прасцейшай і хутчэйшай. Я палічыў Blokus 3D вясёлай гульнёй, нават калі я б не гуляў у яе ўвесь час.

Мая рэкамендацыя ў асноўным зводзіцца да вашага меркавання пра франшызу Blokus і абстрактныя стратэгічныя гульні ў цэлым. Калі вы насамрэч не клапоціцеся ні пра тое, ні пра іншае, я не бачу, што гэта для вас. Фанаты франшызы Blokus, якія лічаць, што ідэя 3D-версіі гульні гучыць цікава, хоць, верагодна, спадабаюцца гульні. Выбраць Blokus 3D або Rumis залежыць ад таго, ці патрэбныя вам дадатковыя платы, ці аддаеце перавагу кампанентам Blokus 3D. Аматарам абстрактных стратэгічных гульняў варта падумаць аб выбары адной з дзвюх гульняў, бо я думаю, што ім павінна спадабацца гульня.

Купляйце Blokus 3D/Rumis онлайн: Amazon (Blokus 3D, Rumis), eBay (Blokus 3D , Руміс )

гульня. Таму гэты раздзел правілаў будзе напісаны на аснове правілаў Blokus 3D. Адрозненні ў правілах Rumis будуць адзначаны там, дзе неабходна.

Настройка

  • Кожны гулец выбірае колер і бярэ ўсе 11 блокаў гэтага колеру.
  • Размесціце гульнявое поле. у сярэдзіне стала.
  • Выберыце шаблон, які вы хочаце выкарыстоўваць, і размесціце яго на гульнявым полі.

Гульня ў гульню

Першы гулец ( правілы не вызначаюць, як гэта вызначаецца) пачнуць гульню, паставіўшы адзін са сваіх блокаў на гульнявое поле.

Жоўты гулец пачаў гульню, паставіўшы адзін са сваіх блокаў.

Астатнія гульцы зоймуць сваю першую чаргу, паставіўшы адзін са сваіх блокаў. Блок павінен дакранацца гульнявога поля і хаця б аднаго з блокаў, якія ўжо былі размешчаны.

Чырвоны гулец паставіў свой першы блок побач з блокам жоўтага гульца.

Пасля усе паставілі свой першы блок, гульцы будуць працягваць па чарзе ставіць па адным блоку. Дадатковае правіла, якога трэба прытрымлівацца для кожнага з гэтых блокаў, заключаецца ў тым, што кожны блок, які ставіць гулец, павінен датыкацца як мінімум з адным іншым блокам свайго колеру, які ён паставіў у папярэдні ход. Блок таксама можа датыкацца з блокамі іншых колераў.

Пры размяшчэнні блокаў неабходна выконваць шэраг іншых правілаў:

  • Блок не можа быць размешчаны, калі ён парушае абмежаванні па вышыні структуру, якую выспрабуюць будаваць. Для атрымання дадатковай інфармацыі глядзіце раздзел "Канструкцыі" ніжэй.
  • Усе квадраты блока павінны супадаць з сеткай структуры.
  • Ні адна частка блока не можа выходзіць за межы канструкцыі.
  • Пры размяшчэнні блока ён не можа стварыць шчыліну, дзірку або тунэль у структуры, якія нельга запоўніць зверху.
  • Калі гулец можа гуляць блокам, ён павінен гуляць нават калі яны гэтага не хочуць.

Жоўты гулец сыграў сваю другую фігуру, якая датыкаецца з верхняй часткай першай фігуры.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Headache

Калі ў ход гульца ён не можа паставіць блок яны больш не змогуць ставіць блокі да канца гульні. Такім чынам, гулец прапусціць сваю чаргу да канца гульні.

Канец гульні

Гульня заканчваецца, калі ні ў аднаго з гульцоў больш няма блокаў, якімі яны могуць гуляць.

Каб вызначыць лік кожнага гульца, вы паглядзіце на структуру зверху. Кожны гулец атрымае адно ачко за кожны бачны квадрат свайго колеру. Кожны гулец таксама страціць адно ачко за кожны блок, які ён не змог дадаць у структуру.

Гулец, які набярэ найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

Гульня скончылася . Гульцы будуць налічваць ачкі ў залежнасці ад бачных квадратаў наступным чынам: зялёны - 9 балаў, жоўты - 3 балы, чырвоны - 5 балаў і сіні - 3 балы. Сіні гулец страціць два ачкі, бо не змог згуляць дзве свае фігуры. Чырвоны гулецстраціць адно ачко. Паколькі зялёны гулец набраў найбольшую колькасць ачкоў, ён выйграў гульню.

Структуры

Вось розныя структуры, якія вы можаце выкарыстоўваць у Blokus 3D/Rumis, і іх розныя абмежаванні па вышыні. Звярніце ўвагу, што малюнкі ніжэй не абавязкова адпавядаюць правілам будаўніцтва, паколькі яны ў асноўным выкарыстоўваюцца, каб паказаць, як будуць выглядаць канчатковыя структуры.

Вежа (Blokus 3D) / Chullpa (Rumis)

  • 2 гульцы – рост 4
  • 3 гульцы – рост 6
  • 4 гульцы – рост 8

Куток (Blokus 3D) / Пірка (Руміс)

  • 2 гульцы- вышыня 2
  • 3 гульцы – вышыня 3
  • 4 гульца – вышыня 4
2 гульца
3 гульца
4 гульца

Крокі (Blokus 3D) / Пісак (Руміс)

  • 2 гульцы – рост 4
  • 3 гульцы – рост 5
  • 4 гульцы – рост 8
2 гульцы
3-4 гульцы

Піраміда (Blokus 3D) / Coricancha (Rumis)

  • 2 гульцы – паўпіраміда, аснова 8 х 3, вышыня 4
  • 3 – 4 гульцы – аснова 8 x 8
2 гульца
4 гульца

Cucho (Rumis)

  • 2 гульца – вышыня 3, гульня ўнутры жоўтай мяжы
  • 3 гульца – вышыня 3
  • 4 гульцы – вышыня 5

Заўвага: усе прасторы ў структуры могуцьбылі аднолькавай вышыні. Некаторыя прасторы на маім малюнку ніжэй, чым іншыя, таму што не хапае блокаў, каб дасягнуць максімальнай вышыні кожнай прасторы.

Тамбо (Руміс)

Вы не можаце пастаўце любы блок у шчыліну ў плане будынка.

  • 2 гульца – вышыня 2
  • 3 гульца – вышыня 3
  • 4 гульца – вышыня 4

Варыянты гульні

Адзін гулец – Для гульні для аднаго гульца вы спрабуеце пабудаваць 3 х 3 х 3, 4 х 4 х 4 ці 5 х 5 х 5-каляровы куб з выкарыстаннем чатырох колераў і выкананнем іншых правілаў гульні. Вы таксама можаце паспрабаваць пабудаваць куб 3 х 3 х 3 аднаго колеру.

Два гульца – Для гульні для двух гульцоў ёсць два варыянты.

  • Гульцы могуць выкарыстоўваць адзін колер кожны. У адваротным выпадку гульня такая ж: выйграе гулец, які набярэ больш ачкоў за свой колер.
  • Гульцы могуць выкарыстоўваць абодва колеры. Пры такім выбары гульцы будуць прытрымлівацца абмежаванняў па вышыні для гульні з чатырма гульцамі. Гульцы будуць па чарзе выкарыстоўваць блокі з кожнага са сваіх колераў. Гулец, які набярэ найбольшую колькасць ачкоў з аднаго са сваіх колераў, выйграе гульню.

Мае думкі пра Blokus 3D/Rumis

У мінулым я глядзеў на Blokus і Blokus Трыгон. Мне спадабаліся абедзве гульні, таму што гэта добрыя абстрактныя стратэгічныя гульні, якія патрабуюць ад гульцоў добрай працы па візуалізацыі таго, як яны могуць выкарыстоўваць свае фігуры, каб даць сабе больш магчымасцей гуляць набудучыя павароты. Нягледзячы на ​​тое, што дзве гульні маюць свае невялікія налады, яны адчувалі сябе падобнымі, бо адзіная значная розніца паміж імі заключаецца ў тым, што ў кожнай гульні выкарыстоўваюцца розныя часткі. Калі я параўноўваю Blokus 3D з дзвюма іншымі гульнямі Blokus, у якія я гуляў, хоць на самой справе яна гуляе зусім інакш. Я мяркую, што гэта прынамсі часткова звязана з тым, што яна пачыналася як Rumis і ў рэшце рэшт была перайменавана, каб выкарыстоўваць імя Blokus.

Глядзі_таксама: Як гуляць у настольную гульню Battleship (правілы і інструкцыі)

Blokus 3D сапраўды ўпісваецца ў той жа жанр гульняў, што і астатнія Франшыза Blokus, паколькі яна падкрэслівае аднолькавыя навыкі, каб зрабіць усё добра. У асноўных гульнях Blokus мэта складаецца ў тым, каб паспрабаваць знайсці спосаб разыграць усе свае фігуры на дошцы, бо кожная, якой вы не згулялі, каштуе адмоўных ачкоў. Такім чынам, мэта гульні складаецца ў тым, каб паспрабаваць разгалінаваць вашы фігуры як мага больш, каб даць сабе больш варыянтаў у далейшым у гульні. Гэта па-ранейшаму актуальна і ў Blokus 3D/Rumis. Вы па-ранейшаму губляеце ачкі за кожную негуляную фігуру. Раскладванне частак карысна, бо калі вы гэтага не зробіце, вы сапраўды абмяжуеце свае магчымасці пазней у гульні.

Па-за відавочным фактам, што вы будуеце ў 3D, а не на роўнай паверхні, Галоўнае адрозненне ад Blokus 3D заключаецца ў падліку ачкоў. У адрозненне ад іншых гульняў Blokus, вы сапраўды можаце набраць станоўчыя балы за межамі бонусаў за размяшчэнне ўсіх вашых блокаў. кабскарыстаўшыся тым фактам, што вы будуеце 3D-структуры, вы будзеце набіраць ачкі ў залежнасці ад таго, колькі вашых каляровых квадратаў бачныя з верхняй часткі канструкцыі. На мой погляд, гэта тое, што кіруе гульнявым працэсам Blokus 3D. Каб пазбегнуць негатыўных балаў, вы хочаце разыграць усе свае блокі, але нашмат важней атрымаць станоўчыя балы, калі вашы квадраты бачныя зверху.

Гэты аспект вызначае большую частку стратэгіі гульні. Кожнае месца на гульнявым полі мае сваю вышыню. У некаторых структурах вышыня аднолькавая, у той час як у іншых прасторы будуць мець розную максімальную вышыню. Я не эксперт у Blokus 3D, але найбольш відавочнай стратэгіяй з'яўляецца спроба размясціць фігуры там, дзе вы прэтэндуеце на верхнюю пазіцыю, па меншай меры ў адной з палёў. Робячы гэта, вы гарантуеце, што вы атрымаеце ачко для гэтай прасторы, бо ніхто не можа сыграць фігуру на ёй. Вам таксама трэба раскласці некалькі, каб прадухіліць выбыццё з гульні. Большая частка вашай увагі, хутчэй за ўсё, будзе накіравана на размяшчэнне фігур на палетках, якія прынясуць вам ачкі. У структурах, якія маюць прасторы з максімальнай вышынёй толькі ў адзін, верагодна, будзе гонка паміж гульцамі за тое, каб заняць гэтыя прасторы, бо яны з'яўляюцца бясплатнымі ачкамі.

Што тычыцца параўнання гульні па складанасці з іншымі гульнямі Blokus Я б сказаў, што па большай частцы Blokus 3D насамрэч прасцей. Заснаваная на сапраўдных правілах гульнікрыху больш складана, бо ёсць яшчэ пара правілаў, якія вы павінны адсочваць, якія вынікаюць з пабудовы ў 3D. Для гульні таксама можа спатрэбіцца крыху больш візуалізацыі, бо вы будуеце ў 3D, а не на 2D-раўніне. У адваротным выпадку я б сказаў, што Blokus 3D прасцей. Здаецца, гульня дае вам нашмат больш варыянтаў пры гульні сваімі фігурамі, так як вы можаце размясціць фігуру побач або на адной з іншых фігур. Здаецца, гэта значна палягчае гульню большасці, калі не ўсіх вашых п'ес. Пакаранне за немагчымасць сыграць фігуру таксама значна меншае, што дазваляе гульцам проста засяродзіцца на гульні, якая прынясе ім ачкі.

Акрамя таго, я думаю, што Blokus 3D іграе значна хутчэй, чым звычайны Blokus. Часткова гэта таму, што ў гульню лягчэй гуляць. Гульцам не трэба так шмат думаць, гуляючы фігурамі, каб яны не марнавалі шмат часу на разважанні аб сваёй чарзе. Акрамя таго, Blokus 3D дае кожнаму гульцу амаль удвая менш фігур. Калі ў вас няма гульца, які сапраўды пакутуе ад паралічу аналізу, гульня, хутчэй за ўсё, будзе рухацца ў даволі хуткім тэмпе. Я не бачу шмат гульняў, якія займаюць больш за 15-20 хвілін. Гэта робіць Blokus 3D добрай гульнёй-запаўняльнікам або дазваляе вам хутка згуляць у матч-рэванш.

Хоць мне спадабалася Blokus 3D, у ёй ёсць адна з праблем, якімі добра вядомыя іншыя гульні Blokus. У асноўным, калі два ці больш гульцоў працуюць разам, яны могуцьдаволі лёгка ліквідаваць або значна пашкодзіць іншаму гульцу. Два гульца могуць хутка пабудаваць нешта накшталт сцяны, якая адсякае іншага гульца, не дазваляючы ім пашырацца ў іншыя месцы на дошцы. Я сапраўды думаю, што гэтая праблема можа быць нават горшай у Blokus 3D, чым у іншых гульнях. Гэта адбываецца таму, што замест таго, каб кожны гулец пачынаў у сваёй частцы дошкі, кожны гулец у першую гульню павінен дакранацца да фігуры іншага гульца. Калі гульцы гуляюць фігурамі, якія датыкаюцца з іх уласнымі фігурамі, якія ўжо знаходзяцца на дошцы, яны могуць стварыць суцэльную сцяну замест таго, каб даваць гульцу шлях да ўцёкаў, як у іншых гульнях. Я сапраўды думаю, што можна ліквідаваць гульца за адзін-два ходу, калі два гульцы працуюць разам. Па гэтай прычыне парадак ходу адыгрывае даволі вялікую ролю ў гульні, паколькі дзеянні іншых гульцоў могуць мець даволі вялікі ўплыў на ваш лёс у гульні.

Хоць Blokus 3D адрозніваецца ад Blokus у некаторых істотных адносінах, у шмат у чым ён усё яшчэ адчувае сябе вельмі падобным. Па гэтай прычыне ваша меркаванне аб гульні, хутчэй за ўсё, будзе вельмі падобным да вашага меркавання пра Блокуса. Калі вы гулялі і вам не спадабаўся Blokus, я не бачу, што Blokus 3D чымсьці адрозніваецца. Тым, хто з'яўляецца прыхільнікам Blokus або іншых падобных абстрактных стратэгічных гульняў, верагодна, таксама спадабаецца Blokus 3D. Я не вялікі прыхільнік абстрактных стратэгічных гульняў, але мне падабаецца Blokus 3D. Я б сказаў, што гэта на адным узроўні з

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.