Агляд і правілы настольнай гульні Electronic Dream Phone

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore
Як гуляцьліст.

Вось аркуш з падказкамі для Electronic Dream Phone. Хлопчыкі ад Дэйва да Філа дадуць падказку аб месцы тусоўкі. Брус праз Спенсера дасць падказкі аб спорце. Марк праз Тоні дасць падказкі пра ежу. Уэйн праз Мэта дасць падказкі аб вопратцы.

Атрымаўшы падказку ад аднаго з хлопчыкаў, вам трэба выкрэсліць хлопчыкаў, якіх падказка ліквідавала. Гульцы шукаюць на гульнявым полі інфармацыю пра кожнага хлопчыка, каб вызначыць, каго можна выключыць. Кожны хлопчык прадстаўлены на гульнявым полі сілуэтам, пад якім намалявана яго фатаграфія. Інфармацыя, якая мае дачыненне да гэтага хлопчыка, афарбавана на малюнак, таму ўсё, што пазначана чорным, не з'яўляецца падказкай.

Вось адпаведныя падказкі з аднаго раздзела гульнявога поля. Пол на пляжы Хай-Тайд, любіць валейбол і носіць жоўтае адзенне. Тоні на пляжы Хай-Тайд, любіць валейбол і носіць капялюш. Уэйн на пляжы Хай-Тайд, любіць сёрфінг і апрануты ў жоўтае. Майк знаходзіцца на пляжы Хай-Тайд, любіць сёрфінг і носіць капялюш.

Глядзі_таксама: Настольная гульня Monopoly Travel World Tour: правілы і інструкцыі па гульні

Часам вам будзе тэлефанаваць ваш сябар, які раскажа вам пра аднаго з хлопчыкаў, які не з'яўляецца вашым таемным прыхільнікам. Калі гэтыя выклікі паступаюць, усе гульцы адзначаюць іх на сваіх аркушах з падказкамі. Калі сябар кажа, што гэта не Боб, хоць яна можа хлусіць, бо Боб яе былы хлопец.

Кожны гулец атрымлівае тры спецыяльныя карты напачатак гульні, які дае вам асаблівыя здольнасці. Гулец павінен разыграць сваю карту пасля таго, як гулец абвясціў, каго ён збіраецца выклікаць, але перш чым ён пачне іх называць. Першая карта, згуляная перад бягучым гульцом, - гэта тая карта, якая выкарыстоўваецца, і любыя іншыя карты, якія гулец хацеў разыграць, вяртаюцца яму.

Сіла карты гучнагаварыцеля бягучаму гульцу пераключыць тэлефон на гучную сувязь, што азначае, што ўсе гульцы пачуюць падказку, якую даў хлопчык. Пры прайграванні карты гучнагаварыцеля гулец павінен націснуць кнопку дынаміка (кнопка 0), перш чым набіраць астатні нумар. Пасля разыгрывання карты яна выдаляецца з гульні.

Карта "Падзяліцца сакрэтам" прымушае бягучага гульца падзяліцца падказкай з гульцом, які разыграў карту. Хлопчыка клічуць як звычайна, але тэлефон трымаюць, каб і бягучы гулец, і гулец, які разыграў карту, маглі пачуць падказку. Пасля таго, як карта разыграна, яна пераходзіць да гульца, які павінен быў падзяліцца падказкай, каб яны маглі выкарыстаць яе ў будучым ходзе.

Карта "Мама кажа, што павесіць трубку" выкарыстоўваецца як карта, каб бягучы гулец страціў сваю чаргу. Гэтую карту можна разыграць у любы час і не дазваляе цяперашняму гульцу выклікаць хлопчыка або адгадаць таемнага прыхільніка. Пасля таго, як карта разыграна, яна выдаляецца з гульні.

Глядзі_таксама: Як гуляць у настольную гульню Wingspan (правілы і інструкцыі)

Выйгрыш у гульні

Калі гулец думае, што ведаехто таемны прыхільнік, яны могуць здагадацца. Перш чым раскрыць, каго яны адгадваюць, яны павінны дазволіць іншым гульцам разыграць іх карты «Мама кажа, што павесіць». Калі ніхто не разыгрывае адну з карт, гулец паказвае сваю здагадку іншым гульцам. Карта, якая адпавядае адгадцы, знойдзена. Калі карта належыць іншаму гульцу, гэты гулец бярэ новую карту, каб замяніць узятую карту. Каб адгадаць, гулец націскае кнопку адгадвання (кнопка #), а затым набірае нумар хлопчыка. Калі гулец адгадаў правільна, ён выйграе гульню. Калі яны адгадалі няправільна, гульня працягваецца ў звычайным рэжыме з гульцом, які зрабіў няправільную здагадку, усё яшчэ ў гульні.

Агляд

Як 20-гадовы мужчына, вы можаце задацца пытаннем, чаму ў мяне электронны Dream Phone і чаму я ў выніку згуляў у яго. Адказ на першае пытанне заключаецца ў тым, што я нядаўна знайшоў гульню ў пошуках за $1 і што гульня сустракаецца радзей, чым можна было чакаць, што робіць яе вельмі каштоўнай. Паколькі гульня рэдкая, я хацеў паспрабаваць яе, перш чым прадаць, бо хто ведае, ці знайду я яе калі-небудзь зноў у поўным стане. Яшчэ адна прычына, па якой я хацеў паспрабаваць Electronic Dream Phone, - гэта тое, што я пачуў, што гульня не такая дрэнная, як можна было чакаць, і я хацеў даведацца, ці сапраўды гэта праўда. Пасля гульні я павінен прызнаць, што гульня не такая дрэнная, як можна было чакаць, але яна ўсё яшчэ не выдатнаягульня.

Electronic Dream Phone была дзіцячай гульнёй 1991 года, створанай для маладых дзяўчынак. У гульні вам і іншым гульцам трэба паспрабаваць высветліць, які хлопчык закаханы ў вас (гэта быў Джон у гульні, у якую я гуляў). Але гэтыя хлопцы не вельмі пераборлівыя, так як яны проста закаханы ва ўсіх гульцоў. Такім чынам, каб даведацца, які хлопчык закаханы ў вас, вам трэба абтэлефанаваць усіх хлопцаў па горадзе, каб даведацца інфармацыю аб вашым таемным паклонніку. Неяк дзіўна, што ўсе ведаюць, хто ў вас закаханы, але ніхто з іх проста не скажа вам сваё імя і замест гэтага прымусіць вас гуляць у адгадкі. Я мяркую, што гульня была б жудаснай, калі б яны проста далі вам адказ. Што робіць усю гэтую сітуацыю яшчэ больш дзіўнай, так гэта тое, што ва ўсіх хлопчыкаў, здаецца, абсалютна аднолькавы голас, таму, магчыма, адзін з хлопчыкаў проста прыкідваецца ўсімі ў горадзе.

Такім чынам, Electronic Dream Phone - гэта версія для дзяўчынак Клю з пачатку 1990-х гг. Electronic Dream Phone вельмі нагадвае Clue, за выключэннем таго, што нашмат прасцей. Разнастайных камбінацый не так шмат, як у Clue, і гульня рэгулярна дае вам бясплатныя падказкі ў пачатку гульні, бо яна не павінна думаць, што вы дастаткова разумныя, каб разабрацца самастойна. Гэта значыць, калі ваша сяброўка не сабатуе вас і не хлусіць аб сваёй закаханасці ў Боба. Відавочна, што гэтая гульня прызначалася для дзяцейвы жудасны ў дэдуктыўных гульнях, яна не кіне выклік нікому з дарослых.

Паколькі гэтая гульня створана для маладых дзяўчат, вы маглі б падумаць, што яна жудасная, бо большасць гульняў, створаных для хлопчыкаў і дзяўчынак, жудасныя. Хоць гэта далёка не выдатная гульня, яна не такая дрэнная, як можна было чакаць. Гэта не вельмі добра, але, па меншай меры, у ім ёсць некаторыя механізмы і прымушае вас крыху задумацца. Гульня занадта простая і не прапануе асаблівых праблем, але вы можаце зрабіць нашмат горш, чым Electronic Dream Phone.

Хоць гэта зусім не абавязкова і ў значнай ступені проста хітрасць, тэлефонны механік добры чароўнага. Гэта гульня пачатку 1990-х. Гэтая гульня з'яўляецца класікай пачатку 1990-х: ад малюнкаў да ўбораў і прычосак хлопцаў. Некаторыя людзі могуць запярэчыць, што гульня з'яўляецца накшталт сэксісцкай, паколькі яна намякае, што дзяўчаты павінны клапаціцца толькі пра тое, каб яны падабаліся хлопчыкам, і гульня зневажае інтэлект гульцоў, заснаваны на ўсіх бясплатных падказках, якія дае вам гульня. Нягледзячы на ​​тое, што гэта не вельмі добрая гульня, я разумею, чаму жанчыны, якія гулялі ў яе ў дзяцінстве, застаюцца прыемнымі ўспамінамі аб гэтай гульні і захочуць згуляць у яе яшчэ раз, стаўшы дарослымі.

Electronic Dream Phone мае свае' праблемы, але самай вялікай праблемай з'яўляюцца карткі "Мама кажа, павесіць трубку". Гэтыя карты проста дурныя, бо яны караюць гульца, які высвятляе таемнага прыхільніка раней у гульні. У той гульні, у якую я гуляў, я ўсё зразумеўтаемны прыхільнік на раўнд ці два раней за іншых гульцоў. Гэта азначала, што на працягу наступных двух ходаў мая чарга была прапушчана, бо ўсе чакалі канца гульні, каб выкарыстаць карты. Калі ўсе гульцы прыблізна ў адзін і той жа час высвятляюць, хто з'яўляецца таемным прыхільнікам, пераможцам стане той гулец, якому пашанцуе і не атрымае карту «Мама кажа, што павесіць трубку», разыграную супраць іх. Сапраўды, няма прычын гуляць у адну з гэтых карт, пакуль гулец не захоча зрабіць здагадку. Гэтыя карты проста нагадваюць тактыку стойла, якая занадта моцна блытаецца з гульнёй.

Калі казаць пра ўдачу, яна адыгрывае большую ролю ў Electronic Dream Phone, чым у большасці дэдукцыйных гульняў. Праблема ўзнікае з-за таго, што вам раздаюць карты, якія вызначаюць, каго з хлопчыкаў можна выклікаць. Магчыма, вы захочаце даведацца пра месцы, але калі вы не атрымаеце картку з інфармацыяй аб месцах, вы не зможаце даведацца пра іх. Гэта не так ужо і важна, але некаторыя падказкі больш каштоўныя, чым іншыя. Я думаю, што падказкі пра месцазнаходжанне з'яўляюцца найбольш каштоўнымі, бо яны могуць знішчыць да чатырох хлопчыкаў, у той час як многія іншыя падказкі могуць знішчыць толькі двух-трох хлопчыкаў. Калі хто-то не будзе жудасным у гульнях з дэдукцыяй, той гулец, які апынецца найбольш удачлівым, у канчатковым выніку выйграе гульню.

Нарэшце, Electronic Dream Phone не мае пакарання за памылку ў гульні. Адзінае пакаранне за памылковыя здагадкі - гэта тое, што вы не атрымаеце на сябе больш інфармацыіпаварот, акрамя таго, што вы ведаеце, што гэта не той хлопчык, якога вы думалі, і ўсе іншыя гульцы таксама атрымліваюць гэтую інфармацыю. Калі ў вас застаецца два-тры варыянты, вам можа быць лепш проста адгадаць адзін з іх, бо гэта пазбавіць вас варыянту або вы выйграеце гульню. Прынамсі, гульня павінна прымусіць вас прайграць ход, калі вы памыліліся.

У цэлым кампаненты даволі добрыя для гульні Мілтана Брэдлі 1990-х. Тэлефон добра зроблены, і, нягледзячы на ​​​​тое, што ён хітрык, у яго ёсць свае прывагі. Я павінен аддаць належнае таму, што тэлефон больш трывалы, чым я думаў, таму што калі я яго набыў, у тэлефоне былі іржавыя батарэі, і ён усё яшчэ працуе нармальна, што больш, чым можна сказаць пра большасць электронных гульняў. Каб узмацніць абразлівы тон гульні ў адносінах да яе гульцоў, у інструкцыях трэба неаднаразова згадваць, што тэлефон не з'яўляецца сапраўдным тэлефонам, калі гэта было недастаткова відавочна. Я аддаю заслугу гульнявой дошцы, бо яна ўмела выкарыстала колеры, каб вылучыць адметныя характарыстыкі. У некаторых дэдукцыйных гульнях узнікаюць праблемы з вызначэннем таго, што адносіцца да кожнага падазраванага. Гэта не так з Electronic Dream Phone. У адваротным выпадку кампаненты такія, якія вы чакаеце. Аднак я павінен сказаць, што скрынка занадта вялікая, бо яна магла быць удвая меншай, калі б яны проста склалі гульнявое поле яшчэ раз.

Канчатковы вердыкт

Гледзячы на ​​Electronic Dream Phoneможна падумаць, што гэта будзе жудасная гульня. Гэта далёка не выдатна, але магло быць значна горш. Electronic Dream Phone - прыстойная дэдукцыйная гульня, нават калі яна занадта простая. Тэлефон, хоць і хітры, але ў той жа час нейкі чароўны. У гульні ёсць некаторыя праблемы, якія не дазваляюць ёй быць чымсьці большым, чым звычайная гульня, але людзі, у якіх засталіся добрыя ўспаміны пра гульню, усё роўна павінны атрымліваць асалоду ад яе.

Калі вы ненавідзіце дэдукцыйныя гульні, не ўспамінайце пра Electronic Dream Phone , ці падумаеце, што гульня выглядае па-дурному, яна вам не спадабаецца. Калі ў вас засталіся добрыя ўспаміны пра гульню, я думаю, што вы атрымаеце ад гульні што-небудзь. У адваротным выпадку, калі вам падабаюцца дэдуктыўныя гульні або вы можаце знайсці гульню танна, я рэкамендаваў бы выбраць яе, бо яна ў рэшце рэшт каштуе немалых грошай.

Калі вы хочаце набыць Electronic Dream Phone, вы можаце набыць гэта на Amazon тут.

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.