Агляд і правілы настольнай гульні The Price Is Right

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

Першапачаткова прэм'ера адбылася ў 1956 годзе і змянілася на цяперашні фармат у 1972 годзе, The Price Is Right на працягу дзесяцігоддзяў была асновай дзённага тэлебачання. Калі я быў дзіцем, я быў вялікім прыхільнікам шоу, таму што я рэгулярна глядзеў яго ў рэдкія дні хваробы/снегу і летам. Нягледзячы на ​​тое, што я не такі вялікі прыхільнік шоу, як калісьці, я па-ранейшаму лічу яго адным з, калі не сваім любімым гульнявым шоу. Перадумова шоу простая: гульцы выйграюць прызы, будучы лепшымі, угадваючы свае фактычныя цэны. Папулярнасць шоу прывяла да даволі шмат увязак на працягу многіх гадоў, якія ўключаюць у сябе даволі шмат настольных гульняў. Большасць гэтых настольных гульняў у асноўным аднолькавыя, за выключэннем некаторых варыяцый для мадэрнізацыі гульні. Сёння я разглядаю версію асноўнай настольнай гульні The Price Is Right 1986 года. The Price Is Right добра паўтарае гульнявое шоу, нават калі няўдалы дызайн і той факт, што ён састарэў, прывялі да гульні, якая ў асноўным з'яўляецца простай гульнёй у адгадкі.

Як гуляцьфактычная цана на аснове літарнай пліткі. Затым яны складуць цану за тавар. Яны паведамляюць удзельніку абедзве цаны, не ўказваючы, якая ёсць якая. Калі ўдзельнік адгадае правільную цану, ён атрымае плітку X, якую паставіць у правы слупок. Затым MC зробіць другую зялёную карту такім жа чынам. Калі гулец правільна адгадае гэту карту, ён таксама атрымае X, каб размясціць яго ў правым слупку.

Каб пачаць гульню, гэты гулец паставіў X у верхнім левым куце. У ходзе гульні яны правільна вызначылі адну з дзвюх цан, таму паставілі X у правым ніжнім куце.

Сярэднія пліткі будуць перагорнуты. Калі ўдзельнік мае тры X запар, ён выйграе гульню. Яны атрымаюць грошы, роўныя вартасці трох сініх карт.

Сярэднія пліткі былі адкрыты. Паколькі ёсць тры X запар, гулец выйграе гульню.

Switcheroo

Настройка

  • Змесціце гульнявую картку Switcheroo на стол.
  • Выцягніце карту Switcheroo.
  • Камандатар запоўніць прабелы на гульнявым полі правільнымі лічбамі. Аднак яны не будуць запаўняць абведзеныя прабелы (трэці слупок).
  • Лічбы, якія ўвойдуць у трэці слупок, выдаюцца ўдзельніку.

Гульня ў гульню

Удзельнікі будуць выкарыстоўваць атрыманыя пліткі, каб запоўніць прабелы ў цэнах тавараў. Пасля таго, як яны размясцілі ўсепліткі MC скажа ім, колькі ў іх правільна. Затым удзельніку будзе прадастаўлена магчымасць пераставіць пліткі, каб, спадзяюся, выправіць свае памылкі.

Калі гулец завершыць свае здагадкі, МС заплаціць яму грошы, роўныя цане, якую ён правільна вызначыў.

Удзельнік у гэтай гульні павінен вызначыць, куды ідуць лічбы злева ў пустых месцах гульнявой карты. Гулец выйграе прызы, якія ён ацаніў правільна.

3 Strikes

Настройка

  • Пакладзеце гульнявую карту 3 Strikes на стол уздоўж з літарнай пліткай.
  • Нацягніце аранжавую картку.
  • Знайдзіце пліткі, якія адпавядаюць лічбам у сапраўднай цане, і тры пліткі X.
  • Размесціце пліткі тварам уніз на стол і змяшайце іх.

Гульня ў гульню

Удзельнік будзе цягнуць па адной плітцы. Калі намаляваная плітка X, яна будзе размешчана ўнізе дошкі. Калі плітка ўяўляе сабой лік, гулец паспрабуе адгадаць пазіцыю ў цане, якой яна належыць. Калі гулец правільны, плітка будзе размешчана ў гэтым месцы на дошцы. Калі яны памыляюцца, плітка будзе перавернута тварам уніз і змешана з астатнімі пліткамі.

Удзельнік цягне іншую плітку. Гэта будзе працягвацца, пакуль не адбудзецца адно з двух. Калі ўсе тры х выпадаюць, гулец прайграе. Калі гулец зможа правільна размясціць усе лічбы, ён зробіць гэтаатрымайце грошы, роўныя цане прадмета.

У гэтай гульні гулец ужо выбраў некалькі плітак. Яны знайшлі правільныя пазіцыі для трох лікаў. Яны таксама намалявалі два X. Калі іх наступны розыгрыш - X, гулец прайграе. Калі іх наступны розыгрыш будзе апошнім лікам, яны выйграюць гульню.

Мае думкі наконт The Price is Right

Нягледзячы на ​​тое, што я прыхільнік The Price is Right, я не магу сказаць, што я меў вялікія чаканні ад настольнай гульні. Гэтыя настольныя гульні, як правіла, менавіта тое, што вы чакаеце, бо яны спрабуюць паўтарыць шоу як мага бліжэй. Яны заслугоўваюць павагі за спробу застацца вернымі арыгінальнаму шоу, але гэта звычайна прыводзіць да гульняў, якія выглядаюць сумнымі. Без электронных кампанентаў гэта звычайна прыводзіць да пэўнай паўтарэння гульнявога працэсу, але без усялякага захаплення, бо акрамя хвальбы няма чаго захапіць. Для большасці гульнявых шоу вельмі лёгка адаптаваць іх да настольнай гульні, бо неабходную інфармацыю можна лёгка змясціць на картках. Я не быў упэўнены, як гэта будзе працаваць для The Price Is Right, бо ў ёй прадстаўлена даволі шмат розных гульняў.

У настольную гульню The Price Is Right у канчатковым выніку гуляюць вельмі падобна на гэтыя іншыя настольныя гульні. Нягледзячы на ​​​​тое, што ў яго ёсць праблемы, я павінен сказаць, што я быў здзіўлены, што шоу адаптуецца да настольнай гульні лепш, чым я чакаў. Без выкарыстання электронікікампаненты Я шчыра лічу, што настольная гульня выканала працу амаль гэтак жа добра, як можна было чакаць. Адборачныя раўнды ў асноўным такія ж, як і ў шоў, за выключэннем таго, што ўсе гульцы таемна робяць стаўкі самі, а не па чарзе, як у шоў. Затым вы атрымаеце магчымасць згуляць у адну з дзесяці гульняў, узятых з шоу. Паколькі настольнай гульні больш за 30 гадоў, я чакаў, што некаторыя з гульняў больш не будуць выкарыстоўвацца ў шоу. Я быў прыемна здзіўлены, убачыўшы, што ўсе гульні, прадстаўленыя ў версіі 1986 года, усё яшчэ выкарыстоўваюцца ў шоу сёння. Практычна ва ўсе гэтыя гульні гуляюць, бяручы карту прадмета, а потым гуляючы ў нейкую гульню, якая круціцца вакол цаны прадмета.

Па большай частцы я думаю, што настольная гульня The Price is Right добра паўтарае паказаць. Акрамя нязграбнасці наладжвання некаторых гульняў, яны добра спраўляюцца з адаптацыяй гульняў для працы ў настольных гульнях. Нягледзячы на ​​тое, што дызайнер (дызайнеры), напэўна, выбіраў гульні, якія было лягчэй за ўсё адаптаваць, я аддаю ім належнае, таму што, гуляючы ў настольную гульню, адчуваеш сябе як на шоу. Гэта значыць без хвалявання і магчымасці рэальна выйграць прызы. Па гэтай прычыне я думаю, што фанаты The Price Is Right могуць атрымаць асалоду ад гэтай настольнай гульні. У гэтую гульню лёгка гуляць, дзе ў дзяцей не павінна ўзнікнуць праблем.

Хоць вы можаце павесяліцца з настольнай гульнёй The Price Is Right, ёсцьдаволі шмат праблем, якія перашкаджаюць гульні быць такой добрай, якой яна магла быць.

Гэта не цалкам віна гульні, але самая вялікая праблема гульні ў тым, што яна на дадзены момант даволі састарэла. На працягу многіх гадоў былі створаны розныя версіі гэтай гульні, але больш за дзесяць гадоў не было ніводнай версіі. Гульня, у якую я гуляў, была створана ў 1986 годзе і ў пэўным сэнсе не састарэла. Я хачу адзначыць, што гульня на пару гадоў старэйшая за мяне, але нават калі гэта не так, усё роўна цяжка адгадаць цэны на прадметы больш чым 30-гадовай даўніны. З-за інфляцыі і іншых фактараў сёння ўсё каштуе зусім па-іншаму. Гэта значна ўскладняе гульню, таму што вы проста будзеце здагадвацца, калі ў вас няма ненатуральных успамінаў пра цэны 1980-х гадоў. Гэта робіць гульні даволі цяжкімі для перамогі, калі толькі гульцам не пашанцуе. Я не ведаю, якія гульні ёсць у апошніх версіях, але я б, напэўна, рэкамендаваў выбраць адну з самых новых версій, каб кошты былі менш састарэлымі.

Праблема з тым, што вам трэба адгадваць цэны не дапамог той факт, што гульня вырашыла ўключыць чатыры цэны для кожнага прадмета. Я мяркую, што розныя цэны былі дададзены для таго, каб некаторыя з іх рандомізавалі, каб гульцы не запомнілі цэны пасля працяглых гульняў. Я аддаю перавагу гульні за спробуунясіце ў гульню трохі разнастайнасці. Праблема ў тым, што я не думаю, што хто-небудзь гуляў бы ў гульню настолькі, каб запомніць цэны, а чатыры розныя цэны толькі пагаршаюць гульню. Праблема з чатырма коштамі ў тым, што яны могуць моцна адрознівацца. Шчыра кажучы, я не здзіўлюся, калі некаторыя цэны на тавары былі выбраны выпадковым чынам. Гэта становіцца праблемай, таму што гэта прымушае гульцоў проста рабіць выпадковыя здагадкі аб цане тавару, бо вашы веды аб цэнах вам не вельмі дапамогуць. Гэтаму не спрыяе той факт, што вы атрымліваеце толькі агульную карціну тавараў, на якія вы робіце стаўкі, без падрабязнасцей пра ўзровень іх якасці. Гульня ў канчатковым выніку становіцца гульнёй у адгадкі, ухіляючы любыя перавагі, якія вы атрымаеце ад таго, што на самой справе ўмееце адгадваць цэны на тавары.

Той факт, што гульня становіцца праслаўленай гульнёй у адгадкі, верагодна, з'яўляецца самай вялікай праблемай гульні, але гэта таксама не Я таксама не вельмі добра выбіраю гульні. Спачатку я хачу паскардзіцца на тое, што ў гульні няма вялікага кола з Showcase Showdown. Я бачыў, што не ўключаю вертыкальнае кола, бо гэта, верагодна, значна павялічыла б кошт. Я не ведаю, чаму ён не мог уключаць у сябе звычайную блешню для замены кола. Вялікае кола - адна з лепшых частак шоу, і, на жаль, яго няма ў настольнай гульні. Акрамя таго, я думаю, што гульня магла зрабіць лепшую працу з выбарамгульні. Некаторыя з уключаных гульняў, верагодна, былі больш папулярныя ў 1980-я гады, але некаторыя з гульняў, уключаных у гэтую версію, ужо не такія папулярныя. Самая вялікая праблема з выбарам гульняў заключаецца ў тым, што ўсе яны выглядаюць больш аднолькавымі. Усе гульні, якія ўваходзяць у камплект, з'яўляюцца базавымі цэнавымі гульнямі з толькі невялікімі наладамі, якія адрозніваюць іх.

Няма спосабу, якім яны маглі б іх выправіць, але настольная гульня таксама пакутуе ад праблем з-за фармату шоу, які яна спрабуе пераймаць. Падобна шоў, прызы, якія вы можаце выйграць, хутчэй за ўсё вызначаюць, хто выйграе гульню. Гульцы, якія атрымліваюць магчымасць выйграць, напрыклад, машыну, будуць мець значную перавагу ў гульні, бо калі вы выйграеце яе, вы ў асноўным гарантавана выйдзеце ў Showdown. Акрамя таго, ёсць той факт, што толькі адзін гулец можа гуляць у кожную асобную гульню. Гэта азначае, што ўсім астатнім гульцам па-за межамі MC трэба будзе проста сядзець і назіраць, як іншы гулец гуляе ў гульню. Гульцы будуць праводзіць шмат часу, проста сядзець і чакаць іншых гульцоў. Калі вы асабліва дрэнна прайшлі адборачныя раўнды, вы, хутчэй за ўсё, правядзеце большую частку гульні, проста назіраючы за гульнёй іншых гульцоў.

Што тычыцца кампанентаў, я б сказаў, што яны прыстойныя, але нічога асаблівага. Гульня ўключае ў сябе даволі шмат карт. Калі вы дадасце чатыры цэны на кожны тавар, вы зможацегуляць у шмат гульняў, перш чым вам прыйдзецца турбавацца аб паўторных цэнах. Якасць карты нармальная, нават калі яны трохі мяккія. Гульнявыя карты прыстойныя і дастаткова добра паўтараюць дошкі з шоу. Пліткі трывалыя, нават калі здаецца, што яны ўзятыя з такой гульні, як Upwords. Цэны працуюць даволі добра. Самая вялікая праблема з кампанентамі заключаецца ў тым, што час наладкі для кожнай асобнай гульні даўжэй, чым, верагодна, павінна было быць. У асноўным кампаненты - гэта тое, чаго можна было чакаць ад настольнай гульні "Мілтан Брэдлі" 1980-х гадоў.

Ці варта купляць The Price?

Я павінен сказаць, што ў мяне змешаныя пачуцці адносна The Price. гэта настольная гульня Right. Я не думаў, што настольная гульня будзе вельмі добра паўтараць гульнявое шоу, але я думаю, што яна атрымалася лепш, чым я чакаў. Настольная гульня даволі добра паўтарае цэнавыя гульні, нават калі наладка крыху доўгая. Аматары гульнявога шоу могуць павесяліцца з гульнёй, бо ў яе лёгка гуляць. На жаль, у настольнай гульні ёсць даволі шмат праблем. На дадзены момант усе версіі гульні састарэлі, а некаторыя сапраўды састарэлі. Акрамя таго, у гульні вырашана мець чатыры цэны на кожны прадмет. Гэтыя два фактары ў асноўным ператвараюць гульню ў адгадкі, бо абгрунтаваныя здагадкі не вельмі дапамагаюць вам у гульні. У гульні таксама адсутнічае вялікае кола і многае іншаегульні гуляюць практычна аднолькава. Таксама ёсць шмат часу прастою, калі вы назіраеце, як іншыя гульцы гуляюць у асобныя гульні.

Калі вы не вялікі прыхільнік The Price is Right, настольная гульня вам не падыдзе. Аматары шоу могуць павесяліцца з гульнёй, калі ім усё роўна, што на дадзены момант гэта простая гульня ў адгадкі. Калі вы вялікі фанат шоу і можаце атрымаць за яго добрую цану, магчыма, варта падумаць аб выбары настольнай гульні The Price is Right.

Купіць The Price is Right Board Game онлайн: Amazon (выданне 1976 г., Выданне 1986 г., выданне 1998 г., версія Endless Games), eBay

кожная калода асобна.
  • Адкладзеце пліткі, гульнявыя дошкі і цэннікі збоку, бо яны будуць выкарыстоўвацца пазней.
  • Выберыце, хто будзе МС у гульні. Гульцы таксама могуць выбраць, каб гульцы мянялі тых, хто з'яўляецца МС перад кожным адборачным раундам.
  • Адборачныя раўнды

    Як і ў гульнявым шоу, у настольнай гульні Price Is Right гульцы будуць гуляць у адборачны раунд. раўнд паміж кожнай гульнёй, каб вызначыць, хто будзе гуляць у наступную гульню.

    Кваліфікацыйны раўнд пачынаецца з таго, што гулец MC выбірае плітку літары A, B, C або D і кладзе яе на стол. Затым МС выцягне карту прадмета з зялёнай калоды. Лічба на адваротным баку, якая адпавядае намаляванай літарнай плітцы, будзе вызначаць цану прадмета. MC будзе адзіным чалавекам, які ведае гэтую цану.

    MC выбраў плітку B, таму гэтая міні-мікрахвалевая печ будзе каштаваць 80 долараў.

    Усе ўдзельнікі стаўкі будуць затым вазьміце адзін з цэннікаў. Кожны гулец будзе выкарыстоўваць цэннік, каб выказаць здагадку аб кошце тавару, не паказваючы іншым гульцам. Пасля таго, як усе гульцы выкажуць здагадку, MC пакажа фактычную цану. Пераможа гулец, які зрабіў стаўку бліжэйшую да сапраўднай цаны, не перавышаючы яе. Калі кожны зробіць занадта высокую стаўку, будзе зроблена стаўка на іншы прадмет. Калі найбольшая цана роўная, удзельнікі таргоў, якія маюць роўныя стаўкі, будуць рабіць стаўкі на іншы тавар. Калі пераможца робіць правільную стаўку, ён атрымае бонус у 100 долараў.

    Inу гэтым адборачным раўндзе лепшы гулец зрабіў занадта вялікую стаўку, таму ён не мог выйграць, нават калі б зрабіў самую блізкую стаўку. Калі другі гулец зробіць правільную стаўку, ён выйграе і атрымае бонус у 100 долараў.

    MC выплаціць пераможцу грошы, роўныя фактычнай цане тавару. Пераможца таксама атрымае магчымасць згуляць у наступную сольную гульню. Пра тое, як гуляць у сольныя гульні, можна даведацца ў раздзеле "Гульні" ніжэй.

    Вітрына

    Гульцы будуць гуляць ва ўсе дзесяць гульняў па парадку з адборачнымі раундамі паміж імі. Калі ўсе гульні скончаны, гульцы падлічаць, колькі грошай яны сабралі падчас гульні. Два гульца, якія сабралі больш за ўсё грошай, атрымаюць магчымасць спаборнічаць у вітрыне.

    Наладка

    • MC выбярэ літарную плітку і пакладзе яе тварам уверх на стале.
    • MC выпадковым чынам абярэ вітрыну для кожнага гульца. MC выцягне адну аранжавую і дзве сінія карты для кожнага гульца. Карты будуць размешчаны выявай уверх перад адпаведным гульцом.

    Гульня ў гульню

    Кожны гулец паспрабуе адгадаць значэнне трох прадметаў у іх вітрыне. Яны будуць выкарыстоўваць сваю цану, каб зафіксаваць свае здагадкі. Калі гулец лічыць, што яго вітрына каштуе больш за 10 000 долараў, ён увядзе апошнія чатыры лічбы і скажа іншым гульцам, што ў пачатку іх стаўкі ёсць адна.

    У гэтай вітрыне галоўны гулец - таргі на раялі, элсушылка і каноэ. Гулец з апошнім месцам робіць стаўку на 7-дзённы круіз па Карыбах, ланцуговую пілу і міксер. Лепшы гулец зрабіў стаўку $5,871 на сваю вітрыну, у той час як самы нізкі гулец зрабіў стаўку $2,500 за сваю вітрыну.

    Пасля таго, як кожны гулец зробіць здагадку, MC адкрые фактычныя значэнні. Гулец, які зрабіў стаўку бліжэйшую да сапраўднай цаны, не перавышаючы, выйграе вітрыну. Яны атрымаюць грошы, роўныя кошту іх вітрыны.

    Два гульца зрабілі свае стаўкі. Лепшы гулец зрабіў стаўку 5871 долар, а фактычны кошт склаў 9741 долар. Апошні гулец зрабіў стаўку 2500 долараў, а іх вітрына каштавала 2601 долар. Ніжні гулец бліжэй за ўсё да фактычнага кошту сваёй вітрыны, таму ён выйграе ўсе тры прызы.

    Канец гульні

    Гульня скончыцца пасля Вітрыны. Гульцы падлічваюць свае выйгрышы падчас гульні. Гулец, які выйграў больш за ўсё грошай, выйграе гульню.

    Гульні

    Любая колькасць

    Настройка

    • Месца гульнявая карта "Любая лічба" на стале асабовым бокам уверх.
    • Вазьміце карту з калоды "Любая лічба".
    • Кампанія МС паглядзіць цэны і паставіць пліткі з лічбамі ў адпаведныя месцы гульнявой карты. тварам уніз.

    Гульня ў гульню

    Гулец выбірае адно лік паміж 0-9. MC адкрые адпаведную плітку на гульнявой карце.

    Гулец будзе працягваць выбіраць новыя нумары, пакуль не будуць адкрыты ўсе пліткі для аднаго зпрызы. MC выплаціць гульцу адпаведную суму прыза, поўная цана якога была выяўлена. Калі гулец выйграе суму ў скарбонку, яна будзе акруглена да наступнага даляра.

    Паколькі гулец выбраў усе лічбы ў кошце аўтамабіля, ён выйграў аўтамабіль.

    Цана небяспекі

    Настройка

    • Пакладзіце гульнявую картку Цана небяспекі на стол тварам уверх.
    • Каманда МС абярэ літарную плітку і пакладзеце яго тварам уверх на стол.
    • МС бярэ чатыры карты прадметаў з сіняй калоды.
    • МС выбірае адзін з чатырох прадметаў у якасці цаны небяспекі, пры гэтым удзельнік не ведае, які адзін яны выбралі. Яны размесцяць лікавыя пліткі на гульнявой карце, каб паказаць цану гэтага прадмета.
    • Чатыры карты з прадметамі затым кладуць выявай уверх на гульнявую картку.

    Гульня гульня

    Удзельнік выбярэ тры карты, якія, на іх думку, не адпавядаюць цане небяспекі. Калі ўдзельнік выбірае прадмет, які адпавядае цане небяспекі, ён прайграе і нічога не атрымае. Калі яны правільна выберуць тры прадметы, якія не адпавядаюць цане небяспекі, яны атрымаюць наяўныя грошы, роўны фактычнаму кошту (на аснове абранай літарнай пліткі) усіх чатырох прадметаў.

    У гэтым гулец павінен выбраць тры прызы, якія, на іх думку, не каштуюць 463 даляры. Калі яны паспяхова знойдуць усе тры прызы, яны выйграюць усе чатыры прызы.

    Прывітанне-Lo

    • Пакладзеце гульнявую карту Hi-Lo тварам уверх на стол.
    • Выберыце плітку літары і пакладзеце яе на стол тварам уверх.
    • Выцягніце шэсць карт з фіялетавай калоды і пакладзеце іх выявай уверх на гульнявую карту.
    • Вазьміце карту з аранжавай калоды. Гэта прыз, які гульцы спрабуюць выйграць.

    Гульня ў гульню

    Удзельнік паглядзіць на шэсць фіялетавых карт прадметаў і паспрабуе вызначыць якія тры самыя дарагія, а якія тры найменш дарагія. Удзельнік размяшчае тры прадметы з самым высокім коштам на баку "Hi" гульнявой карты і тры прадметы з самай нізкай - на баку "Lo". Затым усе карты будуць адкрыты, і гульцы будуць параўноўваць свае фактычныя цэны (на аснове літар). Калі любы з выбараў быў няправільным, гулец нічога не выйграе. Калі ўсе шэсць карт былі размешчаны правільна, гулец атрымае грошы, роўныя цане (у залежнасці ад літарнай пліткі) выцятай аранжавай карты.

    Гулец вырашыў, што ён лічыць тры прадметы у верхнім радку - самыя дарагія, а тры прадметы ў ніжнім - самыя танныя. Калі гулец мае рацыю, ён выйграе гульню.

    Шчаслівая сямёрка

    Настройка

    • Змесціце гульнявую картку Лакі сямёркі і плітку літары тварам уверх на стале.
    • Выберыце аранжавую карту.
    • MC знойдзе лікавыя пліткі, якія адпавядаюць сапраўднаму кошту прадмета. Яныразмесціце гэтыя пліткі тварам уніз на адпаведныя месцы на дошцы.
    • Конкурс атрымае $7.

    Гульня ў гульню

    Удзельнік паспрабуе адгадаць значэнне прадмета па адной лічбе, пачынаючы з лічбы злева. Пасля таго, як удзельнік адгадае, МС раскрые сапраўдную лічбу. Удзельнік павінен будзе вярнуць 1 долар за кожны лік, які ён здагадаўся, не адпавядае сапраўднаму ліку.

    Калі гулец прайграе ўсе сем долараў, ён прайграе гульню. Калі ў гульца засталіся грошы пасля адгадвання ўсіх чатырох лікаў, ён выйграе. Яны атрымаюць грошы, роўныя кошту тавару.

    У гэтай гульні гулец думаў, што першая лічба ў кошце аўтамабіля была дзевяткай. Паколькі яны былі меншымі за два, ім давядзецца адмовіцца ад двух са сваіх сямі долараў.

    Адзін у гасцях

    Настройка

    • Змесціце Адна дошка ў гасцях на стале, а таксама літарная плітка.
    • MC выцягне аранжавую картку.
    • MC выбярэ плітку для кожнай лічбы цаны прадмета, які альбо адзін вышэй, альбо адзін ніжэй за фактычную цану. Гэтыя пліткі будуць размешчаны тварам уверх на гульнявой карце.

    Гульня ў гульню

    Затым удзельнік выбірае для кожнай лічбы, ці будзе фактычная цана на адзінку вышэйшая або адзін ніжэй. Яны набяруць сваё агульнае меркаванне з адным з цэннікаў. Калі ўдзельнік дапусціў якія-небудзь памылкі ў сваім першым здагадцы, тоMC скажа ім, колькі лічбаў памылкова. Затым удзельнік атрымае другі шанец змяніць сваё здагадку, каб паспрабаваць выправіць памылкі.

    Калі любы з лікаў у другім адгадванні памылковы, гулец прайграе. Калі ўсе лічбы правільныя, яны атрымаюць кошт тавару наяўнымі.

    У гэтай гульні кожная лічба паказанай цаны зніжана на адзінку. Напрыклад, першая лічба можа быць тройкай або пяцёркай. Гулец павінен правільна змяніць лічбы, каб выйграць у гульні.

    Squeeze Play

    Настройка

    • Змесціце гульнявую картку Squeeze Play і літарная плітка на стале.
    • Вазьміце карту з аранжавай калоды.
    • MC возьме лікавыя пліткі, роўныя цане прадмета, і расставіць іх так, каб паказаць рэальную цану . Затым яны выберуць іншую лікавую плітку і паставяць яе ў любую пазіцыю ў цане (уключаючы першую або апошнюю лічбу).
    • Затым MC пакладзе пліткі тварам уверх на гульнявую карту.

    Гульня ў гульню

    Удзельнік выбірае, які лік, на яго думку, быў дададзены да цаны. Калі яны выберуць няправільны нумар, яны прайграюць. Калі яны выберуць правільную лічбу, яны атрымаюць ад банка грошы, роўныя цане тавару.

    Адна з лічбаў у цане тыдня на дваіх на Бермудскіх астравах справа на самай справе не ўваходзіць у цану. Гулец павінен знайсці лік, які быў устаўлены ўцана.

    Safecracker

    Настройка

    • Пакладзіце гульнявую картку Safecracker і літарную плітку на стол.
    • Рыша прадмет з сіняй калоды.
    • MC знойдзе пліткі, якія адпавядаюць сапраўднай цане. Яны змяшаюць іх і пакладуць на гульнявую картку.
    • Выберыце дзве іншыя сінія карты, якія будуць служыць дадатковымі прызамі ў гульні.

    Гульня ў гульню

    Удзельнік пераставіць тры пліткі па сапраўднай, на іх думку, цане. Калі ўдзельнік выбірае правільную цану, ён атрымае грошы, роўныя цане ўсіх трох прадметаў.

    У гэтай гульні гулец спрабуе высветліць цану снежнага лыжнага абсталявання. Кошт складаецца з лікаў 9, 5 і 1. Напрыклад, яны могуць каштаваць 591, 519, 951, 915, 195 або 159. Калі гулец адгадае правільную цану, ён выйграе ўсе тры сінія прызы.

    Сакрэт X

    Настройка

    • Пакладзіце гульнявую картку Secret X і плітку літары з цаной на стол.
    • Рыша дзве зялёныя карты і тры сінія карты.
    • MC возьме адну плітку X і дзве пустыя і змяшае іх. Затым яны выпадковым чынам размесцяць тры пліткі на трох палетках у сярэднім слупку тварам уніз.
    • Удзельніку даецца плітка X, якую яны пакладуць на адно з палёў у левым слупку.

    Гульня ў гульню

    Кампанія выбярэ адну з дзвюх зялёных картак і знойдзе яе

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.