Агляд і правілы парнай картачнай гульні

Kenneth Moore 18-08-2023
Kenneth Moore

З таго часу, як з'явіліся калоды ігральных карт, з'явіліся картачныя гульні. У большасці картачных гульняў выкарыстоўваецца стандартная калода ігральных карт, паколькі амаль кожны валодае калодай ігральных карт. На працягу многіх гадоў рабіліся спробы стварыць новую стандартную калоду карт, у якую можна гуляць у розныя гульні. Адзін з самых папулярных - Ладдзя. Сёння я гляджу на больш сучасную калоду ігральных карт, пары. Пары - гэта калода карт, якая змяшчае 1-1, 2-2 і г.д. да 10-10. Як і ладдзя, калоду пар можна выкарыстоўваць для розных гульняў. Парная гульня пачала з'яўляцца ў серыі Kingkiller Chronicles і Girl Genius. Хаця я звычайна не прыхільнік паб-гульняў, мне было цікава, таму што пары выглядалі вельмі проста і карысталіся вялікай павагай. Нягледзячы на ​​тое, што я аддаю заслугу разнастайнасці гульняў, у якія можна гуляць з калодай, гульня ў пары не такая ўжо і захапляльная, бо яна амаль цалкам залежыць ад удачы.

Як гуляцьразарваць гальштук. Калі гульцу раздаецца пара, яму раздаецца новая карта.

Гульня ў гульню

У ход гулец выконвае адно з двух розных дзеянняў:

  • Вазьміце карту
  • Скіньце карты

Калі гулец вырашыў выцягнуць карту, ён спадзяецца выцягнуць лік, якога ў яго яшчэ няма перад сабой. Калі яны малююць новы лік, яны кладуць яго на стол тварам уверх. Затым гульня пераходзіць да наступнага гульца.

Гэты гулец узяў сем карт. Калі ў іх яшчэ няма сямёркі, гульня пераходзіць да наступнага гульца.

Калі гулец выцягне лік, які ў яго ўжо ёсць, ён атрымае ачкі, роўныя колькасці, якое ён супадаў. Гулец захавае адну з адпаведных карт, каб паказаць заробленыя балы.

Гэты гулец выцягнуў другую дзевятку. Яны набяруць дзевяць ачкоў.

У адваротным выпадку гульцы могуць скінуць карты. Калі гулец вырашае скінуць карты, ён бярэ самую маленькую карту, якая ляжыць на стале (нават калі карта знаходзіцца перад іншым гульцом). Гулец будзе набіраць ачкі роўна колькасці, якую ён узяў.

У бягучага гульца перад сабой тры карты. Калі яны захочуць скінуць карты, яны возьмуць адну карту ад верхняга гульца і набяруць адно ачко.

Калі гулец бярэ пару або выбірае скінуць карты, раўнд завяршаецца. Усе карты перад гульцамі скідаюцца, за выключэннем карт, якія захоўваюццадля абазначэння балаў. Затым кожнаму гульцу раздаецца новая карта, і пачынаецца наступны раунд.

Калі ў калодзе для розыгрышу скончацца карты, змяшайце ўсе карты, якія былі скінуты, разам з картамі, якія былі адкладзены ў бок. Перш чым выкарыстоўваць ператасаваныя карты, адкладзеце пяць карт, каб пачаць кучу скідвання.

Канец гульні

Гульня заканчваецца, калі адзін з гульцоў дасягае мэтавага бала. Мэтавы лік залежыць ад колькасці гульцоў:

  • 2 гульцы: 31 ачко
  • 3 гульцы: 21 ачко
  • 4 гульцы: 16 ачкоў
  • 5 гульцоў: 13 ачкоў
  • 6+ гульцоў: 11 ачкоў

Гулец, які набраў мэтавы лік, прайграе гульню, а астатнія гульцы выйграюць.

Бесперапынная варыяцыя

Адзін з варыянтаў у парах - бесперапынная гульня. У бесперапыннай гульні толькі той гулец, які набраў ачкі, можа скінуць свае карты. Усе астатнія гульцы захоўваюць свае карты, пакуль не скінуць карты або не атрымаюць пару.

Мае думкі пра пары

Я пачну з таго, што гэты агляд будзе адрознівацца ад звычайнай карты агляд гульні. Гэта таму, што Пары дзейнічаюць больш як стандартная калода ігральных карт, чым звычайная картачная гульня. У той час як Pairs мае афіцыйную гульню, сапраўдная каштоўнасць Pairs заключаецца ў тым, што калоду карт можна выкарыстоўваць, каб гуляць у розныя картачныя гульні. Вось спасылка толькі на некаторыя гульні, у якія можна гуляць з парамікалода.

Хоць гэты агляд у асноўным будзе сканцэнтраваны на асноўнай гульні і правіле яе асноўнага варыянту, я павінен аддаць належнае Парам за колькасць розных гульняў, у якія можна гуляць з картамі. З такой вялікай колькасцю розных гульняў, ёсць вялікая разнастайнасць у тым, што вы можаце рабіць з гульнёй. Калі вам не падабаецца адна з гульняў, ёсць шмат іншых гульняў, у якія вы можаце гуляць. Я мог нават бачыць, як людзі ствараюць свае ўласныя гульні, выкарыстоўваючы калоду гэтак жа, як са стандартнымі ігральнымі картамі.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы картачнай гульні Unstable Unicorns

З тым, наколькі паспяховымі былі пары, для гэтай гульні было створана даволі шмат розных калод. Кожная калода ў асноўным аднолькавая, за выключэннем вокладкі, а некаторыя гульні маюць свае варыянты. Некаторыя з розных тэматычных калод ўключаюць: антыкварыят, буфетчыцы, садружнасць, раскошнае выданне, фаен, садавіна, гоблін, багіні кухні, бясконцая прастора, Лас-Вегас, уладар фры, шчаслівы асабняк, мадэган, музы, пірат, прынцэса і Містэр Уіфл, Прафесар Элементаль, Плыткія, Так, Тролі і Дзікі Захад. Вы можаце задацца пытаннем, чаму я ў выніку абраў калоду Barmaids, паказаную ў гэтым аглядзе. Ну, так здарылася, што гэта калода, якую я знайшоў у камісійнай краме менш чым за 1 долар.

Хоць я сапраўды не гуляў ні ў адну з варыянтаў гульні, акрамя асноўнай гульні і бесперапыннага варыянту, калі іншыя гульні падобныя на асноўную, яны вельмі простыя. Базавая гульня ў асноўным aчыстая прэс-гульня ў стылі ўдачы. На ходзе гульца ён павінен вырашыць, ці будзе ён выкарыстаць удачу і выцягнуць яшчэ адну карту, або скінуць карты і забраць ачкі за карту з самым нізкім коштам на стале. Калі гулец у канчатковым выніку цягне дублікат карты, ён атрымае ачкі, роўныя дублікату карты.

Паколькі гульцам у асноўным даецца адно простае рашэнне кожны ход, асноўная гульня - гэта тое, чаму вы маглі б навучыць новых гульцы на працягу хвіліны-двух. Гульня досыць простая, таму ў дзяцей, якія дастаткова дарослыя, каб лічыць да дзесяці і маюць асноўныя паняцці верагоднасці, не павінна ўзнікнуць праблем з гульнёй. Пары рэгулярна называюць паб-гульнёй, і гэта назва ідэальна падыходзіць да гульні. Вы можаце лёгка скончыць гульню за пяць-дзесяць хвілін, і гульня не патрабуе шмат разважанняў, так што вы можаце лёгка гуляць у бары або рэстаране. Я думаю, што гульня можа добра працаваць у якасці гульні з выпіўкай і можа нават выкарыстоўвацца ў азартных гульнях.

Хоць я бачу патэнцыял для пар, базавая гульня, на мой погляд, расчароўвае. Паколькі ў гульні ёсць толькі адно рашэнне, стратэгіі вельмі мала. Па сутнасці, вам трэба вырашыць, ці збіраецеся вы рызыкаваць, ці збіраецеся перастрахавацца і атрымаць менш ачкоў, чым вам прыйшлося б атрымаць у іншым выпадку. Хоць вы можаце прымяніць некаторыя верагоднасці і падлік карт, каб дапамагчы вам вырашыць, што вам трэба зрабіць,ваш лёс у канчатковым рахунку будзе зводзіцца да удачы. Паколькі няма ніякага спосабу змяніць карту, якую вы будзеце браць (акрамя падману), вам проста трэба спадзявацца, што вы прымеце правільнае рашэнне аб тым, браць іншую карту або скідаць карты.

Адна вобласць, дзе асноўная гульня меў пэўны патэнцыял для стратэгіі, калі гульцы стратэгічна вырашылі адмовіцца рана. Гэта адна з прычын, чаму мне было цікава паспрабаваць бесперапынны варыянт. Праблема ў тым, што гульцы ніколі не атрымліваюць магчымасці стратэгічна скінуць карты, таму што гульня заканчваецца занадта хутка. У гульні з чатырма гульцамі вы можаце лёгка вылецець з гульні, прайграўшы ўсяго два раўнды. Калі вы можаце скінуць/забіць толькі два-тры разы, перш чым прайграць, сапраўды няма магчымасці згуляць на шанцы, калі вы выбіраеце, ці скінуць карты. Хаця я не думаю, што гэта істотна палепшыла б гульню, Пары з'яўляюцца прыкладам гульні, якая зайшла занадта далёка, спрабуючы скараціць гульню. Калі б гульня была крыху даўжэйшай, я думаю, было б крыху больш стратэгіі, якая дапамагла б гульні. Калі б я яшчэ калі-небудзь згуляў у асноўную гульню, я б настойліва прапанаваў павялічыць колькасць ачкоў, якія вы можаце набраць, перш чым прайграць гульню.

У дадатак да таго, што прайграць так лёгка, гэта таксама занадта лёгка атрымаць пару ў гульні. За ўсю гульню, у якую я гуляў, ні адзін гулец не змог узяць чацвёртую карту, не атрымаўшы пары. Гульцы рэгулярнаатрымаюць пару на трэцяй выцятай карце. Былі нават сітуацыі, калі гульцы атрымлівалі пару толькі з дзвюма картамі. З такой лёгкасцю знайсці пару не хапае часу, каб прыняць якія-небудзь значныя рашэнні. Калі вы можаце ўзяць толькі дзве-тры карты, парадак ходу і ўдача гуляюць вялікую ролю ў тым, наколькі добра вы будзеце працаваць у гульні.

Гэта адна з прычын, чаму я думаў, што правіла бесперапыннага варыянту было збіраюся палепшыць гульню. З бесперапыннымі правіламі гульцы не скідаюць карты, калі іншы гулец забівае гол. Я думаў, што гэта дадасць больш рашэнняў у гульню, таму што гульцы могуць часцей скідаць карты, каб пазбавіцца ад карт перад сабой. Праблема ў тым, што, хоць гэта дадае больш прычын для складання карт, у некаторых сітуацыях гэта робіць складання занадта спакуслівым варыянтам. У асноўным, калі хто-небудзь бярэ нізкую карту, а ў вас больш за дзве карты, у вас узнікне спакуса ўзяць нізкую карту, каб пазбавіцца ад карт перад вамі. Па сутнасці, гэта стварае гонку за тое, каб забраць любую нізкую карту, якая раскрываецца. У пэўным сэнсе бесперапынныя правілы паляпшаюць гульню, але ў іншым сэнсе яны пагаршаюць гульню.

Хоць я думаю, што над асноўнай гульнёй можна было б папрацаваць, гэтага нельга сказаць пра кампаненты. Хаця розныя дэкарацыі выглядаюць па-рознаму, я павінен аддаць вялікую заслугу артыстам. Ілюстрацыі для некаторых з набораў, у прыватнасціфантастычны. Калі на картах былі толькі лічбы, гульня магла б каштаваць танна і выкарыстоўваць вельмі простыя малюнкі. Аднак гульня не атрымалася. Калі вы знойдзеце набор з тэмай, якая вам сапраўды падабаецца, я думаю, вам сапраўды спадабаецца якасць карт.

Глядзі_таксама: Картачная гульня Skip-Bo Junior: правілы і інструкцыі па гульні

Як я ўжо казаў раней, гэты агляд у асноўным заснаваны на асноўнай гульні і бесперапыннай гульні варыянт. Гэтыя дзве гульні проста не вельмі прывабліваюць мяне. Яны занадта простыя, што прыводзіць да невялікай колькасці рашэнняў. Аднак мне цікава пра некаторыя іншыя гульні, у якія можна гуляць з калодай пар. Калі большасць гульняў гуляюць як звычайныя гульні, я не думаю, што маё меркаванне значна зменіцца ў дачыненні да пар. Калі ёсць некалькі сапраўды добрых варыянтаў гульняў, у якія можна гуляць з калодай карт, я б падумаў павысіць свой рэйтынг для пар.

Ці варта купляць пары?

Я павінен сказаць, што я быў добры з расчараваных пар. У гульні быў вялікі патэнцыял. Стварэнне набору картак, якія вы маглі б выкарыстоўваць для мноства розных гульняў, магло мець вялікую патэнцыяльную каштоўнасць для прайгравання. Я заслугоўваю гульні за тое, што яна ўключае даволі шмат розных гульняў, у якія можна гуляць з калодай. У гэтых варыянтаў гульняў ёсць патэнцыял, але калі яны падобныя на асноўную гульню, яны проста не так задавальняюць. Праблема з парамі ў тым, што гэта проста гульня на ўдачу. Вы хочаце паспрабаваць поспех і, магчыма, набраць шмат ачкоўачкоў, ці вы скідаеце грошы і набіраеце менш ачкоў? Гэта ў асноўным усё, што ёсць у гульні. Гульня хуткая і лёгкая, але ў ёй няма сапраўднага прыняцця рашэнняў, таму гульня ў асноўным залежыць ад удачы. Тым не менш, я аддаю заслугу гульні за выдатную ілюстрацыю. Нягледзячы на ​​тое, што асноўная гульня мне не асабліва спадабалася, я хацеў бы праверыць некалькі варыянтаў гульняў, якія былі распрацаваны для выкарыстання калоды.

Мая рэкамендацыя для пар зводзіцца да таго, наколькі вам падабаецца простая карта гульні. Калі вам падабаюцца традыцыйныя картачныя гульні, у якія вы гуляеце са звычайнай калодай карт, я думаю, вы можаце знайсці некаторыя гульні, якія вам спадабаюцца, у якіх выкарыстоўваецца калода пар. Аднак, калі вы ніколі не былі прыхільнікам простых картачных гульняў, я не думаю, што пары дастаткова, каб апраўдаць пакупку.

Калі вы хочаце набыць пары, вы можаце знайсці іх у Інтэрнэце: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.