Агляд і правілы настольнай гульні Obama Llama

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Хоць гэта і не самая распаўсюджаная аснова ў настольных гульнях, у мінулым было выпушчана мноства настольных гульняў, якія былі пабудаваны вакол рыфмы. Увогуле кажучы, гэтыя гульні звычайна заканчваюцца падобнымі да даволі тыповых слоўных або партыйных гульняў. Увогуле, у мяне няма моцных пачуццяў да рыфмаванай перадумовы. Спрабаваць знайсці добрую рыфму можа быць весела, але гэта не тое, што я буду актыўна шукаць. Сёння я гляджу на Obama Llama, гульню ў рыфмы, якая карыстаецца прыстойнай папулярнасцю. Хаця я не думаў, што гульня будзе фантастычнай, я думаў, што яна выглядала дастаткова цікавай, каб яе варта было праверыць. Obama Llama стварае прыемную партыйную гульню аб высвятленні рыфмаў, якія, на жаль, загразлі з-за таго, што яны занадта складаныя, разам з механікай памяці, якая здаецца зусім недарэчнай.

Як гуляцьгульня мае поспех, таму што гэта гульня, якой вы можаце атрымліваць асалоду ад, не задумваючыся над тым, што вы робіце. Рыфмы ў цэлым даволі добрыя, і прыемна разгадаць больш складаную. Аднак час ад часу разгадваць рыфмы ў гульні занадта складана. Часткова гэта звязана з тым, што гульня не дае вам дастаткова часу на кожны раунд, а часам таму, што гульня абапіраецца на даволі шмат ведаў пра поп-культуру. Большай праблемай гульні з'яўляецца механіка памяці, таму што я не думаю, што яна сапраўды дадае ў гульню што-небудзь акрамя дадатковай удачы. Гульня была б лепшай, калі б у яе была нармальная сістэма падліку ачкоў. Хацелася б, каб у гульні было больш карт, таму што вы, хутчэй за ўсё, будзеце гуляць праз іх даволі хутка, і неабходнасць паўторнага выкарыстання адных і тых жа карт пазбавіць вас уражанняў.

Мая рэкамендацыя Obama Llama сапраўды залежыць ад таго, ці цікавіцеся вы рыфмаваная вечарынка. Калі гэта сапраўды не падобна на ваш тып гульні, я не бачу, каб гульня прапаноўвала што-небудзь, каб змяніць ваша меркаванне. Калі ідэя рыфмаванай гульні для вечарынак падаецца вам цікавай, я думаю, вам спадабаецца Obama Llama, і вам варта падумаць аб яе выбары.

Купіце Obama Llama ў Інтэрнэце: Amazon, eBay . Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.

It

Гэты гулец выкінуў грын, таму яму трэба будзе гуляць у Describe It! раунд.

Затым у цяперашняга гульца будзе 30 секунд, каб паспрабаваць прымусіць сваіх таварышаў па камандзе адгадаць як мага больш фраз. Кожная фраза, якую каманда адгадае, прынясе ёй адно ачко, якое яна будзе адзначаць на табло.

Адзін раз за раунд камандзе дазваляецца прапусціць адну з фраз і перайсці да наступнай.

Калі каманда не скончыла карту, калі ў яе скончыцца час, яна будзе пакладзена на верх адпаведнай кучы, так што ў наступны раз, калі будзе гуляць гэты тып раунда, гулец пачне там, дзе апошняя каманда спынены. Калі ўсе фразы выкананы, карта кладзецца на дно адпаведнай кучы. Калі яшчэ застаецца час, гулец можа ўзяць іншую карту і працягваць.

Апішыце гэта

У гэтым раундзе бягучы гулец павінен паспрабаваць апісаць рыфмы на картцы па парадку без выкарыстання любыя словы, якія сапраўды ёсць на картцы.

Глядзі_таксама: Пяць плямёнаў: агляд і правілы настольнай гульні Джыны з Накалы

Бягучы гулец павінен будзе апісаць кожную з гэтых фраз (без выкарыстання надрукаваных слоў), каб паспрабаваць прымусіць сваіх таварышаў па камандзе адгадаць гэтыя фразы. Для першай фразы чалавек можа сказаць: «Прынцэса Дыснею, якая тусуецца з гномамі, падарожнічае на камені, які ляціць праз космас».

Разгадаць

У гэтым раўндзе бягучы гулец прачытае верхні набор тэксту ў кожным раздзеле (не тэкст, выдзелены курсівам). гэтафраза - гэта апісанне рыфмы, якую гульцы павінны разгадаць, каб набраць ачко.

У гэтым раундзе бягучы гулец будзе чытаць фразы, вылучаныя тлустым шрыфтам. Іх таварышы па камандзе павінны паспрабаваць адгадаць другую фразу ў кожным раздзеле.

Глядзі_таксама: Тэд ласо: Правілы і інструкцыі па гульні

Дзейнічай

У Дзейнічай усе гульцы ўбачаць імя знакамітасці, якое будзе выкарыстоўвацца ва ўсіх рыфмаў (паказана на адваротным баку карткі). Цяперашні гулец павінен будзе моўчкі разыграць рыфмы, каб прымусіць сваіх таварышаў па камандзе адгадаць рыфму.

У гэтым раўндзе бягучы гулец павінен разыграць гэтыя тры фразы, каб паспрабаваць прымусіць сваіх таварышаў па камандзе каб адгадаць іх.

Супадзенне карт з рыфмаванай парай

Кожны раз, калі каманда запаўняе радок у пратаколе, у яе будзе магчымасць паспрабаваць супаставіць некалькі карт з рыфмаванай парай. Калі яны выканаюць два радкі ў раўндзе, яны змогуць зрабіць два наборы адгадак.

Гэтая каманда завяршыла другі радок сваёй табліцы. Яны змогуць выбраць дзве карты, каб паспрабаваць знайсці супадзенне.

Каб зрабіць здагадку, каманда адкрые дзве карты Рыфмаванай пары. Калі дзве абраныя карты рыфмуюцца (маюць аднолькавы колер фону), гульцы змогуць пакінуць карты і зрабіць іншую здагадку. Калі яны не знойдуць адпаведнай пары, карты будуць змешчаны тварам уніз на папярэднія пазіцыі.

Цяперашняя каманда атрымала магчымасць раскрыць двакарты, каб паспрабаваць знайсці адпаведнасць.
Цяперашняя каманда раскрыла, што сваім першым выбарам былі Тры парасяці. Цяпер яны паспрабуюць знайсці адпаведнасць картцы.

Для свайго другога выбару каманда прадставіла міску са спагецці. Паколькі гэта не адпавядае Тры парасяці, каманда не знайшла супадзення. Абедзве карты будуць перавернуты, і звычайны гульнявы ​​​​працэс адновіцца.
Для свайго другога выбару каманда выявіла скрынку з парыкамі, якая адпавядае "Тром парасятам". У канцы гульні яны возьмуць абедзве карты для падліку ачкоў. Яны таксама змогуць раскрыць яшчэ дзве карты.

Канец гульні

Гульня заканчваецца, калі ўсе рыфмаваныя пары будуць падабраны. Каманда, якая падабрала больш за ўсё карт, выйграе гульню.

Мае думкі пра Obama Llama

Па сутнасці, Obama Llama - гэта гульня для вечарынак, пабудаваная вакол высвятлення рыфмаў. Большую частку гульні аднаму з гульцоў будзе даручана даваць падказкі сваім таварышам па камандзе, каб прымусіць іх сказаць пэўную фразу, якая рыфмуецца. Які тып падказкі можа даць падказчык, залежыць ад таго, што кідаецца. Часам гульцу будзе даручана апісаць фразу такім чынам, каб яго таварышы па камандзе адгадалі яе, фактычна не выкарыстоўваючы ніводнага слова ў фразе. Іншы раз гулец проста зачытае ўключанае апісанне, што ў асноўным з'яўляецца заблытаным спосабампрамаўляючы рыфму, не прамаўляючы яе. Нарэшце, гульцу, магчыма, прыйдзецца разыграць фразу так, нібы яны гуляюць у шарады.

Шмат у чым Obama Llama гуляе падобна да звычайнай партыйнай гульні. Калі вы калі-небудзь гулялі ў адну з такіх тыпаў партыйных гульняў раней, вы ўжо павінны мець даволі добрае ўяўленне аб тым, чаго чакаць ад гульні. Як і ў любой паспяховай партыйнай гульні, гульнявы ​​​​працэс просты і настолькі просты, што вы можаце навучыць гульні новых гульцоў за пару хвілін макс. У гульні насамрэч няма ніякай стратэгіі, бо ваш поспех вызначаецца тым, наколькі добра вы ўмееце даваць падказкі і высвятляць рыфмы. У канчатковым выніку гульня ўяўляе сабой нязмушаны вопыт, калі гульцы спрабуюць высветліць розныя рыфмы, якія прапануе вам гульня.

Паколькі рыфмы з'яўляюцца ключавым элементам гульні, каб гульня была паспяховай, яны павінны каб было весела паспрабаваць вырашыць. У гэтым плане я думаю, што гульня робіць даволі добрую працу. Рыфмы не дзіўна выгляд хіт або промах. Некаторыя з іх даволі добрыя і насамрэч смешныя. Іншыя не такія цікавыя. На мой погляд, у канчатковым рахунку, рыфмы - найвялікшы набытак Абамы Ламы. Тое, як вы ў канчатковым выніку разгадваеце рыфмы, не з'яўляецца асабліва арыгінальным, паколькі ў многіх партыйных гульнях ёсць падобныя патрабаванні да падказкі.

Што прымушае гэты элемент працаваць так гэта тое, што рыфмы ў цэлым даволі добрыя і насамрэч з'яўляюццазадача высветліць. У гульні ёсць навыкі, бо, акрамя самых простых рыфмаў, падказчык павінен даць добрыя падказкі, а іншым гульцам трэба іх хутка расшыфраваць, каб своечасова разабрацца. Звычайна вы адчуваеце дасягненне, асабліва калі разгадваеце некалькі больш складаных фраз. Я атрымаў задавальненне ад гульні. Гэта не самая глыбокая гульня, але гэта не павінна быць. Па сутнасці, калі ідэя партыйнай гульні, пабудаванай вакол разгадвання рыфмаў, гучыць як тое, што вам спадабаецца, я думаю, вам спадабаецца Obama Llama.

Хоць ёсць рэчы, якія мне спадабаліся ў рыфмаваным геймплэі, у ім ёсць адна праблема, якая адцягнула ад гэтага маё задавальненне. У асноўным гэта адбываецца з-за таго, што адгадаць падказкі нашмат складаней, чым павінна быць. На мой погляд, гэта звязана з дзвюма рэчамі. Па-першае, гульня не дае вам дастаткова часу. 30 секунд - гэта занадта мала, таму будзе цяжка нават даць дастаткова добрую падказку, каб прымусіць вашых таварышаў па камандзе своечасова адгадаць дзве фразы. Маючы ўсяго 30 секунд, у вас не так шмат часу, каб прыдумаць падказку і даць яе, каб вашы таварышы па камандзе маглі правільна адгадаць. Я думаю, што гульня прынесла б вялікую карысць, калі б час павялічыўся ўдвая, па меншай меры, да хвіліны, бо тады ў вас быў бы хаця б час, каб падумаць над фразай, а не максімізаваць кожную секунду.

Магчыма, наша група была не вельмі добрая ўале я не думаю, што мы калі-небудзь атрымлівалі больш за дзве фразы за раўнд, і мы звычайна атрымлівалі толькі адну. Здаецца, гэтая гульня сапраўды такая, у якой некаторыя групы будуць лепш, чым іншыя. Некаторыя людзі, хутчэй за ўсё, будуць вельмі добрыя ў гульні, а іншыя, верагодна, будуць цяжка. Часткова гэта звязана з тым, што гульня ў значнай ступені абапіраецца на поп-культуру. Калі вы на самой справе не прытрымліваецеся поп-культуры, вы, хутчэй за ўсё, не справіцеся з гульнёй так добра, бо веды пра знакамітасцяў і поп-культуру ў цэлым у значнай ступені дапамогуць вам у гульні. З-за такой залежнасці ад поп-культуры я крыху занепакоены даўгалеццем, бо з цягам гадоў усё больш картак састарэе. Як правіла, у мяне не было шмат праблем са спасылкамі на поп-культуру, але я дакладна бачыў, як некаторыя гульцы змагаюцца выключна з-за таго, што яны нават не ведаюць чалавека, на якога спасылаецца карта.

У той час як механіка рыфмавання - асноўны акцэнт Obama Llama, у гульні ёсць яшчэ адна механіка, пра якую я яшчэ не казаў. Гэтая механіка - гульня памяці, якая ў канчатковым выніку вырашае, хто выйграе гульню. У асноўным вы набіраеце ачкі ў астатняй частцы гульні, каб атрымаць магчымасць паспрабаваць знайсці адпаведныя пары. Гэта дадае ў гульню механіку памяці, бо вам трэба запомніць месцазнаходжанне карт, якія ўжо былі выяўлены, каб потым знайсці супадзенне.

Я проста не памятаю.зразумейце, чаму дызайнер адчуў неабходнасць дадаць гэтую механіку, бо асабіста я не думаю, што яна нічога дадае ў гульню. Насамрэч, я думаю, што гэта адцягвае ўвагу ад астатняй гульні. Гэта дадае элемент памяці, што было б добра, але вы, хутчэй за ўсё, забудзеце прынамсі некаторыя з адкрытых карт з-за таго, колькі часу праходзіць паміж адгадкамі і неабходнасці канцэнтравацца на іншых элементах гульні. Здаецца, усё, што гэта робіць, гэта дадае больш удачы гульні, бо канчатковы пераможца можа быць значна горшым у высвятленні рыфмаў, але лепш справіцца з пошукам адпаведных пар. Тэарэтычна каманда магла б набраць значна больш ачкоў, высвятляючы рыфмы, каб толькі раскрыць карты, што дазволіць іншай камандзе ўвайсці і правесці кучу матчаў, каб выйграць гульню. Гульня не прызначана для ўспрымання сур'ёзна, але я не бачу, што механіка памяці сапраўды дадае ў гульню. Шчыра кажучы, я рэкамендаваў бы проста адмовіцца ад гэтага цалкам і замест гэтага згуляць пэўную колькасць раундаў з камандай, якая набярэ больш ачкоў і выйграе гульню.

Хоць у мяне былі неадназначныя пачуцці да Абамы Ламы, гульня відавочна была паспяховай для Big Potato бо ён ужо атрымаў некалькі працягаў. Obama Llama 2 быў выпушчаны ў 2018 годзе і, здаецца, у асноўным мае толькі новыя карткі, у тым ліку тыя, на якіх няма знакамітасцяў. Таксама ў 2018 годзе была выпушчана гульня Santa Banter, якая з'яўляецца версіяй гульні на калядную тэматыку.Калі вам спадабалася арыгінальная гульня, я мог бы праверыць і гэтыя гульні. Калі не, здаецца, што яны не змяняюць рэчы настолькі, што вы будзеце атрымліваць асалоду ад іх значна больш, чым ад арыгінальнай гульні.

Што тычыцца кампанентаў Obama Llama, я б сказаў, што яны змешаныя. Як я ўжо згадваў раней, рыфмы на картках часам могуць быць даволі добрымі, нават калі адны лепшыя за іншыя. Дызайн карты даволі просты, але гэта не мае вялікага значэння, паколькі карты выконваюць сваё прызначэнне. Самая вялікая праблема, якую я меў з кампанентамі, заключаецца ў тым, што я думаю, што гульня павінна была ўключаць іх больш. Гульня ўключае ў сябе 60 карт кожнага тыпу. Праблема ў тым, што вы, хутчэй за ўсё, пройдзеце большасць/усе карты ўсяго за пару гульняў. Калі вы ўжо прайшлі карту і выкарыстаеце яе зноў, гэта пазбавіць вас вопыту пры будучых праходжаннях. Такім чынам, кошт паўтору гульні сапраўды пакутуе з-за колькасці карт. У адваротным выпадку кампаненты ў асноўным такія, якія вы чакаеце.

Ці варта купляць Obama Llama?

У канчатковым выніку ў мяне былі неадназначныя пачуцці да Obama Llama. У асноўным гэта тое, што вы атрымаеце, калі пабудуеце партыйную гульню вакол разгадвання рыфмаў. Гульня не асабліва глыбокая, але яна не павінна быць такой. Гэта простая ў выбары гульня, якая лепш за ўсё працуе на вечарыне/сям'і. Гледзячы на ​​гэта так, я думаю

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.