Агляд і правілы настольнай гульні The Game of Things

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Пастаянныя чытачы Geeky Hobbies, напэўна, ужо добра ведаюць пра жанр вечарынак. У мінулым мы разгледзелі даволі шмат гульняў гэтага жанру, паколькі многія кампаніі спрабавалі зарабіць на гэтым прыбытковым жанры. Пасля таго, як Apples to Apples быў выпушчаны ў 1999 годзе, кожная кампанія, здавалася, хацела паспрабаваць зрабіць сваю ўласную версію гульні, каб паспрабаваць знайсці свой наступны вялікі хіт. Сёння мы разглядаем яшчэ адну з такіх гульняў, якая атрымала трапную назву The Game of Things. Нягледзячы на ​​​​тое, што "Гульня рэчаў" не вельмі добрая, калі вы выкарыстоўваеце сапраўдныя правілы, гульня ўсё роўна можа быць добрай партыйнай гульнёй з некаторымі вялікімі зменамі правілаў.

Як гуляцьякі адказ.

У гэтым раундзе гульцы павінны прыдумаць рэчы, якія вы не павінны гаварыць, каб парушыць маўчанне ў размове. Прыкладам можа быць «Хто пукнуў?»

Гулец злева ад чытача паспрабуе адгадаць, хто напісаў адзін з адказаў. Гулец, відавочна, не можа выбраць свой уласны, і яны таксама не могуць здагадацца, які адказ прыйшоў да чытача. Калі гулец правільна адпавядае адказу гульцу, счытвальнік вяртае адказ адпаведнаму гульцу, і гэты гулец выбывае з астатняга раўнда. Гулец, які адгадаў правільна, можа адгадаць адказ іншага гульца.

Калі гулец памылкова адгадае, наступны гулец па гадзіннікавай стрэлцы можа зрабіць здагадку. Усе гульцы, якія не выбылі (па-за чытачом), будуць адгадваць, пакуль не застанецца толькі адзін гулец (акрамя чытача).

Гульцы будуць набіраць ачкі за раўнд наступным чынам:

  • 1 бал за кожную правільную адгадку
  • 2 балы за тое, што ты апошні гулец, які застаўся (акрамя чытача)

Пасля таго, як лік быў запісаны, пачынаецца новы раўнд з гулец злева ад папярэдняга чытача становіцца чытачом для наступнага раунда.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Uncle Wiggily

Канец гульні

Гульня заканчваецца, калі кожны мае магчымасць стаць чытачом. Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

Мае думкі аб гульні рэчаў

Як правіла, калі я разглядаю настольныя гульні, ялюблю пачынаць з размовы пра станоўчыя моманты і пераходзіць да адмоўных пазней. Калі казаць пра "Гульню рэчаў", я павінен пачаць з мінусаў. Гэта звязана з тым, што я б настойліва рэкамендаваў пазбягаць афіцыйных правілаў The Game of Things.

Хоць я прызнаю, што гэта, верагодна, часткова звязана з гульнёй толькі з чатырма гульцамі, я думаю, што ёсць шмат праблем з афіцыйнымі правіламі гульні. Як правіла, у падобных гульнях узнікаюць праблемы з захаваннем балаў. Паколькі гульні ў большай ступені сканцэнтраваны на тым, каб даць гульцам магчымасць рассмяшыць сваю сям'ю і сяброў, звычайна не прыкладаецца шмат намаганняў, каб высветліць, як будуць залічвацца гульні. Паколькі гэта гульні, дызайнеры павінны прыдумаць нейкі спосаб ацэнкі гульні, каб кагосьці можна было прызнаць пераможцам. Па большай частцы дызайнеры ў канчатковым выніку выкарыстоўваюць сістэмы падліку ачкоў, якія альбо злёгку раздражняюць, альбо шкодзяць усёй гульні.

Гэта, безумоўна, той выпадак з The Game of Things, паколькі захаванне балаў сапраўды адцягвае ўвагу ад самой гульні. У асноўным аспект гульні ўключае ў сябе тое, што гульцы спрабуюць адгадаць, якія адказы прыдумалі іншыя гульцы. Пасля таго, як кожны гулец запісаў свой адказ, чытач чытае ўсе адказы, і гульцы па чарзе адгадваюць, што запісалі іншыя гульцы. Гульцы набіраюць ачкі, адгадваючы ачкі іншага гульцаадказаў і быць апошнім гульцом, які застаўся ў гульні.

Хоць гэта не вельмі добрая ідэя для залічэння ачкоў, у іншых гульнях выкарыстоўваліся падобныя механізмы, і яны не былі жудаснымі. Аднак у большасці гэтых іншых гульняў усе гульцы могуць адгадваць усе адказы іншых гульцоў. Калі б гульня апрацоўвала падлік ачкоў такім чынам, яна магла б, па меншай меры, спрацаваць як праверка таго, наколькі добра вы ведаеце іншых гульцоў. Праблема The Game of Things у тым, што гульцы па чарзе адгадваюць тое, што падалі іншыя гульцы. Адзін гулец павінен зрабіць здагадку, і калі ён мае рацыю, ён можа выключыць гэтага гульца з раунда, перш чым ён нават атрымае магчымасць адгадаць. Калі гулец памылкова адгадвае, іншыя гульцы ведаюць, што гэты гулец таксама не адправіў гэты адказ, таму варыянты яшчэ больш звужаюцца. Гэта прыводзіць да даволі высокай залежнасці ад удачы ў гульні. Гэта асабліва дрэнна, калі вы гуляеце толькі з чатырма гульцамі, бо вы ведаеце свой уласны адказ, таму вам трэба адгадваць адказы іншых гульцоў толькі з трох іншых варыянтаў.

Яшчэ адна праблема, якую я меў з механікай падліку ачкоў, заключаецца ў тым, што што гэта прымушае чытача паўтараць адказы зноў і зноў, пакуль раунд не скончыцца. З чатырма гульцамі не так цяжка запомніць усе адказы. З больш чым чатырма гульцамі я бачыў, што адказы трэба паўтараць пасля кожнай здагадкі. Праз некаторы час гэта атрымлівае акрыху раздражняе і залішне павялічвае працягласць гульні. Калі гульцы не захочуць ператварыць гульню ў гульню на запамінанне, вы ў асноўным вымушаныя паўтараць адказы, бо запомніць іх занадта цяжка, адначасова спрабуючы высветліць, які адказ даў кожны гулец.

Апошняя прычына прычына таго, што механіка падліку ачкоў з'яўляецца праблемай, заключаецца ў тым, што яна ў асноўным прымушае гульцоў спрабаваць рэагаваць так, быццам яны былі адным з іншых гульцоў. Калі ўсе гульцы робяць гэта, не мае значэння, наколькі добра вы ведаеце іншых гульцоў, бо кожны гулец прыкідваецца іншым гульцом. Калі кожны гулец прыкідваецца кімсьці іншым, падлік ачкоў у асноўным становіцца гульнёй у адгадкі.

Калі вас сапраўды не хвалюе, хто выйграе, гэта сапраўды не такая вялікая праблема, як паказваюць інструкцыі да гульні. Хоць я ніколі не ўспрымаю такія гульні сур'ёзна, у мяне ўсё яшчэ ёсць праблема з механікай падліку ачкоў. Механіка падліку ачкоў не ўзнагароджвае гульцоў за смешныя/арыгінальныя адказы, што звычайна з'яўляецца мэтай такіх гульняў. Замест гэтага гульня ўзнагароджвае гульцоў за тое, што яны могуць імітаваць іншых гульцоў і адгадваць, які гулец даў кожны адказ. Замест таго, каб засяроджвацца на стварэнні смешных адказаў, гульцы, якія хочуць выйграць гульню, будуць сканцэнтраваны на спробах пераймаць іншаму гульцу. Паколькі гэта адцягвае ўвагу гульцоў ад лепшых якасцей гульні, я шчыра лічу, што лепш проста ігнараваць яепоўная механіка падліку ачкоў.

Што сапраўды расчароўвае ў механіцы падліку ачкоў, дык гэта той факт, што ў гульні была простая сістэма падліку ачкоў, якая, як было даказана, працуе ў многіх іншых партыйных гульнях. Шчыра кажучы, я не ведаю, чаму The Game of Things не выкарыстала сістэму падліку балаў «Яблык да яблыка». Пасля гульні па афіцыйных правілах для адной хуткай гульні мая група хутка перайшла на гэту сістэму, што адразу палепшыла гульню. Па сутнасці, замест таго, каб мець чытача, у нас быў адзін гулец, які судзіў кожны раунд. Усе гульцы (акрамя суддзі) запісваюць адказы і даюць іх аднаму з гульцоў, які зачытвае іх суддзі. Суддзя дае картку (якая каштуе ачко) гульцу, які даў лепшы/самы смешны адказ.

Хоць гэтая сістэма падліку ачкоў не з'яўляецца дасканалай, яна працуе нашмат лепш для гульні, таму што падкрэслівае лепшы элемент гульні. Выкарыстоўваючы гэтыя правілы, гульцы сканцэнтраваны на тым, каб даць лепшыя/самыя смешныя адказы, а не спрабаваць прыкідвацца кімсьці іншым. Гэта робіць гульню значна больш прыемнай, паколькі большасць гэтых партыйных гульняў прыемныя, таму што яны могуць прымусіць вас смяяцца. Гэтыя тыпы гульняў, як правіла, больш вопыт, чым гульня. З такой сістэмай падліку ачкоў гэта не прымяншае найлепшай якасці гульні, паколькі яна ўзнагароджвае самага крэатыўнага гульца.

Глядзі_таксама: Агляд і інструкцыі па настольнай гульні Parcheesi

Такім чынам, цяпер, калі я пазбавіўся сістэмы падліку ачкоў, я хацеў быхацелася б сказаць, што The Game of Things сапраўды мае задаткі для добрай партыйнай гульні, калі вы выкарыстоўваеце альтэрнатыўную механіку падліку балаў. Асноўная прычына таго, чаму The Game of Things мае такі вялікі патэнцыял, - гэта самі падказкі. Хаця некаторыя з падказак лепш, чым іншыя, у большасці сваёй яны даволі моцныя. Што мне падабаецца ў падказках, так гэта тое, што яны дастаткова агульныя, каб кожны мог прыдумаць адказ, адначасова даючы гульцам шмат магчымасцей стварыць смешны адказ. Шчыра кажучы, я лічу, што ў The Game of Things ёсць лепшыя падказкі, якія я бачыў у такіх гульнях для вечарынак.

Паколькі падказкі даволі моцныя, гэта насамрэч дае шмат магчымасцей для гумару. Відавочна, што з больш творчымі людзьмі "Гульня рэчаў" будзе лепш. Па большай частцы падказкі дастаткова добрыя, таму, пакуль людзі не ўспрымаюць гульню занадта сур'ёзна, яны ўсё роўна змогуць прыдумаць смешныя адказы. The Game of Things удалося наладзіць гульцоў ствараць смешныя адказы. У гульні было шмат выпадкаў, калі наша група даволі смяялася. Я думаю, што лепшы адказ у нашай гульні быў наступным: тое, чаму вы не павінны вучыць свайго папугая казаць - Птушка, Птушка, Птушка - гэта слова.

Хоць я не абавязкова лічу гэта праблемай, я рэкамендаваў бы паспрабаваць знайсці больш за чатырох гульцоў для The Game of Things.Як я ўжо згадваў, калі вы плануеце выкарыстоўваць афіцыйныя правілы гульні, яны жудасна працуюць толькі з чатырма гульцамі. Нават калі вы гуляеце ў гульню з альтэрнатыўнымі правіламі, я думаю, што гульня будзе лепш з большай колькасцю гульцоў. Гульня добрая з чатырма гульцамі, але я проста думаю, што яна будзе больш прыемнай з вялікай колькасцю гульцоў. Гульня, верагодна, мае патрэбу ў верхняй мяжы, таму што ў адваротным выпадку гульня можа зацягнуцца занадта доўга.

Нарэшце, я хачу закрануць кампаненты гульні. Што тычыцца гульні Parker Brothers, я павінен прызнаць, што я быў вельмі здзіўлены якасцю кампанентаў The Game of Things. Гульня пастаўляецца толькі з карткамі, аркушамі паперы і алоўкамі, але гульня робіць даволі шмат з гэтымі некалькімі кампанентамі. Спачатку я павінен пахваліць гульню за колькасць карт, якія ўключаны. Гульня пастаўляецца з 300 картамі, якія даюць гульцам шмат падказак. Напрыклад, вы можаце згуляць больш за 75 гульняў на чатырох гульцоў (па афіцыйных правілах), перш чым паўтарыць якія-небудзь карты. Падказкі дастаткова добрыя, таму я сапраўды не бачу праблемы з іх частым паўтарэннем. Я таксама павінен аддаць належнае таму, што ў гульні ёсць шмат лістоў з адказамі. Мне вельмі падабаецца, што ў гульні выкарыстоўваюцца аркушы, якія разрываюцца, што дазваляе гуляць па дзесяць раундаў з кожным аркушам адказаў. Нарэшце, хоць і непатрэбны, я заўсёды быў прыхільнікам гульняў, якія выкарыстоўваюць драўляныя скрыні.

Ці варта купляць гульнюрэчаў?

The Game of Things - цікавая гульня. Я палічыў звычайныя правілы гульні даволі памылковымі. Большасць маіх праблем з гульнёй узнікаюць з-за галявой механікі. Яны ўзнагароджваюць гульцоў за здагадкі, якія адказы прыдумалі іншыя гульцы, што прымушае гульцоў спрабаваць напісаць адказы, якія звычайна прыдумалі б іншыя гульцы. Механікі адцягваюць да такой ступені, што я б выкінуў іх і выкарыстаў вашу ўласную механіку падліку балаў. Вось дзе гульня сапраўды мае патэнцыял, каб стаць добрай гульнёй. Калі замест таго, каб узнагароджваць гульцоў за адгадкі, якія адказы далі іншыя гульцы, вы ўзнагароджваеце гульцоў за стварэнне смешных/крэатыўных адказаў, гульня насамрэч вельмі прыемная. Гульня ўключае ў сябе шмат падказак, і падказкі на самай справе даволі добрыя. З правільнай групай вы можаце атрымаць шмат смеху ад гульні "Гульня рэчаў".

У прынцыпе, калі вам не вельмі падабаюцца такія гульні для вечарынак, я не бачу, што гульня "Гульня рэчаў" для вас . Калі вам падабаюцца такія тыпы партыйных гульняў, The Game of Things мае добрую аснову, калі вы хочаце рэалізаваць уласную механіку падліку ачкоў. Калі вы не супраць змяніць правілы, магчыма, варта было б выбраць The Game of Things.

Калі вы жадаеце набыць The Game of Things, вы можаце знайсці яго ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.