Агляд і правілы настольнай гульні «Д'ябальскі трохкутнік».

Kenneth Moore 16-10-2023
Kenneth Moore

Яшчэ ў 1980-х гадах Pressman Toy Corporation запусціла серыю Think Series. Серыя Think Series была лінейкай абстрактных стратэгічных гульняў і галаваломак, якія былі сканцэнтраваны больш на гульнявым працэсе, чым на візуальнай прывабнасці. Нягледзячы на ​​тое, што за гэтыя гады я набыў даволі шмат серыі Think Series, перабіраючы распродажы і ў крамах, я яшчэ не гуляў ні ў адну з іх. Сёння я пачну свой агляд серыяла з «Д'ябальскага трохкутніка». На першы погляд Devil’s Triangle выглядае як звычайная абстрактная стратэгічная гульня, але вы хутка разумееце, што ў гульні ёсць некаторыя сур'ёзныя праблемы.

Як гуляцьразыгралі свой першы трохкутнік на дошку.
  • Калі ўсе трохкутнікі будуць размешчаны на гульнявым полі, пачынаецца гульня.
  • Гульня ў гульню

    У ход гульца яны возьмуць адзін са сваіх трохкутнікаў з гульнявога поля і перасунуць яго ў любое іншае адкрытае месца на гульнявым полі. Гулец можа перамясціць любы трохкутнік, у якога прынамсі адзін бок не мае трохвугольніка.

    Чырвоны трохкутнік, які акружаны трохвугольнікамі, не можа рухацца, пакуль адзін з трыкутнікі вакол яго перамяшчаюцца.

    Мэта гульні - захапіць трохкутнікі іншага гульца. Гулец захоплівае трохкутнік, перамяшчаючы адзін са сваіх трохкутнікаў у прастору, якая вядзе да таго, што яны атачаюць трохкутнік, якім кіруе іншы гулец. Калі трохкутнік захоплены, ён выдаляецца з гульнявога поля і змяшчаецца перад гульцом, які яго захапіў. Трохкутнік перагортваецца. Калі лік на трохкутніку супадае з чортам іншага гульца, гулец, які захапіў трохкутнік, аўтаматычна прайграе гульню. У адваротным выпадку гульня працягваецца ў звычайным рэжыме.

    Гэты чырвоны трохкутнік быў акружаны жоўтымі трохкутнікамі, таму ён быў захоплены.

    Трохкутнікі могуць быць захоплены толькі тады, калі гулец, які захоплівае, перамяшчае адзін са сваіх трохвугольнікаў у адно з месцаў побач з захопленым трохвугольнікам. Гулец можа перамясціць адзін са сваіх трохкутнікаў у акружаную прастору, і ён не будзе захоплены.Аднак гэты трохкутнік нельга перасунуць, пакуль не будзе перамешчаны адзін з навакольных трохвугольнікаў.

    Глядзі_таксама: Тэлевізійныя прэм'еры і прэм'еры ў траўні 2023 г.: поўны спіс новых і будучых серыялаў і фільмаў

    Пасля таго, як гулец перасунуў адзін са сваіх трохкутнікаў, іншы гулец бярэ сваю чаргу.

    Канец гульні

    Гульня можа скончыцца адным з двух спосабаў.

    Калі гулец захапіць д'ябальскі трохкутнік іншага гульца, ён аўтаматычна прайграе гульню.

    Чырвоны гулец мае захапіў жоўты трохкутнік. Паколькі гэты трохкутнік быў абраны ў якасці трохкутніка д'ябла, чырвоны гулец прайграў гульню.

    У адваротным выпадку выйграе гулец, які першым захопіць тры трохкутнікі іншага гульца.

    Чырвоны гулец выйграе гульню. гулец захапіў тры трохкутнікі, таму яны выйгралі гульню.

    Мае думкі пра д'ябальскі трохкутнік

    Калі я аглядаю гульні, мне падабаецца казаць як пра станоўчыя, так і пра адмоўныя моманты. Калі справа даходзіць да Д'ябальскага трохкутніка, хоць гэта не так проста, бо, шчыра кажучы, у гульні не так шмат станоўчых момантаў. Па сутнасці, адзінае станоўчае, што я магу прыдумаць для гульні, - гэта тое, што яе хутка і лёгка выбраць і гуляць. Гульня вельмі простая, і вы можаце навучыць ёй новага гульца ўсяго за пару хвілін. Гульня таксама даволі кароткая - усяго пяць-дзесяць хвілін.

    Праблема Devil's Triangle у тым, што ствараецца адчуванне, што яна ніколі не праходзіла поўнае тэставанне. Я бачу, што спрабавалі зрабіць дызайнеры, але гэта не працуе належным чынам. Асноўная гульнявая механіка здаецца зламанай.У асноўным гульцы па чарзе перамяшчаюць свае трохкутнікі па дошцы, спрабуючы захапіць трохкутнікі іншага гульца. Гульцы спрабуюць перамясціць свае трохкутнікі ў пазіцыю, якая будзе атачаць адзін з трохкутнікаў іншага гульца. Спачатку гэта здавалася прыстойнай механікай, бо яна падобная да многіх іншых абстрактных гульняў. Гэта сапраўды гучала так, быццам гэта магло стаць добрай гульнёй.

    Праблема ў тым, што ў выкананні гэта не працуе. Я думаю, што галоўная прычына, чаму гэта не працуе, у тым, што мала абмежаванняў на рух. Вы можаце перамясціць любы трохкутнік, які мае хаця б адзін свабодны бок, у любое пустое месца на дошцы. Гэта дазваляе перамяшчаць практычна любы трохкутнік у любое месца на дошцы. Гэта прыводзіць да праблем, бо даволі цяжка захапіць трохкутнікі іншага гульца. Калі вы ставіце трохкутнік у становішча, каб захапіць фігуру іншага гульца, яны проста перасунуць гэты трохкутнік у іншае месца на дошцы. Гэта наперад і назад працягваецца на працягу ўсёй гульні. У прынцыпе, адзіны спосаб калі-небудзь захапіць адну з фігур іншага гульца - гэта скарыстацца перавагай, калі ён робіць памылку. Такім чынам, першы гулец, які зробіць тры памылкі, прайграе гульню.

    Гэтай праблеме не дапамагае той факт, што першы гулец, здаецца, мае даволі вялікую перавагу ў гульні. Я думаю, што першы гулец мае перавагу, бо ён зробіць першы ход пасля таго, як усе фігуры будуць размешчаны. Гэта даеу іх добры шанец знайсці спосаб захапіць адзін з трохвугольнікаў іншага гульца. Паколькі яны тады маюць перавагу ў адзін трохкутнік, гэта дае ім перавагу ў захопе трохвугольнікаў на будучых ходах. Іншы гулец таксама, хутчэй за ўсё, вымушаны гуляць у абароне, што прыводзіць да праблемы гульцоў, якія пастаянна перамяшчаюць свае трохкутнікі, каб пазбегнуць небяспекі.

    Самая дурная механіка ў гульні - гэта цёзка гульні "трохкутнік д'ябла". У асноўным перадумова заключаецца ў тым, што абодва гульца выбіраюць трохкутнік, які будзе дзейнічаць як трохкутнік д'ябла. Калі іншы гулец захоплівае гэты трохкутнік, ён аўтаматычна прайграе гульню. Трохкутнік д'ябла ў асноўным дзейнічае як пастка, якой іншы гулец павінен пазбягаць. Тэарэтычна гэта не была б дрэннай механікай, бо яна прымусіла б гульцоў быць асцярожнымі пры захопе трохвугольнікаў іншага гульца. Гульцы маглі паспрабаваць падмануць адзін аднаго, каб захапіць іх д'ябальскі трохкутнік, што прывяло б да таго, што гульцы ніколі не даведаліся б дакладна, што задумаў іншы гулец.

    Праблема ў тым, што гульня не дазваляе гульцам ведаць, што нумар любы з трохвугольнікаў, пакуль яны не захопленыя. Такім чынам, гульцы не могуць падмануць іншага гульца, бо самі не ведаюць, які нумар у трохкутнікаў. Гульцы могуць захопліваць толькі трохкутнікі і спадзявацца, што яны не захопяць трохкутнік, які аўтаматычна прайграе ім гульню. Механіка ў канчатковым выніку дадае ўдачыда гульні, як гулец можа выйграць гульню, а затым выпадковым чынам выбраць адзін трохкутнік, які аўтаматычна прайграе ім гульню.

    Цяпер вы можаце лёгка выправіць гэтае правіла, дазволіўшы гульцам глядзець на лічбы на сваіх трохкутніках перад іх размяшчэннем і на працягу ўсёй гульні. Гэта дазволіць гульцу даведацца, які трохкутнік з'яўляецца яго трохвугольнікам д'ябла, і прымусіць іншага гульца захапіць яго. Нягледзячы на ​​тое, што гэта зрабіла б механіку крыху лепшай, я не думаю, што гэта кардынальна палепшыла б яе. У спробе прымусіць іншага гульца захапіць ваш д'ябальскі трохкутнік была б пэўная стратэгія. Калі вы сапраўды добра не ўмееце чытаць іншага гульца, вы ўсё роўна будзеце адчуваць сябе даволі выпадкова, выбіраеце вы д'ябальскі трохкутнік ці не.

    Глядзі_таксама: UNO Flex! Картачная гульня: правілы і інструкцыі па гульні

    Хоць я не стаў бы лічыць сябе вялікім прыхільнікам абстрактных стратэгічных гульняў, гэтыя праблемы прыводзяць да таго, што Devil's Triangle становіцца сумнай гульнёй. Я думаю, што гэта самая вялікая праблема гульні. Д'ябальскі трохкутнік - не вельмі вясёлая гульня. У асноўным вы робіце адно і тое ж зноў і зноў, пакуль нехта ў канчатковым рахунку не выйграе. Звычайна такія абстрактныя гульні пераадольваюць даволі сумны геймплэй за кошт моцнай стратэгічнай гульні, у якой вы можаце перахітрыць іншага гульца. Па большай частцы здаецца, што ў "Д'яблавым трохкутніку" вам давядзецца спадзявацца на тое, што іншы гулец сапсуе. Гэта не робіць пераканаўчай настольнай гульні.

    На пярэдняй частцы кампанентаўгульня - гэта вызначэнне саліднай, але невідовішчнай. Кампаненты па большай частцы даволі трывалыя, так як зроблены з даволі тоўстага пластыка. Аднак на іх не так шмат глядзець, бо яны даволі мяккія. Я таксама не ведаю, ці была гэта проста праблема з копіяй, якую я знайшоў, але ў ёй былі два трохкутнікі з аднолькавымі нумарамі для аднаго з колераў. Я мяркую, што гэта была проста незвычайная памылка, але яна паўплывала на тое, якія лічбы мы маглі выбраць для д'ябальскага трохкутніка.

    Ці варта купляць д'ябальскі трохкутнік?

    Перш чым гуляць у д'ябальскі трохкутнік, у мяне было некалькі надзея на гульню. Я не думаў, што гэта будзе фантастычна, але я думаў, што гэта будзе годная абстрактная стратэгічная гульня. Пасля гульні ў Devil’s Triangle я павінен прызнаць, што гульня выглядае як сапсаваны беспарадак. Нягледзячы на ​​​​тое, што гульня простая ў засваенні і хуткая ў яе, у ёй сапраўды няма іншых станоўчых момантаў. Асноўная гульнявая механіка прымушае гульцоў уцякаць, калі хтосьці набліжаецца да таго, каб захапіць адну з іх фігур. Гэта прыводзіць да магчымасці захапіць трохкутнікі іншага гульца толькі тады, калі ён робіць памылку. Затым вы дадаеце механіку д'ябальскага трохкутніка, якая выключна дадае поспеху ў гульні. Тое, што вам засталося, - гэта сумная гульня, пра якую можна сцвярджаць, што яна зламаная.

    Калі вы не любіце абстрактныя стратэгічныя гульні, я рэкамендаваў бы трымацца далей ад д'ябальскага трохкутніка. Нават калі вам падабаюцца абстрактныя гульні, я ўсё роўна не будурэкамендую Д'ябальскі трохкутнік. У гульні занадта шмат праблем, каб рэкамендаваць гуляць у яе па афіцыйных правілах. Аднак з некаторымі шырокімі правіламі дома вы можаце выратаваць гульню. Па гэтай прычыне, аднак, я рэкамендаваў бы ўзяць яго, толькі калі вы не супраць павазіцца з правіламі і знайсці гульню вельмі танна.

    Калі вы жадаеце набыць "Д'ябальскі трохкутнік", вы можаце знайсці яе ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.