Агляд і правілы настольнай гульні Moods

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Настольная гульня Moods, выпушчаная Hasbro у 2000 годзе, пабудавана вакол цікавай канцэпцыі. Ці змаглі б вы адгадаць чыйсьці настрой, проста паслухаўшы іх размову? Well Moods правярае гэта, прымушаючы гульцоў адгадваць настрой на аснове чытання гульцамі фраз, якія не маюць нічога агульнага з настроем, які яны адлюстроўваюць. Moods мае цікавую канцэпцыю, але яна не прадавалася асабліва добра, бо, здаецца, ніколі не перадрукоўвалася пасля першага выпуску. Дык ці з'яўляецца Moods схаванай жамчужынай або гульнёй, якую трэба страціць з часам? Нягледзячы на ​​​​тое, што гэта не будзе для ўсіх, з правільнымі групамі Moods стане жамчужынай вечарынкі.

Глядзі_таксама: Настольная гульня Monopoly Builder: правілы і інструкцыі па гульніЯк гуляцьадпаведна колькасці, якую яны выкацілі. Гэта настрой, які гулец будзе адлюстроўваць у свой ход. Гулец выцягне карту з фразай са скрынкі, і яму трэба будзе прачытаць гэтую фразу ў тым настроі, які яны павінны адлюстраваць у раўндзе. Пры чытанні фразы чалавек можа выкарыстоўваць толькі міміку і манеру вымаўлення фразы, каб паказаць свой настрой. Гульцам не дазваляецца выкарыстоўваць зброю або іншыя дзеянні, каб паказаць свой настрой. Гулец мае магчымасць сказаць фразу да двух разоў.

Бягучы гулец выкінуў чацвёрку, таму ён павінен сказаць: «О, добра, капітан Прыгода прыбыў». у рамантычным ключы.

Пасля таго, як гулец сказаў фразу, усе астатнія гульцы павінны адгадаць, які настрой яны адлюстроўвалі. Яны выбіраюць адну са сваіх фішак для ставак на раўнд. Калі ўсе будуць гатовыя, усе гульцы кладуць свае фішкі тварам уніз на карту, якая адпавядае настрою, які, на іх думку, адлюстроўваў гулец.

Бягучы гулец паказвае, які настрой ён адлюстроўваў. Бягучы гулец атрымае адно ачко/прабел за кожнага гульца, які адгадаў правільна. Затым кожны гулец перагортвае фішку, якой ён гуляў. Кожны гулец, які адгадаў правільна, атрымае прабелы, роўныя колькасці фішак, на якія ён згуляў.

Усе гульцы зрабілі стаўку, і бягучы гулец паказвае, які настрой яны адлюстроўвалі. Паколькі гулец адлюстроўваў «рамантычны» белы колергулец атрымае два месцы, а зялёны гулец атрымае чатыры месцы. Цяперашні гулец заробіць два месцы. Рамантычныя карты, карты здзіўлення і палёгкі будуць заменены новымі картамі настрою.

Пасля таго, як усе перамясцяцца на адпаведную колькасць палёў, кожная карта настрою, на якой была разыграна хаця б адна фішка, замяняецца новым настроем карта. Усе фішкі, якія выкарыстоўваюцца ў раўндзе, размешчаны збоку ад дошкі. Гэтыя фішкі нельга выкарыстоўваць зноў, пакуль гулец не выкарыстае ўсе чатыры свае фішкі. Пасля таго, як гулец выкарыстаў усе чатыры фішкі, ён бярэ свае фішкі назад у сваю руку. Затым гульня пераходзіць налева, а наступны гулец адлюстроўвае іншы настрой.

Канец гульні

Гульня заканчваецца, калі адзін або некалькі гульцоў дасягнулі фінішу ў канцы ходу. Усе гульцы, якія дасягнулі фінішу, выйграюць гульню.

Сіні гулец дасягнуў фінішу, таму ён выйграў гульню.

Мае думкі пра настроі

Згуляўшы каля 500 розных настольных гульняў, я магу шчыра сказаць, што гуляў у шмат розных партыйных гульняў. Я гуляў у даволі шмат унікальных партыйных гульняў, але многія партыйныя гульні, у якія я гуляў, маюць шмат агульнага адна з адной. Нягледзячы на ​​тое, што Moods таксама падзяляе некаторыя з гэтых элементаў, гэта адна з самых арыгінальных партыйных гульняў, у якія я гуляў даволі даўно.

Лепшы спосаб класіфікаваць Moods, верагодна, як акцёрскую партыйную гульню.Як і Charades, Moods правярае вашыя акцёрскія здольнасці. Замест таго, каб выкарыстоўваць рухі цела, вы павінны выкарыстоўваць свой голас і міміку, каб выказаць розныя настроі іншым гульцам. Каб «дапамагчы» адлюстраваць ваш настрой, гульня прымушае вас прачытаць фразу, якая рэдка калі-небудзь адпавядае вашаму настрою і часта працуе насуперак яму. Я гуляў у даволі шмат розных партыйных гульняў, але я не памятаю ніводнай, якая б была падобная на Moods. Гульня не спадабаецца ўсім, але з правільнай групай вы можаце атрымаць асалоду ад настрояў.

Хоць некаторыя раўнды могуць быць сумнымі/нуднымі, калі вы падбярэце правільную камбінацыю карт, настроі могуць быць вясёлы. Большая частка смеху ў гульні ўзнікае з-за таго, што настрой і фраза раунда цалкам супрацьлеглыя адзін аднаму. Напрыклад, гулец прамаўляе хвалюючую фразу сумным тонам. Кожны раз, калі рамантычная карта ўступае ў гульню, вы амаль гарантавана пасмяяцеся. Рамантычная карта працуе так добра, што звычайна прыводзіць да няёмкіх сітуацый або проста вясёлых момантаў, калі вы спрабуеце сказаць нешта смешнае ў рамантычнай манеры. Пакуль вы не супраць час ад часу выглядаць як дурань, вы можаце весела правесці час з Moods.

Адна рэч, якую я крыху зацікавіла, гэта тое, чаму ў гульні рэкамендаваны ўзрост толькі для дарослых. Ні на адной з карт няма нічога асабліва абразлівага. У гульню можна гуляць у aбрудны спосаб, асабліва з такімі картамі, як рамантыка, але гульцы могуць лёгка пагадзіцца не гуляць у гульню брудным спосабам. Вы таксама можаце лёгка выдаліць рамантычныя і іншыя падобныя карты з гульні, і патэнцыйная праблема будзе ліквідавана. Хоць я не думаю, што маленькія дзеці змогуць гуляць у гэтую гульню, я бачу, што ў дзяцей старэйшага ўзросту і падлеткаў з гульнёй не ўзнікае праблем. У асноўным усё, што вам трэба, гэта добрыя навыкі чытання і акцёрскага майстэрства. Я не вельмі разумею рэкамендацыі для дарослых, таму што я думаю, што Moods - гэта гульня, якая можа спадабацца ўсёй сям'і.

У Moods можа быць лёгка гуляць, але гэта не значыць, што ўсе будуць добрыя ў гульні. Хаця вам неабавязкова быць выдатным акцёрам, каб добра выступаць у гульні, вам патрэбныя некаторыя акцёрскія здольнасці. Калі вы не ўмееце дэманстраваць розныя эмоцыі, у вас будуць праблемы, калі прыйдзе ваша чарга быць акцёрам. Я быў на самой справе крыху здзіўлены колькасцю акцёрскага майстэрства, неабходнага для добрай гульні. У той час як некаторыя з настрояў сапраўды лёгка адлюстраваць, іншыя настрой можа быць даволі складана. Дадайце, што ў вас можа быць два ці больш падобных настрояў адначасова. Калі вы не выдатны акцёр, вам давядзецца спадзявацца, што вы атрымаеце настрой, які лёгка адлюстраваць.

Што тычыцца працягласці, Moods выконвае даволі добрую працу. Большасць гульняў павінна доўжыцца каля 20-30 хвілін. Даўжыня нядрэнная, але я думаю, што гульня выйграла б ад таго, каб быць aтрохі даўжэй. Наколькі кароткае гульнявое поле, часам можа здацца, што гульня заканчваецца, як толькі пачынаецца. Я думаю, што Moods выйграе ад 30-45 хвілін гульні.

Я не ведаю, што думаць пра сістэму падліку балаў у Moods. У гульнях з трыма ці чатырма гульцамі падлік ачкоў сапраўды здаецца трохі несправядлівым для гульца, які чытае карту. Гулец можа зрабіць вельмі добрую працу і пры гэтым можа забіць менш, чым іншыя гульцы, калі б яны выкарысталі адну са сваіх высокіх фішак. Аднак з большай колькасцю гульцоў сістэма падліку балаў працуе даволі добра, бо гулец, які добра выконвае сваю працу, атрымае найбольшую колькасць ачкоў у раўндзе.

Што тычыцца фішак для галасавання, яны мне як падабаюцца, так і не падабаюцца. Мне падабаецца, што яны дадаюць у гульню элемент рызыкі/ўзнагароды, таму што вам трэба выбраць найлепшы час, каб выкарыстаць свае высокія фішкі. Мне яны не падабаюцца, таму што вы можаце затрымацца, выкарыстоўваючы адну са сваіх высокіх фішак у раўндзе, калі гулец паняцця не мае, як адлюстраваць настрой. Тады вам, па сутнасці, прыйдзецца рызыкаваць самай каштоўнай фішкай, здагадаўшыся. Нягледзячы на ​​​​тое, што вы можаце пакінуць свае невялікія фішкі для людзей, якія не ўмеюць гуляць, вы ніколі не ведаеце, калі ўзнікне сітуацыя, калі гулец не можа адыграць пэўны настрой.

Глядзі_таксама: Настольная гульня Horizons of Spirit Island: правілы і інструкцыі па гульні

Што тычыцца кампанентаў заклапочаны, я думаю, што Moods робіць даволі добрую працу. Гульня ўключае здавальняючую колькасць карт. Хацелася б, каб было больш картак настрою, але я думаю, што з 60 рознымі настроямідызайнерам было б цяжка прыдумаць значна больш. 120 картак фраз дастаткова для гульні, таму што паўтараць фразы не так ужо і складана. Вы таксама можаце лёгка зрабіць свае ўласныя карткі з фразамі, каб дадаць іх у гульню. Я на самой справе рэкамендаваў бы зрабіць гэта, бо вы можаце дадаць у гульню свае любімыя цытаты з фільмаў ці нават ўнутраныя жарты. У адваротным выпадку якасць кампанентаў у асноўным такая, якую вы чакаеце ад гульні Hasbro. Якасць кампанентаў вельмі добрая, але не захапляльная.

Хоць Moods можа быць вясёлай партыйнай гульнёй, ваша задавальненне ад гульні вызначана будзе залежаць ад групы людзей, з якімі вы ў яе гуляеце. Moods - гэта дурная гульня, якая залежыць ад таго, што гульцы будуць камунікабельнымі і жадаюць зрабіць з сябе дурня. Калі гэта апісвае вас і вашу групу, вам напэўна спадабаецца гульня. Аднак будуць праблемы, калі ў вашай групе шмат сарамлівых і/або сур'ёзных людзей. Калі большасць гульцоў не можа прыйсці ў належны настрой, гульня, хутчэй за ўсё, пацерпіць.

Гэта асноўная прычына таго, што я думаю, што меркаванні людзей аб гульні будуць значна адрознівацца. Калі вы сарамлівыя або сур'ёзныя, вы, верагодна, будзеце ненавідзець настрой. Калі ў вас і вашай групе шмат камунікабельных людзей, вам напэўна спадабаецца гульня. Асабіста я б лічыў сябе дзесьці пасярэдзіне, што адлюстравана ў маім аглядзе гульні. Я б не лічыў, што гэта мой тып гульні, але я ўсё роўна быўздольны ацаніць яго такім, які ён ёсць. Людзі, якія вельмі камунікабельныя, верагодна, могуць дадаць хаця б адну зорку да рэйтынгу, які я даў Moods. Надзвычай сарамлівым або сур'ёзным людзям, верагодна, варта было б зняць хаця б адну зорку з рэйтынгу.

Ці варта купляць Moods?

Moods - гэта гульня, меркаванні аб якой людзі вельмі адрозніваюцца. Калі вы сарамлівы або сур'ёзны чалавек, вы, верагодна, ненавідзіце гульню, бо яна патрабуе прыстойных акцёрскіх навыкаў і часта прымушае вас выглядаць дурным. Аднак камунікабельным людзям напэўна спадабаецца Moods. Гульня даволі арыгінальная для вечарынкі, таму што я не бачыў іншай падобнай гульні. Moods хутка вучыцца і гуляць. Нягледзячы на ​​тое, што кожны раўнд можа быць не выдатным, у гульні ёсць шмат магчымасцей для смеху.

Калі вы сарамлівыя або вельмі сур'ёзныя, гульня не для вас. Калі пасылка Mood вас заінтрыгуе, я думаю, вам сапраўды спадабаецца гульня.

Калі вы хочаце набыць Moods, вы можаце знайсці яго ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.