Агляд і правілы настольнай гульні Sumology AKA Summy

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Як гуляць«=9». У наступным ходзе гулец можа скончыць ураўненне «=9».

Пры стварэнні ўраўненняў неабходна прытрымлівацца наступных правілаў:

  • Ва ўраўненні можа быць выкарыстаны толькі адзін знак роўнасці. .
  • Перад знакам роўнасці павінна быць як мінімум дзве згуляныя лічбавыя пліткі. Вы павінны выкарыстоўваць хаця б адзін аператар, але вы можаце выкарыстоўваць некалькі аператараў.

    Ніжняе ўраўненне выкарыстоўвае некалькі аператараў, каб прайграць больш плітак.

  • Вы можаце выкарыстоўваць некалькі плітак для стварэння шматзначных лікаў, але вы не можаце пачаць шматзначны лік з нулявая плітка.
  • Ураўненні не могуць пачынацца з аператараў.
  • Пасля знака роўнасці вы можаце гуляць толькі з лікавымі пліткамі і не можаце гуляць з аператарамі.
  • Пры ацэнцы раўнанне, множанне і дзяленне прымяняюцца першымі (злева направа). Затым прымяняюцца складанне і адніманне (злева направа).

Калі гулец ставіць несапраўднае ўраўненне, іншы гулец можа паказаць гэта, і гулец павінен узяць усе пліткі назад у сваю руку і паспрабуйце разыграць іншае ўраўненне. Калі ніхто з гульцоў не ўлоўлівае няправільнае ўраўненне да таго, як іншы гулец разыграе пліткі, няправільнае ўраўненне і заробленыя за яго ачкі застаюцца.

Калі гулец не можа знайсці правільнае ўраўненне для гульні, ён павінен скінуць адну або некалькі сваіх плітак, выдаліўшы гэтыя пліткі з гульні. Затым гулец цягне столькі плітак, колькі скінуў. На гэтым ход гульца заканчваецца.

Пасля гульні aсапраўднае ўраўненне бягучы гулец набірае ачкі. Гулец складае ўсе лічбы, якія выкарыстоўваюцца ў складзеным ім раўнанні. Гулец набірае столькі ачкоў за раунд.

Бягучы гулец дадаў адніманне, шэсць, роўна і адну плітку. Гулец набярэ 14 ачкоў (7+6+1).

Пасля завяршэння падліку ачкоў гулец цягне фішкі, пакуль у яго руках не будзе васьмі фішак. Калі ніводнай пліткі не застаецца, гульцы больш не выцягваюць пліткі.

Канец гульні

Сумалогія працягваецца, пакуль ні адзін з гульцоў не зможа згуляць ніводную са сваіх плітак у свой ход. Затым гульцы падлічваюць свае вынікі ў гульні. Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

Агляд

Сумалогія - гэта гульня, якую вы атрымаеце, калі аб'яднаеце Scrabble з матэматычнай гульнёй. Замест таго, каб выкарыстоўваць літары для стварэння слоў, вы выкарыстоўваеце лічбы і аператары для стварэння ўраўненняў. Нягледзячы на ​​тое, што мне заўсёды падабалася матэматыка, я бачу, што гэта можа быць адваротным для многіх людзей, якія не любяць матэматыку. Нават калі вы ненавідзіце матэматыку, я ўсё роўна лічу, што вы можаце атрымліваць асалоду ад сумалогіі.

Хоць добрыя матэматычныя навыкі карысныя, вам неабавязкова быць экспертам у матэматыцы, каб мець добрыя вынікі ў сумалогіі. У гульні выкарыстоўваюцца толькі складанне, адніманне, множанне і дзяленне, таму, калі ў вас ёсць прыстойныя навыкі ў гэтых галінах, у вас не павінна ўзнікнуць праблем з гульнёй. Добрыя матэматычныя навыкі дазволяць вам прыдумаць больш спосабаў гульніпліткі, але паколькі вы звычайна будзеце гуляць толькі ва ўраўненні, якія выкарыстоўваюць тры лічбы, аператар і знак роўнасці, Sumology не з'яўляецца гульнёй, у якой заўсёды выйграе гулец з лепшымі матэматычнымі навыкамі.

Пакуль гульня ідзе вельмі падобная на Scrabble з лічбамі, мне сапраўды спадабалася гульня. Мне падабаецца гэтая гульня, таму што ў яе хутка і лёгка гуляць, і пры гэтым ёсць некаторыя навыкі і стратэгія. У сумалогію можна гуляць з кожным, хто мае базавыя матэматычныя навыкі. Вы нават можаце змяніць правілы гульні з дзецьмі, якія ведаюць толькі складанне і адніманне, выдаліўшы пліткі множання і дзялення. Сумалогія на самай справе, верагодна, будзе добра працаваць як інструмент, каб дапамагчы дзецям практыкаваць свае матэматычныя навыкі. У той час як Sumology з'яўляецца сямейнай гульнёй, дарослыя таксама могуць атрымаць ад гульні даволі шмат забаў.

Глядзі_таксама: UNO Flip! (2019) Агляд і правілы картачнай гульні

Я павінен прызнаць, што, калі мая група гуляла ў Sumology, мы фактычна памыліліся адным правілам гульні. Калі мы гулялі ў гульню, мы дазвалялі гульцам дадаваць пліткі да ўжо выкананых ураўненняў. Гэта падкрэсліла даволі значную праблему з гульнёй. У гульні павінны быць правілы, якія забараняюць гульцам множаць на адзінку або нуль і дзяліць на адзінку або нуль. Няправільна выконваючы правіла, паводле якога вы можаце дадаваць пліткі да ўжо выкананых ураўненняў, гэтыя камбінацыі дазвалялі гульцам бесперапынна дадаваць лічбы ва ўраўненні, каб атрымаць усё большыя і большыя балы. Памнажаючы ідзяленне на адзінку дазваляе дадаваць балы да ўраўнення, не змяняючы яго наогул. Памнажаць і дзяліць на нуль горш, бо гэта скідае вашу агульную суму да нуля, так што вы можаце паставіць любыя лічбы перад нулём, а потым памножыць або падзяліць, і агульная сума будзе скінута да нуля. У канчатковым выніку мы стварылі ўраўненне, дзе ў нас быў лік, да якога мы працягвалі дадаваць лічбы (было значна больш за 1 000 000), і мы маглі працягваць дадаваць яшчэ пліткі, бо агульная сума заўсёды абнулялася. Нягледзячы на ​​тое, што гэта не такая вялікая праблема, калі вы не дазваляеце гульцам дапаўняць ужо выкананыя ўраўненні, гэта ўсё роўна можа даць гульцам несправядлівую перавагу, дазваляючы ім разыграць амаль усе свае пліткі за дадзены ход.

Такім чынам, гэтая праблема ў асноўным узнікае з-за таго, што мы гуляем у гульню няправільна, але я павінен сказаць, што я думаю, што гульня будзе больш прыемнай, калі гуляць у яе так, як мы. Дазвол гульцам дадаваць пліткі да выкананых ураўненняў дадае даволі шмат навыкаў у гульню, бо вы можаце выкарыстоўваць некалькі аператараў ва ўраўненні. Гульня такім спосабам робіць гульню больш стратэгічнай і больш задавальняючай, паколькі яна ўзнагароджвае моцныя матэматычныя навыкі. Я мяркую, што гэтае правіла было ўведзена, таму што яно ў пэўнай ступені прадухіляе праблему, згаданую раней, і ўскладняе гульню. Калі вы гуляеце ў гульню толькі з дарослымі, я настойліва раю выкарыстоўваць гэтае правіла варыянту.

Гэтафактычна ілюструе іншую праблему, якая ўзнікла ў мяне з правіламі. Я разумею, што гульня была прызначана для сем'яў, але некаторыя правілы таго, што з'яўляецца сапраўдным раўнаннем, на мой погляд, робяць гульню горш. У дадатак да магчымасці гульцам дадаваць пліткі ў выкананыя ўраўненні, я таксама думаю, што гульцам трэба дазволіць дадаваць аператары ў абодва бакі ўраўнення. Напрыклад, я думаю, што вам трэба дазволіць гуляць 4*3=2*6. Я мяркую, што гэтае правіла было дададзена, каб зрабіць гульню менш складанай для дзяцей, але цалкам справядліва мець аператары з абодвух бакоў ураўнення. Дазволіць гэта дадало б даволі шмат стратэгіі ў гульню, бо ў вас было б значна больш гнуткасці ў выбары тыпаў ураўненняў, у якія вы маглі б гуляць. Нягледзячы на ​​тое, што Sumology па-ранейшаму займальная гульня, у якую можна гуляць з афіцыйнымі правіламі, я шчыра лічу, што гульня лепшая з некаторымі правіламі дома.

Самая вялікая праблема з Sumology заключаецца ў тым, што ўдача моцна ўплывае на тое, хто выйграе. гульня. У той час як моцныя матэматычныя навыкі дапамогуць вам у гульні, маляваць добрыя пліткі больш важна. Удача пры розыгрышы пліткі прыходзіць у гульню рознымі спосабамі. Па-першае, калі вы малюеце пліткі, якія не працуюць адна з адной, вы не зможаце гуляць ні ў адну плітку ў свой ход. Немагчымасць набраць ачкі за адзін з вашых ходаў ставіць вас у даволі нявыгаднае становішча перад іншымі гульцамі. Па-другое, аператары, даступныя для вас, моцна ўплываюць на ваш поспех. Каліу вас няма аператараў або аператараў, якія вы не можаце выкарыстоўваць, вы не зможаце стварыць ураўненне. Калі вы атрымаеце занадта шмат аператараў, у вас не будзе дастаткова лікавых плітак, каб на самой справе можна было скласці ўраўненне. У той гульні, у якую я гуляў, адзін гулец адначасова меў тры ці чатыры знакі роўнасці.

Апошняя зона, у якой удача ўступае ў гульню, звязана з сістэмай падліку ачкоў. Я знайшоў сістэму падліку ачкоў цікавай, але памылковай. Вы набіраеце балы, складаючы ўсе лічбы, якія вы выкарыстоўвалі ў складзеным вамі ўраўненні. Сістэма падліку ачкоў простая і заклікае вас выкарыстоўваць вялікія лічбы, а не адзінкі і нулі. Праблема ў тым, што гэта дае перавагу гульцам, якія бяруць вялікую колькасць плітак. Напрыклад, ураўненне 9-8=1 каштуе 18 балаў, а ўраўненне 1+2+3=6 каштуе толькі 12 балаў. Другое ўраўненне было цяжэй скласці, бо для яго патрабавалася выкарыстоўваць больш плітак, але яно каштавала менш балаў. Гулец, які выцягвае шмат плітак з вялікай колькасцю лікаў, можа набраць больш чым у два разы больш ачкоў, чым гулец, які стварыў такое ж ураўненне, выкарыстоўваючы толькі меншыя лічбы.

Апошняя праблема, якую я меў з Sumology, заключаецца ў тым, што гэтая гульня сапраўды можа пакутуюць аналітычным паралічам. Калі адзін чалавек у вашай групе з'яўляецца тыпам гульцоў, якія заўсёды павінны шукаць аптымальную гульню, Sumology можа спыніцца, пакуль вы чакаеце, пакуль яны разбяруцца са сваімі хадамі. Калі вы не супраць дазволіць гульцам не спяшацца з выбарамрухацца, гэта не праблема. Для большасці людзей, хоць вы збіраецеся рэалізаваць нейкае абмежаванне часу, каб зрабіць вашыя хады. Гульцы павінны быць гатовыя рабіць неаптымальныя хады, каб дазволіць гульні рухацца ў прыстойным тэмпе.

Па большай частцы кампаненты гульні вельмі добрыя. Я люблю драўляную плітку. У большасці гульняў выкарыстоўваліся б проста пластыкавыя або кардонныя пліткі, але я думаю, што драўляныя пліткі - добры штрых для гульні. Ілюстрацыя гульні вельмі простая, бо ўсё, што ёсць у гульні, гэта лічбы з каляровым фонам. Адна рэч, якую я хацеў бы ўключыць у гульню, гэта стэлажы для плітак, падобныя на тыя, якія ўваходзяць у склад Scrabble. Я таксама хацеў бы, каб у гульні было больш плітак. Гульня ўключае ў сябе 94 пліткі, але з большай колькасцю плітак гульня магла б быць крыху даўжэйшай, і я думаю, што гульня выйграла б ад таго, каб яна была крыху даўжэй.

Канчатковы вердыкт

У цэлым сумалогія добрая сумесь скрабл і матэматыкі. У гульню хутка і лёгка гуляць, і яе, магчыма, можна выкарыстоўваць як інструмент, які дапаможа дзецям палепшыць свае матэматычныя навыкі. Гульня па-ранейшаму падабаецца дарослым. Гульня вясёлая і мае прыстойную колькасць навыкаў, нават калі гульня шмат у чым залежыць ад удачы ў выцягванні пліткі. Нягледзячы на ​​тое, што асноўныя правілы ў парадку, я думаю, што сумалогія больш прыемная з некаторымі дапаўненнямі да ўнутраных правілаў. Нягледзячы на ​​тое, што гэта не ідэальная гульня, мне спадабаўся час з Sumology, і гэта гульняда якога я буду вяртацца час ад часу. Калі вы лічыце, што ідэя спалучэння Scrabble з матэматычнай гульнёй здаецца добрай ідэяй, я рэкамендаваў бы праверыць Sumology.

Глядзі_таксама: Картачная гульня UNO Sonic the Hedgehog: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.