Агляд і правілы настольнай гульні Clue Mysteries

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Па-за Monopoly, Clue, напэўна, адна з самых папулярных асноўных настольных гульняў сярод людзей, якія рэдка гуляюць у настольныя гульні. У Clue ёсць свае праблемы, але гульня заслугоўвае вялікай павагі за тое, што яна практычна ў адзіночку спрытна стварыла дэдукцыйны жанр настольных гульняў. Менавіта таму гульня застаецца актуальнай амаль праз 70 гадоў пасля выхаду. Паколькі Clue была адной з самых папулярных гульняў Parker Brothers усіх часоў, нядзіўна, што кампанія спрабавала зарабіць як мага больш грошай на гульні, спрабуючы захаваць яе актуальнасцю. Гэта прывяло да таго, што за гэтыя гады было створана даволі шмат дадатковых гульняў Clue. Сёння я гляджу на гульню 2005 года Clue Mysteries. Clue Mysteries спрабуе дадаць у Clue рэальную сюжэтную лінію, якая з'яўляецца цікавай, але ў працэсе ігнаруе тое, што зрабіла Clue добрай гульнёй, падвойваючы горшыя аспекты Clue.

Як гуляцьпераўзыходзіць свайго папярэдніка. Самі таямніцы могуць быць не такімі цікавымі, але я аддаю заслугу гульні за тое, што іх уключана 50. На самай справе гэта вельмі важна, бо ў адрозненне ад звычайнага Clue, выпадкі не ствараюцца выпадковым чынам. Такім чынам, калі вы прайграеце 50 кейсаў, вам трэба будзе прайграць кейсы, у якія вы ўжо гулялі. Хоць яны, як правіла, перашкаджаюць (калі ўсе не сядзяць па адзін бок стала), мне спадабаліся стойкі для персанажаў, бо яны дадаюць гульні трохмерны аспект. У астатнім кампаненты даволі тыповыя для гэтага тыпу гульні.

Ці варта купляць Clue Mysteries?

У мяне на самой справе былі даволі вялікія чаканні, калі накіраваўся на Clue Mysteries, бо гэта выглядала як адна з дадатковых гульняў, якія фактычна спрабаваў мадэрнізаваць арыгінальны Clue. Гэта было выклікана тым фактам, што Clue Mysteries паспрабавалі больш засяродзіцца на гісторыі, бо ў гульні ёсць 50 выпадкаў, якія маюць як перадгісторыю, так і падрабязнае рашэнне. На жаль, большасць выпадкаў выглядаюць тупымі. Самая вялікая праблема заключаецца ў тым, што па нейкай прычыне гульня вырашыла засяродзіцца на кідку і перанесці механіку з арыгінальнай гульні замест фактычнай дэдукцыі. У гульні вельмі мала механізмаў дэдукцыі, бо ў асноўным гэта проста гонка, каб наведаць усе адпаведныя месцы раней за іншых гульцоў. Гэта прымушае гульню разлічваць на ўдачу яшчэ больш, чым арыгінальны Clue. У канцы дня КлюMysteries значна горш, чым арыгінальны Clue.

Калі вам падабаецца механіка дэдукцыі Clue, асабліва калі вы хочаце складаныя таямніцы, Clue Mysteries не для вас. У асноўным я лічу Clue Mysteries хутчэй увядзеннем у арыгінальны Clue, бо гэта патрабуе значна менш разважанняў. Калі вам падабаецца Clue больш за механіку кідання і перамяшчэння і саму таямніцу, а не за тое, каб высвятляць таямніцу, вам могуць спадабацца Clue Mysteries. Акрамя таго, калі ў вас ёсць малодшыя дзеці, якіх вы хочаце пазнаёміць з механікай Clue, гэта можа быць для вас. Я рэкамендаваў бы забраць гульню толькі ў тым выпадку, калі вы можаце знайсці яе танна, бо ў яе ёсць праблемы.

Калі вы хочаце набыць Clue Mysteries, вы можаце знайсці яе ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Moodsтаямніцы гуляць. Таямніца зачытваецца ўсім гульцам. Затым колы на падстаўцы для кожнага персанажа ўсталёўваюцца на колькасць, вызначаную абранай таямніцай. Затым кожная падстаўка для персанажаў змяшчаецца ў падстаўку і ўсталёўваецца збоку ад дошкі, каб гульцы глядзелі на пярэднюю частку кожнай падстаўкі для персанажаў.
  • Гульцы па чарзе кідаюць кубік. Гулец, які займае хай-ролер, можа пачаць гульню.
  • Рух

    Гулец пачынае свой ход, кідаючы кубік. Затым гулец перамесці сваю пешку на колькасць выкінутых клетак. Некаторыя правілы адносна перамяшчэння ўключаюць у сябе:

    • Гульцы павінны зрабіць свой поўны кідок, за выключэннем выпадкаў, калі яны жадаюць наведаць адзін з будынкаў або зрабіць абвінавачанне на адным з жэтонаў сцэны. Гулец не павінен спыняць свой рух на будынку, калі ён не хоча спыняцца на будынку.
    • Вы можаце перамяшчаць вашу пешку ў любым кірунку, але вы не можаце прайсці праз адно і тое ж месца двойчы. ваша чарга.
    • Гулец можа рухацца або прызямляцца на поле, занятае іншым гульцом.
    • Вы не можаце прызямляцца або рухацца праз месца, занятае жэтонам сцэны, калі толькі вы не робіце абвінавачванне.

    Прабелы

    Пасля таго, як гулец перамясціўся, ён зробіць дзеянне ў залежнасці ад прасторы, на якую ён прызямліўся.

    Цэнтр горада : Ніякіх спецыяльных дзеянняў.

    Гэты гулец дасягнуў Белай Хаты. У іх ёсць магчымасць задаць пытанне місіс Уайт.

    Будынак :Калі гулец прызямляецца на будаўнічую плошчу, у яго ёсць выбар спытаць у персанажа, на чый будынак яны прызямліліся. Глядзіце апытанне персанажа ніжэй для атрымання дадатковай інфармацыі.

    Гэты гулец прызямліўся на адкрытай дарозе. Яны выцягнуць карту-падказку.

    Адкрытая дарога : калі гулец прызямліцца на адкрытай дарозе, ён выцягне верхнюю карту-падказку з калоды. Яны будуць чытаць картку ўслых і выконваць інструкцыі. Калі карта прымушае вас перайсці ў іншую клетку, вы перамесціце сваю пешку ў гэтую клетку і выканаеце адпаведнае дзеянне. Пасля таго, як вы скончыце з картай, вы дадаеце яе ў кучу скідання.

    Жоўты гулец прызямліўся на поле транспартнага сродку. Яны могуць неадкладна перамясціць сваю пешку ў любую іншую клетку на дошцы.

    Транспартны сродак : калі гулец прызямліцца на поле транспартнага сродку (па дакладным падліку), ён можа перамясціць сваю пешку ў любую іншую клетку. месца на гульнявым полі і выканайце адпаведнае дзеянне.

    Гэты гулец думае, што ведае, хто здзейсніў злачынства. Яны накіроўваюцца да жэтона аўтобуса. Затым яны павінны сказаць, хто з падазраваных учыніў злачынства і хаваецца ў аўтобусе.

    Жэтон сцэны : Гулец можа прызямліцца на жэтон сцэны толькі тады, калі ён гатовы выставіць абвінавачанне. Для атрымання дадатковай інфармацыі глядзіце раздзел аб выстаўленні абвінавачвання.

    Апытанне персанажа

    Калі гулец прызямляецца на поле будынка, у яго ёсць магчымасць задаць пытанне персанажуу гэтым месцы. Гулец возьме кола адпаведнага сімвала і адпаведны інструмент дэкадавання, каб прачытаць падказку на адваротным баку кола. Гулец чытае падказку і запісвае адпаведную інфармацыю на сваім аркушы з падказкамі. Затым яны вяртаюць дэкодэр і сімвальнае кола. Тое, як гулец расшыфроўвае паведамленне персанажа, залежыць ад таго, якога персанажа ён наведаў.

    Глядзі_таксама: Як гуляць у настольную гульню Battleship (правілы і інструкцыі)

    Падазраваныя персанажы : калі гулец наведвае адно з месцаў падазраваных, ён бярэ чырвоную падзорную трубу. Гэтыя падказкі звычайна даюць вам інфармацыю пра вінаватага, якую можна выкарыстоўваць, каб высветліць, хто здзейсніў злачынства. Паколькі падазраваныя могуць хлусіць, гульцы павінны з падазрэннем ставіцца да таго, што ім кажуць падазраваныя.

    Гэты гулец прызямліўся на адным з падазроных будынкаў. Выкарыстоўваючы чырвоны дэкодэр, яны не знаходзяць ніякай каштоўнай інфармацыі ад гэтага падазраванага.

    Інспектар Браўн : пры наведванні інспектара Браўна гульцы будуць выкарыстоўваць люстэрка. Люстэрка пераварочвае тэкст на адваротным баку кола сімвалаў. Інспектар Браўн скажа гульцам, ці хлусіць хто-небудзь з падазраваных. Калі інспектар Браўн не кажа, што падазраваны хлусіць, вы можаце давяраць таму, што яны кажуць. Любыя падазраваныя, якія, па словах інспектара Браўн, хлусяць, дадуць вам адваротнае ад праўды. Напрыклад, калі хлуслівы падазраваны кажа, што злачынцам з'яўляецца жанчына, злачынец насамрэч мужчына.

    Гэты гулец наведаў будынак інспектара Браўна.З дапамогай люстранога дэкодэра гэты гулец даведаўся, што місіс Уайт хлусіць. Такім чынам, любое сцвярджэнне місіс Уайт з'яўляецца супрацьлеглым праўдзе.

    Mr. Бодзі : Наведванне месцазнаходжання містэра Бодзі дае вам інфармацыю аб тым, дзе хаваецца злачынец. Вы будзеце выкарыстоўваць ключ, які, калі трымаць побач з задняй часткай колы, адкрые некаторыя літары. Гэтыя літары апісваюць жэтон сцэны, дзе хаваецца злачынец.

    Гэты гулец атрымаў асабняк містэра Бодзі. Яны выкарыстоўваюць ключ, каб вызначыць, што падазраваны хаваецца ля жэтона аўтобуса.

    Выстаўленне абвінавачання

    Калі гулец думае, што ведае, хто ўчыніў злачынства і дзе хаваецца вінаваты, ён можа паспрабаваць прад'явіць абвінавачанне. Гулец павінен перамясціць сваю пешку ў поле жэтонаў сцэны, дзе, на іх думку, хаваецца злачынец. Каб прад'явіць абвінавачанне, вы абвяшчаеце, хто, на вашу думку, гэта зрабіў і дзе яны хаваюцца (ваша бягучае месцазнаходжанне). Затым гулец шукае рашэнне справы, каб убачыць, ці правільна яны былі. Калі яны правільныя, яны выйграюць гульню і зачытваюць рашэнне астатнім гульцам. Калі яны памыляюцца, яны выбываюць з гульні. Астатнія гульцы працягваюць гуляць, пакуль нехта паспяхова не разгадае справу.

    Перамога ў гульні

    Першы гулец, які правільна разгадае справу, выйграе гульню.

    Мае думкі на Clue Mysteries

    Я нядаўна прагледзеў усе дадатковыя гульні Clue і адну збольш за ўсё мяне заінтрыгавала гульня Clue Mysteries. Як правіла, гэта разглядаецца як прыквел да Clue, паколькі падзеі ў гульні адбываюцца да таго, як містэр Бодзі сустракае сваю няшчасную смерць у арыгінальнай Clue. Што мяне заінтрыгавала ў Clue Mysteries, дык гэта тое, што насамрэч, здаецца, быў зроблены даволі вялікі акцэнт на гісторыі. Гульня ўключае ў сябе 50 розных выпадкаў з даведачнай інфармацыяй і рашэннем, якое больш, чым проста падазраваны, зброя і месцазнаходжанне. Я сапраўды думаў, што гэта можа прыўнесці даволі шмат у арыгінальную падказку.

    На жаль, гісторыя так і не апраўдае свой патэнцыял. Нягледзячы на ​​тое, што кожны выпадак мае поўную перадгісторыю і рашэнне, яны проста не спрацавалі для мяне. Адна з праблем у тым, што кейсы проста не такія цікавыя. Я не чакаў, што ўсе выпадкі будуць такімі ж цікавымі, як забойствы, як у арыгінальнай гульні, але я думаю, што яны маглі б зрабіць лепш, чым выпадак са зніклай кнігай і іншыя падобныя таямніцы. Большая праблема, якая ўзнікла ў мяне з гісторыяй, заключаецца ў тым, што яна літаральна не ўплывае на рэальны геймплэй. Вы можаце літаральна гуляць у гульню, не чытаючы перадгісторыю, і гэта зусім не зменіць геймплэй. Гісторыя ніколі не мела вялікага ўплыву на геймплэй, але яна магла мець большы ўплыў, чым у канчатковым рахунку.

    Паколькі гісторыя не дадае асаблівага да гульні, вы ў асноўным застаяцеся з гульнявым працэсам арыгінальны ключ. ПадказкаГульня Mysteries вельмі падобная на арыгінальную Clue, але дызайнер вырашыў змяніць некаторыя рэчы. На жаль, гэтыя змены наносяць шкоду Clue. Большасць людзей згодныя з тым, што горшая частка арыгінальнай падказкі - гэта ўвесь час, які марнуецца на перамяшчэнне па гульнявой дошцы. Некаторыя з дадатковых гульняў Clue разумеюць гэтую праблему і спрабуюць як мага больш ліквідаваць рух дошкі. Clue Mysteries вырашае пайсці ў адваротным кірунку.

    У асноўным дызайнер Clue Mysteries лічыў, што арыгінальнаму Clue не хапае большай механікі руху. Такім чынам, Clue Mysteries пазбаўляе амаль усіх вылікаў з арыгінальнай гульні і замест гэтага дадае больш механікі кідкоў і перамяшчэння. Сышлі ў мінулае механікі, дзе вам трэба задаваць пытанні іншым гульцам, каб разгадаць таямніцу. Замест гэтага вы проста перамяшчаецеся па гульнявой дошцы, наведваючы розныя будынкі, каб атрымаць інфармацыю, неабходную для раскрыцця справы. Гульцам больш не трэба задаваць разумныя пытанні і перахітрыць сваіх супернікаў. Вынік гульні зводзіцца да таго, хто зможа наведаць усе адпаведныя месцы першым.

    Я асабіста лічу, што гэта было жудаснае рашэнне для франшызы. Я не ведаю, навошта вам выдаляць лепшага механіка ў Clue (задаваць пытанні, каб атрымаць інфармацыю), каб больш засяродзіцца на горшым механіку (механіку руху). Тое, што ў вас засталося, у асноўным для пачаткоўцаўПадказка. У той час як Clue Mysteries павінен быць толькі прыквелам да Clue у сюжэтным аддзеле, я думаю, што гэта таксама адносіцца і да гульнявога працэсу. У пэўным сэнсе я б сказаў, што Clue Mysteries вельмі падобны на Clue Jr., таму што вам не трэба нічога высвятляць, каб раскрыць справу. Пачакайце, пакуль вы знойдзеце ўсе неабходныя падказкі, а затым проста ліквідуйце падазраваных, якія не адпавядаюць падказкам. У гульні так мала дэдукцыі, што я б шчыра сказаў, што гэта больш гульня з кідком і ходам, чым гульня з дэдукцыяй. Вам трэба высветліць толькі дзве часткі інфармацыі, і адну можна высветліць, наведаўшы толькі адзін будынак. Тады вам застаецца толькі высветліць вінаватага, наведаўшы астатнія будынкі.

    Адзіная рэч, якая магла б выратаваць Clue Mysteries, гэта той факт, што падазраваныя могуць хлусіць, калі даюць вам падказкі. Гэта магло зрабіць Clue Mysteries добрай гульнёй, бо гульцам трэба было высветліць, хто з падазраваных хлусіць, а хто гаворыць праўду. Высвятленне таго, хто хлусіў, а хто гаварыў праўду, магло дадаць у гульню цікавую механіку дэдукцыі. На жаль, гульня губляе магчымасць, бо дае гульцам просты спосаб высветліць, хто хлусіць, а хто кажа праўду. Гульцам проста трэба накіравацца да будынка інспектара Браўна, і ён скажа вам, хто хлусіць, калі хто-небудзь хлусіць. Добрая стратэгія - альбо наведаць інспектара правільнаальбо проста запішыце падказку кожнага падазраванага, не робячы ніякіх здагадак, перш чым наведаць інспектара. У канчатковым выніку гэта проста дадае яшчэ адно месца, якое вы павінны наведаць, і, такім чынам, не вельмі дапамагае гульні.

    Паколькі гульня ў асноўным абапіраецца на механіку кідка і перамяшчэння і выключае большасць элементаў дэдукцыі, яна павінна быць такой не дзіўна, што Clue Mysteries абапіраецца на яшчэ большую ўдачу, чым арыгінальная гульня. Прынамсі, у арыгінальнай падказцы вы можаце атрымаць перавагу ў гульні, выбраўшы правільныя пытанні. У Clue Mysteries вам застаецца спадзявацца, што вам пашанцуе і вы атрымаеце падказкі раней за іншых гульцоў. Той гулец, які выпадзе лепш, хутчэй за ўсё, выйграе гульню. Даданне карт-падказак спачатку здаецца добрым дадаткам, бо вы атрымліваеце нешта за тое, што не можаце дабрацца да аднаго з будынкаў у свой ход. Яны ў канчатковым выніку дадаюць больш поспеху, хоць яны не роўныя, і яны рэгулярна ў канчатковым выніку адпраўляюць вас на той бок дошкі. Нарэшце, кожная таямніца, здаецца, мае пару бескарысных падказак, так што той гулец, якому пашанцуе пазбегнуць іх, можа зэканоміць некаторы час у параўнанні з іншымі гульцамі. Усё гэта ў сукупнасці азначае, што пераможцам, хутчэй за ўсё, стане той, хто пашанцуе больш за ўсё, а не той, хто лепш справіцца з разгадкай таямніцы.

    Хоць я думаю, што Clue Mysteries значна горш, чым арыгінальны Clue, якасць кампанентаў можа быць адной з некалькі раёнаў, дзе гэта ёсць

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.