Агляд і правілы настольнай гульні Myst

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Першапачаткова створаная ў 1993 годзе, Myst пачала сваё жыццё як прыгодніцкая гульня-галаваломка для ПК. Myst была надзвычай паспяховай гульнёй, якая на працягу некалькіх гадоў была адной з самых прадаваных гульняў для ПК усіх часоў. Гульня нават спарадзіла некалькі сіквелаў. Нягледзячы на ​​тое, наколькі папулярнай была гульня для ПК, нядзіўна, што ў рэшце рэшт гульня была адаптавана ў настольную гульню. Myst Board Game, створаная ў 1998 годзе кампаніяй University Games, паспрабавала адаптаваць відэагульню ў настольную. Вы можаце спытаць, як менавіта вы ператвараеце прыгодніцкую гульню-галаваломку ў настольную? Чаму вы ствараеце настольную гульню, у якой, вядома, выкарыстоўваецца галаваломка. Нягледзячы на ​​тое, што ідэя стварыць настольную гульню-пазл для некаторых людзей можа падацца не такой цікавай, я заўсёды лічыў, што гэта цікавая ідэя для настольнай гульні. Раней мы глядзелі на Connect With Pieces, і, на жаль, ён дрэнна спраўляўся з укараненнем галаваломкі ў настольную гульню. У настольнай гульні Myst сапраўды ёсць некалькі цікавых ідэй з механікай галаваломкі, але адсутнасць сапраўднага геймплэя сапсуе ўражанне.

Як гуляцьгалаваломка. З больш чым двума гульцамі ў кожнай камандзе, якія працуюць над галаваломкай, гульцы ў асноўным будуць проста перашкаджаць адзін аднаму.

Я таксама лічу, што Myst мае вельмі абмежаваную каштоўнасць для прайгравання. Паколькі гульня ўключае ў сябе толькі адну галаваломку, я не бачу, каб гульня спадабалася больш чым для пары гульняў. Я спадзяюся, што вам спадабаецца збіраць пазл Myst island, таму што кожны раз, калі вы гуляеце ў гульню, вам давядзецца выкарыстоўваць адзін і той жа пазл. Калі вам па нейкай прычыне не падабаецца складаць адзін і той жа пазл зноў і зноў, я бачу, што гульня хутка паўтараецца. Паколькі механіка галаваломкі - гэта адзіная рэч, якая ратуе гульню, як толькі яна стане паўтаральнай, астатняя частка гульні пойдзе разам з ёй.

Кампаненты таксама маглі папрацаваць дадаткова. Я аддаю перавагу гульні, таму што галаваломка большая, чым я чакаў. Галаваломка на самай справе змяшчае 108 частак. Хаця 108 дэталяў - гэта невялікая галаваломка, я чакаў, што яна будзе крыху меншай. Праблема ў тым, што гульня ўключае толькі адну галаваломку. Я ведаў, што гульня не будзе ўключаць кучу галаваломак, але я быў бы ўдзячны за дзве-тры галаваломкі, каб унесці ў гульню трохі разнастайнасці. У астатнім кампаненты даволі тыповыя для настольнай гульні "Універсітэцкія гульні". Нягледзячы на ​​​​тое, што фанатам камп'ютэрнай гульні можа спадабацца ілюстрацыя, здаецца, што настольная гульня проста зрабіла скрыншоты з камп'ютэрнай гульні для свайго вокладкі.

Ці варта купляцьMyst?

Настольная гульня Myst здаецца пустой тратай. Настольная гульня мае мала агульнага з кампутарнай гульнёй па-за мастацкім творам. Myst насамрэч мае вельмі цікавую механіку галаваломкі, але не робіць з ёй дастаткова. Мне сапраўды вельмі спадабалася канкурэнтная механіка галаваломкі, бо яна надзіва напружаная, калі абедзве каманды змагаюцца за кантроль над галаваломкай. Той факт, што вы можаце паспрабаваць блакаваць свайго суперніка, нават дадае пэўную стратэгію ў гульню. Гэтая механіка дастаткова пераканаўчая, таму я думаю, што яна мае задаткі для добрай настольнай гульні. Праблема ў тым, што Myst марнуе механіка. Занадта шмат частак у галаваломцы нічога не вартыя, і гульня становіцца сапраўды паўтаральнай, калі вы сабралі галаваломку пару разоў. Яшчэ большай праблемай можа стаць механіка разведкі. Механік проста марнуе ваш час і дадае ўдачы гульні.

У прынцыпе, мне цяжка рэкамендаваць настольную гульню Myst. Калі вы не любіце Myst або галаваломкі, я думаю, вы ненавідзіце гульню. Нягледзячы на ​​тое, што гульня мае мала агульнага з гульнямі для ПК, фанаты серыі могуць атрымаць ад гульні крыху задавальнення. Калі вы зацікаўлены ў канкурэнтаздольнай галаваломцы, вы таксама можаце атрымаць асалоду ад гульні, нават калі астатняя частка гульні вельмі недасканалая. Калі вы прыхільнік камп'ютэрных гульняў або пазлаў, настольная гульня Myst можа каштаваць пару долараў, але ў іншым выпадку япройдзе.

Калі вы хочаце набыць настольную гульню Myst, вы можаце знайсці яе ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

Галаваломка

Кожная каманда глядзіць на карты, якія ёй раздалі. Кожная каманда выбірае адну са сваіх картак, на якой намаляваны адзін з арыенціраў. Абедзве каманды пакажуць свой выбар адначасова. Калі абедзве каманды выбралі адзін і той жа арыенцір, каманда з самым маладым гульцом можа выкарыстоўваць гэты арыенцір, а іншая каманда павінна выбраць іншы арыенцір. Затым кожная каманда знаходзіць сваю частку галаваломкі, якая адпавядае абранаму імі арыенціру, і змяшчае яе ў адпаведнае месца на гульнявым полі.

Кожная каманда паклала свае першыя часткі на дошку. Кожная каманда пачне складаць галаваломку са сваіх першых частак.

Пасля таго як абодва гульцы пакладуць сваю першую частку на гульнявое поле, пачынаецца этап гульні-галаваломкі. Абедзве каманды пачнуць складаць галаваломку адначасова. Кожная каманда можа разыграць фігуру толькі ў тым выпадку, калі яна злучана з іншай фігурай, якую яны ўжо размясцілі на дошцы. Фігуры павінны размяшчацца на дошцы так, каб выява на фігуры супадала з часткай дошкі, на якой яна размешчана.

Падчас размяшчэння фігур каманда можа ў канчатковым выніку трапіць у сітуацыю, калі больш не зможа гуляць фігуры, таму што іх фігуры былі акружаны фігурамі іншай каманды. Калі ў каманды ёсць карта з кнігай, яны могуць згуляць на гэтай карце, каб дадаць фігуру ў любое адпаведнае незанятае месца на дошцы.

Калі адна з каманд больш не можа гуляцьчасткі галаваломкі, яны могуць выкарыстоўваць гэту картку кнігі, каб пачаць будаваць іншую частку галаваломкі.

Гульцы працягваюць складаць галаваломку, пакуль усе часткі не будуць дададзены для завяршэння галаваломкі. Затым гульцы пераходзяць да фазы даследавання ў гульні.

Фаза даследавання

Самы малады гулец пачынае фазу даследавання, круцячы круцёлку. Унутраны нумар, на якім спыняецца круцёлка, будзе паказваць колькасць раўндаў, якія будуць згуляныя на этапе даследавання. Кожная каманда ставіць свой маркер на першую фігуру, якую яны разыгралі на дошцы.

Кручок круціўся, каб вызначыць колькасць раундаў. Круцёлка спынілася на сямі (на ўнутраным коле), таму будзе згуляна сем раундаў.

Каманда, якая згуляла менш за ўсё фігур, пачне фазу даследавання. Каманда круціць круцёлку і можа перамяшчаць сваю гульнявую фігуру на колькасць прабелаў (знешняе кольца круцільніка). Кожная частка галаваломкі лічыцца адным месцам. Каманда можа выбраць не перасоўванне ўсіх закручаных палёў, але павінна перамясціць прынамсі адно поле.

Сіняя каманда павярнула круцёлку і перамясціла сваю фігуру на тры месцы.

Затым іншая каманда круціцца і рухае сваю фігуру. Каманда не можа перамясціць сваю фігуру на месца, занятае іншай камандай. Каманды рухаюцца па чарзе, пакуль не будуць завершаны ўсе раунды. Затым гульня пераходзіць нафаза падліку ачкоў.

Калі ў каманды ёсць картка-кніга, яны могуць выкарыстоўваць яе, каб перамясціць сваю гульнявую фігуру ў любое месца галаваломкі. Яны могуць разыграць карту да або пасля перамяшчэння ў раўндзе.

Падчас руху, калі каманда трапляе на адну з арыенціраў, якія паставіла іншая каманда, яны могуць пакласці сваю ўласную арыенцір на вяршыню частка, якая была размешчана, каб паказаць, што цяпер яны кантралююць арыенцір.

Сіні гулец прызямліўся на арыенцір, размешчаны жоўтай камандай. Яны захопліваюць арыенцір, паклаўшы сваю ўласную частку на галаваломку.

Калі іншая каманда трапляе на тую ж арыенцір, яны могуць выдаліць частку галаваломкі, каб паказаць, што яны аднавілі кантроль над гэтай арыенцірам. Затым гэтая частка галаваломкі выдаляецца да канца гульні.

Жоўтая каманда вярнулася да аднаго са сваіх арыенціраў, які быў скрадзены сіняй камандай. Жоўтая каманда вярнула сабе гэты арыенцір, а сіняя частка галаваломкі выдаляецца з гульні.

Падлік ачкоў

Фаза падліку ачкоў пачынаецца з таго, што кожная каманда падлічвае, колькі «маркерных пераключальнікаў» яны дадалі да галаваломка. Кожная каманда атрымлівае адно ачко за кожны пераключальнік маркераў, у які яны гулялі.

Жоўтая каманда мае пяць маркераў у вобласці галаваломкі, якую яна завяршыла. Яны набяруць пяць ачкоў за маркеры.

Потым кожная каманда праверыць свае карткі арыенціраў, каб убачыць, колькі дадатковых ачкоў яны набралі. На кожнай картцы-арыенцірынадрукаваны два розныя значэнні балаў. Калі каманда кантралюе арыенцір у канцы гульні, яна атрымае ачкі «Значэнне», надрукаваныя на картцы. Калі каманда кантралюе арыенцір і была камандай, якая першапачаткова паставіла кавалак галаваломкі, яны таксама атрымаюць «Бонусныя» ачкі.

Калі каманда кантралюе карабель, за гэтую карту атрымае чатыры ачкі . Калі яны таксама першапачаткова размясцілі кавалак галаваломкі, яны атрымаюць два бонусныя ачкі.

Калі каманда кантралюе больш чым адну карту для арыенціра, яны будуць набіраць ачкі з усіх карт.

За ракетны карабель гулец набярэ пяць ачкоў з верхняй карты і сем ачкоў з другой карты. Гулец атрымае чатыры ачкі за трэцюю карту, бо ён не атрымае бонус, таму што першапачаткова не паставіў фігуру. За чацвёртую картку яны набяруць пяць ачкоў. Яны не кантралююць арыенцір на пятай карце, таму не атрымаюць ачкоў за гэтую карту.

Каманда, якая набярэ найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

Мае думкі пра Myst

Я хацеў бы пачаць з таго, што я ніколі не гуляў у арыгінальную кампутарную гульню Myst. Я хачу адзначыць гэта, таму што большасць людзей, якія цікавяцца гульнёй, напэўна, зацікаўлены толькі таму, што ім спадабалася гульня для ПК. У мяне няма досведу працы з кампутарнымі гульнямі, але я збіраюся глядзець на настольную гульню без якіх-небудзь прадузятых пачуццяўфраншыза. У рэшце рэшт, гэта не мае значэння, бо настольная гульня мае вельмі мала агульнага з кампутарнай гульнёй. Адзінае, што настольная гульня мае агульнае з камп'ютэрнай гульнёй, гэта тое, што настольная гульня выкарыстоўвае выявы і карту з камп'ютэрнай гульні.

Перш чым гуляць у настольную гульню Myst, я павінен прызнаць, што мяне дзіўна заінтрыгавала гульня. Як я ўжо згадваў, я некаторы час шукаў канкурэнтаздольную гульню-пазл. Я сапраўды думаю, што ідэя спаборніцкай галаваломкі можа стаць сапраўды цікавай гульнёй. Нягледзячы на ​​тое, што ў мяне было шмат праблем з нагоды настольнай гульні Myst, я быў асцярожна аптымістычны наконт галаваломкі. Механіка галаваломкі можа мець некаторыя недахопы, але гэта, безумоўна, лепшая частка гульні.

Калі б мне трэба было апісаць галаваломку ў гульні, я б у асноўным назваў яе спаборніцкай галаваломкай. У асноўным дзве каманды спаборнічаюць, спрабуючы размясціць найбольш частак у галаваломку, якую абедзве каманды падзяляюць. Абедзвюм камандам даецца набор аднолькавых частак галаваломкі. Кожная каманда можа пачаць з іншай часткі галаваломкі, з якой яны павінны будаваць. Расстаўляючы фігуры, кожная каманда спрабуе абысці іншую каманду, каб заблакаваць іх ад гульні дадатковых фігур. Гульцы працягваюць дадаваць часткі да галаваломкі, пакуль галаваломка не будзе завершана.

Гэтая механіка можа здацца вельмі простай, але я быў здзіўлены тым, наколькі яна мне спадабалася. Гэта было дзіўнанапружаны, спрабуючы размясціць як мага больш фігур, у той час як іншая каманда спрабавала зрабіць тое ж самае. Спаборніцтва абедзвюх каманд над адной і той жа галаваломкай павялічыла канкурэнтаздольнасць. Калі б кожная каманда проста сабрала ўласную галаваломку, гэта было б падобна на гонку на час. Калі абедзве каманды выкарыстоўваюць адну і тую ж галаваломку, каманды павінны спаборнічаць, каб мець магчымасць размясціць часткі ў галаваломцы. Хаця механіка не будзе прывабліваць людзей, якія не клапоцяцца пра галаваломкі, я сапраўды думаю, што яна стане вясёлай канкурэнтнай галаваломкай.

Я думаю, што мне больш за ўсё падабаецца ў механіцы галаваломкі аспект кантролю вобласці. Калі б у гульні гульцы проста дадавалі кавалачкі галаваломкі ў любым месцы, якое яны хацелі, гэта было б хаатычна, і ў гульні не было б практычна ніякай стратэгіі. Myst прымушае вас дадаваць часткі побач з часткамі, якія вы ўжо размясцілі. На самай справе гэта вельмі інтрыгуючая механіка, бо з кожнай дададзенай часткай вы пашыраеце вобласці, дзе можна размясціць будучыя часткі. Аспект кантролю зоны сапраўды ўваходзіць у гульню, калі вы спрабуеце заблакіраваць іншую каманду ад участкаў галаваломкі. Гэта насамрэч дадало ў гульню больш стратэгіі, чым я чакаў, бо я свядома спрабаваў пашырыць галаваломкі так, каб я мог адрэзаць іншую каманду.

Калі б я мог спыніць свой агляд на гэтым этапе, я б сказаў настольная гульня Myst насамрэч вельмі добрая гульня. Я быў шчырыздзіўлены тым, наколькі мне спадабалася канкурэнтная механіка галаваломкі. Я думаю, што гэтыя механізмы дастаткова моцныя, каб яны маглі стаць асновай для выдатнай настольнай гульні. Мне б вельмі хацелася пагуляць у настольную гульню, якая пашырае гэтую вобласць кіравання галаваломкай механіка. Праблема з настольнай гульнёй Myst заключаецца ў тым, што гэтая інтрыгуючая механіка марнуецца.

Самая вялікая праблема ў гульні - гэта механіка даследавання. Гэтая механіка стварае адчуванне, што дызайнеры палічылі, што гульні патрэбна іншая механіка, і проста вырашылі дадаць першае, што ім прыйшло ў галаву. Па сутнасці, на этапе даследавання вы проста круціце спінер і перамяшчаеце гульнявую фігуру па гульнявой дошцы. Адзіны сэнс усёй гэтай механікі - даць камандам магчымасць скрасці арыенціры ў іншай каманды. У асноўным гэта проста падаўжае гульню і дадае ёй больш поспеху. Перш чым гуляць у гульню, я думаў, што гэтая механіка будзе жудаснай, і маё першае ўражанне было правільным.

Асноўная прычына, па якой мне не падабаецца гэтая механіка, заключаецца ў тым, што яна здаецца мне непатрэбнай. Я бачу адну з дзвюх рэчаў, якія адбываюцца на этапе разведкі. Калі абедзве каманды кантралююць аднолькавую колькасць арыенціраў, механіка даследавання дадае ў гульні даволі шмат поспеху. Каманда, якая круціцца лепш, зможа наведаць больш славутасцяў іншай каманды, адначасова абараняючы свае ўласныя. Звычайна гэта прывядзе да больш удачлівымкаманда выйграла гульню. Усё можа быць яшчэ горш, калі адна каманда будзе кантраляваць большасць славутасцяў. У гэтым выпадку каманда, якая кантралюе большасць арыенціраў, будзе проста ісці за іншай камандай па гульнявой дошцы і адмяняць усё, што робіць іншая каманда. У гэтай сітуацыі адна з каманд зможа захапіць максімум адзін-два арыенціры, што наўрад ці паўплывае на тое, хто ў канчатковым выніку выйграе гульню.

Праблемы ідуць далей, чым фаза даследавання. Сама галаваломка мае свае праблемы. Я б сказаў, што каля паловы частак галаваломкі абсалютна бессэнсоўныя. У асноўным усе часткі, якія не ўваходзяць у склад самога вострава, не ўплываюць на рэальную гульню. За выключэннем таго, што дае гульцам больш варыянтаў, дзе яны могуць размясціць фігуры, гэтыя знешнія фігуры не маюць ніякай мэты. Паколькі яны нічога не вартыя, абедзве каманды ў асноўным паспрабуюць забраць усе часткі, якія складаюць востраў, перш чым яны нават пачнуць думаць аб размяшчэнні водных частак. Затым, як толькі ўся зямля была забрана, сапраўды няма ніякіх прычын, каб завяршыць астатнюю частку галаваломкі. Такім чынам, гульцы вымушаныя скончыць галаваломку, нягледзячы на ​​тое, што гэта не мае ніякага істотнага значэння ў гульні.

Хоць Myst можа падтрымліваць 2+ гульцоў, я б, верагодна, не рэкамендаваў больш за чатырох гульцоў. Гульня можа падтрымліваць больш, але гэта прывядзе да масы праблем. Праблема ў тым, што ўсе працуюць над тым жа

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.