Агляд і правілы настольнай гульні "Шэрыф Нотынгема".

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Адной з самых папулярных настольных гульняў 2014 года стала блефовая гульня "Шэрыф з Нотынгема". Я быў паказаны ў эпізодзе Tabletop і ацэнены як адна з 250 лепшых настольных гульняў усіх часоў на Board Game Geek (на момант напісання гэтага агляду). Нягледзячы на ​​тое, што ніколі не гуляў у гэтую гульню, я ўскладаў вялікія чаканні на Sheriff of Nottingham. У гульні «Шэрыф Нотынгема» гульцы па чарзе выконваюць галоўную ролю шэрыфа Нотынгема, а астатнія гульцы гуляюць у ролі гандляроў, якія проста спрабуюць хутка зарабіць. Паколькі многія тавары забароненыя ў горадзе, як гандляр вы спрабуеце пракрасціся ў забароненыя тавары разам са сваімі легальнымі таварамі. Як шэрыф вы спрабуеце злавіць гандляроў, якія парушаюць правілы, час ад часу бяручы хабар, каб некаторыя рэчы скаціліся. Я гуляў у шмат настольных гульняў, і Sheriff of Nottingham - гэта, мабыць, лепшая гульня ў блеф, у якую я калі-небудзь гуляў, і кожны, хто цікавіцца гульнямі ў блеф, павінен мець у сваёй калекцыі.

Як гуляцьпатэнцыйна дасць вам шмат грошай. Вы таксама не жадаеце дазваляць гульцам пракрасціся з забароненымі таварамі, не атрымаўшы хабару, бо вы адстанеце ад іншага гульца. Хоць зазірнуць у чыю-небудзь сумку, якая гаворыць праўду, можа каштаваць яшчэ даражэй. Асабліва калі гулец паклаў чатыры ці пяць карт у сваю сумку, вы можаце лёгка страціць каля дзесяці ачкоў за сваю памылку. Калі вы дрэнна разумееце іншых гульцоў, вам, па сутнасці, трэба будзе добра адгадваць, ці блефуюць яны.

Увогуле, я б не сказаў, што я вялікі прыхільнік жанру блеф. Я не супраць жанру, але ёсць шмат іншых жанраў, якія я аддаю перавагу. Нягледзячы на ​​​​гэта, мне вельмі спадабаўся механік блефа ў «Шэрыфе Нотынгема». Я думаю, прычына, па якой мне гэта спадабалася, заключалася ў тым, што гэта проста і вельмі добра спалучаецца з тэмай гульні. Калі вы дадаеце механіку падкупу, якую я буду разглядаць далей, ёсць нешта пераканаўчае ў спробе пранесці забароненыя тавары міма гульца, якім з'яўляецца шэрыф. Я гуляў у даволі шмат розных блефавых гульняў, і Sheriff of Nottingham - адназначна лепшая гульня з блефам, у якую я калі-небудзь гуляў.

Я думаю, што Sheriff of Nottingham была б добрай гульнёй без механікі падкупу/заключэння здзелак але механіка сапраўды выводзіць гульню на зусім новы ўзровень. Ёсць нешта пераканаўчае ў аспекце заключэння здзелак у гульнішто робіць механіку блефу яшчэ лепшай. Шэрыф можа ведаць, што вы блефуеце, але ён можа быць гатовы дазволіць вам сысці з рук, калі вы вернеце частку выгады і ім. Такія здзелкі могуць быць сапраўды карыснымі для абодвух гульцоў, паколькі яны абодва могуць атрымаць выгаду з дамоўленасці, у той час як іншыя гульцы не атрымаюць нічога. Подкуп становіцца яшчэ больш цікавым, бо гульцы могуць прапанаваць хабар шэрыфу, ствараючы ўражанне, што ў іх у сумцы ёсць кантрабанда, а гэтага няма. Гэтая стратэгія сапраўды працуе добра, калі вы можаце прымусіць шэрыфа падумаць, што вы схлусілі, бо яны павінны будуць заплаціць вам даволі шмат грошай. Калі шэрыф аднойчы патрапіць на гэта, у яго таксама будзе значна больш шанцаў зазірнуць у вашу сумку ў будучыні.

Там, дзе хабар становіцца сапраўды цікавым, - гэта розныя тыпы здзелак, якія вы можаце заключаць. шэрыф. У той час як большасць вашых хабараў, хутчэй за ўсё, звязаныя з грашыма, вы можаце з такой жа лёгкасцю падкупіць іх картамі або іншымі дзеяннямі. Адзін з самых папулярных хабараў у нашых групах заключаўся ў тым, каб даць адну з картак з сумкі шэрыфу, бо гэта дазваляла шэрыфу больш дзяліцца выгадай ад любой незаконнай кантрабанды. Звычайна гульцы павінны весці справу добрасумленна, але ёсць некалькі шчылін, якія вы можаце выкарыстоўваць, каб прымусіць шэрыфа ўзяць хабар. Прапанаваць картку з сумкі, якой не існуе, можнабыць прывабнай прапановай для шэрыфа, якую вам не трэба выконваць. З таго часу, як мы пачалі з недаверам ставіцца да такіх здзелак, шэрыфы пачалі патрабаваць першага выбару карты з сумкі. Дзякуючы вялікай колькасці розных спосабаў здзяйснення здзелак, гульцы, якія лепш за ўсё здзяйсняюць здзелкі, могуць атрымаць перавагу ў гульні.

Механіка блефу і здзелкі з'яўляецца рухаючай сілай Шэрыфа Нотынгема, але ёсць таксама механіка збору набораў, якая гуляе даволі вялікую ролю ў тым, хто ў канчатковым выніку выйграе гульню. Механіка збору набораў уступае ў дзеянне некалькімі спосабамі. Спачатку вы, хутчэй за ўсё, захочаце паспрабаваць сабраць тавары аднаго тыпу ў сваю руку, бо гэта дазваляе гуляць больш карт у ход без неабходнасці блефаваць. Што яшчэ больш важна, механіка збору набораў уступае ў гульню, даючы бонусныя ачкі ў канцы гульні. У асноўным гульцы імкнуцца сабраць больш кожнага тыпу тавараў, чым іншыя гульцы. Мэта складаецца ў тым, каб трохі абыграць іншых гульцоў у добрым, так што вы можаце гуляць у карты з іншымі таварамі, каб вы маглі атрымаць два ці больш бонусаў. Мне заўсёды падабаўся гэты тып механікі, паколькі ён узнагароджвае гульцоў, якія здольныя кіраваць запасамі розных набораў, каб максымізаваць свае бонусныя ачкі.

Хоць механіка Шэрыфа Нотынгемскага выдатная, я думаю, што яе найбольшай сілай можа быць тое, як гэта проста і даступна. Гульня акрыху больш складаная, чым звычайная гульня для масавага рынку, але гэта адна з тых гульняў, якія з'яўляюцца мостам паміж гульнямі для масавага рынку і дызайнерскімі/сучаснымі настольнымі гульнямі. У гульні больш механік, чым у звычайнай гульні, але яны даволі простыя. Я б падлічыў, што большасці людзей спатрэбіцца каля 5-10 хвілін, каб растлумачыць гульню новым гульцам. З-за таго, наколькі гэта проста, я не разумею, чаму для гульні рэкамендаваны ўзрост 14+. Sheriff of Nottingham - выдатная сямейная гульня, на мой погляд. Адзіная даволі сумніўная рэч у гульні заключаецца ў тым, што яна патрабуе ад гульцоў хлусні, але я не бачу праблемы з хлуснёй у гульні, калі яна добрая і ўсе ведаюць, што гэта проста гульня. Я б не рэкамендаваў гуляць у гэтую гульню вельмі маленькім дзецям, але я не бачу прычын, чаму б вы не маглі гуляць у Sheriff of Nottingham з дзецьмі каля дзесяці гадоў.

Хоць Sheriff of Nottingham - выдатная гульня гэта не зусім ідэальна. Ёсць некалькі праблем, якія перашкаджаюць гульні быць ідэальнай.

Я думаю, што самая вялікая праблема гульні ў тым, што яна не будзе добра працаваць з кожнай групай. Будучы гульнёй з блефам, для поспеху гульцы павінны быць гатовыя блефаваць. Калі гулец адмаўляецца блефаваць у гульні, гульня, хутчэй за ўсё, хутка надакучыць. Калі гулец (гульцы) ніколі не блефуе, ім не трэба рабіць якія-небудзь прапановы шэрыфу. Шэрыфна самой справе не можа зрабіць нічога, акрамя як дазволіць ім працягнуць, не зазіраючы ў сумку, бо яны ведаюць, што не блефуюць. У той жа час гульня пакутуе, калі шэрыф ніколі не хоча браць хабар. Гэтыя забойныя шэрыфы шкодзяць гульні, таму што вас у асноўным прымушаюць гаварыць праўду, інакш вы рызыкуеце быць злоўленым. Гэта прыводзіць да таго, што вы мала рызыкуеце, што перамагае большую частку мэты гульні. Гульцы, якія не жадаюць прыняць гульню, адмаўляючыся блефаваць або браць хабар, могуць сапраўды нашкодзіць гульні. Калі толькі адзін з гульцоў такі, вы можаце пераадолець гэта, але калі большасць гульцоў такія, Шэрыф Нотынгема, верагодна, не будзе такім прыемным.

Другая праблема, якая ў мяне была з Шэрыфам Нотынгема заключаецца ў тым, што гульня, як правіла, разлічвае на крыху большую ўдачу, чым хацелася б. Удача ў гульні ў асноўным прыходзіць ад магчымасці цягнуць карты аднаго тыпу. Гулец, які можа выцягнуць шмат карт аднаго тыпу, будзе мець даволі вялікую перавагу ў гульні. Калі вы рэгулярна атрымліваеце ад трох да пяці аднолькавых тавараў, вы зможаце разыграць шмат карт у свой ход, нават не клапоцячыся пра блеф. Гэта азначае, што вам не трэба будзе даваць шмат хабараў, і вы нават зможаце падмануць шэрыфа, каб ён правяраў вашу сумку, што дасць вам грошы ў дадатак да карт, якія вы змаглі разыграць. Хоць добры гулец можа некалькі кампенсавацьгэта з добрым блефам і лоўляй іншых гульцоў, якія блефуюць, гулец, якому больш за ўсё пашанцавала падчас выцягвання карт, будзе мець убудаваную перавагу.

Апошняя праблема гульні ў асноўным звязана з тыпам гульні. Sheriff of Nottingham - гэта гульня з блефам, і таму яна не спадабаецца людзям, якія ненавідзяць гульні з блефам. Без блефу/заключэння здзелак, Sheriff of Nottingham - даволі агульная гульня для збору набораў. Калі вы ненавідзіце гульні з блефам, я не думаю, што вам спадабаецца Sheriff of Nottingham, таму што вы павінны прыняць гэты аспект гульні, каб атрымаць сапраўднае задавальненне ад гульні. Я б не сказаў, што я вялікі прыхільнік гульняў з блефам, але ўсё роўна мне вельмі спадабаўся Шэрыф Нотынгемскі.

Перш чым завяршыць, я хачу хутка пагаварыць пра кампаненты Шэрыфа Нотынгемскага. Па большай частцы я лічыў іх даволі добрымі. Яны не такія добрыя, як некаторыя з больш дарагіх дызайнерскіх гульняў, але таксама не на што скардзіцца. Перш за ўсё мне падабаецца вокладка гульні. Твор выдатна спраўляецца са сваёй працай, прыўносячы ў гульню ўласны стыль, і зроблены сапраўды добра. У гульні ў асноўным выкарыстоўваюцца толькі карты і кардонныя часткі, але яны высокай якасці. Мне таксама вельмі спадабалася, як сумкі зачыняюцца, але гэта прыводзіць да таго, што іх часам цяжка адчыніць, што прыводзіць да зносу ў месцах, дзе сумкі зачыняюцца.

Ці варта купляць Sheriff of Nottingham?

Пакуль я б не стаўЯ лічу сябе вялікім прыхільнікам гульняў з блефам, Sheriff of Nottingham пераадольвае гэта, каб па-ранейшаму заставацца выдатнай гульнёй і лёгка лепшай гульнёй з блефам, у якую я калі-небудзь гуляў. Механіка блефу з'яўляецца ключавой у гульні, бо ўхіленне ад блефу і лоўля блефу іншых гульцоў дае вам вялікую перавагу ў гульні. Механіка блефу надзіва вясёлая і вельмі добра спалучаецца з тэмай гульні. Магчымасць падкупіць шэрыфа, каб той адвярнуўся, робіць механіку блефу яшчэ лепшай, бо адкрывае перад гульцамі мноства варыянтаў. Акрамя механікі блефу, цікавая механіка збору набораў, бо вы спрабуеце стварыць невялікую большасць у некалькіх таварах. Механіка Шэрыфа Нотынгемскага вясёлая, але самае лепшае ў гульні тое, што яна выдатна спраўляецца з тым, што яна даступная для ўсёй сям'і. Sheriff of Nottingham - выдатная гульня, але яна не зусім ідэальная. Калі гульцы не жадаюць уступаць у гульню (адмаўляюцца блефаваць або браць хабар ад іншых гульцоў), гульня пакутуе, бо становіцца яшчэ адной звычайнай гульнёй са зборам сетаў. Гульня таксама занадта моцна залежыць ад удачы ў тым, што тычыцца магчымасці цягнуць карты з прадметамі таго ж тыпу.

Sheriff of Nottingham - выдатная гульня, якую я рэкамендаваў бы практычна ўсім. Калі вы і ваша група ненавідзіце гульні ў блеф, шэрыф Нотынгема наўрад ці зменіць ваша меркаванне. У адваротным выпадку я думаю, што вы сапраўды будзецеатрымлівайце асалоду ад гульнёй, бо яна даступная і з'яўляецца лепшай гульнёй у блеф, у якую я калі-небудзь гуляў. Калі вы шукаеце больш лёгкую гульню з блефам, мне будзе цяжка знайсці гульню, лепшую за Sheriff of Nottingham.

Калі вы хочаце набыць Sheriff of Nottingham, вы можаце знайсці яе ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

гульцы выбіраюць асноўную гульню, якая ім патрэбна для выдалення дванаццаці каралеўскіх тавараў (на іх ёсць значок шэрыфа і залаты сцяг).
  • Калі вы гуляеце толькі з трыма гульцамі, вы таксама выдаляеце ўсе карты якія маюць сімвал 4+ гульцоў у левым ніжнім куце.
  • Змяшайце астатнія карты і раздайце кожнаму гульцу шэсць карт тварам уніз. Затым вазьміце пяць верхніх карт з астатніх карт, каб сфармаваць стос адкідвання тварам уверх. Вазьміце наступныя пяць карт і сфармуйце іншую кучу адкідаў тварам уверх. Астатнія карты кладуцца асабовым бокам уніз, каб стварыць стос для розыгрышу.
  • Першым шэрыфам стане той, у каго зараз больш за ўсё грошай. Ім уручаюць маркер шэрыфа.
  • Гульня ў гульню

    Шэрыф Нотынгема гуляюць у раўнды. Вы будзеце гуляць столькі раундаў, колькі неабходна, каб кожны гулец стаў шэрыфам двойчы (тры разы, калі вы гуляеце з трыма гульцамі). Кожны раунд гульні складаецца з пяці этапаў:

    1. Рынак
    2. Выбар тавараў
    3. Дэклараванне тавараў
    4. Праверка тавараў
    5. Канец раўнда

    Пасля пятага кроку раўнд завяршаецца, і наступны гулец па гадзіннікавай стрэлцы становіцца шэрыфам.

    Рынак

    Пачынаючы з гульца злева ад шэрыфа і рухаючыся па гадзіннікавай стрэлцы, кожнаму гульцу (акрамя шэрыфа) даецца магчымасць скінуць карты са сваёй рукі, каб атрымаць новыя карты. Гульцы могуць выбраць да пяці сваіх картскінуць і выцягнуць такую ​​ж колькасць карт. Карты, якія гулец вырашыў скінуць, адкладаюцца збоку. Гульцы могуць браць карты з верхняй часткі кучы скіду або кучы для розыгрышу. Калі гулец хоча атрымаць карты са кучы скідання, ён павінен узяць гэтыя карты перад тым, як браць карты з кучы скідання.

    Калі браць карты з кучы скіду, гульцы могуць прагледзець карты, перш чым браць карты. Калі гулец хоча атрымаць карту з кучы скідвання, якая не знаходзіцца на вяршыні кучы, ён таксама павінен узяць усе карты зверху той карты, якую жадае.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Clue Mysteries

    Гэты гулец зараз збірае. яблыкі. Калі гулец хоча ўзяць два яблыкі са кучы скідання, яму трэба будзе скінуць тры карты, каб забраць перац і дзве карты яблыкаў.

    Пасля таго як выцягне патрэбныя карты з кучы скіду, гулец выцягне астатнія свае карты са кучы, звернутай тварам уніз.

    Пасля таго, як вы выцягнеце свае карты, вам трэба будзе дадаць карты, якія вы вырашылі скінуць, у адну з куч скіду. Вы павінны дадаць усе карты ў адну кучу скідання, але вы можаце выбраць парадак карт, якія вы скідаеце.

    Выбар тавараў

    Пасля таго, як усе гульцы выцягнулі свае новыя карты , гульцы (акрамя шэрыфа) выбіраюць, якія карты яны хочуць выставіць на рынак. Гулец можа выбраць ад адной да пяці картмяшок. Гульцы могуць пакласці ў сумку любыя карты, якія хочуць, але яны не павінны бачыць, якія карты яны дадалі ў сумку іншым гульцам. Калі вы будзеце задаволены выбранымі картамі, зачыніце сумку. Калі мяшок зачынены, вы не можаце перадумаць.

    У гэтага гульца ёсць чатыры яблычныя карты, таму ім, верагодна, варта пакласці гэтыя карты ў мяшок. Гулец таксама можа дадаць пятую карту і паспрабаваць зблефаваць карту курыцы або медавухі.

    Дэклараванне тавараў

    Пасля таго, як усе гульцы выберуць свае тавары, прыйшоў час заявіць шэрыфу, што тавары, якія вы паклалі ў сумку. Пачынаючы з гульца злева ад шэрыфа, кожны гулец павінен аб'явіць, колькі карт ён паклаў у сваю сумку і які тып тавару гэтыя карты. Затым яны перадаюць сваю сумку шэрыфу.

    Пры дэклараванні тавараў вы павінны прытрымлівацца наступных правілаў:

    • Вы павінны сказаць праўду аб колькасці картак, якія вы паклалі ў сумку.
    • Вы можаце задэклараваць толькі адзін від тавару.
    • Вы можаце задэклараваць толькі легальны тавар (яблыкі, сыр, хлеб, курыца).

    Чырвоны гулец паклаў чатыры карты ў сумку. Яны заяўляюць шэрыфу, што паклалі чатырох курэй у сумку.

    Праверка тавараў

    На гэтым этапе шэрыф вырашае, ці збіраюцца яны аглядаць сумкі каго-небудзь з гульцоў. Шэрыф можа выбраць адрас кожнай сумкі ў любым парадкуаддаю перавагу.

    Перад тым, як вырашыць, ці варта аглядаць сумку, шэрыфу дазволена разглядаць прапановы ад уладальніка сумкі, каб не даць ім адкрыць сумку. Хабар можа ўключаць у сябе наступнае:

    • Грошы
    • Любыя тавары (легальныя або кантрабандныя) у вашым гандлёвым стэндзе
    • Тавары ў сумцы
    • Абяцанні іншых дзеянняў

    Чырвоны гулец прапанаваў шэрыфу пяць залатых, каб ён не зазіраў у іх сумку.

    Пры прапановах гулец, які робіць прапанову, звычайна павінен выконваць любую здзелку, якую яны заключылі, калі яна будзе прынята. Аднак ёсць некалькі выключэнняў.

    • Калі вы абяцаеце што-небудзь, што адбудзецца пасля бягучага этапу праверкі, вам не трэба выконваць пагадненне.
    • Калі вы даяце пагадненне аб карце ў вашай сумцы, і гэтай карты няма ў вашай сумцы, вы не павінны аддаваць картку шэрыфу.

    Калі шэрыф прымае хабар гульца, шэрыф павінен даць вярнуць сумку гульцу, не правяраючы яе змесціва. Калі шэрыфу не прапануюць хабар, яны ўсё роўна могуць не глядзець у мяшок. Гулец, якому вярнулі сумку, адкрые яе і размясціць усе свае легальныя тавары ў адпаведных месцах на дошцы. Гульцы могуць у любы час падчас гульні паглядзець, колькі ў вас картак у кожным юрыдычным раздзеле. Усе кантрабандныя карткі (чырвоныя карткі) кладуцца тварам уніз уздоўж верхняй часткі дошкі гульца.

    Шэрыф альбо ўзяўхабар чырвонага гульца або вырашылі дазволіць ім прайсці, не прымаючы хабару. Чырвоны гулец дадае чатырох курэй, якія былі ў іх у сумцы, на іх дошку.

    Калі шэрыф вырашае агледзець сумку гульца, яны адкрываюць яе і глядзяць на карты. У залежнасці ад таго, ці казаў гулец праўду, адбудзецца адна з дзвюх рэчаў:

    • Калі гулец казаў праўду, шэрыф заплаціць гульцу золата, роўнае суме лікаў у ніжні правы кут усіх карт у сумцы. Гулец таксама дадасць усе карты ў адпаведнае месца на гульнявым полі.

      Шэрыф вырашыў агледзець гэтую сумку. Гулец казаў праўду, таму шэрыф вінен яму восем залатых.

    • Калі гулец хлусіў, гулец заплаціць шэрыфу золата, роўнае суме лікаў у правым ніжнім куце за ўсе карты, пра якія яны хлусілі (нават калі гэта былі іншыя легальныя тавары). Гулец можа захаваць усе карты, пра якія ён казаў праўду, і дадаць іх на сваю дошку. Усе карты, пра якія яны хлусілі, кладуцца ў стос адкідвання, выбраны шэрыфам.

      Чырвоны гулец заявіў, што ў іх у сумцы чатыры курыцы, а ў іх дзве курыцы, адзін яблык і адна медавуха. Гулец зможа дадаць двух курэй на сваю дошку. Яблыкі і медавуху выкідваюць. Гулец таксама павінен шэрыфу шэсць залатых.

    Калі ў любы момант гулецне мае дастаткова золата, каб аплаціць штраф, яны павінны даць карткі тавараў са свайго гандлёвага кіёска, роўную або большую за суму, якую яны павінны (выкарыстоўваючы лічбы ў правым верхнім куце). Калі ў гульца скончыліся легальныя тавары, яму трэба будзе даць гульцу кантрабандныя карты. Калі яны ўсё яшчэ павінны грошы і ў іх не засталося ніводнай карты, астатняя частка доўгу даруецца.

    Канец раунда

    Гулец, які быў шэрыфам у раўндзе, праходзіць пас маркер да гульца злева, каб паказаць, што яны будуць шэрыфам у наступным раўндзе.

    Усе гульцы будуць браць карты са кучы тварам уніз, пакуль у іх на руках не будзе шэсць карт.

    Канец гульні

    Гульня заканчваецца, калі кожны будзе шэрыфам два разы (тры разы ў гульні з трыма гульцамі). Калі гульня скончыцца, гульцы скідаюць усе карты з рук, бо яны не каштуюць балаў.

    Гульцы падлічваюць свой рахунак наступным чынам:

    • Кожная карта у вашым гандлёвым стэндзе (легальны і кантрабандны) каштуюць столькі ж балаў, колькі лік у правым верхнім куце.

      З картак, якія гэты гулец змог дадаць на сваю стойку, яны набралі 15 ачкоў за хлеб (5 х 3), 8 ачкоў за куранят (2 х 4), 8 ачкоў за яблыкі (4 х 2 ), 9 балаў за сыр (3 х 3) і 30 балаў за кантрабанду ў агульнай складанасці 70 балаў.

    • Вы атрымаеце балы, роўныя значэннюзолата, якое ў вас засталося.

      У гэтага гульца засталося 28 залатых, таму ён набярэ 28 ачкоў.

    • Гульцы таксама могуць набіраць ачкі за тое, што з'яўляюцца каралём або каралевай дабра.

    Каб вызначыць караля і каралеву кожнага тавару, вы разлічваеце па адным тавару. Кожны гулец падлічвае, колькі карт, якія ён разыграў на кожны тавар. Калі вы гуляеце ў пашыраную гульню, каралеўскія кантрабандныя тавары залічваюцца столькі ж адпаведных тавараў, колькі надрукавана на картцы.

    Гэтая каралеўская кантрабандная картка каштуе двух куранят у канцы гульні. .

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Splendor

    Гулец, які мае больш за ўсё дабра, атрымае ачкі, роўныя бонусу караля. Гулец з другім найбольшым паказчыкам атрымае ачкі, роўныя бонусу ферзя. Калі двое гульцоў маюць аднолькавыя бонусы за караля, бонусы за караля і ферзу складаюцца і раўнамерна размяркоўваюцца паміж гульцамі з нічыёй (з акругленнем у меншы бок). Калі бонус да ферзя аднолькавы, гульцы, якія зраўнялі лік, дзеляць бонус да ферзя (з акругленнем у меншы бок). Бонусы караля і каралевы наступныя:

    • Яблыкі: Каралеўскі-20 Каралеўскі-10
    • Сыр: Каралеўскі-15 Каралеўскі-10
    • Хлеб: Каралеўскі- 15 Queen's-10
    • Куры: King's-10 Queen's-5

    У канцы гульні гульцы разыгралі наступныя карты хлеба: 7 хлебаў, 6 хлебаў , 4 хлеба і 2 хлеба. Верхні гулец атрымліваў бонус караля за хлеб, а другі гулец атрымліваў ферзябонус.

    Гулец, які набярэ найбольшую колькасць балаў, выйграе гульню. Калі нічыя, то першы тай-брэйк - гулец з найбольшай колькасцю легальных тавараў. Другі тай-брэйк - гулец з найбольшай колькасцю кантрабандных тавараў.

    Мае думкі пра Нотынгемскага шэрыфа

    Па сутнасці, Нотынгемскі шэрыф - гэта гульня ў блеф. Нягледзячы на ​​тое, што ў гульні ёсць устаноўленыя механізмы збору і перамоваў, рухаючай сілай гульні з'яўляецца магчымасць блефаваць іншых гульцоў і выяўляць, калі іншыя гульцы спрабуюць блефаваць вас. Тэарэтычна вы маглі б гуляць у "Шэрыфа Нотынгема", не блефуючы наогул, але я думаю, што вам будзе цяжка выйграць гульню, калі вам сапраўды не пашанцуе. Часты блеф дазваляе разыграць больш карт, што дае вам відавочную перавагу перад тым, хто рэдка блефуе. Вы павінны быць разумнымі, калі вы выбіраеце блеф, аднак, калі вы заўсёды блефуеце, іншыя гульцы даволі хутка зразумеюць.

    Уменне блефаваць важна, але ўмець вызначыць, ці блефуюць іншыя людзі блеф можа быць амаль такім жа важным. Калі вы шэрыф, адзіны спосаб набраць ачкі - гэта злавіць іншага гульца на блефе або прымусіць гульцоў плаціць вам хабар, каб вы не глядзелі на іх сумку. Уменне чытаць, калі іншыя гульцы хлусяць, дае вам вялікую перавагу ў гульні, бо злавіць кагосьці на блефе можа

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.