Агляд і правілы настольнай гульні Challenge Perfection

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Выпушчаная яшчэ ў 1973 годзе. Perfection - гэта гульня, у якую большасць людзей, верагодна, гуляла хаця б раз у жыцці. Перадумова простая. Паспрабуйце змясціць усе фігуры ў патрэбнае месца, пакуль не скончыцца час. Калі я быў дзіцем, я памятаю, як гуляў у Perfection і атрымліваў ад гэтага асалоду ад напружання, якое ўзнікла ад таго, што я не ведаў, калі дошка ўсплыве. Гульня была даволі паспяховай, пра што сведчыць той факт, што гульня робіцца і па гэты дзень. Каб атрымаць выгаду з яго поспеху, у 1970-х і 1980-х гадах быў створаны шэраг дадатковых прадуктаў. Адной з іх была Challenge Perfection, якая была створана ў 1978 годзе. Ідэя Challenge Perfection была даволі простай, бо гэта ў асноўным шматкарыстальніцкая версія арыгінальнай гульні. Challenge Perfection - гэта годная спроба ператварыць Perfection у шматкарыстальніцкую гульню, нават калі яна насамрэч нічога не адрознівае ад арыгінальнай гульні.

Як гуляцьад цэнтральнага латка і паспрабуйце супаставіць іх з месцамі на іх баку дошкі. Гульцы могуць прымаць некалькі фігур адначасова, але гульцы павінны ўвесь час трымаць усе іх у полі зроку. Гульцы не могуць прымаць фігуры, якія іншы гулец ужо размясціў на іх баку дошкі.

Гэты гулец паклаў фігуру на свой бок дошкі.

Калі гулец запаўняе усе месцы са свайго боку дошкі яны захопяць Кубак выкліку, які завяршае бягучы раўнд. Затым гульцы будуць набіраць балы ў залежнасці ад таго, колькі палёў яны запоўнілі. Пераможца атрымае 25 балаў. Астатнія гульцы будуць набіраць адно ачко за кожнае запоўненае поле, каб атрымаць максімальны бал 18.

Гэты гулец запоўніў усе палі на сваім баку дошкі. Яны схапілі кубак і паклалі яго на свой бок дошкі. На гэтым раунд заканчваецца. Яны набяруць 25 ачкоў.

Усе фігуры і кубак выкліку вяртаюцца ў цэнтр падноса для падрыхтоўкі да наступнага раўнда. Паднос паварочваецца на адну пазіцыю, таму ў кожнага гульца будуць розныя фігуры, якія яны павінны знайсці. Наступны раўнд праводзіцца такім жа чынам.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Codenames

Канец гульні

Гульня працягваецца, пакуль не будуць згуляны ўсе ўзгодненыя раўнды. Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

Правілы варыянтаў

Два гульца

Калі ёсць толькі два гульца, кожны гулецпрыйдзецца запоўніць два сумежныя бакі дошкі.

Малодшыя гульцы

Калі вы гуляеце з малодшымі дзецьмі, вы можаце разгледзець пытанне аб запаўненні некаторых з іх месцаў, перш чым гульня пачне рабіць для іх гэта крыху прасцей.

Мае думкі аб дасканаласці выкліку

Пяройдзем адразу да справы. Challenge Perfection - гэта ў асноўным шматкарыстальніцкая гульня Perfection. Гэта ў асноўным падводзіць вынікі ўсёй гульні. У той час як тэхнічна вы маглі гуляць у арыгінальную шматкарыстальніцкую гульню, яна ў асноўным зводзілася да таго, што кожны гулец гуляе па чарзе, і той гулец, які расстаўляў больш за ўсё фігур або рабіў гэта хутчэй, аб'яўляўся пераможцам. Challenge Perfection змяняе гэта, калі ўсе гульцы спаборнічаюць адначасова. У сярэдзіне стала ёсць фігуры, якія трэба запоўніць усе месцы на дошцы. Гульцы павінны ўдзельнічаць у гонках, каб знайсці формы, якія адпавядаюць іх прасторам, раней за іншых гульцоў.

У асноўным гэта гульня сапраўды так, як вы чакаеце. Асноўны геймплэй сапраўды такі ж, за выключэннем таймера, які з'яўляецца на гульнявым полі. Гульня можа мець некаторыя розныя формы, таму што я недастаткова знаёмы з арыгінальнай гульнёй, каб параўноўваць, але нават калі ёсць новыя формы, яны ў значнай ступені адпавядаюць тым, што вы чакаеце ад арыгінальнай гульні. Увесь геймплэй круціцца вакол пошуку і размяшчэння фігур на вашым баку дошкі. Па гэтай прычыне ваша задавальненне ад Challenge Perfection будзе ў значнай ступені залежацьна ваша меркаванне аб арыгінальнай гульні. Калі вам не падабаецца арыгінальная гульня, я не бачу, каб ваша меркаванне змянілася адносна Challenge Perfection. Тым не менш, тыя, каму падабаецца арыгінальная гульня і шукаюць больш канкурэнтаздольную гульню, могуць знайсці тое, што вы шукаеце.

Даданне элемента спаборніцтва ў гульню не зменіць кардынальна арыгінальную гульню, але крыху дадае маршчын да гульні. Замест таго, каб спаборнічаць з часам, вы змагаецеся з іншымі гульцамі. Гэта ўплывае на гульню рознымі спосабамі. Па-першае, ёсць больш чым адна фігура кожнага тыпу і даволі шмат фігур, якія вам нават не патрэбныя на вашым баку дошкі. Па гэтай прычыне вы і астатнія гульцы будзеце капацца ў кучы ў цэнтры ў пошуках патрэбных вам частак. Некаторыя гульцы могуць шукаць пэўныя фігуры, а іншыя могуць проста захапіць вялікія групы фігур і шукаць іх пазней. У той час як правілы ясна паказваюць, што вы можаце браць некалькі фігур адначасова, у канчатковым выніку мы пастанавілі, што гульцы могуць браць толькі адну фігуру за раз. У асноўным мы рабілі гэта таму, што ў адваротным выпадку гульцы назапашвалі б фігуры, што магло перашкодзіць іншым гульцам атрымаць адну з апошніх патрэбных. Магчымасць хуткага размяшчэння фігур па-ранейшаму важная ў Challenge Perfection, але пошук правільных фігур таксама становіцца важнай часткай гульні.

Іншая важная змена ўгульня - гэта толькі той факт, што вы спаборнічаеце з іншымі гульцамі. Я асабіста ніколі не быў вялікім прыхільнікам таймера ў арыгінальнай гульні. Тое, што дошка можа раптоўна падскочыць, мяне выклікала пэўны стрэс. Гэта таксама было некаторым расчараваннем, бо вы альбо размясцілі ўсе часткі своечасова, альбо ўсе яны выскачылі. За выключэннем таго, што вы скончылі больш хутка, у гульні не было нічога больш пасля таго, як вы ў яе згулялі пару разоў. Наяўнасць іншых канкурэнтаў дадае гульні яшчэ адзін элемент. Я выявіў, што значна больш задавальняе перамагчы іншага гульца за трафей, чым фінішаваць да таго, як скончыцца таймер.

Яшчэ адной праблемай арыгінальнага Perfection было тое, што была толькі адна дошка. Калі вы даведаецеся, куды ідуць усе фігуры, гэта ў асноўным стане практыкаваннем для памяці і таго, наколькі хутка вы можаце размясціць фігуры. Такім чынам, адзіная задача гульні - паспрабаваць расставіць фігуры хутчэй. Challenge Perfection некалькі змякчае гэта тым фактам, што ёсць чатыры розныя бакі. Кожны бок мае розныя формы ў розным узоры, так што будзе значна цяжэй запомніць кожную дошку. Гэта дадае гульні некаторую каштоўнасць для прайгравання, бо вы не зможаце хутка запомніць схему кожнай дошкі.

Аднак тое, як усталяваны дошкі, стварае некаторыя праблемы для гульні. Самая вялікая праблема ў тым, што ёсць некалькі частак, якія насамрэч вельмі падобныя на аднуіншы. У прыватнасці, ёсць некалькі квадратаў/прастакутнікаў і трохвугольнікаў, якія настолькі падобныя, што цяжка сказаць, змяшчаюцца яны ў прасторы ці не. Некаторыя з гэтых частак вы літаральна павінны паспрабаваць змясціць у прастору, каб вызначыць, правільная яна форма ці не. З аднаго боку, гэта робіць гульню крыху больш складанай. Гэта значна ўскладняе пошук некаторых формаў, таму што вы не можаце дакладна сказаць, ці падыдзе форма, пакуль не паспрабуеце яе.

Што тычыцца складанасці і працягласці гульні, яна не павінна быць такой вялікай сюрпрыз для ўсіх, хто гуляў у арыгінальную Perfection. Гэтую гульню можна навучыць за адну-дзве хвіліны, паколькі правілы ў асноўным зводзяцца да таго, каб знайсці фігуры, якія адпавядаюць формам на вашым баку дошкі. Тым, хто знаёмы з арыгінальнай гульнёй, спатрэбіцца яшчэ менш часу. За выключэннем магчымай небяспекі ўдушша я не вельмі разумею рэкамендаваны ўзрост, таму што дзеці малодшага ўзросту не будуць мець праблем з гульнёй. Што тычыцца працягласці, то яна будзе залежаць ад колькасці раўндаў, якія вы вырашылі згуляць. Я б сказаў, што кожны раунд павінен займаць толькі 1-3 хвіліны, таму што калі ў вас ёсць нейкія навыкі ў гульні, вы можаце запоўніць бок даволі хутка.

Кампаненты Challenge Perfection у асноўным такія, якія вы чакаеце. Формы ў асноўным такія ж, як і ў любой іншай версіі Perfection. Часткі зроблены з некалькі тоўстага пластыка, дзе яныпавінна праслужыць, калі пра яе клапаціцца. Гульнявая дошка - гэта даволі просты латок. Пластык даволі тонкі, і ён можа трэснуць/разарвацца па краях, калі вы не будзеце з ім вельмі асцярожныя.

Ці варта купляць Challenge Perfection?

Я павінен сказаць, што Challenge Perfection - гэта тое, што вы чакаеце, што гэта будзе. Гульня мае арыгінальны геймплэй Perfection і робіць яго шматкарыстальніцкім. Гульцы спаборнічаюць, хто першым зможа знайсці і размясціць свае фігуры. Даданне спаборніцкага элемента цікавае, таму што я думаў, што больш прыемна гуляць супраць іншага гульца, чым супраць гадзінніка. Вы павінны спаборнічаць з іншымі гульцамі за фігуры, і вы сапраўды павінны шукаць, бо не ўсе фігуры змесцяцца на вашым баку дошкі. Паколькі кожны бок мае розныя формы, вы таксама не можаце запомніць іх так хутка, што дадае некаторую каштоўнасць гульні. У рэшце рэшт, яна мала чым адрозніваецца ад арыгінальнай гульні.

Па гэтай прычыне ваша задавальненне ад Challenge Perfection, верагодна, будзе залежаць ад вашага меркавання аб арыгінальнай гульні. Калі вам ніколі не падабалася Perfection, я не бачу, што гэта зменіцца з Challenge Perfection. Аднак тым, хто шукае канкурэнтаздольную дасканаласць, варта азнаёміцца ​​з Challenge Perfection, бо яна вам, хутчэй за ўсё, спадабаецца.

Купіце Challenge Perfection у Інтэрнэце: Amazon, eBay. Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыяпрадукты) дапамагаюць працягваць працу Geeky Hobbies. Дзякуй за падтрымку.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Quicksand (1989).

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.