Агляд і правілы настольнай гульні Spy Alley

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

Згуляўшы ў 500-600 розных настольных гульняў, становіцца даволі лёгка судзіць аб настольнай гульні па вокладцы. Гледзячы на ​​сённяшнюю гульню Spy Alley, я падумаў, што гэта будзе яшчэ адна мяккая гульня на шпіёнскую тэму. Не з'яўляючыся прыхільнікам гульняў у рол і ход, гэта не асабліва абнадзейвала. Хаця мае першапачатковыя ўражанні, як правіла, даволі дакладныя, бываюць выпадковыя настольныя гульні, якія былі прыемнымі сюрпрызамі ў мінулым, таму я спадзяваўся, што Spy Alley стане адной з такіх гульняў. Spy Alley можа быць простай дэдукцыйнай гульнёй, але гэта сапраўды схаваная жамчужына.

Як гуляцьалея, каб выйграць гульню. Выбіраючы ісці па завулку, вы ў асноўным сігналізуеце іншым гульцам, што блізкія да перамогі ў гульні, таму ім можа спатрэбіцца зрабіць апошнюю здагадку, каб паспрабаваць перашкодзіць гульцу выйграць гульню.

Шпіён Alley ніколі не будзе блытаць з цяжкай дэдукцыйнай гульнёй, і я з гэтым згодны. Гульня ўяўляе сабой кідок і перамяшчэнне з некаторай механікай дэдукцыі. Нягледзячы на ​​тое, што Spy Alley, напэўна, не спадабаецца людзям, якія хочуць цяжкую дэдукцыю, я думаю, што яна будзе добра працаваць для людзей, якія шукаюць больш лёгкую дэдукцыю. Гульня настолькі простая, што вы зможаце растлумачыць яе менш чым за пяць хвілін. Нягледзячы на ​​тое, што дзеці не могуць добра хаваць сваю схаваную асобу, я не бачу прычын, чаму яны не маглі б гуляць у Spy Alley. Гульня таксама з'яўляецца ідэальнай працягласцю для лёгкай гульні на спрыт ад 45 хвілін да адной гадзіны.

Глядзі_таксама: Рэлізы анімэ Blu-ray і DVD 2023: Поўны спіс новых і будучых назваў

Я быў прыемна здзіўлены колькасцю рашэнняў у Spy Alley, але я смела прызнаю, што гульня па-ранейшаму ў значнай ступені залежыць ад ўдача. Паколькі большая частка гульнявога працэсу кіруецца кіданнем кубіка, кіданне правільных лікаў у патрэбны час дасць вам вялікую перавагу ў гульні. Каб выйграць гульню, вам трэба будзе прызямліцца на месцы, якія дазваляюць купляць прадметы, неабходныя для перамогі, а таксама даюць вам грошы, якія вам могуць спатрэбіцца, каб набыць гэтыя прадметы.

З-зазалежнасць ад удачы ў кідку кубікаў. Я цаню, што гульня вырашыла ўключыць карты хадоў. Магчымасць выцягнуць карту руху - адна з лепшых прастор, на якія вы можаце прызямліцца. Карты хадоў на самай справе добра спраўляюцца са сваёй працай, пазбаўляючы ад удачы ў Шпіёнскай алеі. Калі вы збераце дастатковую колькасць карт хадоў, вы можаце выкарыстоўваць іх для стратэгічнай пасадкі на месцы, неабходныя для вашай стратэгіі. Яны становяцца асабліва магутнымі ў канцы гульні, калі для перамогі ў вашай амбасадзе патрэбна пэўная лічба.

У той час як карты хадоў магутныя, падарункавыя карты, верагодна, яшчэ больш магутныя. Кожная падарункавая карта, якую вы разыграеце, дасць вам бясплатны прадмет. У канчатковым выніку вы можаце атрымаць карту, якая дае вам прадмет, які ў вас ужо ёсць, але часцей за ўсё гэтыя карты вельмі каштоўныя. Калі вы ў канчатковым выніку атрымаеце адзін з больш дарагіх тавараў бясплатна, гэта сапраўды можа зэканоміць вам даволі шмат грошай. Калі прадмет вам патрэбны, гэта нават лепш, бо вы набліжаеце адзін прадмет да выйгрышу і не даяце ніякай інфармацыі іншым гульцам, бо вам дадзены прадмет выпадковым чынам. Безумоўна, самымі магутнымі картамі з'яўляюцца ўайлд-карты. Прычына таго, што ўайлдкарты настолькі каштоўныя, заключаецца ў тым, што яны могуць выступаць у ролі любога прадмета, і вам не трэба раскрываць, які з іх, калі вы яшчэ не выйгралі гульню. Дзікая карта значна палягчае атрыманне ўсіх неабходных прадметаў і захоўвае вашу асобу схаванай ад іншых гульцоў. Гэтыя картынастолькі магутныя, што нікога не павінна здзіўляць, што гэта самы дарагі прадмет, які можна канфіскаваць у іншых гульцоў. 50 долараў - гэта зусім няшмат у гульні, і тым не менш уайлд-карты, верагодна, вартыя кожнага пені.

Што тычыцца кампанентаў для самастойна апублікаванай гульні, я павінен аддаць належнае Spy Alley. Ён ніколі не збіраўся канкурыраваць з дызайнерскімі гульнямі, якія прадаюцца па цане ад 60 долараў, але я думаю, што кампаненты ўсё яшчэ даволі добрыя. Мастацтва даволі добрае, а якасць даволі добрая. Мне асабліва падабаюцца дошкі з прывязкай, бо яны добра адсочваюць прадметы, якімі вы валодаеце, і вам не трэба турбавацца аб тым, што скончацца аркушы, як у іншых гульнях. Я скажу, што часам бывае цяжка прымусіць калкі заставацца ў дошцы. Я таксама лічу, што можна было зрабіць трохі больш з картамі падарункаў і перамяшчэнняў, бо яны сапраўды мяккія.

Ці варта купляць Spy Alley?

Spy Alley - выдатны прыклад гульні, якая вы не павінны меркаваць па вокладцы. У мяне не было вялікіх чаканняў ад гульні, але я быў прыемна здзіўлены. Spy Alley можа быць проста гульнёй у кідок і ход, у якой рэалізавана базавая механіка дэдукцыі, і пры гэтым яна дзіўна вясёлая. Рашэнне аб тым, наколькі вам варта засяродзіцца на ўласных прадметах, а не на іх пакупцы, каб захаваць вашу асобу ў сакрэце, - цікавая механіка. Магчымасць ліквідаваць іншага гульца ў любы момант, адгадаўшы яго асобу, таксама захапляе, але гэта выдатнарызыка. З'яўляючыся гульнёй у кідок і ход, Spy Alley па-ранейшаму ў значнай ступені залежыць ад удачы. Нягледзячы на ​​тое, што Spy Alley ніколі не будзе блытаць ні з чым іншым, акрамя лёгкай дэдукцыйнай гульнёй, я думаю, што яна вельмі добра выконвае гэтую ролю. У мяне няма праблем сказаць, што Spy Alley - гэта схаваная жамчужына.

Калі вы абсалютна пагарджаеце гульнямі з кідкамі і хадамі або гульнямі з дэдукцыяй/блефам, Spy Alley, напэўна, не для вас. Калі вы шукаеце больш цяжкую дэдукцыйную гульню, яна можа быць не для вас. Калі вы шукаеце лёгкую дэдукцыйную гульню, вы маглі б зрабіць нашмат горш, чым Spy Alley. Калі вы можаце атрымаць добрую прапанову на Spy Alley, я рэкамендаваў бы забраць яго.

Калі вы хочаце набыць Spy Alley, вы можаце знайсці яго ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

перамяшчаючы сваю гульнявую фігуру па гадзіннікавай стрэлцы на колькасць выкінутых палёў. Затым гулец выканае дзеянне, адпаведнае прасторы, на якую ён прызямліўся.

Мэта Шпіёнскай алеі - атрымаць пароль, маскіроўку, кодавую кнігу і ключ, якія належаць да краіны іх сакрэтнай асобы. Калі гулец набывае прадмет, ён адзначае гэта ў сваёй картцы паказчыкаў.

Гэты гулец набыў італьянскую маскіроўку, таму ён змяшчае маркер у адпаведнае месца на сваёй картцы.

Загваздка ў тым, што кожны можа бачыць, што сабралі іншыя гульцы. Паколькі гульцы могуць адгадваць сакрэтныя асобы адзін аднаго, гульцам трэба набываць прадметы з іншых краін, акрамя іх сакрэтнай асобы, каб не даць іншым гульцам даведацца іх сакрэтную асобу.

Прабелы

Чорны рынак: Гулец, які трапляе ў гэтую прастору, можа набыць адзін прадмет па свайму выбару па цане, указанай у табліцы паказчыкаў.

Пераход мяжы: Калі гулец прызямліўся на гэтай прасторы, ён павінен заплаціць 5 долараў банку. Калі яны не могуць заплаціць 5 долараў, яны павінны ўвайсці ў шпіёнскі завулак.

Аранжавы гулец прызямліўся на поле кодавых кніг. Яны могуць набыць колькі заўгодна кніг кодаў за 15 долараў кожная.

Кнігі кодаў: Гулец, які трапляе ў поле для кніг кодаў, можа набыць колькі заўгодна кніг кодаў за 15 долараў кожная.

Збярыце $20 і збярыце $10 : гульцы збіраюцьадпаведную суму грошай, калі яны трапляюць на адно з гэтых месцаў.

Гэты гулец можа выбраць адзін прадмет у іншага гульца. Яны могуць скрасці пароль за 5 долараў, маскіроўку за 5 долараў, кнігу кодаў за 10 долараў, ключ за 25 долараў і дзікую карту за 50 долараў.

Канфіскацыя матэрыялаў: Гулец, які прызямліўся на гэтая прастора можа канфіскаваць адзін прадмет у аднаго з іншых гульцоў. Калі гулец выбірае канфіскаваць прадмет, ён забірае яго ў гульца і плаціць яму адпаведную суму грошай.

Глядзі_таксама: Bellz! Агляд і правілы настольнай гульні

Гэты гулец можа набыць колькі заўгодна маскіровак па 5 долараў кожная.

Маскіроўкі: Гулец, які трапляе ў гэтую прастору, можа набыць колькі заўгодна маскіровак за 5 долараў кожная.

Прасторы амбасады : Пакуль гулец не збярэ ўсе прадметы для сваёй сакрэтнай асобы, гэтыя прасторы нічога не робяць. Калі гулец атрымае ўсе неабходныя рэчы і прызямліцца ва ўласнай амбасадзе, ён выйграе гульню.

Гэты гулец трапіў на месца бясплатнага падарунка. Яны атрымаюць рускую маскіроўку бясплатна.

Бясплатны падарунак: Калі гулец трапляе на адно з гэтых месцаў, ён бярэ верхнюю карту са стосу падарункавых картак. Гулец чытае карту і бярэ адпаведны прадмет бясплатна, калі ён яшчэ не валодае ім. Калі гулец бярэ джокер, ён трымае яго перад сабой. Гэтая карта можа прадстаўляць любы прадмет, і гульцу не трэба казаць, што яна ўяўляеда канца гульні.

У гэтага гульца ёсць уайлд-карта, якая можа дзейнічаць як любы прадмет у гульні, і гульцу не трэба раскрываць, што яна ўяўляе.

Гэты гулец трапіў у поле для ключоў, каб ён мог набыць колькі заўгодна ключоў па 30 долараў кожны.

Ключы: Гулец, які трапіў у поле, можа набыць колькі заўгодна ключоў як яны хочуць па 30 долараў кожны.

Гэты гулец трапіў на месца карты ходу. Яны атрымалі карту перамяшчэння, якая дазволіць ім перасунуцца на чатыры месцы замест таго, каб кідаць кубік у наступным ходзе.

Карта перамяшчэння: Калі гулец трапляе на гэтае поле, гулец бярэ верхнюю карту перамяшчэння і кладуць яго тварам уверх перад сабой. У будучым ходзе гулец можа выкарыстоўваць карту перамяшчэння, каб перамясціць адпаведную колькасць палёў замест таго, каб кідаць кубік.

Гэты гулец трапіў на поле для рускага пароля, каб ён мог купіць рускі пароль за $1 .

Паролі: Гулец, які трапляе ў гэту вобласць, можа купіць толькі пароль, які адпавядае той прасторы, на якую ён трапіў.

Уваход у шпіёнскую алею: Калі гулец праходзіць міма ўваходу ў шпіёнскую алею, ён можа альбо ўвайсці ў шпіёнскую алею, альбо працягваць рухацца па вонкавым боку гульнявога поля. Калі гулец прызямліўся на ўваход у шпіёнскую алею, ён павінен увайсці ў шпіёнскую алею.

Чорны гулец прызямліўся на шпіёнскую элімінатар. Яны могуць узяць штраф бясплатна адгадацьсакрэтныя ідэнтычнасці жоўтага і сіняга.

Spy Eliminator: Гулец, які прызямліўся ў гэтай прасторы, атрымлівае магчымасць адгадаць асобу ўсіх іншых гульцоў, якія знаходзяцца ў шпіёнскай алеі, без рызыкі пакарання, калі яны здагадаюцца няправільна.

Пачатак : Гульцы атрымліваюць 15 долараў кожны раз, калі прызямляюцца або праходзяць пачатковую зону.

Адгадванне сакрэтнай асобы гульца

У любы час гульні гулец можа выкарыстоўваць сваю чаргу, каб адгадаць асобу іншага гульца замест таго, каб рухацца. Гулец аб'яўляе сваю здагадку астатнім гульцам. Калі гулец адгадаў сакрэтную асобу іншага гульца правільна, гулец, чыя сакрэтная асоба была адгадана, выбывае з гульні. Калі гулец адгадаў няправільна, ён выбывае з гульні.

Гулец, які выбыў, аддае ўсе свае карты, грошы, прадметы і свой шпіёнскі ідэнтыфікатар. карту іншаму гульцу. Затым гулец, які застаўся, павінен вырашыць, ці хочуць яны захаваць сваю бягучую сакрэтную асобу, ці жадаюць пераключыцца на асобу іншага гульца. Гулец скідае пасведчанне асобы шпіёна. якія яны не жадаюць выкарыстоўваць, не паказваючы іншым гульцам.

Канец гульні

Шпіёнская алея можа скончыцца адным з двух спосабаў.

Калі ўсе, акрамя адзін з гульцоў быў выключаны з-за таго, што ён памылкова ўгадаў або ўгадаў іх сакрэтную асобу, гулец, які застаўся, выйграе гульню.

У адваротным выпадку першы гулецкаб сабраць усе прадметы для іх таемнай асобы, а затым прызямліцца ў сваёй амбасадзе, выйграе гульню.

Чорны гулец прызямліўся на прасторы французскай амбасады. Сакрэтная асоба гульца была французскай, і яны сабралі ўсе французскія прадметы, каб выйграць гульню.

Мае думкі пра шпіёнскую алею

Як я ўжо згадваў, я не магу сказаць, што ў мяне быў вялікія чаканні ад шпіёнскай алеі. У асноўным гэта вынікала з ідэі, што гэта проста выглядала як чарговая тыповая гульня ў кідок і ход. Перамяшчайцеся па дошцы, збіраючы прадметы, якія вам патрэбныя. Я гуляў у іншыя гульні з кідкамі і хадамі з падобнай механікай, і ні адна з іх не была такой выдатнай, бо яны ў асноўным разлічвалі на ўдачу ў кіданні кубікаў.

Spy Alley можа выглядаць як звычайная гульня з кідкамі і хадамі, дзе вы збіраеце прадметы, але Spy Alley сапраўды знаходзіць выдатны спосаб спалучэння гэтых механік з механікай дэдукцыі/блефу. Калі б вы проста перамяшчаліся па дошцы, купляючы прадметы Spy Alley была б сумнай гульнёй. Шпіёнскі завулак дае вам некалькі цікавых рашэнняў. Ключавая механіка ў гульні - гэта спроба збалансаваць набыццё неабходных вам прадметаў, але пры гэтым не быць настолькі відавочным, каб іншыя гульцы не заўважалі. Гэта азначае, што вам давядзецца марнаваць час і грошы на куплю прадметаў, якія для вас абсалютна бескарысныя, толькі каб паспрабаваць замесці сляды.

Гэта можа здацца невялікім, але гэтая механіка насамрэч дае гульцам яшчэ шмат рашэнняў. чым большасцькатацца і рухацца гульні. Гульцы сапраўды павінны вырашыць, ці збіраюцца яны выбраць больш хуткую, больш рызыкоўную стратэгію, ці яны збіраюцца прыняць больш пасіўную доўгатэрміновую стратэгію. Хаця звычайна рэкамендуецца набываць прадметы, калі вы прызямляецеся ў адпаведных месцах, тое, што вы вырашыце набыць, нашмат цікавей. Вы можаце ў асноўным засяродзіцца на набыцці прадметаў, неабходных для перамогі, што значна паскорыць перамогу ў гульні. Іншы гулец, хутчэй за ўсё, адгадае вашу сакрэтную асобу, таму вы рызыкуеце. Калі вы больш пасіўныя, іншым гульцам становіцца даволі цяжка адгадаць вашу асобу, але таксама патрабуецца значна больш часу, каб атрымаць усе неабходныя прадметы, што дае іншым гульцам магчымасць скончыць раней за вас.

Прычына вы павінны схаваць сваю асобу, што гульцы могуць адгадаць сакрэтную асобу іншага гульца ў любы момант сваёй чаргі. Што так цікава ў механіцы, так гэта тое, што гэта адно з найбуйнейшых рашэнняў з высокім рызыкай і высокай узнагародай, якія я бачыў у настольных гульнях за доўгі час. Калі вы адгадаеце правільна, вы атрымаеце значнае ўзнагароджанне, але калі вы адгадаеце няправільна, вы выбываеце з гульні і павінны аддаць усё гульцу, якога вы памылкова абвінавацілі. Стаўкі не могуць быць значна вышэйшымі, ці не так?

Хоць гэта прыводзіць да некаторых праблем, якія я хутка разгледжу, вы не можаце адмаўляць, што механік мае велізарныя наступствы длягульня. Калі вы адгадаеце правільна, вы не толькі ліквідуеце іншага гульца, але і выкрадзеце ўсё, што ёсць у гульца, уключаючы яго сакрэтную асобу. Калі толькі гэта не на пачатку гульні, вы можаце ў канчатковым выніку забраць шмат ад іншага гульца, што, верагодна, паставіць вас значна наперадзе іншых гульцоў. Адна-дзве правільныя здагадкі лёгка могуць прывесці да перамогі ў гульні. Аднак рызыка велізарная. Хто хоча памыліцца і вылецець з гульні? Затым вы павінны сядзець і чакаць, пакуль астатнія гульцы скончаць гульню. Пакаранне дастаткова сур'ёзнае, таму вы не можаце проста выпадковым чынам адгадаць асобу іншых гульцоў. Вы павінны быць цалкам упэўнены ў сваіх падазрэннях, перш чым пайсці на такую ​​рызыку. З улікам таго, наколькі карысна правільна адгадваць асобу іншага гульца, я разумею, што ў гульні прадугледжана сур'ёзнае пакаранне за памылковыя здагадкі.

Праблема такой высокай рызыкі заключаецца ў тым, што гэта, як правіла, перашкаджае гульцам рабіць здагадкі . Большасць людзей не збіраюцца ісці на такую ​​рызыку, калі толькі яны не ўпэўненыя ў сакрэтнай асобе гульца або думаюць, што гулец гатовы выйграць гульню. Калі вы сапраўды добра не ўмееце чытаць іншых гульцоў, вам будзе цяжка дабрацца да гэтага моманту, калі толькі адзін з гульцоў не будзе занадта агрэсіўным у атрыманні ўласных прадметаў. Калі гульцы гуляюць у доўгую гульню і купляюць шмат прадметаў, якія ім не патрэбныя, гэта практычна немагчымаведаць, у чым іх сакрэтная асоба, калі вы не можаце іх прачытаць. Магчыма, гэта таму, што мая група, як правіла, кансерватыўная, калі мы гуляем у настольныя гульні, але ніхто з нас на самой справе не зрабіў здагадкі ў гульні, таму што гэта было б літаральна здагадкай, і ніхто не хацеў рызыкаваць.

Экстрэмальныя ўзнагароды і рызыкі працягваюцца, калі вы трапляеце ў шпіёнскую алею. Алея шпіёнаў - гэта сапраўды цікавая ідэя, бо яна змяшчае як самыя карысныя, так і небяспечныя месцы на ўсёй дошцы. Шпіёнская алея ўключае ў сябе прастору, якая дае вам больш за ўсё грошай, дазваляе красці прадметы ў іншых гульцоў і нават у канчатковым выніку дазваляе вам выйграць гульню. Ёсць нават магчымасць атрымаць без штрафных адгадак асобу іншых гульцоў, якія зараз знаходзяцца ў Шпіёнскай алеі.

Праблема ў тым, што іншыя гульцы таксама могуць атрымаць магчымасць бясплатна адгадаць вашу асобу. Хаця гульцы не збіраюцца рабіць шмат здагадак, калі яны могуць быць выключаны з гульні з-за няправільнай здагадкі, няма ніякіх ваганняў, калі вам няма чаго губляць. Калі вас прымушаюць ісці па Шпіёнскай алеі, вы знаходзіцеся ў пастаяннай небяспецы, пакуль не зможаце сысці. Рызыка настолькі высокая, што я рэкамендаваў бы прапусціць алею, калі толькі ў вас няма выбару, вы прызямліцеся на месца, якое дае вам бясплатныя здагадкі, або ў вас ёсць усе прадметы, неабходныя для перамогі ў гульні. Я на самой справе думаю, што гэта накшталт геніяльна, што Spy Alley прымушае вас ісці ўніз

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.