Агляд і правілы настольнай гульні Domination AKA Focus

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Створаная знакамітым Сідам Саксанам і выйграла Spiel Des Jahres у 1981 годзе, Domination (таксама вядомая як Focus) была гульнёй, пра якую я сапраўды не ведаў, што думаць. Сід Саксан - вядомы дызайнер настольных гульняў, які стварыў мноства запамінальных настольных гульняў. Перамога ў Spiel Des Jahres таксама звычайна з'яўляецца вельмі прэстыжнай узнагародай і звычайна з'яўляецца добрым знакам таго, што настольная гульня будзе добрай. Аднак я ўсё яшчэ быў крыху скептычна настроены да Domination. Раннія пераможцы Spiel Des Jahres адрозніваліся ад нядаўніх пераможцаў прэміі, паколькі крытэрыі і гульні ў забегу былі зусім іншымі, чым сёння. Гэта прыкметна па тым, што гульня была зроблена за 17 гадоў да таго, як атрымала ўзнагароду, а ў мінулым годзе заняла другое месца. Раней Spiel Des Jahres у асноўным выкарыстоўваўся для прызнання настольных гульняў, якія вельмі падабаліся суддзям, бо не патрабавалася, каб гульня была зроблена ў мінулым годзе. Па гэтай прычыне я не ведаў, чаго чакаць ад Domination, бо настольныя гульні даволі моцна развіліся пасля таго, як Domination быў створаны і атрымаў узнагароду Spiel Des Jahres. Domination мае некалькі цікавых і разумных ідэй, якія былі раней, але з-за некаторых праблем праз некаторы час гульня можа стаць сумнай.

Як гуляцьфігуры, але атрыманне запасных фігур з'яўляецца ключом у гульні. Рэзервовыя фігуры настолькі каштоўныя, што імі можна гуляць у любы будучы ход на любым месцы гульнявога поля. Гэтыя часткі настолькі каштоўныя, што вы хочаце захаваць іх да канца гульні або да ключавога моманту ў гульні. Гулец з найбольшай колькасцю рэзервовых фігур у канцы гульні будзе мець вялікую перавагу ў гульні. Яны магутныя, таму што іх можна размясціць у любым месцы на гульнявым полі. Гэта азначае, што іх можна выкарыстоўваць для крадзяжу вялікага стэка, які кантралюецца іншым гульцом. Калі ў іншага гульца не засталося рэзервовых фігур і ён кантралюе толькі адзін стос, вы таксама можаце выкарыстаць рэзервовую фігуру, каб скончыць гульню.

У мяне неадназначнае стаўленне да рэзервовых фігур. Са станоўчага боку яны дадаюць стратэгіі гульні. Выбар месца размяшчэння рэзервовай фігуры можа моцна паўплываць на гульню. Правільны выбар таго, дзе гуляць, можа значна змяніць гульню. Гульцы таксама маглі рабіць стратэгічныя хады, каб атрымаць запасныя фігуры. Гэтыя механікі дадаюць у гульню больш стратэгіі, што амаль заўсёды з'яўляецца станоўчым для абстрактнай стратэгічнай гульні. На жаль, запасныя фігуры занадта магутныя. Яны настолькі магутныя, што калі ў вас іх будзе больш у канцы гульні, у вас будзе вельмі добры шанец выйграць гульню. Поспехаў у гульні, калі ў вас няма рэзервовых фігур у канцы гульнігульня.

У рэшце рэшт Domination заслугоўвае вялікай пашаны за тое, што апярэдзіла свой час. Для гульні, створанай яшчэ ў 1963 годзе, у ёй было шмат механік, якіх вы тады не бачылі. Механіка складання, якая вызначае, хто можа перасунуць фігуру і наколькі далёка яны могуць яе перасунуць, была даволі арыгінальнай ідэяй для гульні 1960-х гадоў. Domination мае некалькі цікавых механізмаў, і гэта можа быць весела ў правільных групах. Людзям, якія любяць добрую абстрактную стратэгію, варта павесяліцца з Domination.

На жаль, Domination мае некаторыя праблемы, якія прыводзяць да таго, што гульня пераацэненая.

Глядзі_таксама: Агляд гульні Zero Trivia

Я б сказаў, што самая вялікая праблема з Дамінаванне - гэта той факт, што ў гульні ёсць значная праблема тупіка. Праблема тупіка закранае гульні з двума гульцамі і калі вы пераходзіце да двух гульцоў у гульні з трыма ці чатырма гульцамі. Праблема ўзнікае бліжэй да канца гульні, калі абодва астатнія гульцы кантралююць прыкладна аднолькавую колькасць фігур і ні адзін з гульцоў не можа выйсці з тупіка з дапамогай запасных фігур. Пасля таго, як большасць фігур былі выдалены, на дошцы застаецца шмат пустых месцаў. У той час як кіраванне высокімі стэкамі дазваляе вам прайсці праз шмат прастор, гульцу ўсё роўна даволі лёгка ўцячы ад іншага гульца з-за ўсіх пустых прастор. Калі гулец не кантралюе хаця б адзін большы стэк, чым іншы гулец, ён ніколі не зможа загнаць іх у кут і забраць іх апошнюю фігуру. адзінгулец можа працягваць уцякаць або адлюстроўваць хады іншага гульца, каб гульня ніколі не заканчвалася. Затым гульцы павінны альбо чакаць, пакуль адзін гулец зробіць памылку, каб другі гулец мог скарыстацца і захапіць іх фігуру, альбо гульцы павінны дамовіцца аб тупіку. Калі гульцы не вельмі ўпартыя, вам можа быць лепш проста прыняць тупік, каб зэканоміць шмат часу. Па гэтай прычыне я б, верагодна, рэкамендаваў выкарыстоўваць адно з альтэрнатыўных умоў перамогі, бо гэта знізіць верагоднасць тупіка.

Акрамя праблемы тупіка, Domination таксама мае праблему з тым, што праз некаторы час гульня становіцца нейкай сумнай . З-за таго, што геймплэй даволі просты і гульня не мае тэмы, яна можа стаць крыху сумнай. У асноўным кожны крок вы робіце адно і тое ж зноў і зноў. Перамясціце фігуру ў новае месца на дошцы ў надзеі захапіць іншыя фігуры. Прамыйце і паўтарайце, пакуль гульня не скончыцца. Без тэмы гульня цалкам залежыць ад геймплэя. Геймплэй займальны, але праз некаторы час ён паўтараецца. Не дапамагае і тое, што гульня займае крыху больш часу, чым трэба. Для гульні, якая лепш за ўсё будзе працягвацца 15-20 хвілін, гульні звычайна могуць займаць больш за 30 хвілін. Гэта звязана з праблемай тупіка, а таксама з тэндэнцыяй гульцоў празмерна аналізаваць кожнае рашэнне, прынятае ў гульні.

Кампаненты Domination не ўяўляюць сабой нічога асаблівагаальбо. Са станоўчага боку, я сапраўды даю гульні некаторую заслугу, бо фігуры і гульнявое поле добра спалучаюцца. Тое, як спраектаваны фігуры і гульнявое поле, дазваляе вельмі лёгка складаць фігуры і перамяшчаць іх у іншыя прасторы. Аднак на кампаненты няма нічога асаблівага. Яны служаць сваёй мэты, але гэта даволі простыя пластыкавыя кампаненты. Пачатковая ўстаноўка для гульні таксама займае даволі шмат часу, і вы можаце лёгка памыліцца, расстаўляючы фігуры. Я б сказаў, што самай вялікай праблемай з кампанентамі з'яўляецца тое, што вы можаце лёгка зрабіць сваю ўласную копію гульні. Усё, што вам спатрэбіцца, гэта сетка 6 х 6 і некалькі шашак або іншых частак, якія можна пакласці адна на адну. Вам трэба будзе крыху змяніць сетку, але было б вельмі лёгка зрабіць сваю ўласную копію гульні. Адзіная прычына, па якой я б не рэкамендаваў рабіць сваю ўласную копію, заключаецца ў тым, што, хоць гэта і не самая распаўсюджаная настольная гульня, вы можаце знайсці копіі гульні даволі танна ў камісійных крамах або на распродажах.

Хоць я згадваў раней што Domination быў раней свайго часу, на дадзены момант ён можа быць крыху састарэлым. Гэта не так ужо і дзіўна для настольнай гульні, якой больш за 50 гадоў. Праблема ў тым, што за апошнія 50 гадоў іншыя настольныя гульні ўзялі тое, што было ўведзена ў Domination, і ўдасканалілі яго. Нягледзячы на ​​​​тое, што не было мноства гульняў, у якіх выкарыстоўвалася механіка, яна былабыло дастаткова, каб амаль зрабіць Domination састарэлым на дадзены момант. Напрыклад, мы паглядзелі на Crab Stack, які, хоць і не зусім такі, мае вельмі падобныя перадумовы. Акрамя таго, ёсць высока ацэнены DVONN, які ў асноўным бярэ ўсе механікі з Domination, паляпшаючы іх і дадаючы некаторыя механікі, якія павінны дапамагчы з праблемамі тупіка. Нягледзячы на ​​тое, што вы ўсё яшчэ можаце весела правесці час з Domination, ёсць лепшыя гульні, якія выкарыстоўваюць вельмі падобную канцэпцыю, што прымушае задумацца, ці варта ўвогуле вяртацца і гуляць у Domination.

Ці варта купляць Domination?

Дамінаванне - гэта само вызначэнне вельмі трывалай, але невідовішчнай абстрактнай стратэгічнай гульні. Са станоўчага боку, гуляць у гульню вельмі проста, бо вы можаце растлумачыць яе новым гульцам за лічаныя хвіліны. Гульня таксама залежыць ад вельмі мала ўдачы. Гулец з найлепшай стратэгіяй, які робіць найменшую колькасць памылак, з вялікай верагоднасцю выйграе гульню. Domination нават заслугоўвае вялікай пашаны з прыходам механікі, якая апярэдзіла свой час. Механіка кладкі, якая вызначала кантроль і тое, наколькі далёка можа рухацца фігура, была унікальнай для 1960-х гадоў. Вы можаце весела правесці час з гульнёй, бо існуе даволі шмат стратэгічных рашэнняў, што робіць Domination гульнёй, у якую вам трэба пагуляць даволі шмат, каб па-сапраўднаму авалодаць. Праблема ў тым, што Domination мае некаторыя праблемы. У гульні ёсць значная праблема з тупіком. Праз некаторы час гульня таксама можа стаць крыху сумнай. Theіндустрыя настольных гульняў таксама адышла ад Domination і стварыла іншыя настольныя гульні з падобнай механікай, якія палепшылі формулу Domination.

Калі вам не вельмі падабаюцца абстрактныя стратэгічныя гульні, у вас ужо ёсць іншая падобная гульня, ці не т сапраўды клапоціцца пра канцэпцыю гульні; Я не бачу, каб дамінацыя была для вас. Тым не менш, аматары простых у гульні абстрактных стратэгічных гульняў павінны атрымаць ад Domination даволі шмат задавальнення і павінны падумаць аб тым, каб выбраць яе, калі яны могуць атрымаць добрую здзелку.

Калі вы жадаеце забраць Domination вы можаце знайсці яго ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

яны збіраюцца гуляць і бяруць адпаведную колькасць фігур. Колькасць фігур і колераў, якія выкарыстоўваюцца, залежыць ад колькасці гульцоў:
  • Два гульца: зялёныя і чырвоныя ігральныя фігуры – па 18 кожнага колеру
  • Тры гульца: зялёны, чырвоны і сіні Ігравыя фігуры – па 13 кожнага колеру
  • Чатыры гульца: зялёныя, чырвоныя, сінія і жоўтыя ігральныя фігуры – па 13 кожнага колеру
  • Вазьміце па адной гульнявой фігуры кожнага колеру, знаходзіцца ў гульні. Адзін гулец выпадковым чынам выбірае адну з фігур, каб вызначыць, хто пачне гульню.
  • Наладзьце гульнявое поле, як паказана ніжэй, у залежнасці ад колькасці гульцоў.
  • Гэта ўстаноўка для гульні для двух гульцоў.
    Гэта ўстаноўка для гульні з трыма гульцамі.

    Гэта ўстаноўка для гульні для чатырох гульцоў.

    Правядзенне гульні

    У ход гулец робіць адзін ход. Яны могуць зрабіць адзін ход, некалькі ходаў або рэзервовы ход.

    У гульні з трыма гульцамі ў першы ход кожны гулец павінен адыграць сваю адну фігуру, якая была па-за гульнявым полем, на незанятае месца на гульнявое поле.

    Пасля таго, як гулец зробіць свой ход, гульня пяройдзе да наступнага гульца па гадзіннікавай стрэлцы.

    Адзін ход

    Адзіным ходам гулец перамяшчае адну са сваіх гульняў. частак, якія знаходзяцца на прасторы самастойна. Гэтую фігуру можна перамяшчаць на адно поле вертыкальна або гарызантальна. Кавалакніколі нельга перамяшчаць па дыяганалі. Фігуру можна перамясціць на пустое месца або на месца з адной або некалькімі гульнявымі фігурамі. Калі фігура перамяшчаецца ў поле са стосам фігур, толькі што перамешчаная фігура змяшчаецца на вяршыню стоса. Гулец можа перамясціць сваю гульнявую фігуру ў стос, які змяшчае яго ўласныя фігуры, фігуры іншых гульцоў або абодва.

    Жоўтую фігуру можна перамясціць на адно поле ўверх на чырвоную фігуру, адно месца злева на чырвоную фігуру, адно поле ўніз на чырвоную фігуру або адно поле ўправа на зялёную фігуру.

    Шматразовы ход

    Іншы ход, які можа зрабіць гулец, - гэта множны ход. У некалькі ходаў гулец можа перасунуць цэлы стос пешак. Гулец можа перамяшчаць стос, толькі калі яго пешка знаходзіцца на вяршыні стоса. Калі гулец хоча перасунуць стэк, ён выбірае, якую частку стэка ён хоча перасунуць. Яны могуць альбо перамясціць увесь стос, альбо зняць некаторыя фігуры з вяршыні стэка і пакінуць некаторыя гульнявыя фігуры ззаду.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні 13 Dead End Drive

    Зялёны гулец кантралюе гэты чатыры высокія стос. Яны могуць альбо перамясціць увесь стос да чатырох месцаў, альбо падзяліць яго. Яны могуць перамясціць верхнюю фігуру ў стэку на адно месца, дзве верхнія фігуры на дзве клеткі або тры верхнія фігуры на тры клеткі.

    Тады гулец зможа перамясціць стос на некаторую колькасць клетак да вышыня стэка, які яны перамяшчаюць. Яны могуць перамяшчаць стэквертыкальна або гарызантальна, але не па дыяганалі. Пры перамяшчэнні стэка гэта будзе ўплываць толькі на фігуры ў той вобласці, на якую прыпадае стос, і не будзе ўплываць на фігуры ў тых прасторах, праз якія быў перамешчаны стэк.

    Зялёны гулец кіруе. з дзвюх частак у ніжняй частцы малюнка. Яны могуць перамясціць гэту фігуру на адну ці дзве клеткі ўлева, управа, уверх ці ўніз.

    Рэзерваванне і захоп фігур

    Пасля перамяшчэння гульнявой фігуры/стоса трэба праверыць вышыню стоса, які вы перамясцілі частку(-і) у. Калі новы стос калі-небудзь змяшчае больш за пяць частак, некаторыя з іх будуць выдалены са стоса. Пачынаючы з гульнявой фігуры ўнізе стэка, вы будзеце выдаляць фігуры, пакуль у стосе не застанецца толькі пяць фігур.

    Фігуры, якія былі выдалены з дошкі, будуць альбо захоплены, альбо адкладзены ў рэзерв. Усе фігуры, якія не належаць гульцу, які зрабіў ход, захопліваюцца. Гэтыя часткі выдаляюцца і не будуць выкарыстоўвацца да канца гульні. Фігуры, якія належаць гульцу, які зрабіў ход, будуць дададзены ў яго рэзервовую кучу.

    У гэтым стосе сем фігур. Паколькі ў стосе можа быць толькі пяць частак, дзве ніжнія часткі будуць выдалены. Зялёны гулец перасунуў гэтую фігуру, бо яе фігура знаходзіцца на вяршыні стоса. Ніжняя зялёная фігура будзе дададзена ў запасную кучу зялёнага гульца. Чырвоны кавалак другі знізубудзе выдалены з гульні.

    Рэзервовы ход

    Калі ў гульца ёсць запасныя фігуры, ён можа зрабіць рэзервовы ход замест аднаго або некалькіх. Каб зрабіць рэзервовы ход, вазьміце ў запас адну са сваіх гульнявых фігур і пастаўце яе на любое месца на гульнявым полі. Рэзервовая фігура можа быць размешчана на пустым месцы, на месцы з адной фігурай або на прасторы з некалькімі фігурамі. Размяшчэнне рэзервовай фігуры лічыцца вашай чаргой, бо вы не можаце перасунуць фігуру, якую толькі што дадалі на гульнявое поле.

    У зялёнага гульца ёсць фігура ў запасе. Яны могуць размясціць гэтую фігуру на любой іншай фігуры або на незанятай прасторы.

    Канец гульні

    Гульня заканчваецца, калі толькі адзін гулец усё яшчэ можа перамяшчаць фігуры. Гэта азначае, што адзін гулец мае свае каляровыя фігуры па-над усімі стосамі, і ні ў аднаго з іншых гульцоў усё яшчэ няма рэзервовых фігур. Гулец, які апошні можа зрабіць ход, выйграе гульню.

    Зялёны гулец адказвае за ўсе стосы на гульнявым полі. Такім чынам, зялёны гулец выйграў гульню.

    Гульцы таксама могуць выбраць альтэрнатыўныя ўмовы выйгрышу для больш кароткай гульні. Гэтыя альтэрнатыўныя ўмовы выйгрышу залежаць ад колькасці гульцоў.

    • Два гульца: выйграе гулец, які першым захапіць шэсць фігур іншага гульца.
    • Тры гульца: першы гулец. захапіць дзесяць фігур любога колеру (уключаючы ўласныя), выйграе гульню.
    • Чатыры гульца:першы гулец, які захапіць дзве фігуры кожнага колеру праціўніка або дзесяць фігур (уключаючы ўласныя), выйграе гульню.

    Партнёрская гульня

    Калі вы гуляеце з чатырма гульцамі, вы можаце выбраць гульцу індывідуальна або з партнёрам. Калі вы вырашылі гуляць з партнёрамі, адна каманда будзе зялёна-жоўтай, а другая - чырвона-сіняй. Партнёры павінны сядзець адзін насупраць аднаго, каб каманды змянялі чаргу. Гульня будзе рухацца па гадзіннікавай стрэлцы, і кожны гулец будзе выконваць сваю чаргу. Партнёрская гульня выглядае гэтак жа, як і звычайная гульня, з наступнымі дапаўненнямі:

    • У свой ход вы можаце перамяшчаць толькі свае каляровыя фігуры.
    • Калі ваш партнёр захоплівае фігуры вашага колеру , яны дадуць вам фігуры, каб дадаць да вашых рэзерваў.
    • Калі вы не можаце рухацца ў свой ход, вы пройдзеце свой ход.

    Пры гульні з партнёрамі гульня заканчваецца, калі абодва гульцы адной каманды не могуць зрабіць ход. Іншая каманда выйграе гульню.

    Мае думкі аб Domination

    Па сваёй сутнасці Domination - гэта звычайная абстрактная стратэгічная гульня. Гульня не мае тэмы і ў асноўным круціцца вакол высвятлення таго, як перамяшчаць свае фігуры, каб захапіць фігуры іншых гульцоў. Гэта ўключае ў сябе шмат аналізу, якія фігуры вы павінны рухацца, каб захапіць фігуры праціўніка, захоўваючы свае ўласныя фігуры ў бяспецы. Той, хто раней гуляў у абстрактную стратэгію, павінен мець добрае ўяўленне аб тым, што рабіцьчакайце ад Domination.

    Паколькі геймплэй у Domination у асноўным уключае ў сябе простае перамяшчэнне фігур па гульнявой дошцы, гуляць у гульню даволі проста. Акрамя высвятлення таго, якімі фігурамі вы кіруеце і колькі месцаў фігуры могуць перамяшчаць, вам мала што трэба навучыцца, каб мець магчымасць гуляць у гульню. Вы маглі б шчыра навучыць Domination новых гульцоў за пару хвілін. Нягледзячы на ​​тое, наколькі простая гульня, яна павінна быць даступная для большасці людзей. Для гульні рэкамендаваны ўзрост ад 10 гадоў, але я бачу, што дзеці малодшага ўзросту дастаткова разумеюць гульню, каб гуляць у яе. Магчыма, яны не разумеюць усёй стратэгіі, але яны павінны разумець механізм гульні.

    Паколькі Domination з'яўляецца абстрактнай стратэгічнай гульнёй, нядзіўна, што гульня абапіраецца на даволі шмат стратэгіі. На самай справе шанцавання ў гульні вельмі мала. Адзіная сапраўдная ўдача ў гульні - гэта тое, што ў гульнях на трох і чатырох гульцоў група гульцоў можа збіцца з адным з іншых гульцоў. Інакш у гульні не пашанцуе. Ваш лёс вызначаецца дзеяннямі, якія вы і іншыя гульцы робіце ў гульні. Каб выйграць гульню, вам трэба прымаць разумныя стратэгічныя рашэнні, спадзеючыся, што іншы гулец (-ы) зробіць некалькі няўдалых хадоў.

    Паколькі Дамінаванне абапіраецца на даволі шмат стратэгіі, гэта азначае, што гэта тып гульня, у якую вы будзеце ўдасканальвацца, чым больш вы ў яе гуляеце. Гулец(ы) з большвопыт у гульні будзе мець даволі значную перавагу ў гульні. Чым больш вы будзеце гуляць у гульню, тым лепш вы будзеце знаходзіць лепшыя варыянты перамяшчэння. Трэба прааналізаваць даволі шмат, перш чым рабіць якія-небудзь крокі, якія могуць прывесці да паралічу аналізу. Аднак выбар правільных варыянтаў у гульні вельмі важны. У той час як некаторыя гульні можна выйграць выдатнымі хадамі, вы, хутчэй за ўсё, прайграеце гульню з-за няправільнага рашэння. Нягледзячы на ​​тое, што вялікая частка стратэгіі заснавана на высвятленні таго, куды вы павінны перамяшчаць фігуры, ёсць некалькі іншых рэчаў, якія вы павінны ўлічваць, прымаючы рашэнне.

    Першае складванне вельмі важна. Па-за верхняй часткай, якая вырашае, хто яе перасуне, памер стэка вызначае, наколькі далёка можа рухацца стэк. Гэта сапраўды каштоўна ў гульні. Кіраванне высокімі стэкамі ў гульні дае вам больш магчымасцей. Чым больш частак у вас у стэку, тым далей вы можаце перамяшчаць яго. Вы таксама можаце перамясціць стэк на меншую колькасць месцаў. Гэтая гібкасць дае вам шмат варыянтаў, куды вы хочаце перамясціць стэк. Дзякуючы гэтай гнуткасці высокія стэкі вельмі каштоўныя ў гульні. Вы хочаце абараніць іх, бо чым больш высокія стэкі вы кантралюеце, тым лепш у вас шанцы на перамогу ў гульні. Нягледзячы на ​​тое, наколькі яны магутныя, яны становяцца мішэнямі для іншых гульцоў. Захоп высокай фігуры ў іншага гульца можа кардынальна змяніць гульню.

    Па большай частцы я думаўгэты механік быў даволі разумны. Колькасць частак у стэку, якія кантралююць яго рух, простая, але мае вялікі сэнс. Гэтыя стэкі сапраўды магутныя, але яны таксама становяцца вялікімі мішэнямі. Акрамя таго, ёсць той факт, што вы можаце падзяліць стэк у любы момант. Калі ў вас ёсць некалькі частак у стосе, вы можаце разбіць большы стос, каб мець дзве часткі, якімі вы кіруеце. Акрамя немагчымасці перамясціць стэкі столькі палёў, гэта дае вам большы кантроль над гульнявым полем, паколькі ў вас ёсць больш фігур, якія могуць захапіць варожыя фігуры.

    Іншая вобласць, дзе ў гульню дадаецца дадатковая стратэгія адбываецца праз захоп і рэзерваванне частак. Калі большыя стосы захопліваюць адзін аднаго, у аб'яднаным стосе будзе больш за пяць частак. Калі гэта адбываецца, фігуры ў ніжняй частцы стэка выдаляюцца з гульнявога поля. Фігуры іншых гульцоў, акрамя гульца, які захапіў, выдаляюцца з гульні. Гэта вельмі дапамагае, бо абмяжоўвае колькасць стэкаў, якія іншыя гульцы могуць кантраляваць у гульні, паколькі гэтыя фігуры ніколі не могуць зноў увайсці ў гульню. Тым не менш, што можа быць яшчэ больш важным, дык гэта пакласці часткі ў рэзерв. Калі адна з вашых фігур знаходзіцца ўнізе стоса, вы дадаяце яе ў свой рэзерв. Гэтыя фігуры можна будзе дадаць назад на гульнявое поле пазней.

    Гэта можа здацца дурным і супярэчыць умове стварэння стэка з некалькімі вашымі

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.