Агляд і правілы настольнай гульні Snakesss

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Пасля таго, як вы пагулялі ў столькі розных гульняў, колькі і я, вы пачнеце распрацоўваць любімыя дызайнеры гульняў. Ёсць некалькі дызайнераў, у гульні якіх я пагуляў дастаткова, каб ведаць, што мне спадабаецца любая гульня, якую яны выпусцяць. Адзін з такіх дызайнераў - Філ Уокер-Хардынг. У мінулым мы гулялі ў Cloud City, Gizmos, Silver & Gold, Sushi Go і Sushi Go Party. Згуляўшы ў пяць розных гульняў ад аднаго дызайнера і даўшы ўсім ім высокую ацэнку, даволі лёгка сказаць, што я вялікі прыхільнік. Вось чаму я быў заінтрыгаваны, калі Big Potato Games атрымаў магчымасць паспрабаваць апошнюю гульню Філа Уокера-Хардынга Snakesss. Адна рэч, якая мне заўсёды падабалася ў яго гульнях, гэта тое, што ён любіць браць вядомыя жанры і дадаваць у іх унікальныя павароты, каб яны зноў адчувалі сябе свежымі. Гэта тое, што мяне заінтрыгавала ў Snakesss, паколькі ён бярэ тыповую гульню дробязяў і змешвае яе з гульнёй сацыяльнага выліку. Snakesss - гэта вясёлы і цікавы погляд на вашу звычайную віктарыстычную гульню, якая выдатна падыдзе як партыйная гульня для вялікіх груп.

Як гуляцьна самай справе ведаць ролі ўсіх астатніх гульцоў з-за працэсу ліквідацыі. Гэта прымушае Змей змяніць сваю стратэгію, калі яны жадаюць паспяхова падмануць двух астатніх гульцоў.

Па гэтай прычыне я б, верагодна, сказаў, што Змеі - гэта тып гульні, у якой большая колькасць гульцоў, хутчэй за ўсё, лепш. Вы можаце гуляць у гульню толькі з чатырма гульцамі і пры гэтым атрымліваць задавальненне. Аднак, калі гэта магчыма, я рэкамендаваў бы гуляць з як мага большай колькасцю гульцоў. Я думаю, што гэта звязана з некалькімі прычынамі. Па-першае, даволі лёгка высветліць, хто такія Змеі, як і ўсе іншыя, але Мангуст Ісціны ведае, хто ўсе астатнія ў гульні для чатырох гульцоў. Такім чынам, вы павінны больш гуляць у гульню, ці падманваюць вас Змеі, ці хочуць, каб вы думалі, што яны падманваюць. З большай колькасцю гульцоў гэта будзе сапраўды цяжэй сказаць, і, такім чынам, у Змей будзе больш магчымасцей падмануць іншых гульцоў. З большай колькасцю гульцоў дыскусіі таксама павінны ісці лепш. Толькі з чатырма гульцамі, калі адзін ці два гульцы не далучаюцца да размовы, здаецца, што ў гульні чагосьці не хапае. Большая колькасць гульцоў дазволіць большай колькасці людзей далучыцца і працягваць дыскусію даўжэй. Гэта таксама палегчыць Змеям працаваць разам, каб стварыць гісторыю, каб важдацца з іншымі гульцамі. Па гэтых і іншых прычынах я думаю, што гульня сапраўды будзе развівацца пры ўдзеле шасці-васьмі гульцоў.

Акрамягульня лепшая з большай колькасцю гульцоў, іншая галоўная праблема ў гульні заключаецца ў тым, што як Змеі не заўсёды лёгка блефаваць над іншымі гульцамі. У прыватнасці, гэта дакладна, калі ёсць пытанне, на якое хто-небудзь са Звычайных людзей або Мангуст Праўды ведае адказ. Калі адзін з іх можа прывесці сапраўды пераканаўчы аргумент для адказу, то пераканаць гульцоў у адваротным вельмі цяжка. Для некаторых пытанняў таксама проста цяжка прыдумаць абгрунтаваныя развагі, чаму адзін адказ з'яўляецца лепшым варыянтам, чым іншыя. Гэтыя пытанні ўзнікаюць не так часта, але былі пытанні, па якіх ніхто не мог прыдумаць шмат для абмеркавання. У такіх выпадках цяжка падмануць, бо гульцы ў асноўным здагадваюцца, таму яны будуць кіравацца сваім пачуццём. Гэта не вялікая праблема, бо яна ўзнікае не так часта, але гэтыя раўнды, відавочна, не такія прыемныя, як тыя, дзе адбываецца сапраўднае добрае абмеркаванне адказаў.

Перш чым завяршыць, давайце хутка пагаворым аб кампаненты. Яны мне большай часткай спадабаліся. Гульня ў асноўным пастаўляецца з карткамі дробязяў, фішкамі для адказаў і жэтонамі персанажаў; але я думаў, што яны вельмі добрыя. Нягледзячы на ​​тое, што фігурка Mongoose of Truth не была асабліва неабходнай, я заўсёды прыхільнік драўляных кампанентаў. Ілюстрацыя гульні даволі простая і зразумелая, але яна добра падыходзіць для гульні. Напэўна, мая самая вялікая праблема з кампанентамі - гэта толькітой факт, што ў гульні ўсяго 120 карт з пытаннямі. Калі ў кожнай гульні выкарыстоўваецца толькі шэсць карт, хопіць на 20 гульняў. Калі вы занялі некаторы час паміж гульнямі, вы, хутчэй за ўсё, забудзеце адказы на большасць карт, калі вернецеся да першых карт. Аднак, як і ва ўсіх гульнях, я заўсёды буду ўдзячны за больш карт. Мне цікава, ці будзе гульня добрай, калі для гульні будуць выпушчаны дадатковыя карты або другое выданне будзе ўключаць іншыя карты.

Ці варта купляць Snakesss?

Шмат у чым Snakessss вельмі падобна на тое, што я чакаў. Нягледзячы на ​​тое, што Snakesss не такая добрая, як некаторыя з іншых гульняў Філа Уокера-Хардынга, у якія я гуляў, Snakesss застаецца добрай. Знешне гульня падобная на вашу звычайную гульню ў дробязі, дзе вы набіраеце ачкі за правільны адказ. Аднак не ўсе гульцы гавораць праўду, бо яны спрабуюць падмануць іншых гульцоў, прымусіўшы іх адгадаць няправільны адказ. Snakesss вельмі нагадвае тое, што вы атрымалі б, калі б аб'ядналі традыцыйную гульню ў дробязі з гульнёй на сацыяльныя вылікі. Ваша задавальненне ад гульні будзе залежаць ад вашага меркавання аб гульнях з сацыяльнай дэдукцыяй, таму што, каб у поўнай меры атрымаць асалоду ад яе, вам трэба падманваць іншых і спрабаваць высветліць, хто сабатажнікі. Гэтыя дзве механікі на самай справе даволі добра працуюць разам, нават калі будуць некаторыя раўнды, у якіх цяжка актыўна падмануць іншых гульцоў. Пакуль нармальнаяк гульня для чатырох гульцоў, я, верагодна, рэкамендаваў бы гуляць з як мага большай колькасцю гульцоў, так як гэта зробіць элементы падману больш распаўсюджанымі ў гульні. Snakesss лёгка падабраць і хутка гуляць, што павінна зрабіць яго выдатнай партыйнай гульнёй.

У канчатковым выніку мая рэкамендацыя для Snakesss зводзіцца да вашых меркаванняў аб сумяшчэнні дробязяў і сацыяльнай гульні. Калі вам не вельмі падабаюцца жанры, я не ведаю, ці падыдзе Snakesss. Тым, хто заінтрыгаваны гэтай ідэяй, варта спадабацца Snakesss і падумаць аб тым, каб яго выбраць.

Купляйце Snakesss онлайн: Target.com

Мы хацелі б падзякаваць Big Potato Games за агляд копія Snakesss, выкарыстаная для гэтага агляду. Акрамя атрымання копіі агляду, мы ў Geeky Hobbies не атрымалі іншай кампенсацыі. Атрыманне копіі агляду не паўплывала на змест гэтага агляду або канчатковы бал.

але будзе адказваць за чытанне карт і перагортванне карт.
  • Колькасць сімвалаў выбіраецца ў залежнасці ад колькасці гульцоў.
  • Колькасць гульцоў 4 5 6 7 8
    Звычайныя людзі 1 2 2 3 3
    Змеі 2 2 3 3 4
    Мангуст праўды 1 1 1 1 1

    Правядзенне гульні

    Гульня складаецца з шасці раундаў. Кожны раўнд складаецца з пары этапаў.

    Выбар вашай ролі

    Жетоны персанажаў перамешваюцца тварам уніз. Кожнаму гульцу раздаецца адзін жэтон тварам уніз. Кожны гулец будзе глядзець на свой жэтон, не дазваляючы іншым гульцам бачыць яго.

    Гэты гулец атрымаў жэтон персанажа змеі. Такім чынам, яны будуць Змеяй у гэтым раўндзе.

    Каму раздаецца жэтон Мангуста Праўды, той перагорне яго і возьме фігурку драўлянага мангуста. Гэта дазволіць іншым гульцам ведаць, што вы не Змяя і што іншыя звычайныя людзі могуць верыць, што вы спрабуеце прымусіць усіх адгадаць правільны адказ.

    Гэты гулец атрымаў Мангуста з Токен сімвала праўды. Яны возьмуць драўляную фігурку, каб паказаць іншым гульцам, што яны Мангуст Ісціны ў гэтым раўндзе.

    Пытанне

    Мадэратар возьме верхнюю картку дробязяў са стоса.Яны прачытаюць гэта ўслых, пераканаўшыся, што ніхто не бачыць адваротнага боку карты. Затым карта будзе размешчана бокам з пытаннямі ўверх у сярэдзіне стала.

    У гэтым раўндзе гульцам было дадзена пытанне: «Толькі адна з гэтых жывёл хутчэй за Усэйна Болта. Каторы? A) Хатні кот B) Слон C) Вавёрка.

    Затым мадэратар правядзе астатніх гульцоў праз наступныя дзеянні:

    1. Усе заплюшчваюць вочы.
    2. Мадэратар перагортвае картку з пытаннем, не гледзячы на ​​яе. На адваротным баку карткі знаходзіцца адказ на пытанне.
    3. Затым мадэратар скажа гульцам у Змею адкрыць вочы. Гульцы ў Змею будуць глядзець на адваротны бок карты, каб убачыць адказ на пытанне.

      На пытанне, паказанае вышэй, быў дадзены адказ A) Хатні кот. Змеі будуць ведаць гэты адказ, таму ім трэба паспрабаваць пераканаць іншых гульцоў, што адзін з іншых адказаў правільны.

    4. Праз пяць секунд мадэратар скажа Змеям заплюшчыць вочы.
    5. Затым картка з пытаннем перагортваецца на бок з пытаннем. Затым кожны можа расплюшчыць вочы.

    Абмеркаванне

    Зараз усталяваны двуххвілінны таймер. У гульцоў будзе дзве хвіліны, каб абмеркаваць адказы і паспрабаваць пераканаць іншых гульцоў, які адказ правільны. The Ordinary Humans і Mongoose of Truth спрабуюць высветліць правільны адказ. Змяягульцы, якія ведаюць правільны адказ, паспрабуюць пераканаць іншых гульцоў выбраць адзін з няправільных адказаў.

    Выбар адказу

    Пасля таго, як гульцы скончаць абмеркаванне адказаў, усе гульцы атрымаюць выбраць адну са сваіх фішак для адказу і пакласці яе тварам уніз на стол. Звычайныя людзі і Мангуст Праўды выберуць літару, якая адпавядае правільнаму, на іх думку, адказу. Змеі пакладуць сваю змяіную фішку тварам уніз.

    Калі ўсе скончаць, усе фішкі перагортваюцца. Затым мадэратар перагортвае картку з пытаннем, каб паказаць адказ. Затым ачкі будуць налічвацца ў залежнасці ад адказаў гульцоў.

    Кожны звычайны чалавек і мангуст праўды, якія адказалі правільна, атрымаюць ачко для групы, якая адказала правільна. Напрыклад, калі тры звычайныя людзі/мангусты праўды адказалі правільна, усе яны, якія адказалі правільна, атрымаюць тры балы.

    За кожнага звычайнага чалавека і мангуста праўды, якія абралі няправільны адказ, усе гульцы ў Змею атрымаюць зарабіце адно ачко.

    Паколькі адказ на пытанне гэтага раунда быў А, гульцы будуць набіраць ачкі наступным чынам. Два звычайныя людзі/мангусты ісціны, якія адгадалі А, атрымаюць два балы. Змеі атрымаюць адно ачко за тое, што адзін гулец адгадае няправільны адказ.

    Ацэнка кожнага гульца будзе запісана ў пратаколе. Калі менш за шэсцьраўнды былі згуляныя, яшчэ адзін раўнд згуляны. Жетоны персанажаў перамешваюцца, і кожнаму гульцу даецца новы.

    Канец гульні

    Гульня заканчваецца пасля шасці раундаў. Гулец, які набярэ найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню. Калі будзе нічыя, гульцы, якія маюць нічыю, разарвуць нічыю гульнёй у «камень, папера, змеі».

    Мае думкі пра змей

    Жанр, які стаў даволі папулярным у Індустрыя настольных гульняў у апошнія гады - гэта жанр сацыяльнага выліку. У асноўным сярод групы гульцоў будзе адзін або некалькі здраднікаў, якія таемна працуюць супраць іншых гульцоў. Нягледзячы на ​​​​колькасць гульняў гэтага жанру, выпушчаных за гэтыя гады, я ў асноўным трымаўся далей ад яго па адной галоўнай прычыне. Гэты жанр, як правіла, абапіраецца на вялікія групы, каб цалкам раскрыць свой патэнцыял. Звычайна гэта не варыянт для нашай групы, паколькі мінімальная колькасць гульцоў звычайна перавышае памер нашай групы. Гэты жанр таксама з'яўляецца тыпам, які спадабаецца некаторым людзям больш, чым іншым. Гэта не той тып гульні, які сапраўды прываблівае шэраг членаў нашай групы.

    Я нагадваю гэта, таму што геймплэй Snakesss у асноўным можна ахарактарызаваць як тое, што вы атрымалі б, калі б узялі традыцыйныя дробязі і аб'яднаў яе з такой гульнёй, як Werewolf або іншай гульнёй сацыяльнага выліку. Элемент дробязяў у гульні даволі просты. Звычайныя людзі і Мангуст Праўды спрабуюць зразумецьдаць правільны адказ на дробязнае пытанне, каб набраць ачкі. У адрозненне ад большасці дробязных гульняў, гульцы могуць актыўна абмяркоўваць адказы, каб дапамагчы адзін аднаму. Загвоздка ў тым, што не ўсе будуць праўдзівымі, абмяркоўваючы адказы. Будзе некалькі Змей, якія будуць наўмысна спрабаваць увесці іншых гульцоў у зман, прымусіўшы іх выбраць няправільны адказ, бо такім чынам яны будуць набіраць ачкі. Такім чынам, кожны гулец ніколі не можа дакладна ведаць, ці сапраўды іншыя гульцы спрабуюць дапамагчы ім атрымаць правільны адказ, ці яны іх падманваюць.

    Гэта спалучэнне дробязяў і гульні сацыяльнага выліку - вось што мяне першапачаткова заінтрыгавала пра Snakesss. Як я ўжо згадваў у пачатку гэтага агляду, адна з рэчаў, якія мне больш за ўсё падабаюцца ў гульнях Філа Уокера-Хардынга, гэта тое, што ён звычайна спрабуе ўзяць добра вядомы жанр гульні і павярнуць яго па-новаму. Па большай частцы я думаю, што ў яго таксама атрымліваецца са Snakesss.

    Я гуляў у шмат розных настольных гульняў (на дадзены момант каля 1000), але я не магу ўспомніць, каб калі-небудзь гуляў у такую ​​гульню, як Snakesss. . Дробязі самі па сабе даволі тыповыя для многіх гульняў гэтага жанру. Аднак замест таго, каб засяроджвацца на сумных фактах, многія пытанні, як правіла, грунтуюцца на выпадковых дробных фактах/прынадных кавалачках. Я падумаў, што гэта добрае рашэнне для гульні, бо мне падабаецца гэты тыпдробязі, акрамя таго, ён добра працуе з астатнімі іншымі механікамі, бо многія пытанні здаюцца цьмяна знаёмымі, але недастаткова, калі вы на самой справе ведаеце адказ.

    Глядзі_таксама: Выпускі касет 2022: Поўны спіс апошніх і будучых назваў

    Вось тут і ўзнікае элемент сацыяльнага выліку ў гульні гуляць. Хаця я б не сказаў, што я самы вялікі прыхільнік гульняў на сацыяльныя вылікі, я сапраўды думаў, што яны добра працуюць з элементамі дробязяў. Мне падалося цікавым, што колькасць Змей у асноўным роўная колькасці гульцоў, якія спрабуюць знайсці правільны адказ. Гэта дазваляе гульцам у Змеі працаваць разам, каб падмануць іншых гульцоў, тым больш што яны ведаюць, хто такія іншыя Змеі. Таму вы ніколі не даведаецеся, хто гаворыць праўду па-за Mongoose of Truth. Паколькі гульцы наўрад ці ведаюць правільны адказ, пераканаўчая Змяя можа лёгка падмануць гульцоў, прымусіўшы іх выбраць няправільны адказ. Спрабуючы самастойна знайсці правільны адказ, вам таксама трэба паспрабаваць высветліць, хто спрабуе вас падмануць. Гэта стварае цікавы гульнявы ​​​​досвед, у які я не магу ўспомніць ніводнай іншай гульні з дробязямі, у якія я калі-небудзь гуляў.

    Хоць Snakesss па сваёй сутнасці з'яўляецца гульнёй з дробязямі, у многіх адносінах гэта такая ж сацыяльная гульня гульня на вылік. З-за гэтага я скажу, што вашы пачуцці да гульняў на сацыяльныя вылікі будуць мець даволі вялікі ўплыў на тое, наколькі вам падабаецца Snakesss. кабатрымлівайце асалоду ад гульнёй, вам трэба быць гатовым актыўна хлусіць і спрабаваць падмануць іншых гульцоў, а таксама выкараняць, калі іншыя гульцы хлусяць вам. Каб атрымаць максімум задавальнення ад гульні, неабходна актыўна ўдзельнічаць у фазе абмеркавання. Калі ніхто не абмяркоўвае адказы, гульня як бы пакутуе. Гэта ілюструецца тым фактам, што членам маёй групы, якія актыўна ўдзельнічалі ў дыскусіях, спадабалася гульня значна больш, чым тым, хто ніколі не ўдзельнічаў у ёй. Калі вы звычайна не захапляецеся гульнямі на сацыяльныя вылікі, я не бачу, што Snakesss для вас. Тым, хто любіць гэты жанр, верагодна, таксама спадабаецца гэтая гульня.

    Акрамя унікальных паваротаў у тыповых жанрах настольных гульняў, яшчэ адна рэч, якая мне падабаецца ў гульнях Філа Уокера-Хардынга, гэта што ён сапраўды добра спраўляецца з балансам даступнасці і стратэгіі. Крыху спрэчна, колькі стратэгіі ў Snakesss. У асноўным ваш поспех у гульні будзе зводзіцца да таго, колькі адказаў вы сапраўды ведаеце/можаце высветліць, і наколькі добра вы ўмееце падманваць іншых гульцоў. Гульня дае вам некаторую паблажлівасць у гэтай галіне, хоць гульцы не ведаюць, падманваеце вы іх ці кажаце праўду. Нават калі яны падазраюць, што вы Змяя, вы можаце паспрабаваць пераканаць іх выбраць правільны адказ, каб яны падумалі, што вы хлусіце, і такім чынам выбралііншы адказ. Тыя, хто ўмее падманваць або чытаць іншых гульцоў, будуць добра працаваць у гульні.

    Што тычыцца даступнасці, гульня робіць выдатную працу. Большасць гульнявых механізмаў вельмі простыя. Адзіная сапраўдная крывая навучання можа быць атрымана ад таго, каб навучыць гульцоў, якія не знаёмыя з гульнямі на сацыяльныя вылікі, аб тым, што адны людзі здраднікі, а іншыя - сумленныя. У астатнім нічога складанага ў гульнявой механіцы няма. Напэўна, большасць новых гульцоў можна навучыць гульні ўсяго за пару хвілін. Нягледзячы на ​​тое, што гульня простая, яна таксама гуляе даволі хутка. Калі гульцы не трацяць на абмеркаванне пытання больш адведзенага часу, я мяркую, што большасць гульняў павінна быць скончана на працягу 20-30 хвілін. Гэта павінна зрабіць Snakesss выдатнай партыйнай гульнёй.

    Глядзі_таксама: Міні-серыял "Адысея" (1997) DVD-агляд

    Тое, што гульня для вечарынак сапраўды ілюструе, магчыма, самую вялікую праблему, якую я меў са Snakesss. Адна з галоўных прычын таго, што я не гуляў шмат у гульні на сацыяльныя вылікі, заключаецца ў тым, што звычайна патрабуецца даволі шмат гульцоў, каб цалкам раскрыць свой патэнцыял. Большасць гульняў гэтага жанру нават не падтрымліваюць менш чым пяць-шэсць гульцоў. Вось чаму я быў заінтрыгаваны гульнёй, якая патрабуе толькі чатырох гульцоў. Гуляючы ў гульню толькі з чатырма гульцамі, я б сказаў, што яна выдатна гуляе з мінімальнай колькасцю гульцоў. Элементы сацыяльнага выліку ўсё яшчэ працуюць. Неяк дзіўна, што Звычайны чалавек, а таксама Змеі

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.