Агляд і правілы настольнай гульні Star Wars: Epic Duels Game

Kenneth Moore 08-02-2024
Kenneth Moore
уся сям'я можа атрымліваць асалоду ад, нават калі гэта крыху занадта проста і залежыць ад занадта вялікай удачы.Як гуляць

Як вялікі прыхільнік "Зорных войнаў", кожны раз, калі я бачу настольную гульню на тэму "Зорных войнаў", я заўсёды бываю хоць трохі заінтрыгаваны. Паколькі франшыза, магчыма, з'яўляецца каралём мерчандайзінгу, гэта не дзіўна прывяло да вялікай колькасці настольных гульняў "Зорныя войны". На дадзены момант існуе больш за 100 розных настольных гульняў/дапаўненняў, заснаваных на франшызе. Нягледзячы на ​​тое, што мне падабаюцца Star Wars, я скептычна стаўлюся да большасці гульняў з гэтай франшызы, паколькі ў іх не лепшыя вынікі ў гэтай галіне. Асабліва ў першыя дні большасць настольных гульняў "Зорныя войны" былі вельмі дрэннымі, хаця ў апошнія гады гэта крыху змянілася. Адной з нямногіх гульняў Star Wars, якая апраўдала вашы звычайныя чаканні, была Star Wars: Epic Duels, якая была выпушчана яшчэ ў 2002 годзе. У адрозненне ад многіх гульняў Star Wars таго перыяду, яна сапраўды лічыцца добрай гульнёй, бо ацэньваецца прыкладна ў 1000 лепшая гульня ўсіх часоў. Памятаю, як я ўзяў гульню, калі яна толькі выйшла, і мне яна вельмі спадабалася. Ідэя гульні - мара многіх прыхільнікаў "Зорных войнаў", бо ў вас нарэшце ёсць магчымасць убачыць, хто перамог у эпічных бітвах, якіх вы ніколі не бачылі. Хочаце даведацца, хто пераможа ў баі паміж Люкам і Ханам Сола або Обі Ванам і Імператарам? Што ж, усё гэта было магчыма ў Star Wars: Epic Duels, бо ўся перадумова гульні заключалася ў тым, каб даць вам матчы вашай мары. Star Wars: Epic Duels стварае надзіва лёгкую і вясёлую мініяцюрную гульню, якаяперсанажы з аднаго боку сілы або з розных бакоў сілы.

  • Кожны гулец цягне па дзве карты з кожнай калоды, каб пачаць гульню.
  • Пры выбары браць карту вы возьмеце карту з адной з дзвюх калод.
  • Калі гулец выкіне «ўсе», ён можа перасунуць усіх сваіх персанажаў з абедзвюх пар.
  • Калі вы гуляеце з чатырма гульцамі, вы будуць гуляць у камандах. Вы будзеце прытрымлівацца тых жа правілаў, што і ў каманднай гульні. Калі адзін гулец губляе абодвух сваіх галоўных герояў, гульня заканчваецца перамогай другой каманды.
  • Для карты, якая дазваляе гульцу выпадковым чынам выбіраць карту ў іншага гульца, ён можа выбраць карту з той калоды, якая ім больш падабаецца.
  • Для карты Імператара «Прадбачаная будучыня» яны могуць толькі праглядаць калоду Імператара.
  • Мае думкі пра гульню «Эпічныя дуэлі «Зорныя войны»

    У той час як жанр мініяцюр даволі папулярны ў індустрыі настольных гульняў, я, напэўна, не стаў бы лічыць яго адным з маіх любімых. Адна рэч, якая заўсёды трымала мяне далей ад жанру, - гэта тое, што большасць гульняў гэтага жанру знаходзяцца на больш складаным канцы спектру. Большасць мініяцюрных гульняў круцяцца вакол нейкага тыпу бою, дзе гульцы перамяшчаюць персанажаў і атакуюць адзін аднаго. Звычайна гэта ўключае ў сябе даволі шмат розных механік, якія вы павінны памятаць, што звычайна дадае крывой навучання ў гульні. Такім чынам, яны з'яўляюцца тыпам гульняў, у якія вы павінны гуляць у кучу ранейвы атрымаеце поўнае разуменне іх.

    Гэта адна з прычын, па якой я быў здзіўлены, калі ўбачыў, што рэкамендаваны ўзрост для Star Wars: Epic Duels быў 8+. Рэдка можна сустрэць мініяцюрную гульню з рэкамендацыяй ніжэй за 13+ ці нават вышэй. Хоць я памятаю, як я атрымліваў асалоду ад гульнёй, калі быў падлеткам, я думаў, што гульня ўсё яшчэ будзе складаней, чым многія іншыя гульні. Я павінен сказаць, што я быў шчыра здзіўлены тым, што гульня апынулася значна прасцей, чым я чакаў. Я шчыра лічу, што Star Wars: Epic Duels - самая простая мініяцюрная гульня, у якую я калі-небудзь гуляў.

    Гульня такая простая, таму што ў яе ў асноўным дзве механікі. Вы пачынаеце кожны ход з кідання кубіка. Колькасць, якую вы выкінулі, будзе вызначаць, на колькі палёў вы можаце перамясціць і ці можаце вы перамясціць толькі аднаго або ўсіх вашых персанажаў. Пасля перамяшчэння персанажа(-яў) вы можаце выканаць два дзеянні. Практычна ўсе гэтыя дзеянні круцяцца вакол малявання і гульні ў карты. Самі карты сапраўды простыя. У большасці проста нумары атакі і абароны. Іншыя адрозніваюцца асаблівай здольнасцю, якая кароткая і па сутнасці. Адзінай сферай, дзе гульня магла ўскладніцца, быў бой, які вельмі просты. Каб пачаць бой, вам трэба быць побач з персанажам, якога вы атакуеце, калі вы выконваеце атаку ў блізкім бою, або на прамой лініі ад вашай мэты, калі вы выкарыстоўваеце атаку з далёкага бою. Абодвазатым гульцы маюць магчымасць разыграць карту. Калі атакуючы гулец разыгрывае больш высокую карту атакі, чым абаронца, будзе нанесены ўрон абарончай карце. Калі персанаж губляе ўсё сваё здароўе, ён будзе выключаны з гульні.

    Гэта ў асноўным усё, што ёсць у гульнявым працэсе. Я быў шчыра здзіўлены тым, наколькі простая была гульня. Вы маглі б шчыра навучыць гульні новых гульцоў за пяць ці каля таго хвілін. Рэкамендаваны ўзрост 8+ таксама ідэальны. Гульня настолькі простая, што ёй можа спадабацца практычна ўся сям'я. Хаця ёсць шмат рэчаў, якія мне спадабаліся ў Star Wars: Epic Duels, гэта павінна быць найвялікшым актывам гульні. Адна з самых вялікіх праблем з многімі мініяцюрнымі гульнямі заключаецца ў тым, што яны могуць палохаць рознымі фігурамі і правіламі. Нічога з гэтага няма ў гэтай гульні. У асноўным усё, што вы робіце ў гульні, гэта спрабуеце выкарыстаць сваіх 2-3 персанажаў, каб перамагчы персанажаў іншых гульцоў. Гэтая прастата робіць гульню ззяючай, бо вы можаце больш засяродзіцца на атрыманні задавальнення ад эпічных бітваў Star Wars замест таго, каб турбавацца аб кучы розных правілаў.

    Гэтая прастата дае яшчэ адну карысць для гульні. Акрамя таго, што многія мініяцюрныя гульні даволі складаныя, яны даволі доўгія. Гэта не так для Star Wars: Epic Duels. Дзякуючы прастаце гульні вам не прыйдзецца марнаваць шмат часу на чаканнезавяршэнне гульні. Я бачу, што большасць гульняў заканчваюцца праз 20-30 хвілін. Я звязваю гэты факт з некалькімі рэчамі. Па-першае, пра тое, наколькі простая гульня, не трэба шмат думаць, што азначае, што кожны ход праходзіць хутка. Вы не ўгразнеце ў правілах, таму зможаце засяродзіцца толькі на выкананні хадоў. Таксама ёсць той факт, што вы кіруеце толькі некалькімі персанажамі. Таму няма неабходнасці перамагаць вялікую армію, каб выйграць гульню. Перамажыце ўсяго пару персанажаў, і гульня скончыцца. Нарэшце гульнявыя дошкі зусім маленькія. Хацелася б, каб яны былі крыху большымі, але меншыя дошкі прымушаюць гульцоў удзельнічаць у баі, а не проста ўцякаць. Гэта азначае, што вы будзеце атакаваць адзін аднаго, а не проста сядзець склаўшы рукі і спрабаваць вылечыцца. Гульцы павінны рызыкаваць, што паскарае гульню.

    Глядзі_таксама: Настольная гульня Ticket to Ride: правілы і інструкцыі па гульні

    Яшчэ адна перавага гульні ў тым, што яна мае вялікую каштоўнасць для прайгравання. Нягледзячы на ​​​​тое, што праз некаторы час бітвы будуць адчуваць сябе крыху аднолькавымі, колькасць розных бітваў у гульні не абмежавана. Паміж чатырма рознымі дошкамі і дванаццаццю рознымі групамі персанажаў ёсць куча розных камбінацый, у якія вы можаце гуляць. Вы можаце ўзнавіць эпічныя бітвы з фільмаў або стварыць уласных персанажаў, якія ніколі не ваявалі адзін з адным. У дадатак да ўсяго гэтага гульня стварыла базу прыхільнікаў у Інтэрнэце. Гэта прывяло да таго, што існуе мноства налад фанатаміперсанажаў і нават дадаць больш персанажаў у гульню. Я думаю, гэта звязана з тым, што гульня вельмі простая, у якой лёгка зрабіць свае ўласныя карты. Калі геймплэй выклікае ў вас цікавасць, гульня прапануе практычна неабмежаваны геймплэй.

    Усё гэта прыводзіць да гульні, якая значна больш прыемная, чым вы чакаеце ад гульні "Зорныя войны" пачатку 2000-х, створанай Мілтанам Брэдлі. Гульня добра спраўляецца з пошукам балансу паміж даступнасцю і прадастаўленнем гульцам стратэгічных варыянтаў. Гульня ўзнаўляе дуэлі "Зорных войнаў" пра лепшае, што вы маглі ў настольнай гульні. У гульні ёсць некаторыя праблемы, якія я хутка разбяру, але я атрымаў задавальненне ад гульні. Ёсць лепшыя гульні Star Wars, але большасць з іх значна горшыя. Аматары Star Wars павінны атрымаць шмат задавальнення ад Star Wars: Epic Duels.

    У Star Wars: Epic Duels ёсць шмат рэчаў, якія спадабаюцца, але ёсць некалькі праблем, якія перашкаджаюць гэтаму як мага лепш.

    Па многіх прычынах мне вельмі спадабалася, як Star Wars: Epic Duels спрасціла геймплэй у параўнанні з звычайнай мініяцюрнай гульнёй. Напэўна, самая вялікая праблема з гульнёй звязана з тым, што гульня заходзіць занадта далёка ў гэтым кірунку. Я вітаю гульню за тое, што яна дастаткова простая, каб у яе мог гуляць кожны, але ў канчатковым выніку гульня стала занадта простай. Як я ўжо казаў раней, вы ў асноўным проста кідаеце кубік і цягнеце/гуляеце ў карты. Гэта ўсё, што трэбагульня. У гульні ёсць пэўная стратэгія, але таксама здаецца, што чагосьці не хапае. Баі не асабліва глыбокія. Размяшчэнне на самай справе не мае вялікага значэння, акрамя пазбягання ворагаў або знаходжання ў пазіцыі, каб мець магчымасць атакаваць. Калі вы шукаеце глыбокую гульню, вы, верагодна, будзеце расчараваны Star Wars: Epic Duels.

    Гэтая прастата таксама прыводзіць да таго, што гульня залежыць ад вялікай колькасці ўдачы. У гульні ёсць рашэнні, але звычайна яны даволі відавочныя. Большая частка стратэгіі заключаецца ў здольнасці чытаць вашага суперніка. Паколькі няма вялікай колькасці стратэгій, гэта азначае, што ўдача гуляе даволі вялікую ролю ў гульні. Атрыманне патрэбнай ролі кубіка важна, каб вы маглі атакаваць іншага персанажа або адступіць. Удача гуляе значна большую ролю ў дачыненні да карт, якія вы бярэце. Усе карты ў калодах не аднолькавыя. У кожнай калодзе ёсць карты, якія сапраўды магутныя, і іншыя, якія не ўяўляюць сабой нічога асаблівага. Напрыклад, у некаторых ёсць карты, якія ў асноўным забіваюць, калі вы недастаткова добра абараняеце сябе. Гулец, які бярэ большасць сваіх лепшых карт у пачатку гульні, будзе мець вялікую перавагу ў гульні.

    Акрамя таго, каб браць добрыя карты, вам таксама трэба браць карты для патрэбнага персанажа. Кожная пара ў гульні мае розную разбіўку сіл паміж галоўным і другарадным персанажамі. Некаторыя з іх сапраўды магутныягалоўны герой са слабым другарадным персанажам. Іншыя больш збалансаваныя, дзе галоўны герой слабейшы, а другарадны мацнейшы. Важна, якія карты вы бярэце, таму што вам трэба браць карты для персанажа, з дапамогай якога вы хочаце атакаваць або абараняцца. Калі вы працягваеце браць карты для персанажа, якога не жадаеце выкарыстоўваць, вы ў канчатковым выніку страціце шмат дзеянняў. Гэта асабліва дрэнна, калі вы працягваеце браць карты для другарадных персанажаў, якія ўжо былі забітыя. Усё, што вы можаце зрабіць з гэтымі картамі, гэта адкінуць іх, каб аднавіць адно ачко здароўя. Калі вас прымушаюць гэта рабіць, вы ў асноўным марнуеце два дзеянні за адно ачко здароўя. Калі вы затрымаецеся, робячы гэта занадта часта, у вас не будзе шанцаў выйграць гульню.

    Апошняя праблема ў гульні заключаецца ў тым, што ўсе персанажы не збалансаваны. У гульні ёсць персанажы, якія значна лепш за іншых. Гулец, які атрымае лепшага персанажа, будзе мець відавочную перавагу ў гульні. Гэта вынікае з размеркавання карт і спецыяльных здольнасцей, знойдзеных на картах. Некаторыя з персанажаў настолькі магутныя, што іх будзе цяжка перамагчы, калі вы не абярэце іншага з магутных персанажаў. Ёсць некалькі супадзенняў персанажаў, якія таксама ў значнай ступені спрыяюць аднаму з персанажаў. Вы ў канчатковым рахунку высветліце, якія персанажы лепшыя, але да гэтага часу вы будзеце гуляць у гульні, дзе адзін згульцы будуць мець відавочную перавагу. Гэта можа выклікаць расчараванне і пазбавіць вас задавальнення. Гэта магло быць значна большай праблемай, за выключэннем таго, што гульня запускаецца хутка і досыць простая, каб вы не ўспрымалі яе занадта сур'ёзна.

    Для гульні, якой на дадзены момант 18 гадоў, я б сказаў што кампаненты лепш, чым я чакаў. Гэта асабліва дакладна, калі ўлічыць, што гульня была зроблена Мілтанам Брэдлі і прадавалася па кошце значна танней, чым гульні "Зорныя войны", з вельмі добрымі кампанентамі. Я вітаю гульню за тое, што яна ўключае 31 намаляваную фігуру. Гэта азначае, што ў кожнага унікальнага персанажа ёсць свая мініяцюра, якая паказвае прыстойную колькасць дэталяў. Карціна не вельмі добрая, але гэта лепшае, што можна чакаць ад гульні Мілтана Брэдлі. Вы знойдзеце лепшыя мініяцюры ў іншых гульнях, але яны таксама першапачаткова прадаваліся па значна больш высокіх коштах. Гульня таксама ўключае ў сябе дванаццаць калод з 31 картай, у кожнай калодзе ёсць унікальныя карты для кожнага персанажа. Ілюстрацыя карткі трывалая і распрацавана такім чынам, што лёгка знайсці неабходную інфармацыю. Гульнявыя дошкі невялікія і ўяўляюць сабой звычайны кардон. Кампаненты вас не здзівяць, але вы не можаце жадаць большага ад гульні Мілтана Брэдлі пачатку 2000-х.

    Ці варта вам купляць Star Wars: Epic Duels Game?

    У рэшце рэшт я меў забава з Star Wars: Epic Duels. Гульня даволіпросты ў засваенні і гульні, у якую можа гуляць практычна кожны. Вам не трэба марнаваць кучу часу на вывучэнне правілаў і замест гэтага можна засяродзіцца на атрыманні задавальнення. Гульня настолькі простая, што ёй можа спадабацца ўся сям'я. Гэтая прастата прыводзіць да таго, што гульня пачынаецца даволі хутка, бо большасць гульняў можна прайсці за 20-30 хвілін. З-за колькасці персанажаў гульня таксама мае шмат магчымасцей для прайгравання. Хаця мне спадабалася, што ў гульню лёгка гуляць, я думаю, што яна заходзіць занадта далёка, калі ў гульні недастаткова стратэгіі. Гэта азначае, што гульня будзе залежаць ад удачы, якой не спрыяе тое, што некаторыя персанажы значна лепшыя за іншых. Мне спадабалася Star Wars: Epic Duels, але я лічу, што гэта крыху пераацэнена.

    Калі вы не з'яўляецеся вялікім прыхільнікам Star Wars або вам не падабаюцца простыя гульні ў мініяцюры, я не думаю, што Star Wars: Epic Duels будзе для вас. Аматары "Зорных войнаў" ці больш даступных мініяцюрных гульняў павінны атрымаць асалоду ад гульні. Звычайна я б рэкамендаваў выбраць гульню. Праблема ў тым, што гульня стала даволі рэдкай на дадзены момант у асноўным таму, што Мілтан Брэдлі страціў правы на Star Wars і, такім чынам, гульня ніколі не перадрукоўвалася. Пры колькасці людзей, якія хочуць гульню, яна рэгулярна прадаецца за 100-150 долараў. Я не думаю, што Star Wars: Epic Duels каштуе столькі. Калі вы можаце атрымаць добрую здзелку на гульню, я рэкамендаваў бы выбраць яе.

    Купіць Star Wars: Epic Duels онлайн:Amazon, eBay

    вазьміце маркер раны для кожнага з персанажаў, якімі яны кіруюць. Маркеры будуць размешчаны на сініх кружках на дарожцы для кожнага з персанажаў.
  • Кожны гулец бярэ чатыры верхнія карты са сваёй калоды і глядзіць на іх.
  • Гульня ў гульню

    Ход гульца складаецца з двух крокаў.

    1. Кідайце кубік і перамяшчайце персанажаў.
    2. Выканайце два дзеянні .

    Пасля таго, як гулец выканае абодва дзеянні, гульня пяройдзе да наступнага гульца па гадзіннікавай стрэлцы.

    Рух персанажа

    Кожны гулец пачынае свой ход з кідання кубіка. Колькасць, якую яны кідаюць, будзе вызначаць, які персанаж(ы) будзе рухацца і як далёка яны могуць рухацца. Калі вы кідаеце толькі лік, вы зможаце перасунуць толькі аднаго з вашых персанажаў (на ваш выбар). Калі вы кідаеце бок, у якім ёсць «усе», а затым лік, вы можаце перасунуць усіх сваіх персанажаў да кінутага ліку.

    Гэты гулец выкінуў «Усе чатыры». Яны могуць перамяшчаць усіх сваіх персанажаў да чатырох прабелаў.

    Пры перамяшчэнні персанажаў вы павінны прытрымлівацца наступных правілаў:

    • Вы можаце перамяшчаць персанажа наперад, назад або збоку ў бок. Вы ніколі не можаце рухаць персанажа ўбок.
    • Лічба, якую вы кідаеце, - гэта максімальная колькасць палёў, якія вы можаце перамясціць. Вы можаце выбраць менш або зусім не перамяшчаць прабелаў.
    • Персанаж ніколі не можа рухацца або прызямляцца на паваленыя слупы, зоркалёты, ваду ці туман.
    • Вы ніколі не можаце рухацца праз ворага характар. Вы можаце рухаццапраз дружалюбнага персанажа, але не можа прызямліцца на тую ж вобласць, што і дружалюбны персанаж.

    Выкананне дзеянняў

    Пасля перамяшчэння свайго(-ых) персанажа(-яў) гулец зможа ўзяць два дзеянні. Гулец можа выканаць тры розныя дзеянні.

    1. Выцягнуць карту
    2. Разгуляць карту
    3. Вылечыць персанажа

    Для вашых двух дзеянняў вы можаце выканаць адно і тое ж дзеянне двойчы або вы можаце выканаць два розныя дзеянні.

    Выцягванне карты

    Калі вы вырашылі выцягнуць карту, вы возьмеце верхнюю карту са сваёй калоды. і дадаць яго ў вашу руку. Кожная ўзятая карта будзе залічвацца як адно дзеянне. Напрыклад, калі вы цягнеце дзве карты, гэта будзе лічыцца двума дзеяннямі.

    У гульца можа быць толькі дзесяць карт у руцэ адначасова. Калі гулец хоча ўзяць карту і ў яго ўжо ёсць дзесяць карт у руцэ, ён павінен спачатку скінуць карту, перш чым браць новую карту.

    Калі гулец праглядае ўсю сваю калоду карт, ён будзе ператасаваны іх кучу скіду, каб сфармаваць новую калоду для розыгрышу. Калі гулец перабірае сваю калоду другі раз, гульня неадкладна скончыцца. Гульцы будуць параўноўваць здароўе сваіх галоўных герояў. Гулец, чый галоўны герой атрымаў меншы ўрон, выйграе гульню.

    Разыгрыванне карты

    Кожная карта, якую гулец вырашыў разыграць, будзе залічвацца як адно дзеянне (калі толькі на карце не пазначана, што гэта не так). не лічыцца дзеяннем).

    Ёсць тры тыпы картгульня. Для атрымання дадатковай інфармацыі аб баявых картах і моцных баявых картах глядзіце раздзел "Баявыя дзеянні" ніжэй.

    Трэці тып карт - гэта спецыяльныя карты. Гэтыя карты дазволяць вам выконваць спецыяльныя дзеянні. Калі вы разыгрываеце адну з гэтых карт, вы прачытаеце карту і выканаеце адпаведнае дзеянне. Пасля выканання дзеяння карта будзе адкінута.

    Гэта спецыяльная карта. Пры разыгрыванні гэтая карта нанясе шэсць пашкоджанняў другараднаму персанажу.

    Бой

    У Star Wars Epic Duels ёсць два тыпы бою.

    У блізкім бою атакуючы гулец павінны быць на месцы побач з персанажам, з якім яны змагаюцца.

    Дарт Вейдэр знаходзіцца на месцы побач з Леяй. Такім чынам, Дарт Вейдэр можа атакаваць Лею.

    Персанажы з бластэрам побач з выявай на табліцы персанажаў таксама маюць доступ да далёкіх баёў. Персанаж можа атакаваць з далёкай атакі, калі вы можаце правесці прамую лінію (у любым кірунку, уключаючы дыяганаль) паміж яго становішчам і становішчам яго мэты. Гэтая лінія паміж двума персанажамі не можа быць перапыненая перашкодамі (паваленымі слупамі, зоркалётам) або іншымі персанажамі.

    Лея — гэта персанаж гульні далёкага дзеяння. У сваёй цяперашняй пазіцыі яна можа атакаваць задняга Штурмавіка і Дарта Вейдэра, таму што паміж імі і Леяй існуе прамая лінія. Лея не можа страляць у Штурмавіка, які знаходзіцца бліжэй, таму што вы не можаце правесці прамую лінію паміж імібягучыя пазіцыі.

    Калі гулец хоча пачаць бой рукапашнага або далёкага бою, яму трэба будзе разыграць карту бою або сілавога бою. Каб атакаваць персанажам, вы павінны разыграць баявую карту з такім жа персанажам. Кожная баявая карта будзе паказваць лік атакі і абароны. Колькасць атакі паказвае, колькі шкоды можа нанесці карта. Колькасць абароны - гэта ступень абароны, якую прапануе карта. Калі вы захочаце атакаваць, вы паведаміце, які персанаж атакуе і якога персанажа яны нацэлены. Затым атакуючы гулец пакладзе баявую карту тварам уніз на стол.

    Гулец Дарта Вейдэра вырашыў атакаваць. Яны разыгралі гэтую карту для сваёй атакі (тварам уніз).

    Гулец, якога атакуюць, мае магчымасць абараняцца. Каб разыграць карту абароны, гулец павінен разыграць карту з выявай, якая адпавядае персанажу, які атакуецца. Яны могуць альбо разыграць баявую карту, альбо карту сілавога бою для абарончага значэння. Разыгрываць карту ў абароне неабавязкова, бо гулец можа не гуляць картай.

    Паколькі на Люка напалі, гулец вырашыў разыграць гэтую карту Люка ў абарону. Паколькі на карце Дарта Вейдэра была атака чатыры, а на карце Люка была абарона тры, Дарт Вейдэр нанясе Люку адно ачко ўрону.

    Як толькі ў абодвух гульцоў будзе магчымасць разыграць карту, яны адкрыюць карты, якія яны гулялі. Калі абараняць значэнневышэй або роўна значэнню атакі, нічога не адбываецца. Калі значэнне атакі вышэйшае за значэнне абароны, атакуючы персанаж нанясе іншаму персанажу шкоду, роўную розніцы паміж лікамі атакі і абароны. Персанаж, які падвергнуўся атацы, будзе перамяшчаць маркер на дыяграме свайго персанажа на адно месца ў бок чырвонага круга за кожны бал атрыманага ўрону. У любым выпадку ўсе згуляныя карты будуць скінуты.

    Адно ачко пашкоджання было нанесена Люку, таму яны перасунуць маркер у яго раздзеле дошкі на адно месца да чырвонай адзнакі.

    Баявыя карты магутнасці ў асноўным такія ж, як і баявыя карты, за выключэннем таго, што яны не заўсёды маюць нумар атакі і абароны. Карты маюць спецыяльны эфект, надрукаваны ў ніжняй частцы карт, які ўступіць у сілу пасля вызначэння пашкоджанняў. Калі і нападаючы, і абаронца выкарыстоўваюць баявыя карты сілы, эфекты нападніка будуць прымяняцца першымі.

    Гэта карта баявой сілы для Дарта Вейдэра. Ён мае атаку трох. Карта таксама вылечыць Дарта Вейдэра ў памеры шкоды, якую ён наносіць іншаму гульцу.

    Вылечванне персанажа

    Апошняе дзеянне, якое гулец можа выканаць, — вылечыць вашага галоўнага героя. Пасля таго, як вы страцілі свайго другараднага персанажа(-яў), вы можаце выкарыстоўваць іх карты, каб вылечыць вашага галоўнага героя. Персанаж, які быў знішчаны, не можа быць вылечаны. За кожную карту другараднага персанажа, якую вы скідаеце, вы вылечыце сваюгалоўны герой аднаго пункта пашкоджанні, перамясціўшы маркер на адно месца ў бок сіняга круга. Кожная скінутая карта будзе залічвацца як адно дзеянне.

    Глядзі_таксама: Настольная гульня Banana Blast: правілы і інструкцыі па гульні

    Паколькі абодва штурмавікі былі знішчаны, гулец можа выкарыстаць гэтую карту, каб вылечыць адно з ачкоў здароўя Дарта Вейдэра.

    Калі маркер пашкоджання персанажа перамяшчаецца ў чырвоны круг, персанаж знішчаны/забіты. Пешка персанажа будзе выдалена з гульнявога поля і не можа вярнуцца ў гульню.

    Канец гульні

    Калі гулец губляе свайго галоўнага героя, ён выбывае з гульні. Іншы гулец выйграе гульню.

    Дарт Вейдэр страціў усё сваё здароўе, таму гэты гулец прайграў гульню.

    Варыянт правілаў

    Зорныя войны Эпас Паядынкі маюць набор розных варыянтаў правіл, якія вы можаце выкарыстоўваць, каб ажывіць гульню.

    Камандныя гульні з чатырма і шасцю гульцамі

    Правілы для камандных гульняў з 4 і 6 гульцамі будуць наступнымі. усе правілы вышэй. Аднак ёсць некалькі невялікіх змяненняў у правілах:

    • Гулец будзе падзелены на каманды. Гульцы ў камандзе павінны па чарзе мяняць пазіцыі за сталом, каб каманды па чарзе чаргавалі.
    • Кожны гулец выбірае свайго галоўнага/пабочнага персанажа.
    • Гульня заканчваецца, калі адна каманда губляе ўсіх сваіх галоўныя героі. Іншая каманда выйграе гульню.
    • Гулец, які страціў свайго галоўнага героя, не выбывае з гульні. Яны яшчэ змогуцьвыкарыстоўваць іх другарадны сімвал(ы). У гэтым выпадку гулец можа выкарыстоўваць карты свайго галоўнага героя, каб вылечыць свайго другараднага(-ых) персанажа(-аў).
    • Гульцы адной каманды могуць абмяркоўваць стратэгію, але яны не могуць сказаць ці паказаць адзін аднаму, якія карты ў іх ёсць сваю руку.
    • Калі гулец кідае «ўсе», ён можа перамяшчаць усіх сваіх персанажаў, але не можа перамяшчаць персанажаў сваіх таварышаў па камандзе.

    Два да шасці гульцоў бясплатна -For-All

    Гэты варыянт адпавядае ўсім асноўным правілам. У гульні бясплатна для ўсіх усе гульцы гуляюць паасобку. Гэты варыянт мае наступныя змены ў звычайнай гульні:

    • Кожны гулец можа выбраць любога персанажа, які хоча.
    • Як толькі гулец страціць свайго галоўнага героя, ён будзе выключаны з гульні. гульня. Любыя другарадныя персанажы, якія ўсё яшчэ знаходзяцца на дошцы, выдаляюцца.
    • Пераможа апошні гулец, у якога ўсё яшчэ ёсць галоўны герой.

    Бясплатна ад двух да шасці гульцоў. Усе (выпадковы розыгрыш)

    Гэты рэжым такі ж, як і стандартны бясплатны для ўсіх, з адной зменай. Кожны гулец выпадковым чынам цягне адну з карт персанажа, каб вызначыць, за каго ён будзе гуляць падчас бою.

    Майстар-гульня (2 ці 4 гульцы)

    Майстар-гульня будзе выкарыстоўваць тыя ж правілы, што і асноўная гульня з некалькімі наладамі:

    • Кожны гулец будзе кіраваць дзвюма парамі галоўных/пабочных персанажаў. Вы можаце выбраць сваіх персанажаў або выбраць іх выпадковым чынам. Вы можаце выбраць два

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.