Агляд і правілы настольнай гульні Tokaido

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

З моманту выхаду Tokaido на TableTop у 2014 г. гэта была гульня, якую я вельмі хацеў паспрабаваць. У дадатак да таго, што Tokaido вельмі весела выглядае на TableTop, у цяперашні час ён займае 400-е месца сярод лепшых настольных гульняў усіх часоў па версіі Board Game Geek. У Tokaido вы гуляеце за падарожніка, які ідзе па прэстыжным шляху Tokaido у Японіі ў надзеі стварыць самае задавальняючае падарожжа. Першапачаткова тое, што мяне зацікавіла ў Tokaido, - гэта цікавая тэма гульні, дзівоснае мастацтва і цікавая механіка. Tokaido можа быць не зусім ідэальным, але гэта расслабляльнае і прыемнае падарожжа, у якое большасць людзей будзе з задавальненнем гуляць.

Як гуляцьсабраў найбольшую колькасць карт сустрэч, атрымае карту дасягненняў балбатуна і набярэ тры ачкі.

Калекцыянер : гулец, які мае найбольшую колькасць сувенірных картак, атрымае карту дасягненняў калекцыянера і набярэ тры ачкі.

Самы шчодры : кожны з гульцоў падлічвае, колькі манет яны аддалі ў храм. Гулец, які даў больш за ўсё манет, набірае дзесяць ачкоў. Другі па шчодрасці гулец набірае сем ачкоў. Трэці па шчодрасці гулец набірае чатыры ачкі. Усе астатнія гульцы, якія ахвяравалі хаця б адну манету, атрымаюць два ачкі. Калі ў любой з пазіцый будзе нічыя, усе гульцы, якія зраўняліся, набяруць ачкі за пазіцыю.

Зялёны гулец ахвяраваў больш за ўсё (чатыры манеты), таму ён набярэ дзесяць ачкоў. Жоўта-шэры гулец ахвяраваў другую па колькасці манет (тры манеты), таму яны атрымаюць сем ачкоў. Ружовы гулец ахвяраваў дзве манеты, таму яны атрымаюць чатыры ачкі. У рэшце рэшт сіні/сіні гулец ахвяраваў толькі адну манету, таму ён атрымае толькі два ачкі.

Пасля таго, як усе бонусныя ачкі былі раздадзены, гулец з найбольшай колькасцю ачкоў выйграе гульню. Калі колькасць ачкоў роўная, выйграе гулец з большай колькасцю карт дасягненняў.

Зялёны гулец набраў найбольшую колькасць ачкоў, таму ён выйграў гульню.

Мае думкі пра Tokaido

Для людзей, якія ніколі не гулялі ў Tokaidoці бачыў у яе гульню раней, я скажу, што даволі цяжка дакладна апісаць, што гэта за гульня. Хаця я б, верагодна, класіфікаваў гэта як лёгкую еўрастратэгію, мне падабаецца апісанне, якое прыдумаў адзін з гульцоў падчас гульні. Ён ахарактарызаваў гульню як гульню ў кідок і ход без качэння. Нягледзячы на ​​тое, што гэта можа быць вельмі спрошчаны спосаб глядзець на гульню, я сапраўды думаю, што ён робіць даволі добрую працу, апісваючы, што гульцы робяць на кожным ходзе. Пастаянныя чытачы Geeky Hobbies, якія ведаюць мае пачуцці да большасці гульняў з кідкамі і хадамі, могуць падумаць, што гэта абраза Tokaido, але гэта не варта ўспрымаць як так.

У асноўным галоўная механіка ў Tokaido ўключае гульцоў па чарзе выбіраючы, куды яны хацелі б перамясціць сваю гульнявую фігуру. Няма неабходнасці кідаць косткі, бо гульцы могуць выбраць, у якую прастору яны хочуць перайсці. Адзіныя правілы адносна перамяшчэння: вы не можаце рухацца назад, пераходзіць у месца, занятае іншымі гульцамі, і вы не можаце праходзіць міма карчмы, пакуль усе гульцы не прыбудуць. У адваротным выпадку вы можаце перамяшчацца ў любую прастору, якую хочаце.

Хоць вы можаце практычна перамяшчацца куды заўгодна, механіка перамяшчэння адыгрывае важную ролю ў галоўным стратэгічным элеменце гульні. У асноўным мне падабаецца думаць пра Tokaido як пра гульню з альтэрнатыўнымі выдаткамі. Замест таго, каб кіраваць такімі рэсурсамі, як грошы/карты/і г.д., ключРэсурс у Токайда - чаргі. Кожны гулец будзе мець абмежаваную колькасць ходаў у гульні. Гульцы з задавальненнем наведалі б кожнае поле на дошцы, каб максімальна павялічыць колькасць ачкоў, але гэта немагчыма. Гульцы павінны выбраць, якія прасторы яны сапраўды жадаюць наведаць, а якія прасторы яны павінны прапусціць. Ад таго, якія прасторы гулец выбірае для наведвання, верагодна, залежыць, выйграе ці прайграе гулец гульню.

Паколькі месцы, якія вы наведваеце, маюць вырашальнае значэнне для вашага поспеху ў гульні, парадак ходу становіцца вырашальным. Tokaido прымае рашэнне аб парадку ходу крыху інакш, чым у многіх іншых гульнях. Звычайна ў гульнях гульцы проста па чарзе па гадзіннікавай стрэлцы. У Tokaido наступны гулец на ход вызначаецца тым, чыя ігравая фігура знаходзіцца далей на дарожцы. Гэта сапраўды цікавы спосаб вырашыць парадак ходу, і я думаю, што ён добра служыць Tokaido. У дадатак да выбару таго, якое поле для вас найбольш выгадна, гульцы таксама павінны высветліць, як кожнае поле паўплывае на будучы парадак ходу. Гэта стварае цікавы баланс, бо гульцы не жадаюць рухацца занадта далёка наперад у любы момант і губляць некаторыя ходы, якія маглі б прынесці ім дадатковыя ачкі. Калі ёсць месца, якое гулец сапраўды павінен наведаць, ён павінен пераканацца, што парадак ходу на яго карысць, інакш ён можа прапусціць месца.

У большасці выпадкаў гульцы перамяшчаюцца наперад толькі на пару палёў. налюбы паварот. Гэта адбываецца па некалькіх прычынах. Асноўная прычына ў тым, што гульцы не жадаюць прайграваць ходы, якія інакш маглі б выкарыстаць для набору ачкоў. Няма сэнсу скакаць адразу ў карчму і прапускаць усе прабелы паміж імі, што прынясе вам ачкі. Яшчэ адна прычына, па якой гульцы не жадаюць заходзіць занадта далёка наперад, заключаецца ў тым, што гэта прывядзе да таго, што іншыя гульцы атрымаюць бясплатныя хады. Калі гулец адстае ад іншых гульцоў на дзве або больш клеткі, ён можа зрабіць некалькі бясплатных хадоў запар, не парушаючы парадак ходу. Калі вы па-ранейшаму збіраецеся быць самым адсталым, сапраўды няма прычын не рухацца наперад толькі на адну клетку, бо вы можаце набраць некалькі ачкоў, а затым адразу зрабіць яшчэ адзін ход.

Я думаю, што большая частка стратэгіі ў Tokaido вынікае з таго, што кожны ход вырашае, якую прастору наведаць, таму я цаню, што Tokaido дае гульцам шмат розных спосабаў забіваць у гульні. Наяўнасць мноства розных спосабаў набраць ачкі дае гульцам шмат варыянтаў у гульні, бо вы ніколі не будзеце прывязаны да пэўнай стратэгіі да канца гульні. Спосабы набору ачкоў у гульні таксама могуць адрознівацца. Некаторыя налічваюць вам больш ачкоў загадзя, у той час як іншыя назапашваюць ачкі, якія вы зарабляеце кожны раз, калі наведваеце такое месца. Гэтыя розныя спосабы падліку ачкоў даюць гульцам вялікую гібкасць, так як вы можаце змяніць сваю стратэгію ў адпаведнасці з бягучымі абставінамі, а таксама вашымуласны стыль гульні.

У гульцоў звычайна ёсць шмат выбараў адносна таго, якой стратэгіі прытрымлівацца ў гульні, але асаблівыя здольнасці вашага персанажа, хутчэй за ўсё, акажуць пэўны ўплыў на стратэгію, якую вы павінны прытрымлівацца. Па большай частцы мне вельмі падабаецца ідэя, каб кожны гулец атрымаў персанажа з рознымі спецыяльнымі здольнасцямі. Гэтыя асаблівыя здольнасці дадаюць сапраўднай разнастайнасці ў гульню, бо яны мякка падштурхоўваюць вас да стратэгіі, якой вы б у адваротным выпадку не прытрымліваліся. Як правіла, вы жадаеце як мага больш выкарыстоўваць сваю здольнасць, бо гэта дае вам відавочную перавагу перад іншымі гульцамі. Аднак здольнасці персанажаў дадаюць гульні крыху ўдачы. Здольнасці выглядаюць даволі збалансаванымі, але я ўсё яшчэ лічу, што некаторыя лепш, чым іншыя. Гульцы таксама могуць апынуцца ў нявыгадным становішчы ў пачатку гульні, калі яны ў канчатковым выніку выберуць персанажа, чыя асаблівая здольнасць выкарыстоўвае тыя ж прабелы, што і персанаж іншага гульца, бо гэтым двум гульцам, хутчэй за ўсё, давядзецца змагацца за тое, хто наведае гэтыя прасторы.

Людзям, якія мала гуляюць у дызайнерскія/хобі-настольныя гульні, Tokaido спачатку можа здацца крыху ашаламляльным. У гульні ёсць дзіўная колькасць механік, што азначае, што тлумачэнне гульні займае крыху больш часу, чым шмат іншых гульняў. Я б сказаў, што тлумачэнне гульні новым гульцам займае каля 10-15 хвілін. Спачатку гульня можа здаццакрыху пераважнай, бо ёсць даволі шмат рэчаў, якія вы павінны зразумець. У вашу першую пару ходаў гульцы могуць быць трохі занепакоеныя тым, што рабіць у свой ход. Як і ў большасці добра прадуманых гульняў, гэта адчуванне даволі хутка сціхае. У гульні можа быць даволі шмат механік, але ўсе яны даволі простыя. Гэта дазваляе гульцам вывучыць іх даволі хутка. Любыя агаворкі, якія вы маеце наконт гульні, павінны ў асноўным адысці ў сярэдзіне вашай першай гульні.

Могуць быць некаторыя выключэнні, але я б сказаў, што большасць гульняў Tokaido будуць даволі блізкімі да самага канца. Калі гулец сапраўды не ведае, што робіць, большасць гульняў павінна заканчвацца з розніцай паміж усімі гульцамі ў межах пяці-дзесяці ачкоў. Мне вельмі падабаецца, калі гульні робяць добрую працу, падтрымліваючы гульню да самага канца, так як гэта дазваляе ўсім гульцам інвеставаць. Калі гулец ведае, што ў яго няма шанцаў выйграць гульню, ён звычайна губляе цікавасць да гульні даволі хутка. Гульні з блізкімі канцоўкамі застаюцца забаўляльнымі на працягу ўсяго часу, бо кожнае рашэнне можа паўплываць на перамогу або паразу.

Калі большасць людзей гавораць пра Tokaido, адна з першых рэчаў, якія згадваюцца, гэта тое, што гульня цудоўная. Я не казаў пра гэта адразу, але цалкам згодны з такой ацэнкай. Увогуле, я не вельмі шмат кажу пра вокладку/графіку настольнай гульні, як я далёкаад самога мастака, але цяжка адмаўляць, што Tokaido - прыгожая настольная гульня. Tokaido - гэта элегантная гульня. Твор выдатна спраўляецца з тым, каб адправіць вас у спакойнае падарожжа па Японіі. Якасць кампанентаў таксама выдатная. Адзіная сапраўдная скарга, якую я маю на кампаненты, заключаецца ў тым, што прасторы на гульнявым полі маглі быць крыху большымі, таму што некаторым людзям цяжка ўбачыць усе прасторы.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Ticket to Ride Marklin

У дадатак да ілюстрацыі, сам геймплэй стварае сапраўды расслабляльную атмасферу. Услед за тэмай гульні Tokaido сапраўды мае моцнае пачуццё дзэн. У той час як Tokaido з'яўляецца канкурэнтнай гульнёй, яна не адчувае сябе такой канкурэнтаздольнай, як большасць іншых настольных гульняў. Звычайна гульцы не спаборнічаюць адзін з адным непасрэдна. Мэта ў гульні - пабудаваць найбольш задавальняючае падарожжа для вашага персанажа. Кожная прастора, якую вы наведаеце ў гульні, прынясе вам ачкі, і іншыя гульцы не могуць забраць у вас ачкі. Нават калі вы канчаткова прайграеце гульню, вы можаце ганарыцца сабой, калі зможаце палепшыць свой папярэдні рэкорд. Акрамя параўнання вашых балаў у канцы гульні, адзінай іншай канкурэнтнай часткай гульні з'яўляецца крадзеж месцаў, якія сапраўды хацеў іншы гулец.

Што тычыцца крадзяжу месцаў у іншых гульцоў, я б сказаў, што гэта адна з абласцей, дзе ў мяне была невялікая праблема з Tokaido. Я ведаю, што гэта трэба было рэалізавацьгульня, інакш гэта быў бы адзіночны вопыт, калі кожны проста параўноўваў свае вынікі ў канцы. Я таксама не супраць канкурэнцыі, таму што яна робіць гульню цікавай, бо вы задаецеся пытаннем, ці збіраецца іншы гулец скрасці прастору, якая вам сапраўды патрэбна. Праблема, якая ўзнікае ў мяне з механікай, заключаецца ў тым, што яна ўносіць у гульню крыху ўдачы. Кожны гулец у канчатковым выніку выбірае, у якія прасторы ён хоча перайсці, але ёсць пэўная ўдача, звязаная з тым, у якія прасторы іншыя гульцы вырашылі перайсці. Той, хто сапраўды ўмее чытаць іншых гульцоў, будзе мець даволі вялікую перавагу ў гульні. У адваротным выпадку вам прыйдзецца спадзявацца, што ўдача на вашым баку і іншыя гульцы не скрадуць месцы, якія вам сапраўды патрэбныя. Гэтая залежнасць ад таго, што іншыя гульцы не важдаюцца з вамі, стварае адчуванне, што вы не маеце поўнага кантролю над сваім лёсам у гульні. З меншай колькасцю гульцоў у вас будзе больш кантролю, але калі ў вас чатыры ці пяць гульцоў, здаецца, што ваш лёс амаль гэтак жа залежыць ад іншых гульцоў, чым ад вашых уласных дзеянняў.

Гэта не абавязкова вялікая праблема, але Tokaido гэта адна з тых гульняў, у якіх відавочная стратэгія можа ніколі не з'явіцца. Магчыма, вы зможаце распрацаваць даволі добрую стратэгію, чым больш вы будзеце гуляць у гульню, але, па меншай меры, у першыя пару гульняў ваша стратэгія ў асноўным будзе зводзіцца да адаптацыі да вашых бягучых абставінаў. Некаторыялюдзі маглі б інтэрпрэтаваць гэта як тое, што ў Токайда насамрэч няма ніякай стратэгіі, але я на самой справе не бачу гэтага. Я лічу, што стратэгія Tokaido больш заключаецца ў тым, каб браць тое, што вам даюць іншыя гульцы, а таксама кантраляваць парадак ходу.

Мая апошняя невялікая скарга на Tokaido заключаецца ў тым, што хаця гульня доўжыцца 45 хвілін, я шчыра хачу гульня крыху зацягнулася. 45 хвілін здаецца даволі разумнай працягласцю, але калі вы гуляеце ў гульню, здаецца, што яна заканчваецца занадта хутка. Мне б хацелася, каб у савеце было яшчэ адзін-два раздзелы. Асноўная прычына, па якой я хацеў бы, каб гульня была крыху даўжэйшай, заключаецца ў тым, што яна давала б крыху больш часу для распрацоўкі стратэгіі гульца. Нягледзячы на ​​тое, наколькі гэта кароткае падарожжа, да таго часу, калі ваша стратэгія сапраўды пачынае квітнець, гульня практычна скончана. Гэта не вялікая праблема, але я думаю, што Tokaido магло б атрымаць карысць ад таго, каб пратрымацца прыкладна на 15 хвілін даўжэй.

Ці варта купляць Tokaido?

Калі б мне трэба было апісаць Tokaido адным словам, я б, напэўна, выкарыстаў элегантны. Дзіўныя творы мастацтва перанясуць вас у падарожжа па Японіі. Нязмушаны характар ​​гульні, у якой кожны можа расслабіцца і расслабіцца без пастаяннага спаборніцтва, стварае сапраўды расслабляльны вопыт. Гульня можа спачатку крыху напалохаць людзей, якія не гуляюць у настольныя гульні, але паколькі гульня вельмі добра распрацавана, гульцы могуць даволі хутка яе асвоіць.Нягледзячы на ​​тое, што Tokaido не можа лічыцца вельмі стратэгічнай гульнёй, яна па-ранейшаму прапануе гульцам шмат стратэгічных рашэнняў, застаючыся пры гэтым даступнай. Мне падабаецца разглядаць стратэгію як аналіз альтэрнатыўных выдаткаў у сумесі з кіраваннем парадкам чаргі. Гульня прапануе гульцам мноства розных спосабаў набраць ачкі, што дазваляе ім змяняць сваю стратэгію на хаду. Tokaido - выдатная гульня, у якую мне вельмі спадабалася гуляць. У мяне было толькі некалькі праблем з гульнёй. Часам здаецца, што ўдача адыгрывае занадта вялікую ролю, калі ваш лёс знаходзіцца ў руках іншых гульцоў, калі яны выбіраюць, куды рухацца. Я не ведаю, ці існуе аптымальная стратэгія, бо ў асноўным трэба браць тое, што табе даюць. Нарэшце, я думаю, што Tokaido магло б атрымаць карысць ад таго, каб пратрымацца крыху даўжэй.

Мне вельмі спадабалася Tokaido, і я рэкамендаваў бы гульню большасці людзей. Калі геймплэй або тэма Tokaido вам не вельмі падабаюцца, гэта, верагодна, не для вас. Калі вы шукаеце вельмі стратэгічную гульню, Tokaido таксама можа вас расчараваць. Калі вы любіце гульні лёгкага-сярэдняга ўзроўню складанасці, я думаю, вам сапраўды спадабаецца гульня. Я бачу, што Tokaido добра працуе як гульня, каб пазнаёміць людзей з больш складанымі настольнымі гульнямі. У рэшце рэшт Tokaido - гэта сапраўды расслабляльная і прыемная гульня, у якую, я думаю, спадабаецца гуляць большасці людзей.

Калі вы хочаце набыць Tokaido, вы можаце знайсці яедарожка падліку балаў.

  • Кожны гулец выпадковым чынам цягне дзве пліткі падарожнікаў. Кожны гулец сам выбірае, за якога з двух падарожнікаў ён будзе гуляць. Кожны падарожнік дае гульцу сваю асаблівую здольнасць.
    • Хірасігэ-мастак: калі вы прыедзеце ў тры прамежкавыя карчмы, вазьміце адну панарамную картку на ваш выбар і набярыце адпаведныя балы.
    • Чуубэй-пасланец: калі вы прыедзеце ў тры прамежкавыя карчмы , гулец можа выцягнуць адну карту сустрэчы і прымяніць яе эфект. Гэта адбываецца перад ежай.
    • Кінко ронін: усе набытыя карты ежы каштуюць на адну манету менш, што робіць адну манету бясплатнай.
    • Ёсіясу, функцыянер: калі бяруць карты сустрэч, гулец можа выцягнуць дзве карты сустрэч. Гулец можа выбраць, якую з іх ён хоча пакінуць, а другая карта кладзецца ў ніжнюю частку кучы.
    • Сірата Сацукі: калі гулец прыходзіць у гасцініцу, ён бярэ верхнюю карту ежы з кучу і атрымае яе бясплатна. Замест гэтай карты гулец можа купіць ежу, як звычайна.
    • Міцукуні стары: гулец атрымае адно дадатковае пераможнае ачко за кожныя гарачыя крыніцы і карту дасягненняў, атрыманую падчас гульні.
    • Гейша Сасаякко: калі гулец купляе сувенірную карту, ён можа бясплатна ўзяць іншы сувенір па той жа цане або танней.
    • Святар Хіратада: пры наведванні храма гулец можаонлайн: Amazon, eBay
    узяць адну манету з банка і ахвяраваць яе пад сваім імем. Гулец усё яшчэ можа ахвяраваць да трох уласных манет.
  • Умегаэ - вулічны забаўляльнік: гулец атрымлівае адно ачко і адну манету за кожнае месца сустрэчы, на якое ён трапляе. Іх атрымліваюць перад тым, як яны выцягваюць карту сустрэчы.
  • Дзэн-Эмон, гандляр: пры наведванні вёскі вы можаце набыць адну сувенірную картку за адну манету замест цаны, паказанай на карце.
  • Кожны гулец змяшчае свой каляровы жэтон у плітку падарожніка. Кожны гулец атрымае манеты ў залежнасці ад колькасці ў правым верхнім куце пліткі падарожніка.

    Гэты гулец выбраў Умегаэ сваім персанажам. Яны атрымаюць адпаведную спецыяльную здольнасць да канца гульні і пачнуць з пяццю манетамі.

  • Выпадковым чынам размесціце фігуры падарожнікаў на стартавай прасторы. Гулец, чыя фігура падарожніка была размешчана на месцы, далейшым ад першай гасцініцы, пачне гульню.
  • Гульня ў гульню

    У Токайда наступны гулец вызначаецца тым, чыя гульнявая фігура знаходзіцца далей на шляху. Калі гулец рухаецца і ўсё яшчэ знаходзіцца далей на шляху, ён зробіць два або больш ходаў запар.

    Шэры гулец знаходзіцца далей на шляху, таму ён перасуне сваю фігуру наступным.

    Калі два гульца падзяляюць адно месца (яны знаходзяцца на падвойным месцы, якое выкарыстоўваецца толькі ў гульнях для чатырох і пяці гульцоў), гулец па-за галоўнымшлях прыйдзе ў сваю чаргу першым.

    Зялёны і жоўты гульцы знаходзяцца на адным месцы. Паколькі жоўты гулец знаходзіцца далей ад шляху, ён будзе рухацца першым.

    У ход гульца ён можа перамяшчаць сваю гульнявую фігуру наперад на колькі заўгодна палос, пакуль не пройдзе наступную карчму прасторы. Пры перамяшчэнні гулец можа перамяшчацца ў любое месца, якое ў дадзены момант не занята іншым гульцом. Калі гулец пераходзіць на падвойнае поле, а іншы гулец ужо знаходзіцца на гэтым месцы, ён паставіць сваю фігуру на поле, якое знаходзіцца па-за галоўным шляхам. Пасля перамяшчэння сваёй гульнявой фігуры гулец выканае дзеянне, звязанае з месцам, на якім спынілася яго фігура.

    Каб падтрымліваць бягучы лік у курсе на працягу гульні, кожны раз, калі гулец набірае ачкі, ён перамяшчае свой маркер наперад на адпаведную колькасць месцы на заліковай дарожцы. Калі гульцы лічаць, што яны памыліліся з падлікам ачкоў падчас гульні, лік кожнага гульца можа быць правераны да падліку канчатковых балаў.

    Вёска

    Гулец можа наведаць вёску, толькі калі ў яго ёсць хаця б адна манета. Калі гулец наведвае вёску, ён выцягне тры верхнія сувенірныя карты з чаркі. Гулец глядзіць на карты, каб вызначыць, якую ён хацеў бы купіць. Кошт сувеніраў указаны ў левым ніжнім куце. Гулец можа купіць адну, дзве або ўсе тры карты, якія ён выцягнуў.Усе плацяжы перадаюцца ў банк.

    Гэты гулец выцягнуў тры сувенірныя карты. Усе тры карты з розных катэгорый. Яны павінны былі б заплаціць адну манету за першыя два прадметы і тры манеты за апошні прадмет.

    Гульцы набіраюць ачкі за сувеніры, збіраючы наборы прадметаў. Усе сувенірныя карты падзелены на адну з чатырох катэгорый: дробныя прадметы, адзенне, мастацтва і ежа/напоі. Тып сувеніра паказваецца сімвалам у правым ніжнім куце. Пры куплі сувеніры разбіваюцца на розныя наборы. Кожны набор картак можа ўключаць толькі адзін невялікі прадмет, адно адзенне, адно мастацтва і адну ежу/напой. Гульцы будуць набіраць ачкі ў залежнасці ад таго, які прадмет быў у наборы. Першы прадмет, дададзены ў набор, каштуе адно ачко. Другі каштуе тры ачкі. Трэцяя каштуе пяць ачкоў, а чацвёртая - сем ачкоў.

    У першым шэрагу ў гульца адна карта, таму ён атрымае адно ачко. У другім шэрагу ў гульца ёсць дзве карты, так што яны атрымаюць адно ачко за першую карту і тры ачкі за другую карту. За трэці рад гулец атрымае адно ачко за першую карту, тры ачкі за другую карту і пяць ачкоў за трэцюю карту. У апошнім радку гулец атрымае адно ачко за першую карту, тры за другую, пяць за трэцюю і сем ачкоў за чацвёртую карту.

    Гульцы могуць сабраць некалькінаборы прадметаў адначасова.

    Ферма

    За наведванне фермы гулец атрымае тры манеты з банка.

    Сіні/сіні гулец знаходзіцца на зялёнай панараме, таму ён возьме зялёную картку. Зялёны гулец знаходзіцца на белай панараме, таму ён возьме белую карту. Фіялетавы гулец знаходзіцца на сіняй панараме, таму ён возьме сінюю карту.

    Панарама

    Ёсць тры розныя панарамы, якія адпавядаюць тром розным панарамам, якія вы можаце атрымаць падчас гульні. Калі гулец наведвае панарамную прастору, ён бярэ карту з найменшым нумарам гэтай панарамы, якой у яго зараз няма. Гулец будзе набіраць ачкі, якія адпавядаюць колькасці на карце, якую ён узяў.

    Гулец сабраў другую карту з зялёнай панарамы, таму ён атрымае два ачкі. Яны сабралі сваю трэцюю белую панарамную карту, таму яны атрымаюць тры ачкі. Нарэшце яны сабралі сваю чацвёртую сінюю карту панарамы, таму яны атрымаюць чатыры ачкі.

    Як толькі гулец завяршае адну з панарам, ён больш не можа наведваць гэтыя месцы. Гулец, які першым завершыць кожную панараму, атрымае адпаведную карту дасягненняў, якая каштуе тры ачкі.

    Гэты гулец першым завяршыў сінюю панараму, таму ён атрымае адпаведную карту дасягненняў.

    Гарачая крыніца

    Калі вы наведваеце гарачую крыніцувы возьмеце верхнюю карту з адпаведнай кучы. Гулец дадасць гэту карту ў сваю калекцыю і атрымае пераможныя ачкі (2 ці 3) у залежнасці ад колькасці на карце.

    Гэты гулец выцягнуў карту гарачай крыніцы з двума ачкамі, таму ён атрымае два ачкі.

    Храм

    Калі гулец наведвае храм, ён мае магчымасць ахвяраваць храму ад адной да трох манет. Гулец кладзе манету(ы) у сваю частку храма і атрымае адно ачко за кожную ахвяраваную манету.

    Фіялетавы гулец ахвяраваў адну манету храму, таму ён атрымае адно ачко .

    Сустрэчы

    Калі гулец трапляе ў поле сустрэчы, ён бярэ верхнюю карту з адпаведнай кучы і выконвае дзеянне ў залежнасці ад таго, якую карту ён маляваць. Гулец будзе трымаць перад сабой карту, якую ён узяў, да канца гульні.

    Шакунін (вандроўны гандляр) : гулец бярэ верхнюю сувенірную карту і дадае яе ў сваю калекцыю . Яны будуць набіраць ачкі ў залежнасці ад набору, да якога дададзена карта.

    Annaibito (Кіраўніцтва) : гулец возьме наступную карту панарамы, паказанай у ніжняй частцы карты. Гулец будзе набіраць балы, паказаныя на картцы, якую ён узяў. Калі гулец ужо прайшоў панараму, паказаную на карце, ён можа ўзяць наступную карту з панарамы па свайму выбару.

    Самурай : Гулецнабірае тры ачкі.

    Кугэ (Высакародны) : гулец неадкладна бярэ тры манеты з банка.

    Міко (сінтаісцкі святар) : гулец бярэ адну манету з банка і дадае яе ў сваё месца на скроні. Гулец атрымлівае адно ачко за ахвяраваную манету.

    Карчмы

    Перыядычна на працягу гульні гульцы спыняюцца ў карчмах. Гулец не можа прапусціць карчму і павінен спыніцца, калі дасягне яе. Калі гулец дасягае карчмы, ён кладзе свой падарожны кавалак на незанятую прастору, бліжэйшую да шляху. Першы гулец, які прыйдзе ў гасцініцу, цягне дастатковую колькасць картак ежы для ўсіх гульцоў плюс адзін. Затым першы гулец праглядае карткі ежы, каб даведацца, ці хоча ён набыць адну з іх. Гульцу не трэба купляць ежу. Калі гулец выбірае набыць ежу, ён дадае картку ў сваю калекцыю, плаціць банку манеты, паказаныя на карце, а затым набірае шэсць балаў. Астатнія карткі ежы адкладаюцца для наступнага гульца, які прыбудзе ў гасцініцу.

    Ёсць некалькі правілаў адносна набыцця картак ежы ў гасцініцах:

    • Гулец можа набыць кожны тып ежы толькі адзін раз за ўсё падарожжа.
    • Вы можаце набыць толькі адну ежу ў кожнай карчме.

    Гэты гулец прыбыў у карчму першым, таму яны атрымае першы выбар з картак ежы. Яны могуць набыць любую ежу, акрамя нігірымеші, як яны ўжонабыў яго ў папярэдняй карчме.

    Пасля таго, як усе гульцы прыбылі ў карчму і вырашылі, ці купляць ежу, пачынаецца наступны этап падарожжа. Усе стравы, якія не былі набыты, кладуць на дно кучы ежы. Гулец, які дасягнуў карчмы апошнім, будзе першым пакінуць карчму.

    Жоўты гулец быў першым гульцом, які дабраўся да карчмы, таму ён атрымае першы выбар з картак ежы. Пасля таго, як усе атрымаюць магчымасць набыць ежу, гульцы пакінуць карчму наступным чынам: шэры, сіні/чырока-зялёны, зялёны, фіялетавы і жоўты.

    Канец гульні і выніковы падлік ачкоў

    Гульня заканчваецца, калі ўсе гульцы дасягаюць апошняй гасцініцы ў Эда.

    Глядзі_таксама: Даты выхаду Blu-ray, 4K і DVD у кастрычніку 2022 г.: поўны спіс новых назваў

    Усе гульцы дасягнулі Эда, таму гульня скончылася.

    Перш чым падлічыць канчатковы бал кожнага гульца, карты дасягненняў раздаюцца на аснове дзеянняў гульцоў на працягу іх падарожжа. Калі два або больш гульцоў аднолькавыя па любой з карт дасягненняў, абодва гульцы будуць набіраць ачкі.

    Гурман : усе гульцы падлічваюць манеты, намаляваныя на картках з ежай. Гулец, на чыіх картках ежы больш за ўсё манет, атрымлівае карту дасягненняў гурмана і набірае тры ачкі.

    Купальшчык : гулец, які сабраў больш за ўсё гарачага вясновыя карты атрымаюць карту дасягненняў купальшчыка і набяруць тры ачкі.

    Балбатун : Гулец, які

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.