Агляд настольнай гульні "Атапленне Тытаніка".

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Як гуляцьгульня была даволі арыгінальнай і займальнай для гульні ў кідок і рух. Другі этап гульні, па сутнасці, становіцца звычайнай гульнёй у кідок і ход. Гульня становіцца цалкам залежнай ад удачы. Вам пашанцавала ў розыгрышы ў дачыненні да карт, якія вы павінны выцягнуць, і ўдачы выкінуць правільныя лічбы на кубіку. На першым этапе гульні вы можаце выкарыстоўваць невялікую стратэгію, але ў другой палове гульні стратэгіі вельмі мала.

Я б насамрэч палічыў другі этап гульні гульнёй на выжыванне. Тэматычна гэта мае сэнс, таму што вы, верагодна, страціце запасы і пасажыраў, пакуль чакаеце выратавальную лодку. Аднак гэта не весела. Калі ў вас ужо ёсць аб'екты, неабходныя для перамогі ў гульні, лепш за ўсё пазбягаць выцягвання карт і спадзявацца, што выратавальны карабель хутка прыбудзе. У нейкі момант я круціўся па крузе, спрабуючы не ехаць на астравы, каб не браць карты. Магчыма, нашай групе не пашанцавала, але здаецца, што больш картак забірае ў вас рэчы, а не дае рэчы. Я ведаю, што людаеды любілі мяне, бо ў канчатковым выніку забралі двух маіх пасажыраў.

Як я ўжо згадваў, другая фаза гульні выглядае даволі кароткай. Калі мая група не выкінула нашмат больш адзінак і шасцёрак, чым звычайна, кожны гулец, верагодна, атрымаў толькі 5-7 ходаў у вадзе. Калі ў вас няма ўсяго неабходнагапрадметы, каб выйграць у гульні, як толькі выйдзеце з "Тытаніка", ваша праца будзе вырашана для вас. Напрыклад, адзін з гульцоў змог набыць восем пасажыраў і ў канчатковым выніку не змог нават пазмагацца за выратавальны карабель, таму што яны хутка страцілі ежу і ваду праз карты і не змаглі іх вярнуць. Калі ў вас не было выратавальнай шлюпкі, у вас не было шанцаў.

Акрамя таго, што гульцам нельга было дагнаць, хуткая другая фаза не дазваляла нікому нават паспрабаваць правіла «рабунку». Ніхто не змог скрасці прадмет у іншага гульца, перш чым камусьці ўдалося ўцячы. З-за недахопу часу і цяжкасці кідаць набор лікаў, якія ставяць вас непасрэдна побач з іншым гульцом, механіка "рабавання" наўрад ці паўплывае на гульні.

Што тычыцца кампанентаў, я б сказаў, што яны даволі добрыя. Кампаненты для маёй копіі гульні былі даволі грубымі, але на дадзены момант гэта гульня амаль 40-гадовай даўніны. Капітаны, караблі, скрыні з ежай і вадой паказваюць некаторыя дэталі, што далёка не абавязкова, але ўсё ж прыемна. Гульнявая дошка круціцца вельмі крута. Дошка добра круціцца і дадае тэмы. Акрамя таго, адзнакі на дошцы дапамогуць вам вызначыць, колькі часу спатрэбіцца для прыбыцця выратавальнага карабля.

Ці варта купляць "Тытанік, які патануў"?

Тытанік, які патануў, мае былі некаторыя спрэчкі вакол яго на працягу многіх гадоў. Ідэал прыняў дрэннае рашэнне са спасылкайТытанік у гульні, але ў астатнім я думаю, што гульня даволі бяскрыўдная. Сама гульня - гэта гісторыя з двух этапаў. Першы этап гульні надзіва добры, і мне было даволі весела гуляць у яго. Другая фаза гульні даволі расчаравальная.

У цэлым я думаў, што гульня "Тапленне Тытаніка" была даволі добрай. Калі тэма гульні вас адпуджвае, я дакладна разумею. Калі вам падабаюцца гульні з перамяшчэннямі або, па меншай меры, вы іх вытрымліваеце, я думаю, вам спадабаецца гульня «Тануць Тытанік». На жаль, з-за адклікання гульня выглядае даволі рэдкай і каштоўнай. Я мяркую, што версію "Пакінуты карабель" прасцей знайсці і, такім чынам, яна таннейшая, таму вы можаце падумаць пра тое, каб пайсці па гэтым шляху, калі гульня здаецца цікавай.

Затапленне Тытаніка

Год: 1978

Выдавец: Ideal Corporation

Дызайнер: NA

Жанры: Традыцыя;

Узрост: 8+

Колькасць гульцоў : 2-4

Глядзі_таксама: Настольная гульня Monopoly Builder: правілы і інструкцыі па гульні

Даўжыня гульні : 60 хвілін

Складанасць: Лёгкая-Умераная

Стратэгія: Лёгкая-Умераная

Удача: Умераная

Кампаненты: гульнявыя дошкі, фіксатары, 24 карты пасажыраў, 18 карт марскіх прыгод, 18 карт прыгод на востраве, 6 выратавальных шлюпак, 20 жэтонаў ежы (па пяць на кожную колеру), 20 жэтонаў вады (па пяць кожнага колеру), 4 карабельныя афіцэры, 2 кубікі, металічны шруба іпаведамленне

Дзе купіць: eBay Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць працу Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.

Плюсы:

  • Нягледзячы на ​​жудасную назву, гульня насамрэч больш займальная, чым можна было чакаць.
  • Першы этап гульні насамрэч наватарскі/арыгінальны.

Мінусы:

  • Назва і тэма былі безгустоўнымі.
  • Другі этап гульні значна горшы за першы і занадта моцна залежыць ад шанцавання.

Ацэнка: 3/5

іх гульнявая фігура, перш чым павярнуць карабель, яны губляюць сваю чаргу, і іх фігура вяртаецца ў месца, якое яны займалі ў пачатку свайго ходу.

Адна з мэтаў гэтай фазы гульні - выратаванне пасажыраў. У пачатку гульні кожны гулец атрымлівае картку пасажыра. Кожнаму гульцу трэба пачаць рухацца да адпаведнага месца на дошцы, якое адпавядае нумару на адваротным баку іх карты. Калі гулец заканчвае сваю чаргу на гэтым месцы на дошцы, ён ратуе гэтага пасажыра, і гулец атрымлівае картку ў сябе. Гулец бярэ новую картку пасажыра і спрабуе выратаваць гэтага пасажыра. Калі гулец бярэ карту пасажыра, якая ўжо знаходзіцца пад вадой, або нумар яго цяперашняй карты пасажыра трапляе пад ваду, карта вяртаецца ў ніжнюю частку калоды, і гулец бярэ новую карту. Калі пасля захавання пасажыра гулец атрымлівае картку з сапраўды такім жа нумарам, як у выратаванага пасажыра, ён павінен пакінуць пакой і вярнуцца ў будучым ходзе, каб выратаваць новага пасажыра.

У прыведзеным вышэй сцэнарыі гулец з картай № 9 павінен дасягнуць месца 9 на дошцы, каб выратаваць свайго пасажыра.

Падчас перамяшчэння па караблі, ратуючы пасажыраў, гульцы таксама могуць збіраць ежу і ваду. Калі гулец трапляе на сіняе поле, ён атрымлівае жэтон ежы. Калі яны прызямляюцца на зялёную пляму, яны атрымліваюць жэтон вады.

Калі карабельблізкі да патаплення, гульцы захочуць пачаць думаць аб тым, каб пакінуць карабель. У любы момант гулец можа пакінуць свайго цяперашняга пасажыра і накіравацца да выратавальных шлюпак. Гульцам трэба прызямліцца на незанятую выратавальную шлюпку, каб атрымаць яе. Калі яны патрабуюць выратавальную шлюпку, яны кладуць у яе маркер капітана. Падчас чакання ў выратавальнай шлюпцы гулец працягвае кідаць кубікі, і іх кідкі ўплываюць на патапленне Тытаніка. Аднак гульцу не трэба рухацца. Выратавальныя шлюпкі застаюцца на лодцы, пакуль іх месца не дакранецца вады. Калі пустая выратавальная шлюпка датыкаецца з вадой, яна размяшчаецца на першым востраве. Другая пустая выратавальная шлюпка ставіцца на другі востраў і гэтак далей.

Калі ўсе выратавальныя шлюпкі па-за караблём або гулец затрымаўся ў месцы, якое запаўняецца вадой, гулец выдаляецца з Тытанік без выратавальнай шлюпкі. Гулец пакідае карабель, але губляе ўсіх пасажыраў, ежу і ваду, якія яны назапасілі.

Даследаванне мора

Мэта гэтай фазы гульні - набыць і захаваць як мінімум два пасажыраў, два жэтоны ежы і два жэтоны вады. У гэтай фазе карабель працягвае тануць на адну адзнаку кожны раз, калі выпадае адзінка або шэсць.

Калі гулец не змог атрымаць выратавальную шлюпку, яму трэба паспрабаваць дабрацца да аднаго з астравоў, на якім ёсць выратавальная шлюпка. гэта. З-за таго, што гулец плавае замест лодкі, ён можа кінуць толькі адзін з двух кубікаў. Гулец можа рухаццапа вертыкалі або па гарызанталі колькасць прабелаў, якія яны пракацілі. Гулец не бярэ карты, пакуль не атрымае выратавальную шлюпку. Кожны раз, калі гулец дасягае вострава з выратавальнай шлюпкай, ён кладзе сваю гульнявую фігуру ўнутр, а затым гуляе ў гульню з выратавальнай шлюпкай па правілах. Першы гулец да выратавальнай шлюпкі забірае яе, і ніякія іншыя гульцы не могуць яе ўзяць.

Калі ў гульца ёсць выратавальная шлюпка, ён можа кінуць абодва кубіка. Яны прызначаюць адзін кубік для вертыкальнага руху, а другі - для гарызантальнага. Гульцам не трэба выкарыстоўваць поўную каштоўнасць ні аднаго кубіка. Гульцы з выратавальнымі шлюпкамі не могуць перамяшчацца ў месцы з іншымі выратавальнымі шлюпкамі або плыўцамі. Калі гулец дасягае вострава, яго ход заканчваецца, ён бярэ карту прыгод на востраве і выконвае ўказанні на карце. Калі гулец з выратавальнай шлюпкай, знаходзячыся на вадзе, кідае адну, ён атрымлівае карту марскіх прыгод. Калі яны кідаюць дзве карты, яны бяруць дзве карты. Гулец таксама можа выбраць карту марскіх прыгод замест таго, каб кідаць кубікі. Гулец выконвае тое, што сказана на карце, калі гэта не загадвае гульцу пазбавіцца ад чагосьці, чаго ў яго зараз няма.

Глядзі_таксама: Настольная гульня Smart Ass: правілы і інструкцыі па гульні

У той час як гулец знаходзіцца ў вадзе, калі гулец прызямліўся з дакладным лікам на месца побач з іншым гульца (гарызантальна або вертыкальна), яны могуць узяць аднаго пасажыра, адну ежу або адну ваду ў гэтага гульца. Калі гулец прызямляецца побач з двума гульцамі, ён можавазьміце па адным у абодвух гульцоў.

У прыведзеным вышэй сцэнары чырвоны гулец не змог атрымаць выратавальную шлюпку. Такім чынам, чырвоны гулец павінен даплысці да вострава №1 або №2, каб атрымаць адну з выратавальных шлюпак на гэтых астравах. Між тым, калі зялёны колер перамясціўся ў месца, якое яны зараз займаюць у гэты ход па дакладным падліку, яны змогуць узяць аднаго пасажыра, адну ваду або адну ежу як у жоўтага, так і ў сіняга гульца.

Пасля таго, як Тытанік цалкам затануў, гульцы могуць адправіцца на выратавальны карабель. Гульцу трэба мець дзве ежы, двух пасажыраў і дзве вады, перш чым ён зможа накіравацца да выратавальнага карабля. Калі яны могуць прызямліцца па дакладным падліку на любую з зялёных выратавальных прастор і адпавядаюць патрабаванням, яны выйграюць гульню.

Пры ўмове, што ў гульцоў ёсць неабходныя прадметы для перамогі ў гульні, гульцы могуць выйграць, прызямліўшыся ў адным з дванаццаці зялёных месцаў па дакладным падліку.

Мае думкі пра патапленне Тытаніка

Калі я ўпершыню знайшоў гульню Патапленне Тытаніка, першая думка, якая прыйшла мой розум быў тое, што яны думалі. Я не ведаю, хто думаў, што стварэнне гульні пра гібель Тытаніка было добрай ідэяй. Нядзіўна, што ў людзей былі праблемы з гульнёй, і Ідэал адклікаў яе. Таму гульня The Sinking of the Titanic стала даволі рэдкай.

Ideal вырашылі не адмаўляцца цалкам ад гульні, таму яны вырашылі, што ў гульні трэба трохі папрацаваць. Ідэал вырашыў, штогульні патрэбна была толькі невялікая падцяжка асобы, таму яны перапакавалі гульню пасля выдалення ўсіх згадак пра Тытанік. У выніку яны перайменавалі гульню ў Abandon Ship. Я не гуляў у Abandon Ship, таму я не магу гэта праверыць, але Abandon Ship, па сутнасці, з'яўляецца той жа гульнёй, што і Sinking of the Titanic, з некаторымі ілюстрацыямі крыху змененымі і ўсімі спасылкамі на Тытанік выдаленымі.

Каб атрымаць Я думаю, што ідэя стварэння гульні, звязанай з такой чалавечай трагедыяй, як гібель Тытаніка, безгустоўная. Гульню не варта было ствараць тым больш, што гульня на самай справе мае вельмі мала агульнага з Тытанікам. Акрамя дызайну карабля і слова "Тытанік", якое згадваецца ў гульні, гульня сапраўды не мае нічога агульнага з "Тытанікам". Ніякія людзі, якія былі на Тытаніку, не згадваюцца. У гульні таксама па нейкай прычыне ёсць трапічныя выспы, якіх дакладна не было вакол месца, дзе на самай справе затануў Тытанік. Я не ведаю, чаму Ідэал не проста пайшоў з назвы Пакінуць карабель для пачатку. Я мяркую, што Ідэал хацеў выкарыстаць назву "Тытанік", каб выклікаць ажыятаж/супярэчлівасць і прадаць больш гульняў.

За выключэннем спасылкі на "Тытанік", я б не палічыў гульню такой абразлівай. На самай справе я магу паспрачацца, што версія "Пакінуты карабель" на самай справе не такая ўжо і крыўдная. Некаторыя з пасажырскіх карт даволістэрэатыпны/расісцкі, што пацвярджаецца тым, што азіяцкага пасажыра клічуць Лонг Фонг. Што тычыцца гібелі людзей, гульня, здаецца, замоўчвае гэты факт і стварае ўражанне, што ўсе пасажыры нейкім чынам уцяклі з карабля. Вы нават сутыкнецеся з імі, якія плаваюць у вадзе і боўтаюцца на астравах. У цэлым я б сказаў, што Ideal зрабіў дрэнны выбар, спасылаючыся на Тытанік, і абапіраўся на стэрэатыпы для пасажыраў, але ў астатнім у мяне сапраўды не было праблем з гульнёй.

Нягледзячы на ​​тое, што гульня дрэнна названа, На самай справе я быў некалькі здзіўлены гульнёй. The Sinking of the Titanic мае добрую гульнявую механіку, і гуляць у яе вельмі цікава. Аднак у гульні ёсць некаторыя недахопы. Паколькі ў гульні два этапы, я мог бы таксама пачаць з першага этапу гульні.

Частка гульні пра патапленне карабля насамрэч значна лепшая, чым я чакаў. Гэтая частка гульні па сутнасці з'яўляецца гульнёй у кідок і ход, але паварот карабля, які тоне, насамрэч вельмі цікавы. Механіка апускання на самай справе забяспечвае вялікую рызыку і ўзнагароду. Вам трэба вырашыць, ці хочаце вы рызыкаваць пайсці за пасажырам, які блізкі да падзення, ці хочаце пачакаць некалькі паваротаў і спадзявацца, што наступнага пасажыра лягчэй выратаваць. Вы таксама павінны ўзважыць рызыку / выгаду, калі справа даходзіць да прыняцця рашэння аб тым, калі скарыстацца выратавальнымі шлюпкамі. Вы не хочаце ісці навыратавальныя шлюпкі занадта рана і ў канчатковым выніку не хапае дадатковых пасажыраў, ежы і вады. Як я закрану пазней, вам дакладна не захочацца не набыць выратавальную шлюпку.

Гульні ў катанне і перамяшчэнне часам могуць быць даволі сумнымі. З даданнем механікі апускання гульня застаецца цікавай. Гэта ў значнай ступені залежыць ад удачы, хоць, як і большасць гульняў з кідкамі і хадамі. Вам трэба добра каціцца (вялікія лічбы і двайнікі), каб хутка перамяшчацца па караблі, а таксама вам трэба пашанцаваць і прыцягнуць шмат пасажыраў, якія знаходзяцца побач адзін з адным і знаходзяцца ў той частцы карабля, якая тоне апошняй. Удача адыгрывае даволі важную ролю ў гульні, але, гуляючы ў гульню, вы як бы забываеце пра яе.

Аднак у мяне была некалькі праблем на першым этапе гульні.

Самая вялікая Праблема з першай фазай, хоць і нязначная, заключаецца ў тым, што харчовыя прасторы сінія, а водныя прасторы зялёныя. Калі людзі думаюць пра ваду, яны думаюць пра сіні колер. Я не ведаю, чаму гульня вырашыла важдацца з гэтай натуральнай асацыяцыяй. Шмат разоў падчас гульні наша група ледзь не пераблытала іх.

Я таксама хацеў бы, каб першы этап гульні даў вам большы выбар у тым, як выратаваць пасажыраў. У бягучай гульні гэта проста ўдача ў розыгрышы, якіх пасажыраў вы павінны выратаваць. Вам можа пашанцаваць, і вы атрымаеце шмат пасажыраў, якія знаходзяцца побач адзін з адным у канцы карабля,тоне апошнім. Вы можаце гэтак жа лёгка працягваць атрымліваць пасажыраў, якія знаходзяцца побач з вадой, ісці за якімі занадта рызыкоўна. Я дакладна не ведаю, як яны маглі гэта зрабіць, але было б нядрэнна мець крыху большы выбар, якіх пасажыраў вы хочаце зэканоміць. Гэта таксама дазволіла б вам больш стратэгічна перасоўвацца па караблі.

Калі мы пераходзім да другой фазы гульні, я павінен пагаварыць пра пакаранне за несвоечасовае атрыманне выратавальнай шлюпкі. Калі гульня, у якую я гуляў, была нейкім прыкметай, вы ні пры якіх абставінах не жадаеце прапусціць выратавальную шлюпку, калі можаце гэтага пазбегнуць. Пакуль вы не выйшлі з гульні, вы таксама можаце быць. У гульні, у якую я гуляў, усе занадта доўга чакалі, каб дабрацца да выратавальных шлюпак, і ў выніку мы страцілі тры з шасці выратавальных шлюпак у моры. Калі гулялі чатыры гульцы, усе кінуліся да выратавальных шлюпак, і, відавочна, адзін гулец не змог атрымаць выратавальную шлюпку. Калі гэта адбылося, я шчыра лічу, што ў гэтага гульца практычна не было магчымасці выйграць гульню. Страта ўсіх вашых пасажыраў, ежы і вады ставіць вас у велізарны мінус. Дадайце да гэтага той факт, што вы рухаецеся па дошцы павольней, пакуль не зможаце атрымаць выратавальную шлюпку. Выратавальная лодка, здаецца, прыбыла даволі хутка, таму я не думаю, што ў яе будзе дастаткова часу, каб дагнаць упушчанае.

У той час як першая фаза гульні мяне прыемна здзівіла, другая палова гульні мяне расчаравала амаль гэтак жа моцна . Першая фаза

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.