Агляд і правілы настольнай гульні Mad Gab Mania

Kenneth Moore 21-08-2023
Kenneth Moore

Яшчэ ў 2002 годзе Scene It? быў выпушчаны і імгненна стаў хітом. У пачатку 2000-х Scene It? франшыза была настолькі папулярная, што стала адным з піянераў DVD жанру настольных гульняў. Многія выдаўцы знайшлі поспех Scene It? і спрабавалі зарабіць на ім самі. Гэта прывяло да таго, што многія папулярныя настольныя гульні альбо былі ператвораны ў DVD-гульню, альбо нейкім чынам рэалізаваны DVD. Адной з гульняў, якія вырашылі апрабаваць фармат DVD, была партыйная гульня Mad Gab 1996 года. Думаючы пра гульні, якія трэба ператварыць у гульню на DVD, я б не ставіў Mad Gab у верхняй частцы спісу. Mad Gab Mania спрабуе зрабіць нешта ўнікальнае, ператварыўшы Mad Gab у гульню на DVD, але ў вас у асноўным застаецца гульня, якая не дадае нічога, акрамя клопатаў да арыгінальнай гульні.

Як гуляцьабмежаванне па часе.

У Mad Gab Mania DVD будзе выбіраць паміж чатырма рознымі гульнямі, у якія гульцы будуць гуляць.

Леб-на-асобу : Лічба на сустрэчу гуляюць як звычайны Mad Gab. Гульня пакажа гульцам спалучэнне малюнкаў і слоў. З цягам часу гульня дае гульцам дадатковыя падказкі, але зніжае значэнне пытання. Першая каманда, якая патэлефанавала, павінна адгадаць адказ. Калі каманда правільная, яна атрымлівае адпаведную колькасць ачкоў. Калі яны няправільныя, іншая каманда выйграе ачкі.

Правядзенне пальцам : Часам, калі каманда выйграе ачкі, іншай камандзе даецца магчымасць скрасці толькі што заваяваныя ачкі. Камандзе прадстаўлены зашыфраваныя словы. Каманда павінна разгадаць словы ў межах часу. Калі яны здольныя расшыфраваць усе словы, яны крадуць ачкі, заробленыя іншай камандай. Калі яны няправільныя, іншая каманда забірае ачкі, якія яна зарабіла.

Перадаць або гуляць : Адной з каманд даецца выбар альбо пасаваць, альбо гуляць. Выбар гульні дазваляе камандзе адказаць на галаваломку самастойна, а пас прымушае іншую каманду адказаць на галаваломку. Гэтыя галаваломкі такія ж, як галаваломкі галава да галавы, за выключэннем таго, што гульцам даецца менш часу. Калі каманда правільная, яна атрымлівае балы. Калі яны няправільныя, ачкі атрымлівае іншая каманда.

Эквалайзер : час ад часу камандаякі адстае ў гульні будзе дадзены эквалайзер. Для пачатку галаваломкі каманда, якая ззаду, можа адказаць адзінай камандай. Па заканчэнні пэўнага часу абедзве каманды могуць адгадваць. Калі каманда, якая адгадае, правільная, яна атрымлівае ачкі. Калі каманда адгадвае памылкова, іншая каманда атрымлівае балы.

Глядзі_таксама: LCR Левы Цэнтр Правы Гульня ў косці: правілы і інструкцыі па гульні

Першая каманда, якая набярэ пэўную колькасць балаў або найбольшую колькасць балаў пасля пэўнай колькасці пытанняў, выйграе раунд.

Перамога ў гульні

Першая каманда, якая выйграе два раўнды, выйграе гульню.

Мае думкі пра Mad Gab Mania

Таму я хачу пачаць з таго, што я заўсёды было жудасна ў Mad Gab. Я зразумеў ідэю галаваломак, але па нейкай прычыне мне проста цяжка іх разгадаць. Я ўспамінаю гэта, таму што гэта, верагодна, паўплывае на мае пачуцці наконт Mad Gab Mania. Я разумею, чаму людзям падабаецца Mad Gab, але я не магу сказаць, што гэта калі-небудзь быў мой тып гульні. Калі вам падабаецца Mad Gab, мае праблемы з гульнёй будуць для вас актуальнымі, але я думаю, што вам спадабаецца Mad Gab Mania значна больш, чым мне.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні «Уцякач» (2017).

Па сутнасці, Mad Gab Mania - гэта тое, што вы атрымаеце, калі пачнеце арыгінальную гульню Mad Gab на DVD. Асноўная перадумова гульні практычна тая ж, што вы прамаўляеце словы/малюнкі на экране, каб высветліць схаваную фразу. Раунды адзін да аднаго такія ж, як іарыгінальная гульня, за выключэннем таго, што абедзве каманды гуляюць адначасова. Першая каманда, якая патэлефанавала, павінна адгадаць фразу. Калі яны маюць рацыю, яны атрымліваюць ачкі, але калі яны памыляюцца, ачкі пераходзяць да іншай каманды.

Два з іншых раундаў толькі нязначна адрозніваюцца ад арыгінальнай гульні. Pass або Play у асноўным тое ж самае, за выключэннем таго, што адна каманда можа выбраць пас або гульню да таго, як галаваломка раскрываецца. Якая б каманда не атрымала галаваломку, яна павінна вырашыць яе, інакш іншая каманда атрымае ачкі. Адзіная унікальная рэч, якую раунды эквалайзера дадаюць у гульню, гэта тое, што яны даюць камандзе, якая адстае, больш шанцаў на перамогу ў раўндзе. Каманда, якая адстае, атрымлівае фору ў разгадванні галаваломкі, бо на працягу большай часткі раунда яна з'яўляецца адзінай камандай, якая можа даць адказ на галаваломку. Нягледзячы на ​​​​тое, што гэта дазваляе камандзе, якая адстае, дагнаць упушчанае, здаецца, што гэта занадта моцная механіка даганяння.

Адзін "унікальны" раўнд - гэта Scramble Swipe, які таксама здараецца маім найменшым любімы раўнд у гульні. Перадумова Scramble Swipe заключаецца ў тым, што каманда, якая прайграла ў папярэднім раўндзе, можа скрасці ўсе ачкі, заваяваныя іншым гульцом, калі зможа расшыфраваць некалькі слоў за ліміт часу. Ідэя раунда расшыфроўкі - нядрэнная ідэя, але я ненавіджу ідэю, што яна дазваляе вам скрасці ачкі ў іншай каманды. Гэты раўнд у асноўным робіць папярэдні раўнд бессэнсоўнымкаманда, якая вырашыла апошнюю галаваломку, можа атрымаць нуль балаў. Гэта становіцца яшчэ горш, паколькі большасць загадак разгадваць даволі лёгка, асабліва з падказкамі, якія звычайна дае вам гульня. Шчыра кажучы, калі б вы загадзя ведалі, што наступны раўнд будзе раўндам Scramble Swipe, магчыма, вам было б лепш наўмысна прайграць папярэдні раўнд, бо вы, верагодна, зможаце скрасці ачкі, якія толькі што выйграла іншая каманда.

Спачатку гэта можа здацца не такой ужо сур'ёзнай праблемай, але самая вялікая праблема, якая ўзнікла ў мяне з Mad Gab Mania, - гэта пульты. Спачатку яны здаюцца нейкімі разумнымі, бо іх можна запраграмаваць для працы з усімі/большасцю прайгравальнікаў DVD. Сам працэс таксама не так ужо і складзены. Праблема ў тым, што гэта займае занадта шмат часу і не працуе палову часу. Працэс наладжвання пультаў займае каля 10 хвілін у асноўным з-за таго, што працэс немагчыма прапусціць. Вы павінны праслухаць DVD, які тлумачыць, як двойчы наладзіць усе тры кнопкі на абодвух пультах дыстанцыйнага кіравання, нягледзячы на ​​тое, што пасля таго, як вы навучыцеся наладжваць адну кнопку, астатняя частка працэсу становіцца зразумелай. Я мог бы наладзіць пульты дыстанцыйнага кіравання за долю часу, але DVD не дазваляе.

Пасля працяглага працэсу наладжвання пультаў няма ніякай гарантыі, што яны нават будуць працаваць належным чынам . Пасля наладжвання абодвух пультаў адзін працаваў, а другі не працаваў. Мы спрабавалі ўсталявацьдругі раз уключыў пульт дыстанцыйнага кіравання, і зноў адзін з пультаў не спрацаваў. Мы збіраліся адмовіцца ад гульні, пакуль не зразумелі, што вам нават не патрэбныя пульты, каб гуляць у гульню. Вы можаце прайсці працэс спалучэння (гульня не дазволіць вам гуляць, калі вы гэтага не зробіце), а потым проста скарыстацца звычайным пультам для DVD. Калі дзве каманды могуць выкарыстоўваць адзін пульт, адна каманда проста выкарыстоўвае стрэлку ўверх, каб патэлефанаваць, а другая каманда выкарыстоўвае стрэлку ўніз.

Я мяркую, што гульня ўключала пульты, каб зрабіць гульню больш прывабнай, але Я думаю, што было б лепш, каб гульцы проста дзяліліся звычайным пультам DVD-плэера. Прынамсі, гульня магла зрабіць неабавязковым наладжванне пультаў. Гульцы, якія не жадалі клопатаў, маглі проста выкарыстаць звычайны DVD, у той час як гульцы, якія аддавалі перавагу Mad Gab Mania, маглі прайсці працэс іх наладжвання.

Той факт, што DVD на самай справе не дадае шмат да гульні і прымушае вас праграмаваць пульты дыстанцыйнага кіравання, што ўскладняецца тым, што дыктар на DVD вельмі раздражняе. Калі б вы ўзялі ўсіх надакучлівых дыктараў з DVD-гульняў, я б сказаў, што дыктар для Mad Gab Mania - адзін з самых раздражняльных дыктараў. Праблема ў тым, што DVD працягвае прайграваць раздражняльныя банальныя жарты і ўвогуле вельмі мала прыўносіць у сапраўдную гульню. Я сапраўды думаю, што гульнябыло б лепш увогуле без дыктара, бо ён насамрэч не ўносіць нічога важнага ў гульнявы ​​​​працэс, і вы б не сумавалі па ім, калі б яго не было. Я б сапраўды падумаў аб адключэнні гуку на DVD.

Ці варта купляць Mad Gab Mania?

Mad Gab Mania паспрабавала ператварыць Mad Gab у гульню на DVD і ў выніку паказала, чаму гэта не вельмі добра ідэя. Добрыя гульні на DVD маюць поспех, таму што яны прыўносяць нешта новае, чаго нельга было зрабіць з дапамогай традыцыйнай настольнай гульні. Mad Gab Mania не можа зрабіць нічога, што нельга было зрабіць з такімі картамі, як у арыгінальнай гульні. Тры гульні ў асноўным такія ж, як і арыгінальная Mad Gab, толькі з невялікімі варыяцыямі паміж імі. Адзіная ўнікальная гульня - гэта проста традыцыйная пераборка слоў, якая звычайна занадта простая і дазваляе камандам красці ачкі ў другой каманды. Гэтыя праблемы ў спалучэнні з пультамі дыстанцыйнага кіравання, якія цяжка наладзіць, і дыктарам, які раздражняе. У прынцыпе, вам было б лепш проста прытрымлівацца арыгінальнага Mad Gab.

Калі вы ніколі не былі прыхільнікам Mad Gab, я не магу сабе ўявіць, каб вы былі вялікім прыхільнікам Mad Gab Mania, бо гэта ў асноўным тое ж самае з парай невялікіх налад. Калі вы прыхільнік Mad Gab, вы можаце атрымаць асалоду ад Mad Gab Mania, бо яна ўносіць некалькі цікавых налад у формулу. Паколькі вы звычайна проста хочаце гуляць у арыгінальную гульню, я рэкамендаваў бы толькі выбраць Mad Gab Mania, калі вы можацезнайдзіце гэта танна.

Калі вы хочаце набыць Mad Gab Mania, вы можаце знайсці яго ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.