Агляд і правілы настольнай гульні Jumanji

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Калі большасць людзей думае пра "Джуманджы", яны, верагодна, думаюць альбо пра фільм Робіна Уільямса 1995 года, альбо пра нядаўнія фільмы 2017 і 2019 гадоў з Дуэйнам Джонсанам у галоўнай ролі. Людзі могуць быць менш знаёмыя з тым, што Джуманджы першапачаткова пачынаўся як кніга ў 1981 годзе. Калі я быў дзіцем, я памятаю, як бачыў рэкламу арыгінальнага фільма і думаў, што гэта гучыць даволі цікава, хаця ў выніку я не бачыў яго праз шмат гадоў пазней. У дзяцінстве я заўсёды думаў, што фільм заснаваны на настольнай гульні, таму што хто б зняў фільм пра выдуманую настольную гульню. Аказалася, што насамрэч гэта быў фільм, заснаваны на кнізе, дзе была прыдуманая настольная гульня. Улічваючы, што ўвесь фільм здымаўся пра настольную гульню, зусім не дзіўна, што настольная гульня была зроблена ў адпаведнасці з фільмам. Паколькі фільм заснаваны на містычнай настольнай гульні, якая пераносіць джунглі ў вашу гасціную, было відавочна, што пры стварэнні сапраўднай настольнай гульні трэба будзе зрабіць некаторыя свабоды з зыходным матэрыялам. У сувязі з гэтым і тым фактам, што гэта была настольная гульня, звязаная з фільмам, я не магу сказаць, што ў мяне былі вялікія чаканні ад настольнай гульні Jumanji. Настольная гульня Jumanji мае відавочныя недахопы і даволі шмат праблем, але яна заслугоўвае некаторай павагі за тое, што паспела паспець у некаторых цікавых адносінах.

Як гуляцьшто гэта ў асноўным проста вельмі мяккая гульня ў кідкі і хады. Гульня мае відавочныя недахопы, але я павінен аддаць ёй належнае, бо яна была да свайго часу ў некалькіх галінах. У настольных гульнях у 1995 году кааператыўная механіка, хоць і даволі распаўсюджаная, у 1995 году была невялікай колькасцю. Акрамя механікі кідання і перамяшчэння, гэта адна з асноўных механік у гульні. Гульцы будуць рэгулярна прызямляцца на адну з палёў, якія выклікаюць карту небяспекі. Калі гэта адбудзецца, гульцы павінны будуць выкінуць адзін з двух сімвалаў, пакуль у гульцоў не скончыцца час. Калі ўсе гульцы своечасова кідаюць сімвал, гульцы ратуюць гульца, які трапіў на поле, і яны могуць рухацца наперад у якасці ўзнагароды за дапамогу. Калі яны церпяць няўдачу, карта дадаецца ў сетку суднага дня.

Гэта ўводзіць яшчэ адну унікальную механіку для эпохі. Нягледзячы на ​​​​тое, што сёння гэта прысутнічае ў даволі многіх гульнях, у 1995 годзе было вельмі мала гульняў, у якіх была механіка, у якой усе гульцы маглі прайграць. Я думаю, што гульня заслугоўвае вялікай пашаны за тое, што на самой справе паспрабавала дадаць некаторыя цікавыя для свайго часу механікі ў гульню, якая ў асноўным была створана для таго, каб зарабіць на фільме. Зыходзячы з нашага досведу, я не бачу, каб усе гульцы часта прайгравалі (за выключэннем вельмі ўпартых гульцоў), але гэта насамрэч дапамагае прадухіліць патэнцыйна вялікую праблему з гэтай кааператыўнай механікай, да якой я хутка прыйду.

Шмат у чым мне спадабаўся гэты кааператыўмеханік. Кааператыўная механіка - гэта ў асноўным вельмі простая хуткасная гульня ў косці, дзе гульцы спрабуюць кінуць свае косці як мага хутчэй, каб атрымаць пэўны сімвал. Гэты геймплэй далёка не глыбокі, але мне заўсёды падабаліся такія механізмы. Можа здацца, што кінуць адзін з двух сімвалаў на васьмігранным кубіку не так складана. Аднак гульня не дае вам шмат часу, бо таймер складае ўсяго каля дзесяці секунд. Такім чынам, гульцы павінны шалёна кідаць кубікі як мага хутчэй, каб паспрабаваць кінуць сімвалы своечасова. Я думаў, што гэта было вельмі весела.

Хоць гульня заслугоўвае павагі за спробу чагосьці арыгінальнага (для свайго часу), што таксама весела, здаецца, што гэтая механіка не была цалкам праверана. Я згадваю гэта, таму што ў гульні ёсць сур'ёзны недахоп для гульцоў, якія вельмі ўпартыя і адмаўляюцца прайграваць. У пачатку гульні ёсць важкая прычына для гульцоў спрабаваць дапамагаць адзін аднаму, таму што яны асабіста выйграюць, калі ім удасца дапамагчы. Па меры таго, як вы набліжаецеся да канца гульні, становіцца менш прычын, каб дапамагчы. Калі іншы гулец зможа выйграць пры паспяховым выратаванні, у іншых гульцоў няма прычын нават спрабаваць выратаваць. Астатнія гульцы маглі проста адмовіцца кідаць кубік, кідаць яго вельмі павольна або паўторна кінуць кубік, які трапіў на правільны сімвал. Гэта наблізіць усіх да пройгрышу з-за Doomday Grid,але чаму гулец хацеў бы дапамагчы іншаму гульцу выйграць. Каб прадухіліць гэта, вы ў асноўным павінны ўсталяваць некаторыя хатнія правілы адносна таго, колькі разоў вы павінны кідаць кубік, а таксама не дапускаць гульцоў паўторна кідаць кубікі, якія выпалі на правільны сімвал. Калі вы не ўсталюеце гэтыя правілы, сапраўды ўпарты гулец можа ў асноўным прымусіць іншых гульцоў альбо дазволіць ім выйграць, альбо прымусіць усіх гульцоў прайграць.

Што тычыцца кампанентаў, я б сказаў, што яны з'яўляюцца невялікі ўдар або промах. Гэта заснавана на версіі гульні Мілтана Брэдлі 1995 года. Я лічу, што рэліз гульні Cardinal 2017 года павінен быць у асноўным такім жа, акрамя некаторых кампанентаў, магчыма, крыху іншых. Многія элементы даволі тыповыя для таго, чаго можна было чакаць ад гульні Мілтана Брэдлі 1990-х. Гульнявое поле даволі вялікае, бо яно прыкладна ўдвая большае за звычайнае гульнявое поле. Косці трывалыя, але на іх выкарыстоўваюцца налепкі, а не розныя сімвалы. Афармленне гульні нядрэннае. Акрамя дадання тэмы, я не ведаю, чаму ў гульні прыйшлося выкарыстоўваць чырвоны дэкодэр, бо гэта проста робіць карты цяжэй чытаць. У асноўным кампаненты выконваюць сваё прызначэнне, але нічога іншага не робяць.

Ці варта купляць Jumanji?

У рэшце рэшт, ёсць рэчы, якія мне спадабаліся ў настольнай гульні Jumanji, але яна таксама мае недахопы . У асноўным гэта звычайная гульня ў кідок і рух. Па-за тэмайфільм не мае шмат агульнага з фільмам. Геймплэй просты і хуткі ў гульні, што павінна спадабацца дзецям, але для дарослых ён даволі хутка паўтараецца. Аднак я павінен аддаць належнае гэтай гульні. Для свайго часу ўключэнне кааператыўнай механікі і механікі, дзе ўсе гульцы могуць прайграць, насамрэч даволі арыгінальна. Механіка кідання костак як мага хутчэй, каб атрымаць пэўны сімвал, таксама даволі цікавая. Праблема ў тым, што вы павінны ўсталяваць асноўныя правілы, інакш упартыя гульцы будуць актыўна адмаўляцца дапамагчы іншаму гульцу выйграць гульню. У рэшце рэшт, Джуманджы зрабіў некалькі цікавых рэчаў, але ўсё роўна здаецца, што гэта было зроблена як танная ўвязка, каб зарабіць грошы на фанатах фільма.

Людзі, якія не маюць Дзецям малодшага ўзросту або дзецям, якія не любяць асноўныя гульні ў катанне і рух, верагодна, не спадабаецца Джуманджы. Аднак калі вы прыхільнік фільма і не супраць таго, што часам у вас ёсць недахопы, вы можаце павесяліцца з гульнёй. Калі вы можаце атрымаць сапраўды добрую здзелку на гульню, магчыма, яе варта праверыць.

Купляйце Jumanji онлайн: Amazon (арыгінальная версія Milton Bradley), Amazon (Cardinal версія), eBay

цэнтральную частку ў гульнявое поле. Пастаўце гульнявое поле ў цэнтр стала.
  • Перамяшайце карты небяспекі і пакладзеце іх тварам уніз на поле для розыгрышу гульнявога поля.
  • Кожны гулец выбірае пешку і ставіць яе на адпаведны пачатак. месца.
  • Пастаўце фігурку насарога ў адпаведнае месца на гульнявым полі.
  • Кожны гулец бярэ адзін з выратавальных кубікаў.
  • Гулец, які прапанаваў згуляць у гульню, атрымае ісці першым. Гэты гулец возьме кубік з лікам і таймер.
  • Гульня ў гульню

    Гулец пачне свой ход з кідання кубіка з лікам. Затым яны перасунуць сваю пешку да цэнтра гульнявога поля на колькасць палёў, якія выпалі. Гулец зробіць дзеянне ў залежнасці ад прасторы, на якую трапіла яго пешка. Гульцы будуць выконваць дзеянні з поля толькі ў тым выпадку, калі яны перамясціліся ў гэта поле дзякуючы кідку кубіка. Калі гулец не можа рухацца з-за насарога або выкінутай лічбы, якая можа паставіць яго за межы фінішу, ён застанецца на сваім бягучым месцы і выканае адпаведныя дзеянні.

    Зялёны гулец мае выкінулі тройку, таму яны перасунуць сваю пешку на тры клеткі.

    Калі гулец трапляе на клетку, якая ўжо занята іншым гульцом, ён перасуне сваю пешку на наступную незанятую клетку.

    Пасля таго, як гулец выканае сваё дзеянне, гульня пяройдзе да наступнага гульца па гадзіннікавай стрэлцы (злева). Яны перададуць гульцулічбавы кубік і таймер.

    Глядзі_таксама: Агляд настольнай гульні UNO Dominos

    Прабелы

    Пустыя прабелы

    Калі гулец трапляе на пустое поле, яму пагражаюць небяспекі ў джунглях. Гулец бярэ верхнюю карту са кучы небяспекі. Карта будзе падсунутая пад дэкодэр. Кожная картка будзе мець дзве важныя звесткі. Сімвал у левым верхнім куце - гэта сакрэтны сімвал, які гульцы павінны кінуць. Лічба ў правым верхнім куце вызначае, на колькі палёў могуць перамяшчацца гульцы.

    Для гэтай карты небяспекі гульцы павінны будуць кінуць альбо ракетку, альбо таймер, каб дапамагчы гульцу. Гульцы могуць перамяшчацца на адну клетку ў залежнасці ад выніку кідання костак.

    Гулец, які трапіў на клетку, перагортвае таймер. Затым астатнія гульцы (за выключэннем гульца, які прызямліўся на поле) пачнуць кідаць свой выратавальны кубік. Кожны гулец спрабуе выкінуць альбо сакрэтны сімвал з карты, альбо сімвал пясочнага таймера. Гэтыя гульцы могуць працягваць кідаць кубік, пакуль не скончыцца час. Калі таймер скончыцца, адбудзецца адна з дзвюх рэчаў.

    Калі ўсе гульцы паспяхова кідаюць адзін з правільных сімвалаў, гулец, які трапіў на поле, будзе ў бяспецы. Усе астатнія гульцы змогуць перасунуць свае пешкі наперад на месцы, роўныя ліку з карты небяспекі. Карта небяспекі будзе скінута.

    Усе тры гульцы выкінулі адзін з сімвалаўнеабходна, каб дапамагчы гульцу. Усе тры гульца перасунуць сваю фігуру на адно поле наперад (на падставе карты небяспекі вышэй).

    Калі адзін або некалькі гульцоў не змогуць выкінуць адпаведны сімвал, гулец, які трапіў на поле, павінен рухацца іх пешка назад прасторы роўна нумару на карце небяспекі. Усе астатнія гульцы застаюцца на сваім бягучым месцы. Карта небяспекі кладзецца тварам уверх на адну з палёў сеткі Суднага дня.

    Два гульца выкінулі адзін з правільных сімвалаў. Аднак аднаму з гульцоў не ўдалося выкінуць правільны сімвал, таму гульцу не дапамаглі. Гулец, якому спатрэбілася дапамога, павінен адысці на адну паласу назад (як паказана на карце небяспекі вышэй).

    Пачакайце 5 ці 8 прабелаў

    Калі гулец прызямляецца на гэтай прасторы, ён перадасць кубік з лікам гульцу злева. Гэты гулец будзе кідаць кубік. Калі яны кідаюць пяцёрку або васьмёрку, бягучы гулец застанецца на сваім бягучым месцы. Калі яны кінуць іншы лік, яны перададуць кубік гульцу злева. Гульцы (за выключэннем гульца, які трапіў на поле) будуць працягваць па чарзе кідаць кубік, пакуль хто-небудзь не выкіне пяцёрку або васьмёрку. Затым бягучы гулец перасоўвае сваю пешку на адно месца назад за кожны раз, калі быў кінуты кубік. Калі пешка дасягае пачатковай клеткі, яна спыняецца на ёй, нават калі пешку трэба было адсунуць на больш клетак назад. Ні адзін з іншых гульцоў не будзе рухаццапешкі. Затым гульня працягнецца з гульцом, які знаходзіцца злева ад гульца, які трапіў на палетку Wait for 5 або 8.

    Гэты гулец трапіў на палетку Wait for 5 або 8. Першы гулец выкінуў шасцёрку, таму ён адыдзе на адно месца назад. Наступны гулец па гадзіннікавай стрэлцы кіне кубік, каб вызначыць, ці адсунецца ён яшчэ на адно поле.

    Глядзі_таксама: Агляд гульні Zero Trivia

    Прасторы джунгляў

    Калі гулец трапляе на гэтыя месцы, усе гульцы апынуліся ў пастцы джунгляў і будуць кідаць свае выратавальныя кубікі. Гульцы выцягваюць карту небяспекі і змяшчаюць яе ў дэшыфравальнік. Працэс пазбегнуць небяспекі такі ж, як пустое месца. Адзіная розніца ў тым, што ўсе гульцы павінны выкінуць адзін з адпаведных сімвалаў, перш чым скончыцца таймер.

    Калі ўсе гульцы паспяхова выкінуць правільныя сімвалы, яны перасунуць свае пешкі наперад на паказаную колькасць палёў. на карце. Карта небяспекі будзе адкінута.

    Калі аднаму або некалькім гульцам не ўдалося выкінуць патрэбны сімвал, карта небяспекі змяшчаецца на пустое поле сеткі Суднага дня. Выцягваецца іншая карта небяспекі, і гульцы спрабуюць своечасова завяршыць гэтую карту. Гульцы будуць працягваць цягнуць карты, пакуль яны паспяхова не завершаць адну з іх.

    Прасторы насарогаў

    Калі гулец трапляе на поле насарогаў, у яго ёсць магчымасць рухацца пешка насарога. Гулец можа перасунуць пешку насарога на адно месца перад любой пешкай гульца (за выключэннемцэнтральная прастора). Насарог будзе абмяжоўваць рух гульцоў, якія затрымаліся за ім. Насарога можна перамясціць, толькі калі іншы гулец прызямліцца на поле насарога і перамесціць яго ў іншае месца. Адзіны спосаб прайсці міма насарога - гэта кінуць цотную колькасць. Калі гулец выкідвае цотную лічбу, ён праходзіць міма насарога, і насарог вяртаецца ў сваю стартавую зону.

    Насарог зараз блакіруе жоўтую пешку. Каб прайсці міма насарога, жоўты гулец павінен выкінуць цотную колькасць. У адваротным выпадку іншаму гульцу трэба будзе прызямліцца на поле насарога і перамясціць яго ў іншую частку дошкі.

    Калі гулец выкіне няцотную лічбу, ён не перасуне сваю пешку і павінен будзе выканаць дзеянні, прызначаныя ім бягучае поле.

    Калі гульцу, якога блакуе насарог, калі-небудзь давядзецца адсунуцца на прабелы назад, насарог пойдзе за гульцом, каб застацца на адно поле перад ім.

    Канец гульні

    Для таго, каб выйграць гульню, гулец павінен дасягнуць канчатковага месца па дакладным ліку. Яны могуць дабрацца да апошняй прасторы, кінуўшы правільны лік на кубіку або перамясціўшыся пасля дапамогі на карце небяспекі. Калі гулец павінен перамясціць больш палёў, чым засталося, ён не зможа перасунуць сваю пешку ні на адно прабел. Калі гулец прызямліцца на апошнюю клетку, ён будзе крычаць Джуманджы, што зробіць яго пераможцам. Калі некалькі чалавек адначасова прызямліліся на фінішную пляцоўку, топершы гулец, які пракрычыць Джуманджы, выйграе гульню.

    Сіні гулец выкінуў тройку. Гэта паставіць іх на фінішную пляцоўку, і яны выйграюць гульню.

    На працягу ўсёй гульні вы будзеце дадаваць карты небяспекі ў сетку Суднага дня. Калі ўсе палі на сетцы запоўнены картамі, усе гульцы прайграюць гульню. Затым гульцам трэба будзе згуляць яшчэ адну гульню, пакуль нехта не выйграе.

    Усе палі сеткі суднага дня былі запоўнены картамі. Усе гульцы прайграюць бягучую гульню. Каб вызначыць пераможцу, трэба будзе згуляць у іншую гульню.

    Правілы варыянтаў

    Калі вы хочаце дадаць у гульню дадатковыя выпрабаванні, вы можаце пачаць гульню з 1-6 картамі, якія ўжо знаходзяцца на Doomsday Grid.

    Калі вы гуляеце толькі з двума гульцамі, вы можаце выбраць, каб пясочныя гадзіны не лічыліся дзікімі пры кіданні карт небяспекі.

    Мае думкі пра Джуманджы

    Пераходзячы да настольнай гульні Jumanji, мне было вельмі цікава, чым яна скончыцца. Не было ніякага спосабу, каб фізічная настольная гульня магла ўзнавіць фільм якім-небудзь разумным спосабам, тым больш, што адны судовыя працэсы прывялі б да банкруцтва Мілтана Брэдлі. Такім чынам, як адаптаваць насычаную экшн прыгоду ў джунглях у настольную гульню? Відавочна, што вы робіце гэта гульнёй кідай і рухайся. Гульня ў фільме ў асноўным абапіраецца на механізмы кідання і перамяшчэння па-за пазбяганнем блізкагавопыт смерці, таму гэта мела сэнс, бо гульня спрабавала ўзнавіць тое, што бачылі ў фільме. Праблема ў тым, што значная частка гульні - гэта простая гульня ў кідок і ход. Большая частка геймплэя круціцца вакол кідання кубіка, перамяшчэння вашай пешкі па гульнявой дошцы і выканання дзеянняў у залежнасці ад прасторы, на якую трапіла ваша пешка. У канчатковым выніку гульцы спрабуюць стаць першым гульцом, які давядзе сваю пешку да фінішу. У гэтай галіне Jumanji нічым не адрозніваецца ад любой іншай гульні ў кідкі і перамяшчэнні.

    Са станоўчага боку гэта робіць гульню даволі лёгкай для навучання і гульні. У асноўным усё, што вам трэба навучыць новых гульцоў, гэта тое, што робіць кожная унікальная прастора. Ні адно з гэтых дзеянняў асабліва не бянтэжыць, бо механіка ў гульні даволі простая. Гэта мае сэнс, бо гульня была распрацавана для сем'яў. Наколькі простая гульня, я не ведаю, чаму для яе рэкамендаваны ўзрост 8+. Дзецям малодшага ўзросту можа спатрэбіцца дапамога ў чытанні некаторых картак і можа спатрэбіцца невялікая дапамога тут ці там, але я не разумею, чаму дзеці ва ўзросце ад шасці гадоў або каля таго не павінны гуляць у гэтую гульню. Гульня таксама гуляе даволі хутка, таму што я мяркую, што большасць гульняў займае ад дваццаці да трыццаці хвілін.

    З адмоўнага боку адсутнасць арыгінальнасці прыводзіць да таго, што гульня становіцца даволі сумнай. Як і большасць гульняў у кідкі і хады, Джуманджы не такая ўжо і захапляльная. Вы кідаеце кубік, рухаеце пешкай,і прыняць меры ў залежнасці ад прасторы, на якую вы прызямліліся. Гэта даволі хутка паўтараецца, асабліва ў дарослых. Я мог бачыць, што гульня цікавая для дзяцей малодшага ўзросту, але яна даволі хутка надакучае дарослым. Я думаю, што гэта звязана з рознымі рэчамі.

    Па-першае, гульня амаль цалкам залежыць ад удачы. За выключэннем важданняў з іншымі гульцамі ў кааператыўных раздзелах, да якіх я хутка дабяруся, у гульні няма ніякіх рашэнняў. Вы павінны рабіць усё, што адпавядае прасторы, на якую вы прызямліліся. Такім чынам, той, хто выпадзе лепш і атрымае найбольшую дапамогу ад іншых гульцоў, выйграе гульню. Гэтаму не дапамагае той факт, што вы павінны дасягнуць канчатковага месца па дакладным падліку. Я ненавіджу, калі гульні прымушаюць вас кідаць дакладную лічбу, каб дабрацца да канчатковага месца, бо ўсё гэта робіць гульню даўжэй, чым трэба, і ў той жа час залежыць ад большай удачы.

    Іншая праблема ў тым, што няма У гульні не так шмат разнастайнасці. У гульні ёсць толькі чатыры розных тыпу месцаў, так што вы будзеце выконваць адны і тыя ж дзеянні зноў і зноў. Гэта даволі хутка паўтараецца. Я б не чакаў тоны розных дзеянняў, але яшчэ пару не пашкодзіла б. Гэта дадало б трохі больш разнастайнасці ў гульню, каб вам не трэба было рабіць адно і тое ж зноў і зноў.

    Звычайна я б ненавідзеў Джуманджы з-за адсутнасці арыгінальнасці і таго факту

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.