Агляд і правілы настольнай гульні Suspicion (2016 Wonder Forge).

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Хоць і не мой любімы жанр, мне заўсёды падабаўся дэдуктыўны жанр настольных гульняў. Мне заўсёды прыносіла задавальненне разгадванне добрай таямніцы. З таго часу, як у 1949 годзе Clue заснавала гэты жанр, з'явілася нямала дэдукцыйных гульняў, у якіх спрабавалі наладзіць формулу Clue, каб альбо дадаць стратэгію, альбо выправіць некаторыя праблемы Clue. Сённяшняя гульня Suspicion спрабуе дадаць сакрэтную механіку ідэнтыфікацыі вашай звычайнай дэдукцыйнай гульні. У той час як Suspicion мае цікавую механіку, празмерная залежнасць ад удачы перашкаджае гульні быць такой добрай, якой яна магла быць.

Як гуляцьпамыліўшыся, вы прывядзеце іх у няправільны бок. Калі гулец хоча падмануць, яму гарантавана выйграе гульню, калі ён дасць іншым гульцам ілжывую інфармацыю. На жаль, няма ніякага спосабу прадухіліць гэтыя праблемы, таму гульцам трэба быць уважлівымі, каб не рабіць памылак.

Хоць гэта крыху прыдзірліва, я думаю, што кампаненты гульні маглі быць лепшымі. Мне падабаецца стыль афармлення гульні, але можна сказаць, што гульня была больш бюджэтнай настольнай. Дошка крыху меншая і можа быць крыху тоўшчы. Каштоўныя камяні зроблены з умерана тоўстага кардона, а карткі маюць некалькі тонкі кардон. Скажу, што драўляныя кампаненты мне спадабаліся. Нягледзячы на ​​тое, што кампаненты не вельмі добрыя, я не магу так крытычна ставіцца да іх, бо гульня каштавала ўсяго 20 долараў. Гульня за 20 долараў ніколі не параўнаецца з гульнёй за 60 долараў. Для гульні коштам 20 долараў кампаненты даволі добрыя, але не чакайце якасці гульні коштам 60 долараў.

Ці варта купляць Suspicion?

У цэлым мне спадабаўся час з Suspicion. У той час як яна мае шмат агульнага з многімі іншымі дэдуктыўнымі гульнямі, Suspicion робіць некалькі цікавых рэчаў. Механіка спробы захапіць каштоўныя камяні, адначасова захоўваючы вашу асобу ў сакрэце, - гэта цікавая механіка кампрамісу. Вам патрэбныя каштоўныя камяні, каб выйграць гульню, але вы не жадаеце выдаваць іншым гульцам сваю асобу. Пакуль гэта не высокастратэгічны, Suspicion мае некалькі цікавых рашэнняў для лёгкай і ўмеранай стратэгічнай гульні. Я сапраўды думаю, што Suspicion занадта шмат залежыць ад удачы, і занадта лёгка высветліць асобу іншых гульцоў.

Калі вам не падабаюцца дэдуктыўныя гульні або вы хочаце нешта больш складанае, чым лёгкая і ўмераная дэдукцыя гульня, Падазрэнне можа быць не для вас. Калі вы любіце дэдукцыйныя гульні, такія як Clue або Heimlich & Аднак я думаю, вам спадабаецца Suspicion. Аднак я б, напэўна, рэкамендаваў пачакаць выгаднай здзелкі.

Калі вы хочаце набыць Suspicion, вы можаце знайсці яго ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

кожны тып змяшчаецца ў стос у залежнасці ад колькасці гульцоў:
  • 2 гульцы: 6 каштоўных камянёў кожнага тыпу
  • 3-4 гульцы: 9 каштоўных камянёў кожнага тыпу
  • 5-6 гульцоў: 12 каштоўных камянёў кожнага тыпу

Усе астатнія каштоўныя камяні кладуць у скрыню. Гульцы выкарыстоўваюць любы метад, які яны выберуць, каб выбраць першага гульца.

Фаза руху

Кожны гулец пачынае свой ход з кідання абодвух кубікаў. Персанажы, якія кідаюцца, вызначаюць, якія фігуры гулец можа перамяшчаць у свой ход. Для кожнага кінутага персанажа гулец павінен перасунуць адпаведную пешку на адну клетку ў суседні пакой.

Гэты гулец павінен будзе перасунуць сіняга і аранжавага персанажаў на адну клетку.

Калі гулец кідае «?» яны могуць перамяшчаць любога персанажа, нават таго ж персанажа, якога яны перамяшчалі іншым кубікам. Пры перамяшчэнні пешак няма абмежаванняў на тое, колькі пешак можа быць у адным пакоі.

Гэты гулец павінен будзе перасунуць ружовага персанажа на адно месца. Затым гулец можа выкарыстаць пытальнік, каб перамясціць ружовага персанажа на адно месца або перасунуць любога з іншых персанажаў на адно месца.

Фаза дзеянняў

Пасля перамяшчэння пешак гулец павінен выбраць адну іх дзвюх карт дзеянняў для гульні. Кожная карта дзеяння паказвае два розныя дзеянні, якія гулец будзе выконваць у фазе дзеяння. Гулец можа выбраць, якое з двух дзеянняў ён хоча выканаць першым, але ён павінен выканаць абодва дзеянні ў свой ход. Аднойчы дзеянні на сткарты былі выкананы, гулец скідае карту і бярэ новую карту дзеянняў. Калі карт дзеянняў не засталося, скінутыя карты дзеянняў змешваюцца, каб стварыць новую калоду для розыгрышу.

Вось кароткае тлумачэнне кожнага дзеяння ў гульні.

Рабаванне пакоя : з дапамогай гэтага дзеяння гулец можа скрасці адзін каштоўны камень з дошкі. Гулец глядзіць на месца, дзе зараз знаходзіцца яго персанаж, і бярэ адзін з каштоўных камянёў, які адпавядае яго прасторы. Гулец павінен паведаміць усім гульцам, які тып каштоўных камянёў яны ўзялі, бо гэта дае інфармацыю аб асобе гульца ўсім астатнім гульцам.

Разыграўшы гэтую карту, бягучы гулец зможа каб узяць зялёны каштоўны камень.

Lucky Lift : З дапамогай гэтага дзеяння гулец бярэ адзін з каштоўных камянёў, намаляваных на карце. Гэта не паказвае іншым гульцам ніякай інфармацыі пра асобу вашых персанажаў.

Глядзі_таксама: ТБ і расклад трансляцый на Дзень усіх Святых 2022: Поўны спіс спецыяльных прапаноў, фільмаў і іншага

Сакрэтны праход : перамясціце адну з пешак у любое іншае поле на дошцы.

Зазірніце ў запрашэнне : з дапамогай гэтага дзеяння гулец можа паглядзець на верхнюю запрашальную картку (не дазваляючы іншым гульцам бачыць) з стос запрашальных лістоў. Паколькі ні ў каго няма карты, гэта паказвае на персанажа, якім ніхто з іншых гульцоў не кіруе. Пасля разметкі інфармацыі на аркушы, гэтая картка змяшчаецца ўнізе запрашальнага білетакалода.

Калі гэтая карта разыграна, бягучы гулец можа спытаць у аднаго з гульцоў, ці можа іх персанаж бачыць Надзю Бвалію.

Пытанне Гульцу A : З на гэтай карце гулец можа спытаць аднаго з гульцоў, ці можа іх персанаж бачыць персанажа, намаляванага на карце. Персанаж можа бачыць любых людзей у пакоі, якія знаходзяцца па вертыкальнай або гарызантальнай прамой лініі ад іх бягучага становішча. Персанаж заўсёды бачыць сябе. Гулец, якога запыталі, глядзіць на дошку і перадае гульцу, які пытаецца, сваю картку «так» або «не» (тварам уніз), якая адпавядае іх адказу.

Гулец разыграў гэтую карту, якая пытаецца, ці можа гулец бачыць графа Волесворсі. Калі запытаны гулец з'яўляецца сінім, аранжавым або шэрым персанажам, яны перададуць яму не карту. Калі гэта любы іншы персанаж, яны перададуць гульцу картку "так".

Канец гульні і падлік ачкоў

Гульня заканчваецца, калі хтосьці бярэ апошні каштоўны камень аднаго з трох відаў каштоўных камянёў. У гэты момант кожны гулец абводзіць на сваім аркушы персанажа, якога ён лічыць. Пасля таго, як усе адгадаюць, кожны раскрывае сваю таямніцу, і пачынаецца падлік ачкоў.

Паколькі ўсе зялёныя каштоўныя камяні былі ўзяты, гульня заканчваецца.

Канчатковы лік гульца: вызначаецца каштоўнымі камянямі, якія яны ўзялі падчас гульні, а таксама тым, колькі асоб іншых гульцоў яны змаглі высветліць. Пры налічэнні каштоўных камянёў кожнаму асобнакаштоўны камень каштуе адно ачко. Аднак калі ў гульца ёсць па адным з кожнага тыпу каштоўных камянёў, гэтыя тры каштоўныя камяні каштуюць шэсць ачкоў замест трох.

Гэты гулец атрымае па шэсць ачкоў як за верхні, так і за сярэдні шэраг, бо ён набыў усе тры каштоўныя камяні. Ніжні радок будзе каштаваць два балы. Гэты гулец атрымае чатырнаццаць ачкоў за каштоўныя камяні, якія ён схапіў падчас гульні.

Кожны гулец таксама атрымае па сем ачкоў за кожную сакрэтную асобу, якую яму ўдалося высветліць да канца гульні.

Гулец з найбольшай колькасцю ачкоў выйграе гульню. Калі нічыя, гулец, у якога менш людзей адгадалі іх асобу, разбівае нічыю. Калі ўсё роўна нічыя, выйграе гулец, які ўзяў больш за ўсё каштоўных камянёў.

Мае думкі пра Suspicion

Калі б мне давялося параўнаць Suspicion з некаторымі іншымі гульнямі, я б сказаў, што адчуваецца, што спалучэнне Clue і Heimlich & Параўнанне Clue уступае ў гульню, бо вы рухаецеся па асабняку, спрабуючы сабраць інфармацыю аб сакрэтнай асобе кожнага з гульцоў. Хоць ёсць і іншыя гульні, якія выкарыстоўваюць механіку сакрэтнай ідэнтычнасці, Heimlich & Co грае вельмі падобна на Suspicion. У абедзвюх гульнях вы перамяшчаеце ўсіх персанажаў, спрабуючы паставіць свайго персанажа ў добрыя сітуацыі, не падказваючы іншым гульцам.

Хоць маленькія дзеці, верагодна, не змогуць гуляць у гэтую гульню, я думаю, што Suspicion даволі лёгка гуляць. Стратэгія займае некаторы час, каб высветліцьале сам геймплэй лёгка падабраць. На тлумачэнне гульні новым гульцам спатрэбіцца каля пяці хвілін. Правілы проста вельмі простыя. Самае складанае ў гульні - высветліць, ці здольны ваш персанаж бачыць іншага персанажа ў асабняку. У адваротным выпадку я не бачу, што гульня будзе вельмі складанай, таму што кожны, хто можа гуляць у такую ​​гульню, як Clue, не павінен мець праблем з Suspicion.

Хоць і не вельмі стратэгічны, у Suspicion ёсць некалькі цікавых рашэнняў, якія даволі важныя ў гульні. У асноўным ваша мэта ў гульні - скрасці як мага больш каштоўных камянёў, каб іншыя гульцы не даведаліся вашу асобу. Гэта ўскладняецца тым, што гульня ўзнагароджвае вас за атрыманне поўных набораў каштоўных камянёў. Гульцы захочуць паспрабаваць набыць розныя тыпы каштоўных камянёў за больш высокія значэнні балаў, але гэта таксама прымусіць гульцоў прымаць рашэнні, якія дадуць іншым гульцам інфармацыю аб іх асобе. Гэты баланс паміж набраннем як мага большай колькасці ачкоў і захаваннем іх асобы ў таямніцы з'яўляецца ключом да поспеху ў гульні.

Гэта адна з прычын, па якой я лічу рабаванне пакоя вельмі цікавым. Каб выйграць у гульні, вам трэба будзе скрасці каштоўныя камяні і, хутчэй за ўсё, спатрэбіцца атрымаць адзін ці два наборы каштоўных камянёў. Аднак праблема заключаецца ў тым, што, узяўшы каштоўны камень, вы даяце ўсім іншым гульцам інфармацыю пра свайго персанажана аснове каштоўнага каменя, які вы бераце. Я думаю, што гэта цікавая эквілібрыстыка, спрабуючы ўзяць патрэбныя вам каштоўныя камяні, захоўваючы пры гэтым сваю асобу ў сакрэце. Напрыклад, нават калі вам патрэбны пэўны каштоўны камень, вы не зможаце ўзяць яго, калі на дошцы ёсць толькі некалькі гасцей, якія маглі яго ўзяць. Калі вы возьмеце гэты каштоўны камень, вы дасце іншым гульцам шмат інфармацыі аб вашай асобе. У асноўным вы захочаце ўзяць каштоўныя камяні, якія маглі б забраць многія госці на дошцы.

Глядзі_таксама: Картачная гульня Skip-Bo Junior: правілы і інструкцыі па гульні

Адна рэч, якую я ніколі не разумеў пра жанр дэдукцыі, гэта тое, чаму так шмат гульняў гэтага жанру ў значнай ступені залежаць ад ўдача. Жанр, які абапіраецца на тое, што людзі разгадваюць таямніцу, не павінен так спадзявацца на ўдачу. На жаль, гэта спадзяванне на ўдачу справядліва і для Suspicion. Нягледзячы на ​​тое, што вашы рашэнні/дэдуктыўныя развагі з'яўляюцца найважнейшымі фактарамі ў тым, хто выйграе гульню, удача будзе адыгрываць сваю ролю.

Па-першае, персанажы, якіх вы кідаеце на костках, вельмі важныя ў гульні. Паколькі вы можаце кантраляваць толькі персанажаў, якіх вы кідаеце ў раўндзе, калі вы кідаеце персанажаў, якія не можаце выкарыстоўваць, каб дапамагчы сабе, вы не атрымаеце ад сваёй чаргі столькі карысці, колькі ў іншым выпадку. Па большай частцы вы можаце выкарыстоўваць любы кідок, каб атрымаць некаторую інфармацыю, але добрыя кідкі прынясуць вам карысць у гульні. Каціцца ? сімвалы, у прыватнасці, вельмі карысныя, паколькі яны дазваляюць кіраваць любым персанажам, які вы хочаце. гэтаз'яўляецца больш магутным, чым вы маглі б падумаць, бо вы можаце альбо перамясціць свайго персанажа ў больш выгаднае месца, альбо вы можаце выкарыстоўваць кідок, каб перамясціць любога персанажа, якога хочаце, каб атрымаць больш карыснай інфармацыі ад іншых гульцоў.

Іншы вобласць, у якой удача ўступае ў гульню, - гэта карты, якія вам раздаюць. Паколькі вы можаце выконваць дзеянні толькі з картамі, якія вам раздаюць, карты, якія вам раздаюць, уплываюць на тое, як вы павінны гуляць у гульню. Мне спадабалася, што кожная карта мае два дзеянні, так як гэта павялічвае верагоднасць таго, што вы атрымаеце адно з дзеянняў, якое вы сапраўды хочаце. Хаця ўсе карты маюць карысныя дзеянні, на мой погляд, некаторыя дзеянні лепш, чым іншыя. Лёгка лепшыя карты дзеянняў у гульні ўключаюць у сябе дзеянні як шчаслівы пад'ём, так і зазірнуць у запрашэнне. Гэтыя карты магутныя, бо вы атрымліваеце каштоўны камень і інфармацыю пра іншых гульцоў і не даяце ніякай інфармацыі іншым гульцам. Магчымасць атрымаць патрэбныя карты ў патрэбны час сапраўды дапаможа гульцу ў гульні.

Хоць і не такая вялікая праблема, як спадзяванне на ўдачу, я думаю, што дэдукцыя ў гульні нязначная на лёгкай баку. Я думаю, што Suspicion дае вам занадта шмат часу, каб высветліць асобу іншых гульцоў. Большасць гульцоў павінны быць у стане вызначыць большасць гульцоў, а тых, каго яны дакладна не ведаюць, яны звузілі да двух-трох варыянтаў. Пакуль вылік ёсцьне так проста, што гэта сумна, я думаю, што гульня магла б зрабіць яе крыху больш складанай. Добрая навіна заключаецца ў тым, што складанасць можна даволі лёгка рэгуляваць. Калі вы хочаце ўскладніць гульню, вам проста трэба выдаліць некаторыя каштоўныя камяні. З меншай колькасцю каштоўных камянёў гульня павінна быць карацейшай, таму будзе цяжэй адгадаць асобу іншых гульцоў.

Хоць гэта не часта ўваходзіць у гульню, мне не падабаецца сістэма падозрэння, якая вызначае нічыю. Нягледзячы на ​​​​тое, што тэматычна гэта мае поўны сэнс, мне не падабаецца, што сувязі разрываюцца па тым, якога гульца вызначыла найменшая колькасць гульцоў. Мне не падабаецца гэты тай-брэйк, таму што ты не маеш вялікага кантролю над ім. Хаця вы можаце лёгка сапсаваць сваю асобу, калі будзеце занадта агрэсіўнымі, ваша асоба можа быць сапсавана не па вашай віне. Вы не можаце кантраляваць, колькі гульцоў задаюць вам пытанні і ці будуць яны задаваць вам пытанні, якія лёгка раскрыюць вашу асобу. Асабіста я лічу, што нашмат лепшым тай-брэйкам будзе тое, які гулец высвятляе найбольш сакрэтныя асобы.

Падазрэнне таксама мае тыя ж праблемы з дэзінфармацыяй, што і амаль усе іншыя гульні жанру дэдукцыі. Паколькі кожны гулец валодае сакрэтнай інфармацыяй у гульні, гульцы павінны быць сумленнымі і не рабіць памылак, бяручы каштоўныя камяні або адказваючы на ​​пытанні іншых гульцоў. Кожнае пытанне, на якое вы адказваеце, і кожны каштоўны камень, які вы бераце, дае інфармацыю іншага гульца, так што калі вы

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.