Агляд і правілы настольнай гульні Pictomania

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

Жанр настольных гульняў для малявання - адзін з тых, што многія людзі выклікаюць моцныя пачуцці. Жанр папулярны сярод многіх людзей, бо Pictionary, магчыма, адна з самых папулярных настольных гульняў усіх часоў. Многія людзі таксама ненавідзяць гэты жанр, хоць па розных прычынах. Асабіста я знаходжуся дзесьці пасярэдзіне, бо гульні гэтага жанру могуць быць цікавымі. Але гэта не адзін з маіх любімых жанраў, што прынамсі часткова звязана з тым, што ніхто ў маёй групе асабліва добра не маляваў. Паколькі большасць гульняў для малявання ў асноўным аднолькавыя, я звычайна не задумваюся над імі. Калі я кажу Pictomania, хоць я быў заінтрыгаваны. Гульня высока цэніцца, бо ўдзельнічала ў конкурсе Spiel Des Jahres яшчэ ў 2012 годзе. Яшчэ больш цікавым быў той факт, што яна была распрацавана Владай Хвацілам, які распрацаваў масу сапраўды папулярных настольных гульняў, у тым ліку адну з маіх любімых Кодавыя імёны. З яго рэпутацыяй мне было вельмі цікава, як ён наладзіць тыповую гульню малявання. Pictomania - гэта сапраўды арыгінальны погляд на вашу тыповую гульню малявання, ствараючы, магчыма, лепшую гульню малявання, у якую я калі-небудзь гуляў.

Як гуляцьупэўнены, што Pictomania будзе унікальным вопытам у жанры. Гульня захоўвае шмат элементаў, характэрных для гэтага жанру, але яна таксама мае некалькі унікальных ідэй, якія робяць яе, магчыма, лепшай гульнёй для малявання, у якую я калі-небудзь гуляў.

Пачнем з таго, што ў гульні агульнае з іншымі Гульні ў жанры. Калі вы калі-небудзь гулялі ў гульню з маляваннем, вы ўжо знаёмыя з большасцю гульнявых механізмаў. Кожнаму гульцу будзе дадзена слова/фраза, якую ён павінен паспрабаваць намаляваць. Яны паспрабуюць намаляваць іх такім чынам, каб іншыя гульцы змаглі паспяхова адгадаць, што яны спрабуюць намаляваць. Гэтага і варта было чакаць, бо вы не можаце гуляць у маляванне без гэтай механікі. Па гэтай прычыне ваша меркаванне аб жанры малявання, хутчэй за ўсё, паўплывае на тое, наколькі вам падабаецца Pictomania. Pictomania - добрая гульня, але яна не зможа пераадолець агіду гульца да гэтага жанру. Калі вы звычайна ненавідзіце гульні з маляваннем, я не бачу, што ў Pictomania будзе нешта іншае. Калі вы любіце або, па меншай меры, можаце цярпець гульні з маляваннем, хоць у гэтай гульні ёсць што спадабацца.

Pictomania мае шмат агульнага з звычайнай гульнёй з маляваннем, але яна таксама адрозніваецца некаторымі унікальнымі новымі спосабамі. Я думаю, што самая вялікая розніца ў гульні заключаецца ў тым, што ўсе гульцы гуляюць адначасова. У большасці гульняў з розыгрышам малюе адзін гулеца астатнія гульцы глядзяць і спрабуюць адгадаць, што яны малююць. У Pictomania ўсе гульцы будуць маляваць і адгадваць адначасова. Пакуль вы малюеце, вам трэба сачыць за тым, што малююць іншыя гульцы, бо вы можаце адначасова рабіць здагадкі. Некаторыя гульцы могуць вырашыць скончыць свой малюнак, перш чым адгадваць, а іншыя могуць спыніць свой малюнак, каб хутка адгадаць малюнак іншага гульца, перш чым аднавіць свой уласны малюнак. Каб добра папрацаваць у гульні, вам трэба адначасова адгадваць і маляваць.

Знешне гэта можа здацца невялікай зменай, але ў дзеянні Pictomania адрозніваецца ад звычайнага малявання гульня. Замест таго, каб гульцы проста сядзелі і назіралі за розыгрышам іншага гульца, усе будуць рабіць гэта адначасова. Гэта выключае большую частку часу прастою ў гульні, акрамя чакання пасля таго, як вы ўзялі бонусную плітку. Гэта адна з самых вялікіх праблем, якія ўзнікаюць у многіх людзей з традыцыйнымі гульнямі з маляваннем, таму гэта жаданая змена. Даданне элемента хуткасці, калі гульцы павінны вырашаць дзве справы адначасова, робіць гульню цікавай, бо гульцы адчуваюць сябе больш уцягнутымі ў тое, што адбываецца.

Здаецца, гэта змяненне таксама робіць нашмат большы акцэнт на здагадках. малюнак. Большасць гульняў для малявання ў асноўным залежаць ад вашых навыкаў малявання. Гулец, які лепш за ўсё малюе рэчы, звычайна мае даволі вялікую перавагу. Маляваннепа-ранейшаму вельмі важны ў Pictomania, бо вы будзеце змагацца, калі вашы навыкі малявання жудасныя. У большасці розыгрышаў у жудаснага шуфляды не было б шанцаў выйграць гульню. Тым не менш, гульня робіць большы акцэнт на правільным адгадванні малюнкаў іншага гульца хутка. Вам можа быць складана маляваць, але вы можаце крыху кампенсаваць гэта, правільна адгадаўшы, што спрабуюць намаляваць іншыя гульцы. У пэўным сэнсе адгадванне малюнкаў іншых гульцоў гэтак жа важна, як і ўдалае маляванне самому. Гулец, які лепш за ўсё хутка адгадвае малюнкі іншых гульцоў, можа набраць шмат ачкоў у гульні. Вы маглі б выдатна маляваць, але калі вы ігнаруеце адгадванне малюнкаў іншых гульцоў, вам будзе цяжка ў гульні.

Яшчэ адна рэч, якая сапраўды адрознівае Pictomania ад большасці гульняў з маляваннем, гэта тое, што гульцы не так проста адгадваючы словы. У пачатку кожнага раунда на стэлажах раскладваюцца шэсць картак, якія паказваюць усе магчымыя словы, якія гульцы могуць выцягнуць. Кожны гулец выцягне картку з нумарам і сімвалам, якія паказваюць, якое слова яму трэба будзе выцягнуць. Гэта цікавы паварот да звычайнай гульні малявання, бо ён дадае ў гульню нейкую механіку дэдукцыі. Вам не трэба дакладна ведаць, што малюе гулец. Вам проста трэба паспрабаваць параўнаць тое, што яны малююць, з магчымымі варыянтамі, пералічанымі на картках. Я думаў гэтабыла сапраўды разумная ідэя.

Што робіць механіку яшчэ лепшай, так гэта тое, як распрацаваны карты. Усе словы на картцы вельмі падобныя. Напрыклад, карта можа паказваць віды мэблі або садавіны. У вас можа быць нават дзве або больш картак з падобнай тэматыкай адначасова. Гэта робіць гульню значна больш цікавай па некалькіх прычынах. Спачатку падчас малявання вам трэба ўважліва прааналізаваць карты, бо вам трэба падкрэсліць пэўныя элементы вашага малюнка, каб адрозніць яго ад іншых падобных варыянтаў. Гэта таксама значна ўскладняе адгадванне. Вы можаце падумаць, што дакладна ведаеце, што малюе іншы гулец, а потым заўважыць іншае слова, якое ў асноўным такое ж. У дадатак да гэтага словы на картках таксама могуць быць даволі складанымі. Карты падзелены на розныя складанасці, але некаторыя карты для самых простых цяжкасцей могуць быць даволі складанымі. У прыватнасці, самыя складаныя цяжкасці здаюцца сапраўды складанымі да такой ступені, што я не ведаю, як вы маглі б нават намаляваць іх дастаткова добра, каб атрымаць правільныя здагадкі, калі вы не выдатны мастак.

Складанасць карт сапраўды дадае некаторага аднак удачы ў гульні. Здаецца, што ўсе карты пэўнага ўзроўню складанасці не аднолькавыя. Будуць некаторыя словы, якія вельмі лёгка намаляваць, і іншыя, якія будзе вельмі складана. Відавочна, што вы спадзяецеся атрымаць адно з лёгкіх слоў, бо гэта будзе шматлягчэй маляваць, і больш гульцоў правільна адгадаюць ваш малюнак. З іншага боку, калі вы атрымаеце адно з сапраўды складаных слоў, вам будзе цяжка прымусіць іншых гульцоў адгадаць ваша слова. Гэта дадае непатрэбнай удачы ў гульню, бо складанасць слоў, якія вы павінны намаляваць, можа зрабіць розніцу паміж перамогай або паражэннем.

Апошняе, што сапраўды адрознівае Pictomania, гэта тое, як праводзіцца падлік ачкоў у гульні. гульня. У большасці гульняў з малюнкамі вы атрымліваеце ачко, калі іншы гулец правільна адгадвае ваш малюнак. У Pictomania вы набіраеце балы за тое, наколькі добра вы адгадваеце і наколькі добра іншыя гульцы адгадваюць вашы словы. Што тычыцца адгадвання малюнкаў іншага гульца, вы набіраеце балы за тое, як хутка вы ўводзіце правільную лічбу для іх слова. Найбольш ранні гулец набярэ найбольшую колькасць ачкоў і гэтак далей. Такім чынам, вы атрымліваеце ўзнагароду за хуткае адгадванне, але вы не хочаце занадта хутка адгадваць, дзе вы ў выніку адгадалі няправільна. За ваш уласны малюнак вы губляеце ачкі за кожнага гульца, які няправільна адгадае ваш малюнак. Спалучэнне гэтых двух спосабаў падліку ачкоў заахвочвае гульцоў самім добра маляваць, спрабуючы хутка адгадаць малюнкі іншых гульцоў. Мне вельмі спадабалася гульнявая сістэма падліку балаў, бо яна добра ўзнагароджвае гульцоў за добрыя вынікі ў абодвух аспектах гульні.

З усімі гэтымі дадатковымі механікамі некаторыя могуць задацца пытаннем, якгульня параўнальная па складанасці з звычайнай гульнёй у маляванне. Я б сказаў, што гульня крыху больш складаная, чым большасць гульняў з маляваннем. Большая частка гэтага вынікае з разумення сістэмы падліку балаў. Я б усё ж сказаў, што гульня па-ранейшаму даволі простая ў засваенні. Я мяркую, што вы маглі б навучыць гульні большасць гульцоў прыкладна за пяць хвілін. Гэта можа быць крыху больш складана, чым большасць гульняў гэтага жанру, але я ўсё яшчэ лічу, што гэта павінна добра працаваць з дзецьмі і дарослымі, якія звычайна не гуляюць у настольныя гульні.

Што тычыцца кампанентаў, я б сказаць, што Pictomania робіць добрую працу. Гэты агляд заснаваны на другім выданні гульні, паколькі трэцяе выданне крыху адрозніваецца. Правілы ў асноўным тыя ж, за выключэннем некалькіх налад, згаданых у раздзеле правілаў. У адваротным выпадку ў трэцім выданні ў асноўным выкарыстоўваецца папера замест дошак для сухога сцірання і некаторых іншых больш танных кампанентаў з-за больш нізкай рознічнай цаны. Якасць кампанентаў для другога выдання даволі добрая. Карткі і кардонныя часткі даволі тоўстыя, таму іх павінна хапіць. Мастацтва даволі добрае. Мне спадабаліся карткі-падказкі, бо ў гульні іх 99, і кожная двухбаковая. Хацелася б, каб больш картак было ўключана ў больш простыя складанасці, хоць складаныя цяжкасці даволі складаныя. У адваротным выпадку я хацеў бы, каб іх было больш, таму што я заўсёды аддаю перавагу больш карт для такіх гульняў. Сухая сціркадошкі працуюць даволі добра, але гумкі, якія ўваходзяць у камплект, даволі дрэнныя.

Ці варта купляць Pictomania?

Pictomania - гэта шмат у чым тое, чаго кожны павінен жадаць ад гульні малявання. Базавая механіка тая ж, што і ў вашай традыцыйнай гульні малявання. Такім чынам, ваша меркаванне аб гульнях з маляваннем у цэлым будзе гуляць вялікую ролю ў вашым меркаванні аб Pictomania. Тым не менш, Улада Хваціл зрабіў вельмі добрую працу, дадаўшы свае невялікія павароты ў жанр. Замест таго, каб кожны гулец маляваў па чарзе, усе гульцы будуць маляваць і адгадваць адначасова. Спачатку гэта можа здацца крыху шалёным, але гэта сапраўды працуе для гульні. У гульні ёсць невялікі час прастою, бо гульцам трэба адначасова жангляваць маляваннем і адгадваннем. Каб дамагчыся поспеху ў гульні, вам трэба дамагчыся поспеху ў абодвух аспектах. Паколькі ўсе патэнцыйныя словы бачныя ўвесь час, Pictomania выглядае як гульня ў дэдукцыю. Карты распрацаваны такім чынам, што ёсць шмат падобных слоў, таму гульцам трэба ўважліва маляваць і адгадваць, бо лёгка зрабіць памылку. Можа спатрэбіцца некаторы час, каб цалкам зразумець падлік балаў, але ён робіць добрую працу, узнагароджваючы гульцоў як за добры малюнак, так і за ўгадванне. З-за таго, якія словы/фразы гульцы вымушаныя маляваць, хоць у гульні ёсць прыстойная доля ўдачы, бо складанасць паміж словамі/фразамі можа даволі моцна адрознівацца. Pictomania шмат у чым мае шмат агульнага з вашым звычайным маляваннемале гэта, магчыма, лепшая гульня для малявання, у якую я калі-небудзь гуляў.

Мая рэкамендацыя Pictomania зводзіцца да вашага меркавання аб гульнях для малявання ў цэлым. Калі вы ненавідзіце гэты жанр, няма прычын, каб Pictomania змяніла ваша меркаванне. Калі вы любіце або, па меншай меры, не супраць гульняў з маляваннем, я думаю, вам спадабаецца Pictomania, і вы павінны падумаць аб тым, каб выбраць яе.

Купіце Pictomania онлайн: Amazon (другое выданне, трэцяе выданне), eBay

гулец выбірае колер і бярэ эскізную дошку, 7 картак з адгадкамі і жэтоны для гэтага колеру. Таксама возьмуць адзін сухосціраемы маркер і гумку. Колькасць ачкоў, якія атрымаюць гульцы, залежыць ад колькасці гульцоў:
  • 3 гульца: адзін з 1 зоркай і адзін з 2 зоркамі
  • 4 гульца: два з 1 зоркай і адзін з 2 зоркамі
  • 5 гульцоў: два з 1 зоркай, адзін з 2 зоркамі і адзін з 3 зоркамі
  • 6 гульцоў: тры з 1 зоркай, адзін з 2 зоркамі і адзін з 3 зоркамі
  • Размясціце стойкі з картамі так, каб усе гульцы маглі лёгка бачыць карты, якія будуць на іх размешчаны.
  • Чатыры калоды карт-падказак размяшчаюцца на стале побач з картамі з лічбамі і сімваламі.
  • Колькасць бонусных жэтонаў будзе размешчана на стале ў залежнасці ад колькасці гульцоў:
    • 3 гульца: адзін 1 зорка, адзін 2 зоркі
    • 4 гульца: адзін 1 зорка, два 2 зоркі
    • 5 гульцоў: адзін 1 зорка, адзін 2 зоркі, два 3 зоркі
    • 6 гульцоў: адзін 1 зорка, два 2 зоркі, два 3 зоркі
  • Правядзенне гульні

    Pictomania праходзіць у пяць раундаў. Кожны раўнд складаецца з наступных трох этапаў.

    Наладка

    Змяшайце карты з лічбамі і карты з сімваламі асобна. Кожнаму гульцу раздаюць па адной карце з кожнай калоды. Гульцы павінны трымаць гэтыя карты тварам уніз, пакуль раунд не пачнецца.

    Гульцы выбіраюць складанасць карт-падказак, якія яны жадаюць выкарыстоўваць. Яны возьмуць шэсць карт (тры карты ў трэцім выданні) задпаведную калоду і пакладзеце іх на стэлажы для карт. Розныя складанасці ў гульні наступныя:

    • Зялёны – Лёгкі
    • Аранжавы – Злёгку складаны
    • Сіні – Складаны
    • Фіялетавы – Вельмі Складана

    Кожны гулец павінен прачытаць усе карткі-падказкі, каб азнаёміцца ​​са словамі, якія можна выкарыстоўваць у раўндзе. Калі гулец не разумее адно са слоў на адной з карт, ён можа замяніць карту новай. Кожны гулец можа зрабіць гэта толькі адзін раз падчас гульні. Гэта не павінна выкарыстоўвацца, каб пазбавіцца ад картак са словамі, якія гульцы не хочуць браць.

    Гэта карты, якія будуць выкарыстоўвацца ў бягучым раўндзе. Кожны гулец паспрабуе намаляваць адно са слоў на адной з картак.

    Малюнак і адгадванне

    Малюнак

    Калі ўсе будуць гатовыя, асноўная частка кожны раунд пачынаецца. Адзін з гульцоў дае стартавы сігнал. Затым усе гульцы могуць паглядзець нумар і карту сімвалаў, якую ім раздалі. Картка з сімвалам падкажа вам, на якую карту-падказку паглядзець. Картка з нумарам падкажа вам канкрэтнае слова/фразу на гэтай картцы, якую вы павінны выцягнуць. Паглядзеўшы на слова/фразу, якую вы павінны намаляваць, вы пакладзеце дзве карты тварам уніз побач са сваёй дошкай для эскізаў, пачынаючы сваю кучу адгадак.

    Гэты гулец выцягнуў сімвал ромба з чатырох частак і чатыры карта. Гэтыя дзве карткі адпавядаюць слову"ложак", таму гэты гулец павінен будзе намаляваць ложак.

    Пры маляванні вы павінны прытрымлівацца наступных правілаў:

    • Літары і лічбы ніколі не могуць выкарыстоўвацца ў вашых малюнках. Аднак вы можаце выкарыстоўваць каракулі для імітацыі літар/слоў.
    • Вы можаце сцерці частку або ўвесь малюнак. Аднак гэта нельга выкарыстоўваць для "ажыўлення" вашага малюнка.
    • Вы можаце намаляваць дапаможныя элементы, каб узмацніць слова/фразу, якія вы спрабуеце намаляваць.
    • Стрэлкі можна выкарыстоўваць, каб падкрэсліць часткі вашага малюнка, праілюстраваць набор крокаў або паказаць кірунак.
    • Вы можаце закрэсліць часткі вашага малюнка, каб паказаць, што ваша слова/фраза не з'яўляецца чымсьці.
    • Матэматычныя сімвалы і іншыя значкі дазволеныя, калі яны адносяцца да вашага слова/фразы. Вы не можаце выкарыстоўваць іх, каб пазначыць месца вашага слова/фразы на картцы.
    • Калі вы шчыра не можаце прыдумаць, што б намаляваць для свайго слова/фразы, вы можаце нічога не маляваць. Вы можаце адгадваць малюнкі іншага гульца, але вы не можаце ўзяць жэтон бонуснага бала.
    • Гулец не можа рабіць ніякіх каментарыяў, гукаў або жэстаў падчас малявання, якія дадуць гульцам падказкі аб тым, што яны малююць.
    • Ваш малюнак не можа спасылацца на іншыя прадметы ў пакоі, напрыклад, выкарыстоўваць стрэлку, каб паказваць на што-небудзь у пакоі.
    • Вы не можаце наўмысна намаляваць няправільнае слова/фразу.

    Гэты гулец спрабаваў намаляваць ложак, і ў канчатковым выніку атрымаўся такі малюнакз.

    Пры розыгрышы, калі гулец парушае якое-небудзь з гэтых правілаў, яго малюнак будзе залічвацца, як калі б ён намаляваў няправільнае слова/фразу (гл. ніжэй).

    Угадванне

    У той жа час, калі людзі малююць, яны таксама могуць пачаць здагадвацца, што, на іх думку, малююць іншыя гульцы. Кожнаму гульцу даецца сем карт адгадкі, кожная з якіх змяшчае розныя лічбы. Гэтыя лічбы адпавядаюць сямі радках на кожнай карце-падказцы. Калі гулец думае, што ведае, што малюе іншы гулец, ён кладзе адпаведную картку з нумарам на вяршыню кучы адгадак гэтага гульца. Вы можаце зрабіць здагадку ў любы час, нават калі вы яшчэ не скончылі маляваць сваю карціну. Вы можаце разыграць толькі адну карту здагадкі ў стос здагадак кожнага гульца. Пасля таго, як вы паклалі карту ў стос здагадкі, вы не можаце замяніць яе іншай картай адгадкі.

    Чырвоны гулец думае, што ведае, што маляваў гэты гулец, таму ён адправіў сваю карту прыгадкі.

    У трэцім выпуску гульні вы не можаце працягваць маляваць пасля таго, як вы зрабілі першую здагадку.

    Завяршэнне фазы

    Калі гулец скончыць адгадваць і маляваць, ён можа выбраць, што вазьміце жэтон бонусных ачкоў у сярэдзіне стала, які мае найбольшую колькасць зорак. Яны пакладуць жэтон на стол перад сабой, каб паказаць, што яны скончылі раунд. Вы можаце выбраць бонусны жэтон, перш чым скончыце маляваць або адгадацьмалюнак кожнага гульца. Пасля таго, як вы возьмеце жэтон бонуснага бала, вам больш не дазволена рабіць здагадкі або дапаўняць свой малюнак. Гулец таксама можа спыніць свой удзел у фазе без атрымання жэтона бонуснага ачка.

    Гэты гулец скончыў маляваць і адгадваць, таму ён узяў жэтон бонуса ў дзве зоркі.

    Фаза скончыцца, калі будуць узяты ўсе жэтоны бонусных ачкоў або калі астатнія гульцы вырашылі не браць жэтоны бонусных ачкоў. Калі бярэцца апошні токен з бонусным ачком, фаза заканчваецца неадкладна, так што гулец, які застаўся, больш не можа рабіць здагадкі.

    Падлік ачкоў

    Гульцы будуць набіраць ачкі ў залежнасці ад таго, наколькі добра яны намалявалі і адгадалі чарцяжы іншага гульца. Выберыце аднаго гульца, які першым набярэ свой розыгрыш. Абраны гулец перагортвае стос адгадак, каб не змяніць парадак разыгрываемых карт. Першыя дзве карты ў стосе павінны быць картамі з нумарамі і сімваламі гульца, якія паказваюць, што гулец спрабаваў намаляваць.

    У гэты момант гулец павінен пераканацца, што ён сапраўды спрабаваў намаляваць правільнае слова/ фраза. Калі гулец відавочна намаляваў няправільнае слова/фразу, малюнак будзе залічвацца так, як быццам ні адзін гулец не адгадаў малюнак. Усе гульцы атрымаюць свае карткі адгадак назад, і гулец, які выцягнуў не так, не будзе ўзнагароджваць ніякімі жэтонамі. Калі гулец узяў бонусны токен, яныне можа атрымаць станоўчыя балы за гэта, але яны могуць страціць за гэта ачкі.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы картачнай гульні The Crew: The Quest for Planet Nine

    Калі бягучы гулец паспрабаваў намаляваць правільнае слова/фразу, ён пачне разглядаць карткі адгадак, прадстаўленыя іншымі гульцамі. Яны пачынаюцца з карты, якая знаходзіцца паверх карт з лічбамі і сімваламі (першая карта, прадстаўленая іншым гульцом). Калі картка адгадкі была правільным лікам, бягучы гулец дасць яму найбольш каштоўны жэтон свайго колеру, які ў яго застаўся. Гульцу таксама будзе вернута яго карта здагадкі.

    Глядзі_таксама: Затрымаўся (2017) Агляд фільма

    Калі гулец сыграў няправільную карту здагадкі, карта будзе размешчана ў сярэдзіне стала. Гэты гулец не атрымае жэтон ачкоў.

    Тры гульцы адказалі на малюнак зялёнага гульца. Сіні гулец адправіў няправільны, таму ён не атрымае жэтон. Іх карта здагадак застанецца ў сярэдзіне стала. Чырвоны гулец быў другім, хто прадставіў сваю картку здагадкі, і яны мелі рацыю. Яны атрымаюць жэтон з самым высокім балам, і іх карта адгадкі будзе вернута ім. Жоўты гулец таксама прадставіў правільную картку адгадкі, каб ён атрымаў наступны жэтон з самым высокім вынікам.

    Пасля таго, як усе карты адгадкі будуць апрацаваны, наступны гулец ацэніць свой малюнак. Гэта будзе працягвацца да таго часу, пакуль усе гульцы не заб'юць свой розыгрыш. Затым гульцы падлічваюць ачкі, якія яны набралі закруглы. Гульцы будуць набіраць ачкі наступным чынам:

    За кожны жэтон, які гулец атрымаў ад іншага гульца, яны будуць набіраць адно ачко за кожную зорку на малюнку. За кожны са сваіх уласных жэтонаў, якія яны не змаглі даць іншым гульцам, яны страцяць адно ачко за кожную намаляваную зорку.

    Затым гульцы будуць набіраць любыя ўзятыя жэтоны бонусных ачкоў. Падлічыце ўсе карткі з адгадкамі ў сярэдзіне стала. Гулец, які мае найбольшую колькасць картак адгадкі ў сярэдзіне стала, страціць адно ачко за кожную зорку, намаляваную на жэтоне бонусных ачкоў, які ён узяў. Калі два або больш гульцоў маюць аднолькавую колькасць няправільных адгадак (карткі адгадак у сярэдзіне стала), ні адзін гулец не страціць ачкі са свайго бонуснага жэтона. Усе астатнія гульцы атрымаюць па адным бале за кожную зорку, намаляваную на жэтоне бонуснага бала, які яны ўзялі, пры ўмове, што хаця б адзін гулец правільна адгадаў іх малюнак. Калі ні адзін з гульцоў правільна не адгадаў малюнак гульца, ён не атрымае балаў за свой бонусны жэтон.

    У канцы раунда гэтыя карты былі няправільнымі адгадкамі. Паколькі ў сініх было больш за ўсё няправільных здагадак, яны атрымаюць адмоўныя ачкі ад бонуснага жэтона, які яны ўзялі.

    Кожны гулец падлічыць усе ачкі, набраныя ім у раўндзе, і запіша агульную суму ў адно з палёў. па краі іх эскізадошка.

    У гэтым раундзе зялёны гулец набраў ачкі наступным чынам. Яны правільна адгадалі малюнкі чырвонага і жоўтага гульцоў, таму атрымалі два балы за чырвоны малюнак і адно — за жоўтага гульца. Зялёны гулец таксама атрымаў бонус у два ачкі. Аднак адзін з гульцоў няправільна адгадаў свой малюнак, таму ён страціў адно ачко за пакінуты зялёны жэтон.

    Гульцы сатруць малюнак са сваёй дошкі для эскізаў. Калі яшчэ не згуляна пяць раундаў, прызначаецца наступны раунд. Усе жэтоны бонусных ачкоў размяшчаюцца ў цэнтры стала. Карты з нумарамі і сімваламі забіраюцца ў гульцоў. Кожны гулец забірае назад усе свае жэтоны вынікаў і карты адгадак. Каб падрыхтавацца да наступнага раунда, выканайце этап наладжвання, згаданы вышэй.

    Канец гульні

    Гульня заканчваецца пасля завяршэння пятага раунда (чацвёртага раунда ў трэцім выданні). Кожны гулец складае ўсе ачкі, якія ён набраў падчас гульні. Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню. Пры роўнай колькасці гульцы падзяляюць перамогу.

    Мае думкі пра Pictomania

    Перад гульнёй у Pictomania мне было вельмі цікава паглядзець, як Влаада Хваліл ставіцца да жанру малявання. Жанр гульні з маляваннем звычайна не вядомы вельмі арыгінальнымі памяшканнямі, таму што вы можаце зрабіць вельмі шмат з гульнёй, якая круціцца вакол малявання рэчаў. Дзякуючы яго рэпутацыі, хоць я быў

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.