Змест
Тэлевізійнае шоу "Выжыў", якое ўпершыню выйшла ў эфір летам 2000 года, можна лічыць адным з, калі не самым уплывовым рэаліці-шоў усіх часоў. У сувязі з тым, што Survivor стаў хітом у сваім першым сезоне, Mattel вырашыў зарабіць на сваім поспеху, стварыўшы настольную гульню па матывах серыяла. За пару месяцаў яны стварылі настольную гульню, якая стала сённяшняй гульнёй Survivor. Улічваючы, што я фанат Survivor з першага сезона, я заўсёды думаў, што з Survivor можна зрабіць добрую настольную гульню. Нягледзячы на тое, як хутка была зроблена гульня, я сумняваўся, што настольная гульня Survivor будзе добрай. Пасля гульні я павінен сказаць, што мае першапачатковыя думкі былі правільнымі, бо настольная гульня Survivor паказвае, што гэта быў хуткі захоп грошай, які не патраціў дастаткова часу на тое, каб стварыць добрую настольную гульню.
Як гуляцьпрадстаўляючы шоў (як цяжка ўявіць галасаванне за тое, каб хтосьці выключыў шоў/гульню), гэта таксама не працуе так добра, як я чакаў. Цяпер, калі б вы згулялі ў гульню, дзе ўсе гульцы мелі, магчыма, пяць хвілін на выпрацоўку стратэгіі перад кожным галасаваннем, дазваляючы гульцам выходзіць у іншыя пакоі для размовы, гэта магло б спрацаваць. Гэта дазволіла б гульцам ствараць альянсы, і тады гульня была б падобная на шоў. Без выканання ўласных правілаў унутранага распарадку гульня на самай справе не дазваляе гульцам ствараць альянсы, што з'яўляецца ключавым элементам тэлевізійнага шоу.Калі вы не хочаце ўкладваць час, каб гульцы маглі ствараць альянсы, механіка галасавання не вельмі весела. Я бачу толькі чатыры розныя прычыны галасаваць за кагосьці ў гульні. Спачатку вы можаце прагаласаваць за чалавека, які вам менш за ўсё падабаецца, або чалавека, які нядаўна важдаўся з вамі ў іншых гульнях. Паколькі вы, верагодна, будзеце гуляць у гэтую гульню з сябрамі і сям'ёй, гэта можа прывесці да некаторых нязручных сітуацый. Ваш другі варыянт - прагаласаваць за гульца, у якога засталося найбольш прадметаў для выжывання. Гэта варыянт, паколькі наяўнасць большай колькасці прадметаў для выжывання павышае верагоднасць таго, што гулец атрымае імунітэт у будучыні. Трэці варыянт - прагаласаваць за кагосьці, таму што ён правільна адказаў на большасць пытанняў/загадак. Як і другі варыянт, гэта сапраўдная стратэгія, таму што ў іх больш шанцаў на перамогуімунітэт. Апошні варыянт - гэта варыянт жалю, калі вы галасуеце за гульца, які больш за ўсё жадае пакінуць гульню. На жаль, я думаю, што шмат гульцоў хацелі б, каб за іх не прагаласавалі, таму было б цяжка выбраць, хто з іх кіне гуляць першым.
Такім чынам, цяпер вы прагаласавалі за кагосьці, што цяпер? Ну, вы збіраецеся проста паўтарыць тое ж самае, а потым прагаласаваць за іншага гульца. Пакуль вы гэта робіце, гулец(-ы), за якога(-і) прагаласавалі супраць, павінен будзе проста сядзець і назіраць за вамі, або рабіць нешта іншае. Я ніколі не быў вялікім прыхільнікам механізмаў выбывання, таму што ніколі не весела прымушаць іншага гульца сядзець і назіраць, як гуляюць астатнія гульцы. Часы, калі я не супраць механікі выключэння, прыпадаюць на гульні, якія альбо выключаюць гульцоў у канцы гульні, альбо гульні, дзе гульцы могуць вярнуцца ў гульню. На жаль, ні тое, ні другое не прымяняецца да Survivor, бо гульцам трэба проста сядзець і назіраць да апошняга галасавання, каб яны маглі прагаласаваць за канчатковага пераможцу. Гульня доўжыцца занадта доўга, што робіць чаканне яшчэ больш невыносным.
У рэшце рэшт у вас застанецца два гульцы, і тады ўсе гульцы, якія выбылі, вырашаць, хто ў канчатковым выніку выйграе гульню. Падобна таму, як адмова ад галасавання гульцоў, гэта можа выклікаць праблемы. Як менавіта вы вырашаеце, за каго галасаваць? Ці галасуеце вы за гульца, які зрабіў лепш за ўсё, правільна адказваючы на найбольшую колькасць пытанняў і/або атрымаўшы імунітэт? рабіцьвы проста галасуеце за таго, хто вам больш за ўсё падабаецца? Я бачу, што гэта канчатковае галасаванне стварае няёмкую сітуацыю. Па сутнасці, каб не параніць чыесьці пачуцці, вам патрэбна група, чые пачуцці не будуць лёгка пакрыўджаныя.
Калі гэта яшчэ не было зразумела, мне не спадабалася настольная гульня Survivor. Праблема з гульнёй у тым, што яна проста адчувае сябе надзвычай паспешлівай. Паколькі ён выйшаў у той жа год, што і прэм'ера шоу, гэта не так ужо і дзіўна. Праблема ў тым, што ў гульні здаецца, што куча выпадковых партыйных механік была дададзена разам з невялікай тэмай, каб паспрабаваць прывабіць прыхільнікаў шоу. Гэта не працуе, бо ніводная з механікаў не асабліва вясёлая. Нават самая забаўляльная частка шоу не вельмі вясёлая, бо галасаванне за сваіх сяброў і сям'ю не такое цікавае.
Самае вялікае расчараванне ў настольнай гульні Survivor заключаецца ў тым, што я насамрэч лічу тэлешоу сапраўды можна выкарыстоўваць для добрай настольнай гульні. Калі б вы збіраліся дадаць у гэтую гульню шмат правілаў унутранага распарадку, вы сапраўды маглі б стварыць прыстойную гульню. Гульня была б значна лепшай, калі б у ёй сапраўды выкарыстоўваліся рэальныя выпрабаванні, у адрозненне ад загадкі і механікі Pictionary, якія гульня абрала для выкарыстання. Я на самой справе думаю, што гульня магла б спрацаваць, калі б у ёй выкарыстоўваліся невялікія мікрагульні для задач. Я бачу, што гульні на спрыт вельмі добра спраўляюцца з цяжкасцямі. Я думаю, што галасаваньне тут спрацавала б лепшу гэтай сітуацыі, так як вы можаце прагаласаваць за гульца, які лепш за ўсё справіўся з выпрабаваннямі, які не атрымаў імунітэту.
Што тычыцца кампанентаў, вы ў асноўным атрымліваеце тое, што чакаеце ад гульні Mattel. У гульні ў асноўным выкарыстоўваюцца кардонныя кампаненты. Мастацтва на самай справе лепш, чым я чакаў. У гульні прыстойная колькасць гульнявых карт. Праблема ў тым, што большасць з іх стане бессэнсоўнай пасля таго, як вы згуляеце ў іх адзін раз. Пасля таго, як гулец разгадаў адну з карт Walk the Plank або Riddle, гульцы, хутчэй за ўсё, успомняць яе ў наступны раз, калі яна з'явіцца. Я сумняваюся, наколькі насамрэч каштоўная для прайгравання настольная гульня Survivor.
Такім чынам, я думаю, што прыстойная колькасць праблем з настольнай гульнёй Survivor узнікае з-за таго, што гульня была паспешліва выпушчана, каб зарабіць на поспех тэлешоў. Я задаюся пытаннем, ці далі дызайнерам больш часу, калі гульня магла быць лепш. Я не ведаю, ці дапамог бы час гульні, паколькі Mattel таксама зрабіў версію гульні для другога сезона Survivor пад назвай Survivor: The Australian Outback. З большым часам я спадзяюся, што гэтая гульня стане лепшай, але, зыходзячы з апісання, здаецца, што гэта тая ж самая гульня.
Ці варта купляць Survivor?
Пакуль у мяне не было вялікія чаканні ад настольнай гульні Survivor. Я ўсё яшчэ спадзяваўся, бо лічу Survivor добрай ідэяй для настольнай гульні.На жаль, Survivor - яшчэ адна настольная гульня, якая з'яўляецца класічным прыкладам гульні, распрацаванай для хуткага захопу грошай. Верагодна, гульня была сабрана і створана на працягу некалькіх месяцаў, і гэта відаць. У асноўным настольная гульня запазычыла амаль усю сваю механіку з іншых партыйных гульняў, прычым большасць механік практычна не маюць дачынення да тэлешоў. Задачы самі па сабе не страшныя, але яны не адпавядаюць тэме гульні, і я б нават не стаў лічыць іх праблемамі. Адзінае, што вельмі ўважліва сочыць за шоў, - гэта механізмы галасавання. Праблема з механізмам галасавання заключаецца ў тым, што калі ў вас няма групы, якая сапраўды разумее, вам няёмка галасаваць за тое, каб сям'я ці сябар выбылі з гульні. Калі вы не дадасце ўласных правілаў унутранага распарадку, у гульні сапраўды няма магчымасці для альянсаў, што робіць галасаванне ў Survivor цікавым у першую чаргу. Сапраўдная ганьба ў гульні заключаецца ў тым, што калі б на яе было выдаткавана больш часу, гэта магла б атрымацца годная гульня. Па сутнасці, для таго, каб зрабіць гульню прыемнай, вам давядзецца выконваць мноства правілаў унутранага распарадку.
Калі вы не любіце тэлешоу Survivor, я рэкамендаваў бы трымацца далей ад настольнай гульні Survivor. Калі вам сапраўды падабаецца тэлешоу, вам трэба вырашыць, ці хочаце вы высветліць правілы дома, якія могуць вырашыць праблемы з гульнёй. Калівы не жадаеце марнаваць час на распрацоўку правілаў унутранага распарадку, я рэкамендаваў бы пазбягаць гульні. Калі вы не супраць прыдумаць спосабы наладзіць гульню, магчыма, варта выбраць настольную гульню Survivor, калі вы можаце знайсці яе вельмі танна.
Калі вы хочаце набыць настольную гульню Survivor, вы можна знайсці ў Інтэрнэце: Amazon, eBay
Камандная гульня
Настольная гульня Survivor пачынаецца як камандная гульня. Каманда пачынае свой ход з кідання кубіка. Затым каманда перамяшчае сваю гульнявую фігуру на адпаведную колькасць палёў па гадзіннікавай стрэлцы вакол вонкавага кольца гульнявога поля. Затым каманда возьме карту, якая адпавядае таму месцы, на якое трапіла іх гульнявая фігура. Для каманднай гульні гульцы будуць выкарыстоўваць сіні бок карт. У залежнасці ад таго, якая карта выцягнута, гульцы будуць выконваць розныя дзеянні.

Каманда Pagong выкінула тройку, каб яны перамясцілі сваю фігуру на тры месцы наперад і выцягнулі карту «Перахітрыць».
Перахітрыць
Загадка : адзін з гульцоў бягучай каманды прачытае загадку другой камандзе. Калі іншая каманда правільна разгадае загадку, яна атрымае 3 прадметы для выжывання. Калі яны не могуць вырашыць, бягучая каманда атрымлівае 3 выжыванняпрадметы.
Прайсці па дошцы: Адзін гулец з бягучай каманды будзе чытаць адну падказку другой камандзе за раз. Іншая каманда можа зрабіць адну здагадку для кожнай падказкі. Калі іншая каманда адгадае адказ, яна атрымае прадметы для выжывання ў залежнасці ад таго, колькі падказак ім трэба, каб адгадаць правільны адказ (1 падказка-3 прадметы, 2 падказкі-2 прадметы, 3 падказкі-3 прадметы). Калі іншая каманда не можа адгадаць гэта пасля трох падказак, бягучая каманда атрымлівае тры рэчы для выжывання.
Перагуляць
Пазнай свайго суседа : адзін гулец з бягучай каманды зачытае пытанне на картцы і запіша, які варыянт абраў бы ён асабіста. Затым астатнія гульцы бягучай каманды павінны дамовіцца аб тым, які выбар, на іх думку, абраў гулец. Калі іншыя члены каманды адгадаюць правільны адказ, каманда атрымае 3 прадметы для выжывання. Калі яны выберуць няправільна, бягучая каманда нічога не атрымае.
S.O.S. : адзін гулец з бягучай каманды кідае кубік. Затым гэты гулец і адзін гулец з другой каманды павінны выцягнуць слова, якое адпавядае выпаламу ліку. Абодва гульцы бяруць нічыю адначасова, і каманда, якая першай адгадае правільны адказ, перамагае і атрымлівае тры прадметы для выжывання.
Outlast
Адзін гулец чытае картку і выконвае інструкцыі. Калі карта патрабуе ад вас выкарыстання прадмета для выжывання, вы вяртаеце гэтую картулаток перад тым, як выцягнеце новыя прадметы.
Канец каманднай гульні
Камандная гульнявая частка гульні заканчваецца, калі адзін з плытаў каманды дасягае прасторы зліцця (не абавязкова па дакладным ліку ). Кожны гулец з каманды, якая дасягнула прасторы зліцця, зможа выпадковым чынам узяць адзін прадмет для выжывання ў іншай каманды. Затым кожная каманда выпадковым чынам раўнамерна размяркоўвае прадметы для выжывання ўсім членам каманды. Калі ў каманды ёсць няцотная колькасць прадметаў, усе лішнія вяртаюцца ў латок. Камандныя гульнявыя фігуры затым выдаляюцца з дошкі, а асобныя гульнявыя фігуры дадаюцца на гульнявое поле.

Племя пагонг прыйшло да зліцця першым, таму яны змогуць скрасці рэчы для выжывання ў тагі каманда. Цяпер пачнецца індывідуальная частка гульні.
Індывідуальная гульня
Для індывідуальнай гульні кожны гулец гуляе сам за сябе. Усе гульцы кідаюць кубік, прычым самы высокі ролік ідзе першым. Гульцы кідаюць кубік у свой ход і рухаюць сваю фігуру па гадзіннікавай стрэлцы па ўнутраным крузе гульнявога поля. Пасля перамяшчэння сваёй фігуры гулец возьме карту, якая адпавядае таму месцы, на якое апынулася яго фігура. Падчас індывідуальнай гульні гульцы будуць выкарыстоўваць бэжавы бок карт. Калі два або больш гульцоў прасоўваюцца наперад дзякуючы карце, бягучы гулец перасоўвае сваю фігуру першым.
Перахітрыць
Загадка : Цяперашні гулецзачытвае загадку астатнім гульцам. Той гулец, які першым разгадае загадку, зможа прасунуцца на тры месцы наперад. Кожны гулец можа зрабіць толькі адну здагадку. Калі ніхто з гульцоў не разгадвае загадку, бягучы гулец перамяшчаецца наперад на тры месцы.
Прайсці па дошцы : бягучы гулец чытае адну падказку на час. Кожны гулец можа зрабіць адну здагадку для кожнай падказкі. Калі адзін з гульцоў адгадае правільна пасля першай падказкі, ён можа перасунуцца на тры месцы наперад. Калі хтосьці атрымлівае гэта правільна пасля дзвюх падказак, ён перамяшчаецца на два месцы наперад. Калі хтосьці атрымлівае гэта правільна пасля трох падказак, ён перамяшчаецца на адно месца наперад. Калі пасля трох падказак ніхто не зразумее, бягучы гулец можа перайсці наперад на тры клеткі.
Перагуляць
Пазнай свайго суседа : Бягучы гулец чытае картку і запісвае, які варыянт ён абраў бы. Усе астатнія гульцы запісваюць тое, што, на іх думку, адгадае бягучы гулец. Бягучы гулец будзе рухацца наперад на адну клетку за кожнага гульца, які адпавядае ім. Кожны гулец, які адпавядае бягучаму гульцу, перамяшчаецца на адно месца наперад.
S.O.S. : бягучы гулец кідае кубік, а затым цягне адпаведны прадмет. Той гулец, які першым адгадае прадмет, можа перасунуцца на тры месцы наперад. Бягучы гулец таксама можа прасунуцца наперад на тры месцы.
Outlast
Прачытайце картку і выконвайце інструкцыіінструкцыі. Гэтыя карты звычайна прадугледжваюць выкарыстанне прадмета для выжывання. Калі ў гульца ёсць прадмет выжывання або куфар з скарбамі (дзейнічае як дзікі), ён можа рухацца наперад на колькасць прабелаў, напісанае на картцы.

Паколькі ў гэтага гульца ёсць аптэчка, якую ён пры неабходнасці яны могуць рухацца наперад на тры месцы.
Галасаванне
Калі гулец дасягае ідала імунітэту, бягучы раунд заканчваецца. Гулец, які дасягнуў ідала імунітэту, не мае права галасаваць. Затым усе гульцы прагаласуюць за гульца, якога хочуць выключыць з гульні, выкарыстоўваючы маркер і карты для галасавання. Падчас галасавання гульцы могуць галасаваць за каго заўгодна, акрамя гульца з імунітэтам або саміх сябе.

Гэты зялёны гулец дасягнуў ідала імунітэту, так што яны ў бяспецы ў наступным галасаванні.
Пасля таго, як усе прагаласаваў галасы зачытваюцца. Гулец з найбольшай колькасцю галасоў выбывае з гульні. Калі нічыя нічыя, гулец, які атрымаў імунітэт, можа вырашыць нічыю.

Джон атрымаў найбольшую колькасць галасоў, таму ён быў выключаны з гульні.
Калі ёсць нічыя у гульні засталося больш за двух гульцоў, гульцы згуляюць яшчэ адзін раўнд, і ўсе фігуры вернуцца ў пачатковую зону. Калі застаюцца толькі два гульцы, гульня пераходзіць да канчатковага галасавання.
Перамога ў гульні
Калі застаюцца толькі два гульцы, усе гульцы, за якіх прагаласавалі, выбываюць з гульні атрымаецепрагаласаваць за пераможцу. Гулец, які набярэ найбольшую колькасць галасоў, выйграе гульню.
Мае думкі пра Survivor
Як я ўжо згадваў, я заўсёды лічыў, што з Survivor можна зрабіць добрую настольную гульню. Ад выклікаў да інтрыг і канчатковага галасавання за іншых гульцоў; шоу ўжо мае выдатную базу для настольнай гульні. Пытанне любой патэнцыйнай настольнай гульні Survivor заключаецца ў тым, ці зможа дызайнер знайсці спосаб зрабіць добрую працу па ўкараненні тэмы ў настольную гульню. Праблема з настольнай гульнёй Survivor у тым, што яна бярэ невялікія часткі з шоу і проста ператварае іх у іншую агульную партыйную гульню.
Спрабуючы імітаваць тэлевізійнае шоу, настольная гульня Survivor падзелена на два раздзелы. Настольная гульня пачынаецца з двух плямёнаў, якія спаборнічаюць адно з адным. Мэта каманднай часткі гульні - набыць прадметы для выжывання і стаць першай камандай, якая дасягне прасторы зліцця. Гульцы набываюць прадметы для выжывання, выконваючы розныя выпрабаванні. Гэтыя прадметы для выжывання, якія набываюць гульцы, выкарыстоўваюцца ў асобнай частцы гульні, каб перамяшчаць дадатковыя месцы, што павялічвае шанцы гульцоў на перамогу. У асноўным камандная частка гульні ўключае ў сябе перамяшчэнне па дошцы, збіранне прадметаў для выжывання, а першая каманда, якая трапіла ў прастору зліцця, можа скрасці некаторыя прадметы для выжывання ў іншай каманды. У адрозненне ад шоу ніхто не атрымлівае галасаваннене паказвацца да моманту аб'яднання.
Цяпер давайце пяройдзем да індывідуальнай гульні. Індывідуальная гульня вельмі падобная на камандную частку гульні. Вы кідаеце кубік, рухаеце сваю фігурку і выконваеце розныя выпрабаванні. У адрозненне ад каманднай часткі гульні, мэта індывідуальнай гульні - перасоўвацца па гульнявым полі як мага хутчэй. Акрамя выканання задач, гэтага можна дасягнуць, маючы патрэбныя прадметы для выжывання, якія былі набыты ў каманднай частцы гульні. Нягледзячы на тое, што механіка прадметаў выжывання мела пэўны патэнцыял, яна траціцца з-за таго, што вы нават не так часта прызямляецеся на больш працяглыя прасторы. Пры тым, наколькі мала ўплывае механіка, я не ведаю, чаму гульня марнуе значную частку гульні на атрыманне карт, якімі вы нават не карыстаецеся так часта.
Як у камандных, так і ў індывідуальных гульнях вы будзеце спаборнічаючы ў розных «задачах», каб зарабіць прадметы для выжывання або дадатковыя прасторы. Як у індывідуальных, так і ў камандных гульнях выкарыстоўваюцца аднолькавыя выпрабаванні, з той толькі розніцай у тым, як раздаюцца ўзнагароды. Мяне сапраўды заінтрыгаваў складаны аспект настольнай гульні Survivor, бо я думаў, што гэта будзе сутнасцю гульні. Пасля гульні праз іх я застаўся расчараваны. Праблемы ў асноўным зводзяцца да механізмаў, узятых з іншых партыйных гульняў. У Survivor ёсць чатыры розныя выпрабаванні:
- Загадка : у асноўнымгульцы спрабуюць разгадаць загадку. Гэта не страшная механіка, але складанасць загадкі моцна адрозніваецца. Некаторыя загадкі сапраўды простыя, а іншыя настолькі цяжкія, што вам трэба быць майстрам загадак, каб разгадаць іх. Я таксама хацеў бы спытаць, якое дачыненне маюць загадкі да Survivor.
- Walk the Plank : У гульні Walk the Plank гульцы павінны высветліць, які сакрэтны аб'ект, на аснове трох падказак. Гэты тып механікі выкарыстоўваўся ў вялікай колькасці розных партыйных гульняў. Гэтак жа, як і загадкі, гэтая механіка прыстойная, але яна не вельмі адпавядае тэме Survivor.
- Пазнай свайго суседа : гэта тыповае заданне, наколькі добра вы ведаеце іншых гульцоў механіка, якая выкарыстоўваецца ў вялікай колькасці розных партыйных гульняў. Тэматычна гэтая механіка мае невялікі сэнс, бо вы не можаце добра выступіць у шоу, калі нічога не ведаеце пра іншых гульцоў. Аднак я б не разглядаў гэта як выклік, і ён выкарыстоўваўся ў такой колькасці іншых гульняў, што ён далёкі ад арыгінала.
- S.O.S. : паколькі гэты выклік у асноўным Pictionary. мала што сказаць пра гэта. Мне сапраўды цікава, як дызайнеры чакалі, што людзі змогуць адгадаць некаторыя словы.
Такім чынам, вы справіліся з усімі стомнымі "праблемамі". Нарэшце прыйшоў час для таго, што робіць Survivor такім, які ён ёсць, - для галасавання. У той час як гэты аспект гульні робіць прыстойную працу