Агляд і правілы настольнай гульні Санторини

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Першапачаткова выпушчаная ў 2004 годзе Santorini была даволі папулярнай абстрактнай стратэгічнай гульнёй, нават калі на яе не было асаблівага погляду, бо ў асноўным выкарыстоўваліся даволі простыя кампаненты. Нягледзячы на ​​​​тое, што ў яго была вялікая колькасць прыхільнікаў, ён ніколі не прабіўся ў мэйнстрым. Усё змянілася ў 2016 годзе, калі была выпушчана новая версія гульні. Па большай частцы версія 2016 года такая ж, як і арыгінальная гульня, за выключэннем некалькіх невялікіх змен у правілах і значна лепшай якасці кампанентаў. Нягледзячы на ​​тое, што я не самы вялікі прыхільнік абстрактных стратэгічных гульняў, я хацеў у рэшце рэшт паспрабаваць Santorini, бо чуў шмат добрых слоў пра гульню. У рэшце рэшт, быць у рэйтынгу каля 100 лепшых настольных гульняў усіх часоў - гэта цяжка. Я не думаю, што Сантарыні апраўдвае ажыятаж вакол гэтай гульні, але гэта адна з лепшых абстрактных стратэгічных гульняў, у якія я калі-небудзь гуляў.

Як гуляцьскладаная настольная гульня. У гульні рэкамендаваны ўзрост ад 8+, і гэта здаецца справядлівым, хаця я думаю, што дзеці малодшага ўзросту могуць гуляць у гульню з невялікай дапамогай.

Гэтая прастата таксама прыводзіць да таго, што гульня пачынаецца даволі хутка. Працягласць гульні будзе ў пэўнай ступені залежаць ад колькасці гульцоў. Фактар, які будзе мець большы ўплыў, - гэта тое, наколькі гульцы пакутуюць ад паралічу аналізу. Калі гульцы не прымаюць занадта шмат часу, каб прыняць рашэнне, гульня павінна ісці даволі хутка, калі гульцы не працягваюць важдацца з планамі адзін аднаго. Калі гульцам неабходна старанна прааналізаваць кожны магчымы ход, гульня можа заняць значна больш часу. У цэлым я б сказаў, што большасць гульняў займае каля 10-20 хвілін. Такая кароткая даўжыня, на мой погляд, з'яўляецца перавагай для гульні, бо дазваляе хутка заканчваць гульні, а таксама дае магчымасць пасля гэтага правесці матч-рэванш, калі гульцы гэтага захочуць.

Гуляючы ў Santorini, я пастаянна ўспамінаў іншую настольную гульню, якую я глядзеў некаторы час таму. Гэтай гульнёй была Strata 5. Santorini вельмі нагадаў мне Strata 5, таму што дзве гульні насамрэч маюць шмат агульнага. У абедзвюх гульнях вы ў асноўным робіце аднолькавыя дзеянні кожны ход, перамяшчаючы фігуру(-і), а потым дадаючы блок на гульнявое поле. Варыянты перамяшчэння трохі адрозніваюцца, і блокі маюць розныя формы, але ў астатнім дзве гульні вельмі падобныя. Вы нават выйграеце такім жа чынам уабедзве гульні. Вы можаце перамагчы, альбо не даючы апаненту рухацца, альбо вы можаце даць адной з вашых фігур дасягнуць пэўнага ўзроўню.

Калі я разглядаў Strata 5, я выявіў, што гэта вельмі непрыемная гульня. Шмат што мне вельмі спадабалася ў Strata 5, бо яна дэманстравала вялікі патэнцыял. На жаль, з-за некаторых праблем гульня так і не рэалізавала свой патэнцыял і скончылася расчараваннем. Тут у гульню ўваходзіць Сантарыні, бо ў яго шмат агульнага са Strata 5. Я не ўпэўнены, ці чэрпаў распрацоўшчык Сантарыні (Гордан Гамільтан) натхненне ў Strata 5, ці гэта было проста супадзеннем. Добрай навіной з'яўляецца тое, што там, дзе Strata 5 не змог выкарыстаць патэнцыял, Сантарыні ўдалося выкарыстаць перавагі цікавай механікі, адначасова ліквідаваўшы многія праблемы з Strata 5.

Самая значная змена заключаецца ў тым, што Сантарыні паменшыла памер гульнявой дошкі. Гэта павялічвае ўзаемадзеянне з гульцамі ў гульні, што было вялікай праблемай для Strata 5. У адрозненне ад Strata 5 вы не можаце проста пабудаваць уласную маленькую вежу і ігнараваць іншага гульца. Гэтая стратэгія будзе працаваць толькі ў тым выпадку, калі адзін гулец абсалютна недасведчаны і дазваляе вам выйграць, не змагаючыся. Хутчэй за ўсё, вы і ваш апанент пабудуеце адзін і той жа набор вежаў, як вы будуеце свой уласны шлях да вежы трэцяга ўзроўню. Гульня дадае некалькі іншых механік, якія робяць яе больш прыемнай, чымStrata 5. Пасля гульні ў Santorini я не бачу прычын валодаць копіяй Strata 5, бо Santorini відавочна лепшая гульня.

Па большай частцы мне спадабаўся асноўны геймплэй Santorini. Геймплэй выдатна спраўляецца з пошукам балансу паміж прастатой і стратэгіяй. Геймплэй даволі просты, бо вам трэба прымаць толькі два простыя рашэнні за кожны ход. У гульні таксама ёсць прыстойная колькасць стратэгій. Ёсць абмежаванне на тое, што вы можаце зрабіць у свой ход (што добра, бо абмяжоўвае параліч аналізу), але вы ўсё яшчэ маеце даволі вялікі ўплыў на свой лёс. Большая частка гульнявога працэсу круціцца вакол таго, каб скласці план, як падняць адну з вашых фігур на трэці ўзровень, каб іншы гулец не заўважыў. У той жа час вам трэба не даць апаненту зрабіць тое ж самае.

Праблема з базавым геймплэем заключаецца ў тым, што ён мае большасць тых жа праблем, што і я з большасцю абстрактных стратэгічных гульняў. Геймплэй цікавы і дае шмат варыянтаў. Аднак праз некаторы час гэта можа паўтарыцца. Кожны ход вы робіце аднолькавыя рэчы. У асноўным вы спадзяецеся перахітрыць або падмануць суперніка, каб выйграць гульню. Праз некаторы час гэта можа стаць трохі сумным. Я мог гуляць у дзве-тры гульні адначасова, але потым крыху захварэў на Сантарыні і адклаў гэта на некаторы час. Магчыма, гэта галоўная прычына, чаму я лічу, што Сантарыні крыху пераацэнены. Санторини нерухомынапэўна, адна з лепшых абстрактных стратэгічных гульняў, у якія я калі-небудзь гуляў, але геймплэй не дасягае ўзроўню іншых жанраў, якім я аддаю перавагу больш, чым абстрактныя стратэгічныя гульні.

Да гэтага часу я казаў толькі пра асноўныя гульня, але Сантарыні ёсць яшчэ што. Пасля таго, як вы азнаёміцеся з базавай механікай, вы можаце перайсці да выкарыстання пашыранай механікі. У асноўным гэта ўключае ў сябе даданне карт Божых сіл. Ёсць шмат рэчаў, якія мне падабаюцца ў картах Божых Сіл, але ёсць і адна значная праблема.

Карты Божых Сіл у асноўным выкарыстоўваюцца, каб дадаць разнастайнасці ў гульню. Кожны гулец атрымлівае адну карту, якая дае яму асаблівыя здольнасці ў гульні. Большасць з іх звязана з тым, як вы можаце перамяшчаць сваіх уласных будаўнікоў, як вы можаце будаваць, або яны могуць дадаць некаторыя дадатковыя ўмовы выйгрышу. Гэтыя карты сапраўды могуць змяніць гульнявы ​​​​працэс, бо робяць кожную гульню унікальнай. Асновы застаюцца ранейшымі, але спецыяльныя здольнасці даюць вам розныя стратэгіі, якія вы можаце прытрымлівацца. Вам трэба адаптаваць сваю звычайную стратэгію ў залежнасці ад таго, якой сілай валодаеце вы і іншы гулец (-ы). Некаторыя з гэтых здольнасцей могуць дадаць у гульнявы ​​працэс сапраўды цікавыя павароты, якія павінны дапамагчы гульні заставацца цікавай даўжэй. Яны таксама могуць дадаць новыя цікавыя стратэгіі ў гульню.

Глядзі_таксама: Настольная гульня "Уцёкі з вінаграду": правілы і інструкцыі па гульні

У той жа час карты Божых сіл могуць дадаць Сантарыні прыстойную колькасць удачы. Замест агульня, якая цалкам залежыць ад вашай стратэгіі, матч з богам будзе мець уплыў на вынік. У асноўным гэта адбываецца ад таго, што ўсе багі не створаны роўнымі. Сіла кожнага бога цікавая, бо дае вам тое, што можа палегчыць перамогу ў гульні. Аднак некаторыя багі значна больш магутныя, чым іншыя. Некаторыя здольнасці бога дадуць вам невялікую перавагу, а іншыя могуць зламаць гульню. Не заўсёды адзін бог лепшы за іншага. Некаторыя багі проста маюць вялікую перавагу над іншымі багамі. У гэтых выпадках іх здольнасці ў асноўным нейтралізуюць здольнасці іншага бога, але пры гэтым забяспечваюць дадатковую карысць гульцу. Гэта дадае вялікай удачы гульні, таму што калі вы трапіце ў няўдалы матч, вам будзе цяжка выйграць, калі толькі ў вас няма значна лепшай стратэгіі, чым у апанента.

Паколькі карты Божых сіл дадаюць абедзве некаторыя станоўчыя і адмоўныя моманты ў гульні, цяжка зразумець, што з імі рабіць. Калі вы жадаеце гульню, якая абапіраецца выключна на стратэгію без поспеху, я рэкамендаваў бы проста гуляць у базавую гульню, бо вынік павінен цалкам залежаць ад таго, які гулец здольны перахітрыць іншага гульца. Праз некаторы час гэта стане сумным, таму я ў канчатковым выніку рэкамендую выкарыстоўваць карты Божых сіл. Але я б падумаў выключыць некаторыя з самых магутных карт з гульні і выкарыстоўваць іх толькі тады, калі іншы гулецтаксама мае магутнага бога. Я таксама рэкамендаваў бы браць новыя карты, калі вы атрымліваеце адзін з матчаў, у якіх адзін бог мае значную перавагу над другім, бо гульня, верагодна, будзе даволі сумнай, бо адзін гулец будзе мець несправядлівую перавагу.

Тэарэтычна Santorini падтрымлівае да чатырох гульцоў. Нягледзячы на ​​тое, што я не гуляў у гульню больш чым з двума гульцамі, я б, напэўна, не рэкамендаваў яе. Нават сама гульня рэкамендуе гуляць толькі двума гульцамі. Гэта ў асноўным таму, што, як і ў большасці абстрактных стратэгічных гульняў, яна лепш працуе з двума гульцамі. Гульня для чатырох гульцоў прымушае гульцоў гуляць у камандах. Адзіная розніца ў гульні заключаецца ў тым, што таварышы па камандзе павінны ісці па чарзе і могуць выкарыстоўваць толькі сваю карту бога. Не здаецца, што гэта дадасць гульні дастаткова, каб кампенсаваць неабходнасць чакаць іншых гульцоў. Я думаю, што найгоршай гульнёй будзе гульня для трох гульцоў. Праблема з гульнёй для трох гульцоў у тым, што яна можа стварыць стваральніка каралёў. Два гульца могуць прама ці ўскосна пасварыцца з трэцім гульцом, паставіўшы іх у вельмі нявыгаднае становішча. Калі ў вас няма іншых варыянтаў, я настойліва рэкамендаваў бы гуляць у Santorini ўдваіх.

Перш чым завяршыць, я хачу хутка пагаварыць пра якасць кампанентаў Santorini. Адно з самых вялікіх адрозненняў паміж версіямі гульні 2016 і 2004 гадоў - гэта якасць кампанентаў. тамсапраўды няма ніякага параўнання паміж кампанентамі дзвюх версій, бо новая версія значна лепшая. Па большай частцы мне вельмі спадабаліся кампаненты ў версіі Santorini 2016 года. Блокі розных узроўняў дэманструюць даволі шмат дэталяў, якія не патрэбныя для гульнявога працэсу, але гэта значна дадае тэме гульні. Хацелася б, каб кавалкі мелі колер. Мне таксама спадабалася вокладка гульні. Мастацкі стыль накшталт мультыплікацыйнага, але мне ён вельмі спадабаўся, бо ён уносіць у гульню шмат характару. У гульню таксама ўваходзіць 30 розных карт бога, што робіць гульню вялікай разнастайнасцю, бо ў кожнай гульні вы будзеце выкарыстоўваць толькі дзве-чатыры карты. Вам трэба будзе згуляць даволі шмат гульняў, перш чым вы атрымаеце рэванш. Калі гэтага недастаткова, вы таксама можаце выбраць пакет пашырэння Golden Fleece, які дадае ў гульню яшчэ больш карт бога. Нягледзячы на ​​тое, што гульня магла застацца з асноўнымі кампанентамі з версіі 2004 года, я вельмі рады, што гульня вырашыла абнавіць кампаненты для версіі 2016 года.

Ці варта купляць Сантарыні?

Santorini атрымаў шмат хвалы за апошнія гады, і мне было цікава даведацца, ці вартая гэтая гульня сваёй рэпутацыі. Шмат у чым гэта так, але ўсё яшчэ крыху пераацэнены. Па сутнасці, Santorini - гэта вельмі простая гульня, у якую можна гуляць хутка. Базавы геймплэй ўключае ў сябе проста перамяшчэнне адной з вашых частак і затым даданне ўзроўню ў суседнюю прастору.Гэта сапраўды проста, але пад паверхняй схавана даволі шмат стратэгіі. Santorini мае добры баланс паміж прастатой і стратэгіяй, таму што амаль кожны можа гуляць у яе, але гульня па-ранейшаму ў асноўным залежыць ад стратэгіі, чым ад удачы. Як і ў многіх абстрактных стратэгічных гульнях, хоць праз некаторы час геймплэй можа стаць трохі сумным. Гэта вядзе да пашыранай гульні, у якую дадаюцца божыя сілы, якія змешваюць рэчы. Мне падабаюцца Божыя сілы, бо яны ўносяць у гульню вялікую разнастайнасць, удыхаючы ў яе шмат жыцця. Яны таксама дадаюць шмат поспеху Санторини, хоць яны не заўсёды асабліва збалансаваныя. У канчатковым выніку гэта прыводзіць да цікавага вопыту, які часам можа занадта спадзявацца на ўдачу. Усё гэта дапоўнена кампанентамі, якія значна лепшыя, чым я чакаў.

Мая рэкамендацыя для Сантарыні ў асноўным зводзіцца да вашых пачуццяў наконт перадумовы і абстрактных стратэгічных гульняў у цэлым. Калі памяшканне вас не вельмі цікавіць або вы ненавідзіце абстрактныя стратэгічныя гульні, Сантарыні не будзе для вас. Калі вы неадназначна ставіцеся да абстрактных стратэгічных гульняў (як і я), вам варта павесяліцца з Santorini, бо гэта адна з лепшых гульняў гэтага жанру, у якія я калі-небудзь гуляў. Тым не менш, людзі, якія любяць абстрактныя стратэгічныя гульні, павінны любіць Сантарыні, і я настойліва раю ім паглядзець.

Купляйце Сантарыні ў Інтэрнэце: Amazon (базавая гульня),Amazon (пашырэнне), eBay

з гульнёй рэкамендуецца гуляць у базавую гульню. Калі вы азнаёміцеся з гульнёй, рэкамендуецца выкарыстоўваць як асноўныя, так і пашыраныя правілы.

Гульня ў базавую гульню

Кожны гулец пачне свой ход, выбраўшы аднаго са сваіх будаўнікоў. Затым яны выканаюць два дзеянні (абодва дзеянні абавязковыя). Пасля таго як яны выканаюць абодва дзеянні, гульня пяройдзе да наступнага гульца

Пераход

Гулец пачынае свой ход з перамяшчэння аднаго са сваіх будаўнікоў. Будаўнікоў можна перамясціць у адно з васьмі суседніх месцаў на дошцы. Ёсць толькі два правілы адносна руху. Па-першае, вы не можаце перамясціць будаўніка на месца, якое ўжо занята іншым будаўніком або на купал. Іншае правіла заключаецца ў тым, што будаўнікі могуць перамяшчацца толькі на адзін узровень кожны раз, калі яны рухаюцца. Напрыклад, яны могуць перамяшчацца з першага ўзроўню на першы або з першага на другі. Будаўнікі могуць скакаць уніз на любую колькасць узроўняў падчас руху.

Шэрая фігура ў цэнтры малюнка збіраецца рухацца. Будаўнік можа перамяшчацца ў любое з месцаў, дзе ёсць блакітная фішка. Будаўнік не можа перайсці ў прастору злева ад яго, таму што на гэтай прасторы знаходзіцца іншы будаўнік. Будаўнік не можа перамясціцца ў прастору за імі, бо гэтая прастора на два ўзроўні вышэй, чым іх цяперашняя пазіцыя.

Будаўнік

Пасля таго, як гулец перамесці свой будаўнік, яму трэба будзе будаваць. Гулец дадасць наступны ўзровень або купалу адно з васьмі сумежных месцаў з будаўніком, які быў перамешчаны. Месца, на якім яны будуюць, не можа быць занята іншым рабочым. Вы можаце будаваць на любым узроўні, нават калі ён вышэй, чым цяперашняя пазіцыя будаўніка.

Гэты будаўнік збіраецца будаваць. Яны могуць размясціць будынак першага ўзроўню на трох прасторах пад імі або на прасторы злева ад іх. Яны размесцяць будынак другога ўзроўню на прасторы над сабой і на прасторы зверху і злева. Прастора зверху і справа будзе выкарыстоўваць частку трэцяга ўзроўню. Нарэшце, прастора справа будзе выкарыстоўваць купал.

Пры размяшчэнні будаўнічых элементаў вы будзеце выкарыстоўваць узровень, які адпавядае ўзроўню, які вы будуеце.

Пачынаючы злева, гэта будынак першага ўзроўню. Другі будынак - гэта будынак другога ўзроўню і гэтак далей. Будынак справа мае купал на вяршыні.

Пасля таго, як пабудаваны трэці ўзровень, гулец можа паставіць купал на вяршыню вежы. Пасля ўстаноўкі купала вежа завершана, і ніводны будаўнік не можа перамяшчацца ў прастору да канца гульні.

Купал быў разыграны на прасторы справа ад будаўніка. Гульцы больш не могуць перамяшчацца ў гэтую прастору.

Перамога ў гульні

Ёсць два спосабы выйграць Сантарыні.

Калі гулец перамяшчае аднаго са сваіх рабочых на трэці ўзровень вежы, гулец аўтаматычна выйграе гульню.

Гэты будаўнік дасягнуў трэцяга ўзроўню, таму ён выйграўгульня.

Калі адзін з гульцоў не можа выканаць і рух, і дзеянне пабудовы ў свой ход, ён выбывае з гульні. Калі застанецца толькі адзін гулец, ён выйграе гульню.

Дзве шэрыя фігуры былі заблакіраваны, і яны не могуць рухацца ў наступны ход. Іншы гулец выйграў гульню.

Гульня ў пашыраную гульню

Пашыраная гульня ў асноўным адрозніваецца ад асноўнай гульні тым, што дадае Божыя сілы. Гульцы выбіраюць, хто будзе прэтэндэнтам, які з'яўляецца гульцом, які з'яўляецца найбольш «богападобным». Прэтэндэнт бярэ колькасць карт Божых Сіл, роўнае колькасці гульцоў. У гульнях на трох і чатырох гульцоў можна гуляць не ва ўсе карты Божых сіл. Калі вы гуляеце з трыма ці чатырма гульцамі, любыя карты, на якіх няма сімвалаў трох ці чатырох гульцоў, адкідаюцца, і вы будзеце браць новыя карты сіл Бога. Пачынаючы злева ад прэтэндэнта, кожны гулец выбірае, якую карту Божых сіл ён хацеў бы выкарыстоўваць падчас гульні. Пасля таго, як кожны атрымае карту сіл бога, прэтэндэнт выбярэ, хто пачне гульню. Абраны гулец паставіць сваіх будаўнікоў, а затым гулец злева ад яго і гэтак далей, пакуль не будуць размешчаны ўсе будаўнікі.

У гэтага гульца ёсць карта Зеўса. Яны змогуць выкарыстоўваць яго здольнасць да канца гульні.

Большасць геймплэя ў пашыранай гульні такая ж, як і ў асноўнай гульні, за выключэннем некаторых дапаўненняў з-заКарты God Powers, якімі кіруюць гульцы. Кожная карта Божых сіл дае гульцу спецыяльную здольнасць, якую ён можа выкарыстоўваць на працягу ўсёй гульні. Большасць з гэтых Божых Сіл альбо даюць вам дадатковыя магчымасці для перамяшчэння, альбо для будаўніцтва. Аднак некаторыя дадаюць у гульню дадатковыя ўмовы выйгрышу. Калі гулец, які кіруе адной з гэтых Сіл Бога, адпавядае ўмовам перамогі з карты, ён аўтаматычна выйграе гульню.

Сілы Бога

Гэта кароткае тлумачэнне кожнай з Сіл Бога.

Апалон №1 – Вы можаце перамясціць свайго рабочага на месца, якое займае будаўнік праціўніка. Іх будаўнік будзе перамешчаны ў месца, на якім толькі што быў ваш будаўнік.

№2 Артэміда – Вы можаце перамясціць сваіх будаўнікоў на два месцы, але не можаце вярнуцца ў месца, з якога вы пачалі свой ход укл.

#3 Афіна – Калі вы перамясцілі аднаго са сваіх рабочых на адзін узровень уверх у папярэднім ходзе, ваш апанент можа не падняцца на ўзровень вышэй у свой ход.

#4 Атлас – Вашы будаўнікі могуць будаваць купал на любым узроўні, уключаючы зямлю.

#5 Дэметра – Вашы будаўнікі могуць будаваць двойчы за ваш ход, але нельга будаваць двойчы на ​​адной і той жа плошчы.

#6 Гефест – Вашы будаўнікі могуць будаваць двойчы на ​​адной і той жа плошчы. Але яны не могуць выкарыстоўваць гэтую здольнасць, каб паставіць купал.

Глядзі_таксама: UNO Flip! (2019) Агляд і правілы картачнай гульні

#7 Hermes – Калі вашы будаўнікі не зменяць свой узровень, яны могуць перамяшчаць колькі заўгодна месцаў (у тым ліку заставацца на іхбягучая прастора). Затым вы можаце будаваць у залежнасці ад пазіцыі любога з вашых будаўнікоў.

#8 Мінатаўр – Вы можаце перамясціць свайго будаўніка на месца, занятае будаўніком суперніка, калі наступнае поле ў тым жа месцы кірунак незаняты. Вы падштурхнеце канструктара іншага гульца ў наступную клетку ў тым жа кірунку.

№9 Панарамаванне – Калі адзін з вашых будаўнікоў рухаецца ўніз на дзве клеткі за адзін рух, вы аўтаматычна выйграеце гульню .

#10 Праметэй – Калі вы не падымаецеся на ўзровень падчас ходу, вы можаце будаваць да і пасля свайго руху.

#11 Афрадыта – Калі будаўнік праціўніка пачынае свой ход на суседняй прасторы аднаго з вашых будаўнікоў, ён павінен скончыць сваю чаргу на прасторы побач з адным з вашых будаўнікоў.

#12 Арэс -Вы можаце выдаліць любы незаняты блок (не купал) з прасторы побач з адным з вашых будаўнікоў, перш чым перамяшчаць іх.

#13 Biq – Падчас наладкі вы можаце размясціць свае будаўнікі першымі. і яны павінны размяшчацца па перыметры. Калі падчас гульні вы перамяшчаеце аднаго са сваіх будаўнікоў на поле, а наступнае поле ў тым жа кірунку - будаўнік праціўніка, гэты будаўнік выдаляецца з гульні.

#14 Хаос – Змяшайце ўсе простыя карты Божых сіл (№ 1-10), якія не былі забраны іншым гульцам. Гэтыя карты будуць складаць калоду для розыгрышу для гульца Chaos. На працягу ўсёй гульні ў вас будзесіла верхняй карты з простай калоды Божых сіл. Кожны ход, калі гулец завяршае вежу з купалам, вы будзеце браць наступную карту з калоды, якая замяняе вашу папярэднюю сілу. Калі ў вас калі-небудзь скончацца карты, ператасуйце калоду і пачніце спачатку.

№15 Харон – перш чым перамяшчаць будаўніка, калі на суседняй прасторы ёсць будаўнік суперніка, вы можаце перамясціць яго ў з другога боку вашага будаўніка, калі прастора незанятая.

#16 Chronus – Вы адразу ж выйграеце гульню, калі на дошцы будзе пяць поўных вежаў.

#17 Цырцэя – Калі будаўнікі іншых гульцоў не знаходзяцца на суседніх палетках, вы адзіны гулец, які можа скарыстацца іх картай Божых сіл.

#18 Дыяніс – Кожны раз, калі вы дабудоўваеце вежу з купалам, вы можаце зрабіць яшчэ адзін ход. Гэтым ходам вы будзеце рухацца і будаваць з адным з будаўнікоў іншага гульца. Ніхто не можа выйграць гульню падчас гэтага ходу.

#19 Эрас – Падчас наладкі вы размесціце сваіх будаўнікоў па розныя бакі гульнявога поля. Калі вы калі-небудзь зможаце перамясціць абодвух вашых будаўнікоў у сумежныя прасторы, якія знаходзяцца на першым узроўні, вы аўтаматычна выйграеце гульню. У гульнях для трох гульцоў будаўнікі проста павінны быць на адным узроўні.

№20 Гера – гулец не можа выйграць, перамясціўшыся ў прастору па перыметры.

#21 Гестыя – Вы можаце будаваць двойчы за свой ход. Ні адзін будынак нельга размясціць на ааднак прастора па перыметры.

#22 Hypnus – Калі будаўнік суперніка знаходзіцца на больш высокім узроўні, чым іншы будаўнік, яны не могуць перасунуць свайго будаўніка вышэй.

#23 Limus – Будаўнікі супернікаў не могуць будаваць на прасторы, прылеглай да аднаго з вашых рабочых, за выключэннем купалоў.

#24 Медуза – Калі ёсць праціўнікі «будаўнікі знаходзяцца на суседняй прасторы з адным з вашых будаўнікоў, і яны знаходзяцца на больш нізкім узроўні, іх будаўнікі выключаюцца з гульні. Іх будаўнік замяняецца адпаведным узроўнем будынка.

#25 Марфей – У пачатку кожнага ходу вы будзеце размяшчаць узровень або купал на вашай карце сіл бога. Пры будаўніцтве вы можаце пабудаваць колькі заўгодна блокаў са сваіх Божых сіл (уключаючы нуль). У любы час іншы гулец(-ы) можа(-ць) абмяняць адзін з блокаў з карты Божых сіл на іншы з запасу.

#26 Персефона – у ход суперніка, калі ён можа рухацца на ўзровень уверх, яны павінны падняцца на адзін узровень.

#27 Пасейдон – Калі будаўнік, якога вы не перамяшчаеце, знаходзіцца на зямлі, ён можа будаваць да трох разоў на суседніх прасторах.

№28 Селена – Падчас наладкі вы будзеце выкарыстоўваць мужчыну і жанчыну-будаўніка. Падчас гульні вы можаце пабудаваць купал на любым узроўні са сваёй жанчынай-будаўніком, нават калі вы перамясцілі мужчыну-рухавіка.

#29 Трытон – Кожны раз, калі адзін з вашых будаўнікоў перамяшчаецца на перыметр прасторы, яны можнанеадкладна рухацца зноў.

#30 Зеўс – Вы можаце будаваць на прасторы пад будаўніком, які вы перамясцілі, такім чынам падняўшы свайго будаўніка на адзін узровень. Вы не можаце выйграць, падняўшы свайго будаўніка да трэцяга ўзроўню такім чынам.

Мае думкі пра Сантарыні

Накіраваўшыся на Сантарыні, я не ведаў дакладна, чаго чакаць. Гульня атрымала шмат хвал. У той жа час я ніколі не быў вялікім прыхільнікам абстрактных стратэгічных гульняў. Ёсць нешта ў абстрактных стратэгічных гульнях, якія мне ніколі не падабаліся так моцна, як іншыя жанры. Я прыхільнік стратэгіі ў настольных гульнях, але па нейкай прычыне я ніколі не быў прыхільнікам той стратэгіі, якую можна знайсці ў абстрактных стратэгічных гульнях. Я звычайна лічу абстрактныя стратэгічныя гульні сумнымі, бо яны патрабуюць занадта шмат разважанняў і недастатковых выплат. З улікам усяго сказанага, мне спадабалася гуляць у Santorini, хаця я ўсё яшчэ лічу, што гэта крыху пераацэнена.

Па сутнасці, Santorini - вельмі простая гульня. У базавай гульні вы робіце два дзеянні кожны ход. Вы перамяшчаеце адну са сваіх фігур, а потым дадаяце ўзровень у суседнюю прастору. Вы выкарыстоўваеце гэтыя два дзеянні, каб паспрабаваць перанесці адну або вашы фігуры на будынак трэцяга ўзроўню або перашкодзіць іншым гульцам выканаць адно з дзеянняў у сваю чаргу. Гэта падводзіць вынікі ўсёй асноўнай гульні. Я павінен прызнацца, што я быў сапраўды здзіўлены тым, наколькі просты Сантарыні, бо я чакаў значна большага

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.