Агляд і правілы настольнай гульні Yahtzee Flash

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

Прыкладна ў 2010 годзе кампанія Hasbro распрацавала новы тып тэхналогіі пад назвай Wonder-Link. У асноўным гэта дазваляла набору электронных блокаў мець зносіны адзін з адным, знаходзячыся ў непасрэднай блізкасці. У тэорыі гэтая тэхналогія здавалася даволі цікавай, бо яна значна больш прасунутая, чым можна было б чакаць ад большасці электронных гульняў, тым больш, што яна з'явілася каля дзесяці гадоў таму. Кампанія Hasbro вырашыла паспрабаваць зарабіць на гэтай тэхналогіі і выкарыстоўваць яе для стварэння новых гульняў у некаторых з самых папулярных франшыз. Гэта прывяло да стварэння серыі гульняў «Flash», якая выйшла ў перыяд з 2010 па 2011 год. Усяго для серыі было створана тры гульні, у тым ліку Scrabble Flash, Simon Flash і Yahtzee Flash. Калі я ўпершыню ўбачыў Yahtzee Flash, я дакладна не ведаў, што думаць. Тэхналогія здавалася нейкай крутой, але па большай частцы я накшталт "мех" да франшызы Yahtzee. Я таксама не ведаў, навошта гульні Yahtzee патрэбны электронны кампанент. Yahtzee Flash уключае ў геймплэй даволі класныя тэхналогіі, але гэта ўрок таго, што даданне тэхналогій у гульню не заўсёды робіць яе лепшай.

Як гуляцьяны зноў коцяцца. Па сутнасці, вы павінны амаль імгненна вырашыць, што вы хочаце зрабіць з паўторна кінутым кубікам, перш чым ён выпадзе зноў. Гэта часта прыводзіла да таго, што косці перакідваліся, нават калі я гэтага не хацеў. Я ведаю, што гэта хуткасная гульня, таму гульцы не жадаюць марнаваць кучу часу на чаканне паўторнага кідання костак. Аднак я не бачу прычын, чаму гульня не магла даць вам крыху больш часу.

Электронныя кубікі ўводзяць яшчэ адну праблему ў гульню. У многіх выпадках здаецца, што гульня сама гуляе. Паколькі вы нават не можаце кінуць косткі самастойна, вам у асноўным трэба проста сядзець і чакаць, пакуль гульня кіне косткі. Многія з вашых рашэнняў у гульні даволі відавочныя. Калі вам не пашанцавала, вам, верагодна, лепш за ўсё трымаць той кубік, які дапаможа вам набраць больш ачкоў. У далейшым вам застаецца толькі перакруціць электронныя блокі і спадзявацца на лепшае. Гэта асабліва дрэнна ў гульнях трэцяя і чацвёртая. У гэтых дзвюх гульнях ваша адзінае сапраўднае рашэнне прымаецца з колькасці, якое вы выбіраеце пасля першага кідка. Затым вы проста назіраеце за іншымі косткамі і дадаеце іх да костак, якія вы абралі першымі, як толькі яны трапляюць на правільны нумар. Праз некаторы час гэта становіцца неяк сумна.

Нарэшце Yahtzee Flash - гэта па большай частцы адзіночная гульня. Фактычна з чатырох гульняў толькі ў чацвёртую можна гуляць з больш чым адным гульцом без уліку правілаў дома. Я сапраўды не бачупрычына, чаму гульня не магла падтрымліваць некалькі гульцоў для іншых гульняў. Гэта прыводзіць да нейкай сумнай гульні, бо адзінае спаборніцтва ў большасці гульняў - гэта пабіць ваш папярэдні рэкорд/час. Было б даволі лёгка дадаць правілы дома, каб дадаць дадатковых гульцоў. Па сутнасці, вы маглі б папрасіць кожнага гульца па чарзе ў першых трох гульнях, а потым параўнаць свае выніковыя вынікі, каб вызначыць, хто перамог. На мой погляд, недахоп шматкарыстальніцкіх гульняў у Yahtzee Flash здаецца марнаваннем.

Што тычыцца кампанентаў, ёсць рэчы, якія мне падабаліся і не падабаліся. Як я ўжо казаў раней, электронныя блокі могуць быць пераборлівымі. У канчатковым выніку вы можаце выдаткаваць занадта шмат часу на тое, каб яны звязаліся адзін з адным. Калі яны працуюць, аднак блокі працуюць добра і накшталт крута. У гульню таксама было разумна ўключыць невялікі футляр для пераноскі, у які лёгка змяшчаліся ўсе блокі кубікаў і інструкцыі. Гэта добра, таму што знешняя ўпакоўка значна большая, чым павінна быць. Шчыра кажучы, я рэкамендаваў бы цалкам адмовіцца ад знешняй упакоўкі, бо гульня зойме значна менш месца ў чахле.

Ці варта купляць Yahtzee Flash?

Yahtzee Flash з'яўляецца добрым прыкладам таго, чаму гэта не заўсёды добра дадаваць тэхналогіі ў настольныя гульні. На першы погляд гульня сапраўды здаецца крутай. Тэхналогія, пры якой кубікі ўзаемадзейнічаюць адзін з адным, вельмі прыгожаякрута. Як толькі вы правільна іх наладзіце, яны працуюць даволі добра. Гульня ўключае ў сябе чатыры розныя гульні, якія ў асноўным зводзяцца да пракаткі розных камбінацый Yahtzee. Гэтыя гульні ў меру вясёлыя, нават калі яны кардынальна не адрозніваюцца ад іншых гульняў з хуткасным кіданнем костак. Асноўная праблема Yahtzee Flash заключаецца ў тым, што электронны кампанент вельмі мала дадае рэальнага гульнявога працэсу. З невялікімі наладамі было б гэтак жа добра выкарыстоўваць стандартныя кубікі, паколькі электронныя блокі ў асноўным выкарыстоўваюцца толькі як таймер і для аўтаматычнага падліку ачкоў. Косці перакідваюцца занадта хутка, што прыводзіць да праблем. У многіх гульнях таксама не здаецца, што вы робіце шмат, бо вы ў асноўным проста сядзіце і чакаеце, пакуль косткі перакінуцца. Большасць гульняў таксама адзіночныя, што вельмі расчароўвае.

У большасці выпадкаў я не думаю, што магу рэкамендаваць Yahtzee Flash. Такое адчуванне, што гульня - няўдалы эксперымент у спробе выкарыстоўваць новую тэхналогію ў вядомай настольнай гульні. Калі вам ніколі не падабаліся гульні ў косці або гульні накшталт Yahtzee, я не бачу прычын, чаму б вам спадабаўся Yahtzee Flash. Але калі гульня вас заінтрыгуе і вы з'яўляецеся вялікім прыхільнікам Yahtzee, такіх як гульні ў косці, вы можаце павесяліцца з гульнёй. Я рэкамендаваў бы толькі забраць яго, калі вы можаце знайсці яго танна.

Купіць Yahtzee Flash: Amazon, eBay

гульня.

Выкарыстанне электронных кампанентаў

Каб запусціць гульню, націсніце кнопку на кожным кубіку. Выбудуйце ўсе кубікі побач адзін з адным так, каб кнопка была бліжэйшай да вас.

Выбар гульні : На першых чатырох кубіках будзе паказаны лік. Каб выбраць адну з гульняў, націсніце кнопку на кубіку, якая адпавядае гульні, у якую вы хочаце гуляць. Каб вярнуцца ў меню ў любы час, проста ўтрымлівайце кнопку на адным з кубікаў.

Гульня зараз знаходзіцца ў меню. Каб выбраць гульню, націсніце на прыладзе кнопку, якая адпавядае нумару гульні, у якую вы хочаце гуляць.

Параметр адключэння гуку : Каб уключыць або выключыць гук гульні, націсніце кнопкі на крайнія левыя і правыя кубікі.

Кіданне костак : Пасля выбару гульні косткі будуць кінуты аўтаматычна. Вы атрымаеце магчымасць выбраць, якія косткі вы хочаце трымаць, а якія хочаце перакінуць.

Каб пачаць гульню, гэтыя лічбы былі выкінуты. Гулец павінен выбраць, якія ён хацеў бы пакінуць, а якія ён хацеў бы перакінуць.

Усе кубікі, якія вы хочаце трымаць, павінны быць размешчаны побач адзін з адным, каб іх бакі датыкаліся. Любыя кубікі, якія вы хочаце перакінуць, павінны быць аддзеленыя ад іншых кубікаў. Калі на працягу некаторага часу іх пакінуць асобнымі, кубікі будуць аўтаматычна перакідвацца. У адваротным выпадку вы можаце націснуць кнопку на свабодным кубіку, каб ён неадкладна перакінуў яго.

Гэты гулец маевырашылі пакінуць дзве тройкі, бо яны застаюцца побач. Калі астатнія тры кубікі раздзяляюцца, яны аўтаматычна перакідваюцца.

Гульня першая: Yahtzee Poker (адзін гулец)

У гэтай гульні мэта складаецца ў тым, каб набраць як мага больш ачкоў з розныя камбінацыі Yahtzee на працягу дзвюх хвілін.

Каб пачаць гульню, будзе кінуты кубік. Затым вы вырашыце, якія кубікі вы захаваеце, а якія перакінеце. Косці можна перакідваць да двух разоў. Пасля двух паўторных кідкоў або пасля таго, як вы вырашыце ўтрымаць усе кубікі, гульня аўтаматычна падлічыць вашу камбінацыю з самым высокім вынікам і дадасць яе да агульнай сумы. Спалучэнне балаў наступнае:

  • Дзве пары - 5 балаў
  • Трое - 10 балаў
  • Дзве пары - 15 балаў
  • Чацвёрка – 20 балаў
  • Фул-Хаўс (тры з аднаго нумара і два з іншага) – 25 балаў
  • Малы стрэйт (чатыры нумары паслядоўна) – 30 балаў
  • Вялікі стрэйт (пяць паслядоўных лікаў) – 40 балаў
  • Першы Яхці (пяцёрка) – 50 балаў
  • Кожны дадатковы Яхці (пяцёрка) – 100 ачкі

Пасля падліку вашых ачкоў косткі будуць кінуты зноў, і вы атрымаеце яшчэ адну магчымасць набраць ачкі.

Калі час скончыцца, гульня пакажа, колькі ачкоў вы набралі .

Другая гульня: Yahtzee Max (адзін гулец)

У Yahtzee Max вы згуляеце шэсць раундаў. Укожны раунд вы будзеце набіраць ачкі з аднаго з шасці лікаў. Колькасць, якая ў вас больш за ўсё, будзе залічана ў раўндзе. Вы будзеце набіраць ачкі, роўныя лічбе, памножанай на колькасць кубікаў, на якіх адлюстроўваецца лік. Кожны лік можа быць набраны толькі адзін раз падчас гульні.

Гульня пачынаецца з кідання кубіка. Вы выбіраеце, якія косткі вы хочаце пакінуць, а якія хочаце перакінуць. У вас будзе магчымасць кідаць косткі да двух разоў. Любыя выкінутыя дзікія сімвалы будуць лічыцца любой колькасцю. Пасля двух перакідкаў выбудоўвайце кубікі ў шэраг, і ў гульні будзе падлічвацца лік, які з'яўляецца на большай колькасці кубікаў.

Затым вы згуляеце ў іншы раунд, у якім вы паспрабуеце набраць ачкоў з іншага ліку. Любы лік, які вы набралі ў папярэднім раўндзе, будзе мець галачку, якая паказвае, што вы не можаце забіць гэты лік да канца гульні.

Пасля таго, як усе шэсць раундаў будуць забітыя, гульня падлічыць і адлюструе ваш лік.

Трэцяя гульня: Yahtzee Wild (адзін гулец)

Мэта Yahtzee Wild - выкінуць тры Yahtzee (пяць аднолькавай колькасці) за найменшы час.

У пачатку гульні косткі будуць кідацца аўтаматычна. Затым у вас будзе магчымасць выбраць, якія косткі вы хочаце пакінуць, а якія хочаце перакінуць. Дзікія кубікі будуць лічыцца любой колькасцю, таму вы павінны іх захаваць.

Вы зможаце перакідваць кубікі колькі заўгоднаразоў, колькі вам трэба, каб атрымаць Yahtzee. Пасля таго, як вы скончыце Yahtzee, гульня распазнае яго і кіне косткі, каб пачаць ваш наступны Yahtzee.

Гульня заканчваецца, калі вы выкінулі трэці Yahtzee. Гульня пакажа, колькі секунд спатрэбілася, каб перакаціць усе тры Yahtzees. У пачатку кожнай гульні ён будзе адлюстроўваць ваш бягучы лепшы час, каб паказаць вам, які час вам трэба пабіць.

Чацвёртая гульня: Yahtzee Pass (2+ гульца)

У гэтай гульні гульцы спаборнічаюць, спрабуючы кінуць Yahtzee у свой ход, перш чым у іх скончыцца час.

Гульня будзе кідаць кубікі ў пачатку ходу гульца. Гулец можа выбраць, якія кубікі ён хацеў бы пакінуць, а якія хацеў бы перакінуць. Дзікія сімвалы будуць лічыцца любой колькасцю. Гулец зможа працягваць кідаць кубікі, пакуль не выкіне Yahtzee. Калі гулец завяршае Yahtzee да заканчэння часу, ён застанецца ў гульні. Гульня адлюструе «Yahtzee», а затым «Далей». Затым гульня пяройдзе да наступнага гульца, які націсне кнопку пад «NE» або «XT», каб пачаць свой ход.

Калі гулец не зможа своечасова выкінуць Yahtzee, гульня адлюструе «Out». Гэты гулец выбывае з гульні.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Loopin’ Louie

Апошні гулец, які застаўся, выйграе гульню.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Aggravation

Каб вярнуцца ў меню, націсніце кнопку пад літарай «M».

Мае думкі пра Yahtzee Flash

Калі большасць людзей бачыць Yahtzee Flash, іх першай думкай будзенапэўна, адразу да тэхналогіі. Гэта цяжка не зрабіць, бо ў тэорыі тэхналогія насамрэч вельмі крутая, тым больш, што на дадзены момант гульні амаль дзесяць гадоў. У асноўным аснова гульні заключаецца ў тым, што ў вас ёсць пяць асобных кубікаў. Кожны блок дзейнічае як уласны кубік. Замест таго, каб кідаць кубікі, гульня аўтаматычна кідае кубікі за вас. Само па сабе гэта не было б такім уражлівым, бо электронныя кубікі, якія кідаюцца самі па сабе, існуюць ужо даўно. Сапраўды унікальным у гэтых кубіках з'яўляецца тое, што яны ўзаемадзейнічаюць адзін з адным. Кожны кубік узаемадзейнічае з іншым кубікам, дзе ён можа вызначыць, які нумар на кожным кубіку і ці знаходзяцца кубікі побач адзін з адным. Калі косткі размешчаны побач, яны не будуць кінуты паўторна. Любыя кубікі, аддзеленыя ад іншых кубікаў на працягу пэўнага часу, аўтаматычна кідаюцца паўторна.

Хоць тэхналогія можа быць крыху састарэлай на дадзены момант у дзеянні, гэта ўсё яшчэ крута. Я не зусім упэўнены, як прылады вызначаюць адзін аднаго, але калі гэта працуе, гэта ўражвае. У асноўным вам проста трэба выбраць, якія кубікі пакінуць, а якія перакінуць. Затым гульня зробіць усё астатняе. Я прызнаю, што прылады даволі пераборлівыя, таму што іх трэба правільна наладзіць, каб прымусіць іх нармальна працаваць. Спачатку мне было цяжка прымусіць іх пазнаць адзін аднаго. Аднойчы я прымусіў іх звязаццаналежным чынам, хоць насамрэч яны працавалі даволі добра.

Такім чынам, як гульня выкарыстоўвае гэтую тэхналогію для гульні ў косці? Аказваецца, у гульні ёсць чатыры гульні, запраграмаваныя ў адзінкі, паміж якімі можна лёгка пераключацца. Шмат у чым гэтыя чатыры розныя гульні - менавіта тое, што вы чакаеце ад электроннага Yahtzee. У цэлым я б сказаў, што ў мяне былі неадназначныя пачуцці наконт гэтых гульняў.

Першая гульня - гэта Yahtzee Poker, якая падобна на хуткасць Yahtzee. У асноўным у вас ёсць дзве хвіліны, каб набраць як мага больш ачкоў з розных камбінацый Yahtzee. Гульня аўтаматычна кідае косткі для вас, калі вы высвятляеце, якія косткі вы хочаце пакінуць, а якія хочаце перакінуць. Гэтая гульня ў асноўным абапіраецца на хуткае прыняцце рашэння аб тым, якія косткі пакінуць, і ў надзеі, што вам пашанцуе і паўторна выкіне лікі, якія вы шукаеце. Гонкі, каб паспрабаваць набраць як мага больш ачкоў, - гэта вельмі весела. Аднак гэта мала чым адрозніваецца ад вашай звычайнай хуткаснай гульні ў косці.

Другая гульня - Yahtzee Max, якая вельмі падобная на Yahtzee Poker. Замест таго, каб спрабаваць выкінуць кучу розных камбінацый ачкоў, гэтая гульня сканцэнтравана на верхняй частцы стандартнай табліцы Yahtzee. У асноўным вы атрымаеце шэсць ходаў, каб набраць як мага больш ачкоў. У кожным раундзе вы будзеце набіраць ачкі за адно з лікаў ад аднаго да шасці. Вы будзеце набіраць ачкі, роўныя колькасці і колькасці кубікаў, на якіх гэты лік.У гэтай гульні няма такога дэфіцыту часу, як у першай гульні, але ў астатнім гуляе ў асноўным тое ж самае. У асноўным вы хочаце захаваць той лік, які вы выкінулі больш за ўсё ў пачатку гульні, і спадзявацца, што іншыя кубікі ператворацца на гэты лік.

Трэцяя і чацвёртая гульні маюць шмат агульнага адна з адной. У абедзвюх гульнях вы спрабуеце як мага хутчэй выкінуць Yahtzee (пяць аднолькавых нумароў). У Yahtzee Wild вы спрабуеце выкінуць тры Yahtzee як мага хутчэй, бо час, неабходны для гэтага, з'яўляецца вашым канчатковым лікам. У той жа час Yahtzee Pass - гэта спаборніцкая гульня, у якой кожны гулец па чарзе спрабуе кінуць Yahtzee да таго, як скончыцца час. Калі яны не кідаюць яго своечасова, яны выбываюць, а апошні гулец, які застаўся, выйграе гульню. У гэтых дзвюх гульнях у асноўным трэба знайсці лік, які ў вас больш за ўсё, а затым спадзявацца, што астатнія кубікі хутка апусцяцца на гэты лік.

У мяне сапраўды змешаныя пачуцці адносна Yahtzee Flash. Я думаў, што тэхналогія, якая ляжыць у аснове гульні, вельмі крутая, і яна добра працуе пасля правільнай налады. Чатыры гульні, уключаныя ў прылады, умерана вясёлыя. Калі вы любіце хуткасныя гульні ў косці, дзе вы павінны кідаць пэўныя камбінацыі кубікаў як мага хутчэй, вы атрымаеце задавальненне ад гэтай гульні. Асноўная праблема, якая ўзнікла ў мяне з Yahtzee Flash, заключаецца ў тым, што насамрэч не было прычын, чаму спачатку гульня павінна была быць электроннаймесца.

Па-за выкарыстаннем тэхналогіі, якая з'яўляецца накшталт крутой, няма прычын, каб вы не маглі проста выкарыстоўваць звычайныя кубікі. Электронныя кампаненты ў асноўным выконваюць толькі пару рэчаў для гульні. Спачатку гульня аўтаматычна перакідвае кубікі. Гэта можна лёгка зрабіць з дапамогай звычайных кубікаў, і гэта было б лепш, як я неўзабаве раскажу. Па-другое, гульня ўключае ў сябе таймер, які выкарыстоўваецца для шэрагу гульняў. Вы можаце лёгка выкарыстоўваць іншы таймер і дадаць той жа элемент у гульню, выкарыстоўваючы стандартныя кубікі. Апошняе, што электронны кампанент дадае ў гульню, - гэта тое, што ён аўтаматычна вызначае і налічвае камбінацыі кубікаў. Гэта накшталт добра, але гэта не апраўдвае даданне непатрэбных электронных кампанентаў.

Агрэгаты кубікаў таксама маюць даволі вялікі недахоп у канструкцыі. У асноўным, каб атрымаць кубікі для паўторнага кідання, іх трэба аддзяліць ад іншых кубікаў. Кубікі добра вызначаюць, калі яны разлучаны. Праблема ў тым, што яны занадта хутка перакідваюцца. Вам трэба вельмі хутка вырашыць, што вы збіраецеся рабіць, інакш гульня палічыць, што вы прынялі рашэнне. Косці даюць вам усяго пару секунд, перш чым яны будуць зноў кідацца пасля таго, як іх раздзяляюць. Гэта не так ужо дрэнна, бо яны звычайна не перакручваюцца, калі вы гэтага не хочаце. Праблема ў тым, што яны даюць вам яшчэ менш часу, каб вырашыць, што вы хочаце зрабіць са сваім новым нумарам раней

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.