Агляд і правілы настольнай гульні Codenames Duet

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Нядаўна я глядзеў кодавыя назвы пераможцы Spiel Des Jahres 2016. Нягледзячы на ​​тое, што была выпушчана ўсяго пару гадоў таму, Codenames ужо стала адной з самых рэйтынгавых настольных гульняў усіх часоў. Гульня заслугоўвае ўсіх прызнанняў, бо гэта фантастычная партыйная гульня, якая паказвае, што адзін сапраўды унікальны механік можа зрабіць гульню выдатнай. Пасля такой асалоды ад арыгінальных Codenames я вырашыў набыць Codenames Duet, каб паглядзець, як ён будзе параўноўвацца з арыгінальнай гульнёй. Codenames Duet бярэ геймплэй з арыгінальнай гульні і ператварае яго ў кааператыўную гульню. Нягледзячы на ​​тое, што Codenames Duet не такая добрая, як арыгінальная гульня, гэта ўсё ж фантастычны вопыт супрацоўніцтва.

Як гуляцьніколі не мог асацыявацца са словамі забойцы. Калі вы можаце даць падказкі, якія не прывядуць да таго, што гулец адгадае забойцу, завяршэнне вашай чаргі раней або выбар пабочнага мінака на самай справе не будзе мець негатыўных наступстваў, калі вы не выкарыстоўваеце карту місіі.

Вось чаму я можна сказаць, што Codenames Duet больш складаная, чым арыгінальная гульня. Каб дасягнуць поспеху, гульцы павінны быць больш агрэсіўнымі і крэатыўнымі з падказкамі, якія яны даюць. Два словы могуць не мець шмат агульнага, але вам трэба паспрабаваць знайсці творчыя спосабы злучыць іх. Я б сказаў, што я даволі добра валодаю звычайнымі Codenames, але Codenames Duet - гэта няпростая гульня. Нават лепшыя гульцы Codenames будуць час ад часу прайграваць гульню. Складанасць у Codenames Duet па большай частцы справядлівая, бо яна сапраўды дае вам выклік, не адчуваючы сябе несправядлівым. Аднак будзьце гатовыя прайграваць час ад часу.

Паколькі гульня больш складаная, гульцам часам даводзіцца праяўляць больш творчы падыход да гульні. Кожная карта-ключа ў гульні мае аднолькавае размеркаванне, так што вы можаце выкарыстоўваць гэта ў сваіх інтарэсах. У кожнага гульца ёсць пяць агентаў, якія адпавядаюць пабочным мінакам з іншага боку, тры аднолькавыя агенты і адзін агент адпавядае забойцы з іншага боку. З трох забойцаў на кожным баку карты адзін адпавядае забойцу, назіральніку і агенту. Размеркаванне забойцаў ёсцьцікавы, у прыватнасці, таму што вы можаце выкарыстоўваць яго, каб атрымаць інфармацыю пра іншы бок карты. Напрыклад, калі вы адгадалі агента з іншага боку, які адпавядае аднаму з вашых забойцаў, вы ведаеце, што вам не варта выбіраць дзве іншыя карты, якія адпавядаюць вашым забойцам, бо адна будзе забойцам, а другая - назіральнікам. Нягледзячы на ​​тое, што выкарыстанне дыстрыбутываў не дасць вам дакладнай інфармацыі аб асобах вашых зніклых агентаў, гэта можа стаць важным, калі вы прыйдзеце да раптоўнай смерці.

Калі казаць пра раптоўную смерць, механік можа быць накшталт хвалюючы. У асноўным раптоўная смерць прымушае гульцоў выпадковым чынам адгадаць апошніх агентаў, якіх яны прапалі без вестак. Любое няправільнае адгадванне аўтаматычна завяршае раунд. Калі вы не выкарыстоўвалі ўсе падказкі, атрыманыя ад партнёра ў мінулым, у вас ёсць некаторая інфармацыя, якая можа дапамагчы вам здагадацца. Раптоўная смерць становіцца сапраўды цікавай, калі ў вас не застаецца ніякіх падказак. У асноўным адзінае, што вы можаце выкарыстоўваць, - гэта такія рэчы, як распаўсюджванне, пра якія я толькі што згадваў. Хутчэй за ўсё, вы не выбераце правільную карту(-ы), але гэта цікава, калі вы выпадковым чынам выбіраеце правільную карту. Я проста выпадкова адгадаў патрэбную карту падчас маёй першай раптоўнай смерці, і гэта было захапляльна.

Акрамя абмежавання па часе, самым вялікім дадаткам да Codenames Duet з'яўляецца карта місіі. У асноўным я разглядаю карту місіі як рэжым выклікудля гульні. Гэта на самай справе не змяняе гульнявы ​​​​працэс, але дае гульцам некалькі цікавых задач. Карта місіі выкарыстоўваецца, каб вызначыць, колькі жэтонаў назіральніка/таймера вы атрымаеце ў пачатку гульні і як яны размяркоўваюцца. Гэтая невялікая налада на самай справе можа аказаць вялікі ўплыў на ваш падыход да гульні. Некаторыя з выпрабаванняў даюць вам больш жэтонаў, але абмяжоўваюць колькасць пабочных асоб, якія вы можаце выбраць на працягу гульні. У гэтых раундах вам не трэба быць такімі агрэсіўнымі, але вы павінны пазбягаць памылак. Іншыя выпрабаванні даюць вам менш жэтонаў, што азначае, што вы павінны быць больш агрэсіўнымі ў падказках і здагадках, якія вы робіце. Карта місіі кардынальна не змяняе гульню, але я думаю, што яна ўносіць жаданую праблему ў гульню для больш дасведчаных гульцоў.

Для людзей, знаёмых з Codenames, вы ўжо ведаеце, чаго чакаць ад кампанентаў Codenames Дуэт, бо яны ў асноўным аднолькавыя. Зноў вы атрымаеце кучу слоў і ключавых карт. З вялікай колькасцю карт у гульні прадстаўлена мноства розных камбінацый, што я думаю, што вы маглі б згуляць у сотні ці тысячы гульняў, перш чым сутыкнуцца з паўторнай гульнёй. Затым, калі ў вас ёсць некалькі набораў гульні, вы можаце лёгка аб'яднаць карткі са словамі, каб стварыць яшчэ больш магчымасцей. Мне падабаецца, што вы можаце камбінаваць гульні, але я думаю, што гульня магла б крыху больш адрозніваць карты. Адзіная розніца ў кодавых назвахДуэт карт - гэта дзве малюсенькія кропкі ў куце карт. Адзіныя ў некаторай ступені унікальныя кампаненты ў Codenames Duet - гэта карты місій і карткі агентаў/пабочных назіральнікаў. У адрозненне ад першай гульні, я цаню, што кожная картка агента/пабочнага назіральніка мае сваё ўласнае унікальнае мастацтва, што лепш, чым глядзець на адных і тых жа людзей зноў і зноў.

Хоць мне вельмі падабаецца Codenames Duet, я не думаю ён такі ж добры, як і арыгінальныя кодавыя назвы. Я не зусім упэўнены, чаму я так сябе адчуваю, бо ў Duet ёсць усё, што мне вельмі спадабалася ў Codenames. Калі б мне давялося зрабіць здагадку, я думаю, што ў ёй не так шмат узаемадзеяння, як у арыгінальнай гульні. Codenames квітнее пры гульні з вялікімі групамі. У дуэце Codenames не зусім тая ж атмасфера вечарынкі. Яна робіць фантастычную працу, ператвараючы яе ў кааператыўную гульню для двух гульцоў, але Codenames - гэта проста гульня, якая лепш працуе з большай колькасцю людзей.

Ці варта вам купляць Codenames Duet?

Codenames Duet можна было лёгка купіць танная дадатковая гульня, створаная для таго, каб атрымаць выгаду з поспеху арыгінальнай гульні, але гэта не так. Дызайнеры знайшлі час, каб знайсці спосаб ператварыць канкурэнтную партыйную гульню ў вясёлую сумесную гульню. Асноўная механіка Duet у асноўным такая ж, як і ў арыгінальнай гульні, і ўсё ж Duet адрозніваецца ад арыгінальнай гульні. У асноўным гэта звязана з жэтонамі таймера, якія прымушаюць гульцоў быць больш агрэсіўнымі, а таксама робяць гульню большцяжка. Калі вы дадаеце карту місіі, Codenames Duet адчуваецца як знаёмы, але адрозніваецца ад арыгінальнай гульні. Хаця я не лічу, што Codenames Duet такая ж добрая, як арыгінальная гульня, гэта ўсё ж фантастычная гульня.

У асноўным мая рэкамендацыя Codenames Duet зводзіцца да таго, наколькі вам падабаецца Codenames. Калі вам не вельмі важны геймплэй у Codenames, вам не спадабаецца Codenames Duet, таму што ён вельмі падобны. Калі вас цікавіць версія Codenames для двух гульцоў або кааператыўная версія, я думаю, вам спадабаецца Codenames Duet. Акрамя таго, калі вы хочаце дадаць больш карт са словамі ў Codenames, магчыма, таксама варта выбраць Codenames Duet, бо ён дадае яшчэ 200 картак. Калі вы ніколі раней не гулялі ў гульні Codenames, рашэнне будзе зводзіцца да таго, наколькі вам падабаецца канцэпцыя гульні. Калі вы наогул зацікаўлены ў гэтай канцэпцыі, я настойліва рэкамендую выбраць Codenames Duet.

Калі вы хочаце набыць Codenames Duet, вы можаце знайсці яго ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

карты. Ключ-карта змяшчаецца ў падстаўку так, каб адзін гулец бачыў кожны бок карты.

Гульня ў гульню

Перш чым гульцы пачнуць гульню яны павінны вывучыць свой бок карты-ключа. Зялёныя плямы паказваюць словы, якія гулец спрабуе прымусіць іншага гульца адгадаць. Бэжавыя плямы - гэта нявінныя назіральнікі, а чорныя плямы - забойцы.

Гэты гулец спрабуе прымусіць свайго партнёра адгадаць Ноя, знак, папугая, воблака, пару, бараду, пярэваратня, ледавік і мушкецёр. Гулец павінен перашкодзіць партнёру адгадаць гамбургер, тарнада і парашок, паколькі гэтыя тры словы адпавядаюць забойцам.

Любы гулец можа пачаць гульню. У сваю чаргу гулец павінен прыдумаць падказку з адным словам і нумар, які апісвае адну або некалькі карт са словамі, якія іншы гулец павінен адгадаць. Калі карта са словам ужо закрыта зялёнай карткай агента, яе не трэба адгадваць зноў. Прыдумляючы падказку, гулец павінен старацца пазбягаць падказак, якія прымусілі б іншага гульца адгадаць аднаго з мінакоў або забойцаў. Падказкі таксама павінны адпавядаць наступным правілам:

  • Падказкі павінны датычыцца значэння слоў.
  • Літары і лічбы могуць быць выкарыстаны ў якасці падказак, толькі калі яны адносяцца да значэння слова.
  • Вы не можаце выкарыстоўваць лічбу пасля слова-падказкі ў якасці дадатковай падказкі.
  • Ні адна падказка не можа выкарыстоўваць любую форму або частку словау цяперашні час бачны на стале. Калі гэтая картка са словам пакрыта карткай агента, вы можаце выкарыстоўваць падказку.
  • Гульцы могуць выкласці слова, якое яны выкарыстоўваюць у якасці падказкі.
  • Усе дадзеныя падказкі павінны быць на англійскай або звычайнай мове. выкарыстоўваецца на англійскай мове.
  • Гульцы не могуць даваць ніякіх візуальных падказак, каб накіроўваць свайго партнёра.

Разам з падказкай аднаго слова гулец павінен даць лік. Гэты лік паказвае, колькі слоў, да якіх, на вашу думку, адносіцца падказка.

Гэты гулец вырашыў даць падказку «Вада (4)». Яны спрабуюць прымусіць свайго партнёра адгадаць Ноя, пару, ледавік і воблака.

Пасля таго, як падказка атрымана, іншы гулец вывучае карты і выбірае адну з карт са словамі. Робячы здагадку, гулец можа выкарыстоўваць бягучую падказку або любыя папярэднія падказкі, каб зрабіць свой выбар.

Калі абраная карта адносіцца да аднаго з зялёных квадратаў на карце-ключа, гулец знайшоў аднаго з агентаў . Гулец змяшчае адну з карт агента на поле. Цяпер гулец можа зрабіць яшчэ адну здагадку. Пакуль гулец працягвае выбіраць словы, якія адпавядаюць агентам, ён можа рабіць колькі заўгодна адгадак.

Гэты гулец правільна адгадаў адну з карт са словамі свайго агента.

Калі абраная карта адносіцца да назіральніка, гулец бярэ адзін з жэтонаў назіральніка і кладзе яго на карту са стрэлкай, якая паказвае на гульца, які адгадаў. На гэтым ход гульца заканчваеццаа другі гулец павінен даць падказку.

Лепшы гулец памылкова адгадаў адну з карт са словамі назіральніка.

Калі выбраная карта адносіцца да аднаго з забойцаў, карта забойцы змяшчаецца на картцы са словамі. Гульцы таксама аўтаматычна прайграюць гульню.

Гэты гулец раскрыў аднаго з забойцаў. Гульцы прайгралі гульню.

Калі гулец вырашае спыніць здагадкі; яны бяруць адзін з жэтонаў назіральнікаў, перагортваюць яго на бок таймера і кладуць перад сабой. Затым іншы гулец дасць сваю наступную падказку.

Гэты гулец вырашыў больш не рабіць адгадак у гэты ход, таму ён бярэ адзін з жэтонаў і перагортвае яго на бок таймера.

Калі гулец адгадвае, другі бок карты-ключа мае значэнне. Некаторыя словы з'яўляюцца агентамі для абодвух гульцоў. Іншыя карты з'яўляюцца забойцамі або назіральнікамі для аднаго гульца, але адрозніваюцца для іншага гульца. У гэтых выпадках вынік залежыць ад таго боку карты, які дае падказку. Напрыклад, калі гулец выбірае карту, якая з'яўляецца агентам з боку іншага гульца, але забойцам з іх боку, карта будзе разглядацца як агент. Вось размеркаванне карт агента і забойцы:

  • 3 агенты дзеляцца паміж абодвума гульцамі.
  • 1 агент для кожнага гульца з'яўляецца забойцам для іншага гульца.
  • 5 агентаў для кожнага гульца з'яўляюцца пабочнымі назіральнікамі для іншага гульца.
  • Адзін ззабойцы дзеляцца паміж двума гульцамі, адзін з'яўляецца пабочным назіральнікам для іншага гульца, а другі з'яўляецца забойцам для іншага гульца.

Калі адзін з гульцоў адгадае ўсіх сваіх агентаў, яны скажыце іншаму гульцу. Гэты гулец будзе даваць падказкі да канца гульні.

Канец гульні

Гульня можа скончыцца адным з трох спосабаў.

Калі адзін з гульцоў адгадае забойца, каманда прайграе.

Калі гульцы правільна адгадаюць усіх пятнаццаці агентаў, гульцы выйграюць гульню.

Гульцы паспяхова адгадалі ўсіх пятнаццаць агентаў, таму яны выйгралі гульня.

Калі ў гульцоў скончыліся жэтоны таймера/назіральніка, але яны не знайшлі ўсіх агентаў, гульцы ўваходзяць у раптоўную смерць. Гульцы больш не могуць даваць дадатковыя падказкі. У гульцоў па-ранейшаму ёсць магчымасць адгадваць словы, але ў надзеі, што яны знойдуць агентаў, якіх яшчэ не знайшлі. Гульцы могуць рабіць здагадкі ў любым парадку. Калі гулец адгадае мінака або забойцу, гульцы аўтаматычна прайграюць. Калі гульцы змогуць знайсці астатніх агентаў, яны выйграюць гульню.

Гульцы выкарысталі ўсе свае жэтоны, таму ім трэба будзе адгадаць апошняга агента.

Карта місій

Каб унесці ў гульню разнастайнасць, гульцы могуць выкарыстоўваць карту місій. Пасля таго, як каманда завяршыла стандартную гульню, яна можа выкрэсліць Прагу з карты. Гульцызатым можна выбраць горад, звязаны з адным з гарадоў, якія яны ўжо завяршылі. Кожны горад на карце мае дзве лічбы.

Першая лічба паказвае, колькі жэтонаў таймера/назіральніка будзе выкарыстана ў гульні.

Другая лічба паказвае, колькі жэтонаў будзе перавернута баку назіральніка ў пачатку гульні. Жэтоны, павернутыя бокам назіральніка ўверх, можна выкарыстоўваць для няправільных адгадак назіральнікаў і для завяршэння ходу гульца. Бакавыя жэтоны таймера можна выкарыстоўваць толькі для завяршэння ходу гульца. Каб ператварыць бакавы жэтон таймера ў жэтон назіральніка, гульцу трэба будзе выкарыстоўваць два жэтоны таймера.

Гульцы могуць выбраць любы з гарадоў, звязаных з гарадамі, якія яны ўжо прайшлі. Напрыклад, калі гульцы выберуць Берлін, яны атрымаюць адзінаццаць жэтонаў, але толькі два будуць павернуты на бок назіральніка. У гэтым раўндзе гульцы могуць даць больш падказак, але не могуць зрабіць шмат памылак.

Мае думкі пра дуэт кодавых імёнаў

Паколькі я нядаўна прагледзеў арыгінальныя кодавыя імёны, я не думаю, што гэта сапраўды акупляецца каб паўтарыць тое, пра што я казаў у тым аглядзе. Basically Codenames - гэта фантастычная партыйная гульня ў словы, дзе гульцы павінны даваць падказкі сваім таварышам па камандзе, каб накіроўваць іх да выбару правільных карт са словамі. Арыгінальная гульня паказвае, што для выдатнай настольнай гульні патрэбна толькі вясёлая і арыгінальная гульнявая механіка. Замест таго, каб паўтарацца ў гэтым аглядзе, я хачу расказаць пра тое, якCodenames Duet адрозніваецца ад арыгінальнай гульні.

Калі з назвы яшчэ не было зразумела, Codenames Duet - гэта сумесная версія Codenames для двух гульцоў. Хаця Codenames Duet была створана як гульня для двух гульцоў, у яе можна гуляць з большай колькасцю гульцоў. Два або больш гульцоў проста будуць працаваць разам, каб даць падказкі і паспрабаваць расшыфраваць падказкі іншых гульцоў. У Codenames Duet замест таго, каб дзве каманды спаборнічалі, хто раней знойдзе ўсіх сваіх агентаў, гульцы працуюць разам, каб знайсці ўсіх агентаў да таго, як скончыцца час. Усе гульцы могуць гуляць за кіраўніка шпіёна, паколькі абодва бакі карты-ключа паказваюць толькі палову агентаў. Гульцы з кожнага боку стала па чарзе будуць даваць падказкі, каб прымусіць другі бок стала адгадаць правільныя карты.

Перш чым гуляць у Duet, мне было цікава, як гэта будзе працаваць у сумесным рэжыме. гульня. Codenames сапраўды спрыяе спаборніцкай атмасферы вечарыны, таму мне было цікава, як гэта будзе працаваць, калі ўсе гульцы будуць працаваць разам для дасягнення мэты. Я павінен прызнаць, што я быў здзіўлены тым, наколькі добра геймплэй на самай справе пераведзены ў кааператыўную гульню. Я б сказаў, што геймплэй Codenames працуе гэтак жа добра ў сумеснай гульні, як і ў спаборніцкай гульні. Кодавыя назвы Duet маглі б лёгка зарабіць на папулярнасці арыгінальнай гульні, але я аддаю належнае дызайнерам за добрую працуадаптуючы яго для сумеснай гульні.

Хоць Codenames Duet не хапае пэўнай канкурэнтаздольнасці арыгінальных Codenames (з-за таго, што больш не спаборнічае з іншай камандай), я думаю, што кааператыўны аспект таксама паляпшае формулу. Адна з самых вялікіх пераваг кааператыўнай гульні заключаецца ў тым, што гульцам не трэба чакаць іншай каманды. Замест таго, каб чакаць іншай каманды, вы альбо прыдумаеце сваю наступную падказку, альбо паспрабуеце расшыфраваць падказку, якую даў вам іншы гулец. Таксама няма неабходнасці змагацца за тое, хто з'яўляецца майстрам шпіёнаў, бо ўсе гульцы становяцца майстрамі шпіёнаў у Codenames Duet.

Па большай частцы Codenames Duet мае тую ж самую асноўную механіку, што і арыгінальная гульня. Вы па-ранейшаму даяце падказкі і спрабуеце высветліць, да якіх слоў адносяцца падказкі іншага гульца. Адзіная рэальная змена асноўнай механікі заключаецца ў колькасці здагадак, якія можа зрабіць гулец. У арыгінальных кодавых назвах вы маглі зрабіць толькі адну адгадку, апрача колькасці, дадзенага кіраўніком шпіёна. У Codenames Duet вы можаце рабіць колькі заўгодна здагадак, пакуль пазбягаеце пабочных мінакоў і забойцы. Асабіста мне падабаецца гэта змяненне, бо яно палягчае гульцу пошук агентаў, якіх ён прапусціў на папярэдняй падказцы.

Самае вялікае змяненне ў Codenames Duet вынікае з ідэі «ліміту часу». Адзіны ліміт часу ў Codenames быў уключанымагчымасць адгадаць усіх вашых агентаў раней за іншую каманду. Паколькі няма каманды, каб спаборнічаць з Codenames Duet, прыйшлося знайсці спосаб дадаць у гульню нейкі выклік. Праблема зыходзіць з ідэі жэтонаў назіральніка/таймера. Гэтыя жэтоны абмяжоўваюць колькасць падказак, якія можна даць у гульні. У асноўнай гульні гульцы могуць даць у агульнай складанасці дзевяць падказак да таго, як скончыцца час і яны накіруюцца да раптоўнай смерці.

Хоць у Codenames Duet у асноўным усе тыя ж механізмы, што і ў арыгінальнай гульні, насамрэч абмежаванне па часе прымушае гульню гуляць зусім па-іншаму. Гульцы больш не могуць гуляць кансерватыўна, калі яны лідзіруюць у іншай камандзе. Калі вы не будзеце хаця б трохі агрэсіўныя, у вас няма шанцаў своечасова адгадаць усіх агентаў. У той час як у звычайных кодавых назвах вы можаце сысці з падказак адным словам, вы сапраўды не можаце зрабіць гэта ў Codenames Duet. Звычайна вам трэба паспрабаваць па меншай меры два словы з кожнай падказкай, інакш вам застанецца рабіць выпадковыя здагадкі ў канцы гульні.

Паколькі часцей за ўсё вам трэба знайсці па меншай меры два словы, вы сапраўды павінны гуляць у гульню больш агрэсіўна. Гэта азначае, што гульцам час ад часу давядзецца рабіць некаторыя здагадкі. Звычайна вам лепш адгадваць, пакуль вы не знойдзеце ўсе словы, якія адпавядаюць падказкам, якія вам далі. Гэта аказвае большы ціск на тых, хто дае падказкі, каб даць падказкі, чым іншы гулец

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.