Змест
Калі я быў дзіцем, у мяне была копія настольнай гульні Topple. Я памятаю, як гуляў у гэтую гульню, але, шчыра кажучы, я не мог сказаць вам нічога пра тое, як праходзіла гульня, бо яна не пакінула асаблівага ўражання. Не памятаючы таго, як праходзіла гэтая гульня, я заўсёды меркаваў, што «Перакульванне» - гэта яшчэ адна гульня на спрыт, дзе вы раскладваеце фігуры на дошцы і стараецеся пазбягаць перакульвання дошкі. Пасля столькіх гадоў я вырашыў яшчэ раз паспрабаваць Topple. Я павінен прызнацца, што быў здзіўлены, калі даведаўся, што ў Topple ёсць не толькі чарговая звычайная гульня на спрыт, бо яна таксама ўключае ў сябе механіку ў стылі абстрактнай стратэгіі. У Topple ёсць некалькі цікавых ідэй для гульні на спрыт, якія маглі б прывесці да добрай гульні, за выключэннем таго, што некаторыя праблемы з падлікам ачкоў прыводзяць да таго, што гульня выглядае сумнай.
Як гуляцьвызначыць, дзе яны могуць размясціць адну са сваіх частак. Калі гулец выкідвае любую лічбу, акрамя шасці, ён павінен пакласці сваю фігуру на поле з тым жа нумарам, што і лік, які ён выкінуў. Гулец можа пакласці сваю фігуру на іншую.
Гэты гулец выкінуў тройку, так што ён паставіў сваю фігуру на адно з трох палёў.
Калі гулец выкіне шасцёрку яны могуць выбраць, каб размясціць сваю фігуру ў любым месцы на гульнявым полі.

Сіні гулец выкінуў шасцёрку, каб яны маглі размясціць сваю фігуру ў любым месцы.
Як толькі гулец мае згуляў сваю фігуру, наступны гулец па гадзіннікавай стрэлцы ідзе на сваю чаргу.
Падлік ачкоў
Гульцы могуць набіраць ачкі некалькімі рознымі спосабамі пасля размяшчэння адной са сваіх фігур.
Калі фігура які быў размешчаны, завяршае шэраг з пяці фігур (гарызантальна, вертыкальна або па дыяганалі), гулец атрымае тры ачкі за завяршэнне шэрагу і дадатковае ачко за кожную з іх каляровых фігур, якая знаходзіцца на вяршыні адной з іншых стосаў у шэрагу. . Гулец не атрымлівае дадатковае ачко за фігуру, якую ён толькі што паставіў.

Зялёны гулец завяршыў гэты шэраг. Яны атрымаюць тры ачкі за завяршэнне шэрагу і яшчэ адно ачко за верхнюю фігуру ў стосе, акрамя той, якую яны толькі што паставілі.
Калі гулец кладзе адну са сваіх фігур на вяршыню адной са стосаў у ужо завершаны шэраг, гулец атрымлівае адно ачко за кожныстэк, што іх каляровая фігура знаходзіцца зверху.

Жоўты гулец дадаў адну са сваіх фігур у стос справа. Паколькі гэты шэраг ужо завершаны, жоўты гулец атрымае два ачкі, таму што яго фігура знаходзіцца на вяршыні дзвюх стосаў.
Калі гулец кладзе фігуру на вяршыню стоса, у якім ужо ёсць тры ці больш фігур, гулец атрымлівае адно ачко за кожную са сваіх каляровых фігур у стосе.

Чырвоны гулец толькі што дадаў верхнюю фігуру ў гэты стос. Паколькі ў чырвонага гульца ёсць дзве фігуры ў гэтай стосе, яны атрымаюць два ачкі.
Калі ставіць фігуру, гулец можа набраць некалькі ачкоў. Гулец будзе набіраць ачкі ўсімі рознымі спосабамі, якімі ён набраў.

Сіні гулец толькі што паклаў фігуру ў верхняй частцы цэнтральнай прасторы. Яны набяруць па два ачкі з абодвух завершаных шэрагаў, паколькі сіні гулец мае верхнюю фігуру ў двух стосах. Сіні гулец таксама атрымае два ачкі за наяўнасць дзвюх фігур у цэнтральным стэку.
Збіванне
Калі гулец ставіць фігуры, якія выбіваюць адну або некалькі фігур з гульнявога поля, раунд неадкладна заканчваецца . Гулец, які апусціў гульнявое поле, губляе дзесяць ачкоў. Гулец справа ад іх набірае тры ачкі.

Бягучы гулец перакуліў дошку. Яны страцяць дзесяць балаў. Гулец справа ад іх атрымае тры ачкі.
Канец раунда
Раунд можа скончыцца адным з двухспосабы:
- Гулец перакуліў гульнявое поле.
- Усе фігуры былі паспяхова дададзены на поле.
Калі ні адзін з гульцоў дасягнулі ўзгодненай колькасці ачкоў, праводзіцца яшчэ адзін раунд.
Выйгрыш у гульні
Гульня заканчваецца, калі ў канцы раунда адзін або некалькі гульцоў дасягнулі ўзгодненай колькасці кропак. Той, хто набярэ найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.
Мае думкі пра Topple
Доўгі час я заўсёды лічыў, што Topple - гэта звычайная гульня на спрыт. Я думаў, што вы проста кінулі кубік, а потым паставілі адну са сваіх фігур у адпаведнае месца на гульнявым полі з канчатковай мэтай не перакуліцца. За межамі формы дошкі і таго, як вы размяшчаеце фігуры на дошцы, я думаў, што гэта будзе падобна на любую іншую гульню на спрыт. Гэта першапачатковае ўражанне было збольшага правільным, бо ў Topple ёсць механіка спрыту, пры якой гульцы расстаўляюць фігуры на дошцы і спрабуюць не перакульваць гульнявое поле. Гэтая частка гульні Topple праходзіць сапраўды гэтак жа, як звычайная гульня на спрыт.
Што тычыцца спрыту, я б сказаў, што складанасць гульні Topple у пэўнай ступені залежыць ад колькасці гульцоў. З большай колькасцю гульцоў гульня, натуральна, становіцца больш складанай, бо гульнявая дошка ў канчатковым выніку павінна падтрымліваць больш фігур. Нават з максімум чатырма гульцамі, калі толькі адзін з гульцоў не будзе неасцярожны пры размяшчэнні фігуры, вы зможаце размясціць большую частку сваіхфігур, перш чым вы апынецеся ў небяспецы перакуліць дошку. Калі большасць фігур знаходзіцца на дошцы, яна пачынае станавіцца крыху больш няўстойлівай, але калі вы звярніце ўвагу на тое, як дошка нахіляецца, вы ўсё роўна зможаце пазбегнуць перакульвання дошкі. Увогуле, я б сказаў, што Topple знаходзіцца на крывой складанасці ад лёгкага да ўмеранага. Нягледзячы на тое, што трымаць гульнявую дошку ў вертыкальным становішчы не так складана, мне падабаецца, што вы не выключаецеся з гульні, калі яе перакуляеце. Аднак вы губляеце даволі шмат ачкоў, таму хочаце пазбегнуць гэтага, калі гэта магчыма.
Хоць механіка спрыту ў асноўным такая, як я чакаў, я быў здзіўлены даданнем механікі ў стылі абстрактнай стратэгіі. У асноўным у дадатак да таго, каб не перакульваць гульнявое поле, вам трэба паспрабаваць набраць як мага больш ачкоў, калі вы размяшчаеце свае фігуры на гульнявым полі. Вы можаце набіраць ачкі трыма рознымі спосабамі ў Topple з магчымасцю набіраць некалькі спосабаў пазней у раўндзе. Большая частка вашых ачкоў у гульні будзе налічаная за завяршэнне шэрагу або даданнем яшчэ адной фігуры ў шэраг. Вы таксама можаце набіраць ачкі, дадаючы фігуры ў стос, у якім ужо ёсць тры ці больш фігур.
Спачатку мне вельмі спадабалася гэтая ідэя, бо яна, здавалася, дадае нешта унікальнае ў гульню на спрыт. Замест таго, каб проста расстаўляць фігуры, спрабуючы пазбегнуць перакульвання гульнявога поля, ёсць механіка, дзе вы расстаўляеце фігуры, каб паспрабаваць забіцьяк мага больш ачкоў. Гэты механік гуляе падобна на Tic-Tac-Toe/Connect Four, за выключэннем таго, што вы ўсё яшчэ можаце забіваць, калі колеры іншых гульцоў ёсць у шэрагу, які вы завяршылі. Стратэгія звычайна даволі відавочная, бо на большасці ходаў звычайна ёсць месца, якое прынясе вам больш ачкоў, чым іншыя месцы. Звычайна вы павінны проста размясціць сваю фігуру ў гэтых месцах, калі яна не знаходзіцца там, дзе яна можа перакуліцца на гульнявое поле.
Мне вельмі падабаецца асноўная канцэпцыя падліку ачкоў у Topple, але гэта мае некаторыя непрадбачаныя наступствы, таму я думаю гэта трэба падправіць. У пачатку гульні вы, як правіла, збіраецеся набраць найбольшую колькасць ачкоў, калі вы першы гулец, які завяршыў шэраг, калі вы атрымаеце тры бонусныя ачкі. Калі ў вас калі-небудзь будзе магчымасць завяршыць шэраг у пачатку гульні, вы, верагодна, павінны гэта зрабіць. Праблема ў тым, што для завяршэння шэрагу вам неабходна атрымаць дапамогу ад іншых гульцоў. Калі вы гуляеце перадапошняй часткай, каб завяршыць шэраг, вы проста адкрылі яго для іншага гульца, каб завяршыць шэраг, перш чым вам будзе прадастаўлена магчымасць. Гэта адгаворвае гульцоў дадаваць фігуры ў новыя шэрагі. Гульцы, як правіла, прытрымліваюцца шэрагаў, якія ўжо завершаны, дадаючы яшчэ адну частку і збіраючы некалькі простых ачкоў. Гэта прыводзіць да таго, што стэкі ў першым завершаным шэрагу даволі хутка становяцца высокімі. Хацелася б, каб гульня больш узнагароджвала гульцоў за выхад і запаўненне новых шэрагаўтаму што пры афіцыйнай сістэме падліку ачкоў гульцы звычайна проста прытрымліваюцца бяспечнай гульні, якая прыносіць ім пару ачкоў у кожным раундзе.
Па меры праходжання раунда магчымасці падліку ачкоў трохі разгаліноўваюцца, бо гульцы вымушаныя гуляць фігурамі на палетках, якіх у цяперашні час няма частка шэрагу. У рэшце рэшт гэта прывядзе да таго, што на дошцы з'явяцца месцы, дзе перасякаюцца два або больш шэрагаў, што дазволіць гульцам забіваць двума або больш спосабамі. Калі гэтыя кропкі становяцца каштоўнымі, гульцы будуць рэгулярна змагацца за іх, размяшчаючы на іх фігуры, калі гэта магчыма. Калі з'яўляюцца гэтыя некалькі магчымасцей для набору ачкоў, вы павінны быць вельмі ўважлівымі пры падліку ачкоў, каб упэўніцца, што вы падлічваеце ўсе розныя спосабы набору ачкоў гульцом.
Калі справа даходзіць да размяшчэння фігур, ёсць рэчы, якія я падабаецца і не падабаецца кубік, які вызначае, дзе вы павінны размясціць сваю фігуру. Адзіным перавагай для таго, каб прымусіць гульцоў размясціць фігуру на месцы, якое яны кінулі, з'яўляецца тое, што гэта значна памяншае колькасць паралічу аналізу ў гульні. Калі б гульцы маглі паставіць фігуру на любое поле на гульнявым полі, то ў канцы раунда я бачыў, як гульцы доўга высвятляюць, якое поле прынясе ім найбольшую колькасць ачкоў. Калі вы не выкінеце шасцёрку, вы зможаце выбіраць ад аднаго да васьмі месцаў. Гэта значна памяншае ваш выбар, што ў канчатковым выніку паскарае гульню.
Праблема з выкарыстаннем кубікааднак у тым, што гэта дадае шмат поспеху ў гульню, адначасова памяншаючы шмат патэнцыйнай стратэгіі. Які ход вы можаце зрабіць у любы ход, вызначаецца лікам, які вы кідаеце на кубіку. Вы маглі б знайсці ход, які прынёс бы вам шмат ачкоў, але вы можаце зрабіць гэта, толькі калі выкінулі правільны лік. Гэта шкодзіць стратэгіі гульні, бо гулец з лепшай стратэгіяй не абавязкова выйграе гульню. Гулец, які выкіне правільныя лічбы ў патрэбны час, робячы цвёрдыя хады, верагодна, выйграе. Гэта ставіць Topple у катэгорыю гульняў, якія маюць некаторую стратэгію, але таксама разлічваюць на ўдачу.
Якасць кампанентаў Topple будзе ў некаторай ступені залежаць ад таго, якую версію гульні вы разглядаеце, бо гульня мае было некалькі розных версій, зробленых на працягу многіх гадоў. Для гэтага агляду я выкарыстаў версію гульні 1985 года. Па большай частцы я б сказаў, што кампаненты даволі трывалыя, але сапраўды мяккія. Калі вы вельмі груба абыходзіцеся з кавалкамі, яны могуць не праслужыць, але калі вы клапоціцеся пра іх, яны павінны праслужыць. У асноўным кампаненты служаць свайму прызначэнню, але не ўяўляюць сабой нічога асаблівага.
Ці варта купляць Topple?
Перш чым гуляць у Topple, я думаў, што гэта будзе яшчэ адна вельмі агульная гульня на спрыт, дзе гульцы стараюцца пазбягаць перакульвання гульнявое поле. Хаця ў Topple ёсць механіка спрыту, падобная на большасць гульняў на спрыт, насамрэч яна ёсцьтаксама крыху больш для гульні. Topple таксама ўключае ў сябе механіку абстрактнага стылю, дзе гульцы набіраюць ачкі ў залежнасці ад таго, дзе яны размяшчаюць свае фігуры. Я сапраўды падумаў, што гэта вельмі разумная ідэя, бо яна дадае яшчэ адно вымярэнне вашай звычайнай гульні на спрыт. Праблема з падлікам ачкоў заключаецца ў тым, што ён, як правіла, прымушае гульцоў забіваць адзін і той жа шэраг зноў і зноў, калі гульцы працягваюць дадаваць фігуры ў адны і тыя ж стосы. Гульня таксама абмяжоўвае, дзе вы можаце размяшчаць фігуры на аснове кідання кубіка, што дадае ўдачы, адначасова памяншаючы патэнцыйную стратэгію. Па сутнасці, у Topple ёсць некалькі добрых ідэй, якія маглі б зрабіць добрую гульню на спрыт, але яна не апраўдвае свой патэнцыял. Тое, што вам засталося, - гэта цалкам салідная, але невідовішчная гульня на спрыт.
Калі вы не вельмі клапоціцеся пра спрыт і абстрактныя гульні, я не бачу нічога для вас у Topple. Калі ідэя дадаць абстрактную стратэгічную механіку ў гульню на спрыт гучыць цікава, я думаю, вы можаце павесяліцца з Topple. Я б, верагодна, рэкамендаваў прыдумаць некаторыя правілы ўнутранага распарадку і, верагодна, выбраў бы гульню толькі ў тым выпадку, калі вы можаце знайсці яе танна.
Калі вы хочаце набыць Topple, вы можаце знайсці яе ў Інтэрнэце: Amazon, eBay