Агляд настольнай гульні Cartoona і правілы

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Адзін з маіх любімых жанраў настольных гульняў - гэта гульні з размяшчэннем плітак. У цэлым мне падабаецца гэты жанр, таму што большасць гульняў з размяшчэннем плітак добра спраўляюцца з балансам паміж прастатой і стратэгіяй. У большасці гульняў вам трэба высветліць, як лепш размясціць пліткі, каб набраць найбольшую колькасць ачкоў. Калі я ўпершыню ўбачыў Cartoona, я быў заінтрыгаваны, бо гульня выглядала цікава. У гульні вам даручана ствараць розныя дзіўныя істоты з плітак, якія вам раздаюць. Хаця былі і іншыя настольныя гульні, у якіх вы стваралі істот, гэта гучала так, быццам гэта можа стаць вясёлай гульнёй. Гульня выглядала крыху дзіцячай, таму я спадзяваўся, што яна падыдзе і для дарослых. Cartoona - гэта вясёлая маленькая гульня па размяшчэнні плітак, якая павінна спадабацца сем'ям, нават калі ў ёй ёсць праблемы.

Як гуляцьзрабіць. Істоты, якія вы вырашыце стварыць, будуць залежаць ад таго, якія пліткі вы малюеце, бо вы можаце выкарыстоўваць толькі атрыманыя пліткі. Аднак ёсць нейкая стратэгія ў высвятленні таго, якіх істот вы павінны зрабіць. Першае рашэнне, якое вы павінны прыняць, - гэта тое, хочаце вы стварыць меншых або большых істот. Меншыя істоты дазваляюць вам завяршыць іх хутчэй, таму менш верагодна, што з імі будуць важдацца. Больш буйныя істоты даўжэй уразлівыя да карт іншых гульцоў, але яны могуць набраць значна больш ачкоў. Вы таксама павінны вырашыць, ці хочаце вы проста завяршыць стварэнне, ці вы хочаце пабудаваць яго з плітак аднаго колеру. Выкарыстанне плітак аднолькавага колеру прынясе вам удвая больш ачкоў, але гэта, хутчэй за ўсё, зойме значна больш часу, каб набраць ачкі.

Акрамя таго, што набіранне ачкоў займае больш часу, пакіданне вашай істоты на працягу доўгага часу нясе пэўную рызыку. Пакуль вы выкарыстоўваеце карты, у гульцоў ёсць шмат магчымасцей павазіцца з адным з вашых істот. У гульні шмат картак, якія дазваляюць ставіць адмоўныя балы на плітку або змяняць яе колер. Ёсць таксама карты, якія дазваляюць красці/абмяняць пліткі з іншымі гульцамі або прымушаць іх скідаць пліткі. Гульня дае гульцам шмат магчымасцяў важдацца адзін з адным. Такім чынам гульня нагадвае мне такія гульні, як Munchkin або Fluxx. Важна знайсці лепшы спосаб стварэння ўласных істот,але амаль гэтак жа важна знайсці лепшае прымяненне сваіх карт, каб дапамагчы сабе/нанесці шкоду апанентам. Гульцы будуць важдацца адзін з адным у гульні, і часам гэта можа стаць даволі подлым, бо адна карта сапраўды можа сапсаваць вашу стратэгію.

Яшчэ адна прычына, па якой вы таксама не хочаце затрымацца з істотамі доўгі заключаецца ў тым, што вы можаце стварыць толькі два з іх адначасова (або па адным для кожнага гульца ў вашай камандзе). Гэта абмяжоўвае колькасць істот, якія вы можаце ствараць. Кожны раз, калі вы пачынаеце сваю другую істоту, вы павінны мець план, як вы збіраецеся скончыць адну з істот. Пасля таго, як вы запусціце абодва вашы істоты, вы ў асноўным заблакіраваны толькі гульнявымі пліткамі, якія завершаць адно з дзвюх істот. Калі ў вас няма ніводнай пліткі, якая б працавала з адным з істот, якіх вы ўжо запусцілі, вы не зможаце гуляць ні ў якую плітку ў свой ход. Вось чаму вам трэба сапраўды падумаць, наколькі вялікая істота вы хочаце зрабіць. Большая істота заблакуе адно з гэтых месцаў на даўжэй, што абмяжуе вашыя магчымасці пры гульні на пліткі. Вось чаму вы не жадаеце быць занадта агрэсіўнымі ў стварэнні вашай другой істоты, бо вы можаце затрымацца з ёй на некаторы час.

Хоць у гульні больш стратэгіі, чым я першапачаткова чакаў, усё яшчэ даволі крыху ўдачы і ў гульні. Гэтага можна чакаць, як і ў любой гульні, у якой вы выпадковым чынам малюеце пліткі і картыбудзе спадзявацца на ўдачу. Некаторыя карты ў гульні аказваюцца значна лепшымі за іншыя, што дасць перавагу гульцу, які атрымае лепшыя карты. Большая частка ўдачы прыходзіць ад плітак, якія вы ў выніку малюеце. Паколькі геймплэй круціцца вакол стварэння істот, калі вы не намалюеце неабходныя часткі, вам будзе цяжка выйграць гульню. Некаторыя часткі таксама больш каштоўныя, чым іншыя. У гульні будуць моманты, калі вы будзеце праходзіць некалькі хадоў запар, не маючы магчымасці гуляць ні ў адну плітку, бо вы не можаце намаляваць тую плітку, якая вам сапраўды патрэбна. Правільны выбар стварэння стварэння палепшыць вашыя шанцы на выйгрыш, але ваша стратэгія не зможа пераадолець няўдачу ў розыгрышы пліткі.

Акрамя спадзявання на ўдачу, я б сказаў, што самая вялікая праблема Cartoona гэта тое, што гэта займае значна больш часу, чым трэба. Дзякуючы большай залежнасці ад удачы і больш лёгкай стратэгіі, большасць гульняў, такіх як Cartoona, лепшыя, калі яны доўжацца каля 20-30 хвілін. Калі нам сапраўды не пашанцавала, здаецца, што большасць гульняў могуць доўжыцца ад 45 хвілін да гадзіны. Гэта занадта доўга, на мой погляд, і з'яўляецца адной з прычын, чаму гульня пачала крыху зацягвацца да канца. Я тлумачу занадта вялікую даўжыню парай рэчаў. Найбольш відавочнай віной з'яўляецца той факт, што гульцы павінны маляваць правільную плітку, каб завяршыць стварэнне істот. Калі гульцы не могуць малявацьправільныя пліткі гульня зойме значна больш часу, чым павінна. Другая віна ў тым, што на працягу ўсёй гульні вы пачынаеце назапашваць карты і пліткі з ходаў, у якія вы не можаце або не хочаце гуляць. З большай колькасцю плітак і картак, якія трэба праглядзець, вам спатрэбіцца больш часу, каб прааналізаваць вашы варыянты, перш чым зрабіць ход. Я думаю, што лепшы спосаб вырашыць гэтую праблему, калі гульня займае занадта шмат часу, - паменшыць колькасць ачкоў, якія вам трэба выйграць, да 30 або 40 ачкоў.

Што тычыцца кампанентаў, у мяне змешаныя пачуцці. Са станоўчага боку я вельмі хвалю выдаўца на плітках. Плітка вельмі тоўстая, што робіць яе сапраўды трывалай. Афармленне гульні сапраўды будзе залежаць ад гульца. Я думаю, што многім людзям спадабаецца больш зручны для дзяцей стыль, але я бачу, што некаторыя гульцы ненавідзяць гэты мастацкі стыль. Я думаў, што твор даволі добры. Самае лепшае ў гэтым тое, што пліткі дазваляюць ствараць сапраўды унікальных істот. Гульня таксама ўключае ў сябе даволі шмат розных плітак, так што вы можаце лёгка ствараць тысячы розных істот. Асноўная праблема, якая ў мяне была з кампанентамі, - гэта тое, што табло даволі дрэннае. Праблема ў тым, што ён такі маленькі і здаецца трохі танным. Вы ледзьве можаце змясціць адну пешку на кожнае месца, што прымушае вас складаць пешкі, якія падзяляюць прастору адна на адну. Хаця я звычайна аддаю перавагу мець гульнявую дошку, каб запісваць вынікі, а не пісацьгэта ўніз, у пэўным сэнсе я думаю, што, магчыма, было пераважна проста запісаць лік.

Ці варта купляць Cartoona?

Шчыра кажучы, Cartoona - адна з тых гульняў, якія я не магу дакладна растлумачыць мае пачуцці, бо гэта вопыт уверх і ўніз. На першы погляд гульня выглядала вельмі цікавай, але пасля прачытання правілаў здалася даволі звычайнай. Калі я пачаў гуляць у гульню, яна пачала расці на мяне. Гульня можа быць трохі простай, бо ў яе можа гуляць практычна кожны, але ў ёй больш стратэгіі, чым можна было чакаць. Існуе стратэгія, якая вызначае, якіх істот вы павінны зрабіць. Хоць я і не быў вялікім прыхільнікам такой механікі, я думаў, што карты ўносяць у гульню некаторую разнастайнасць. У канчатковым выніку Cartoona - гэта маленькая вясёлая гульня ў кладку пліткі. Ні ў якім разе гэта не рэвалюцыйная гульня, але я атрымліваў асалоду ад часу з Cartoona, бо гэта была больш простая гульня, над якой вам не трэба было шмат думаць. Праблема ў тым, што гульня залежыць ад вялікай колькасці ўдачы, бо калі вы не выцягнеце правільныя карты або пліткі, вы не зможаце выйграць гульню. Гэтая ўдача таксама прыводзіць да таго, што гульня займае больш часу, чым павінна.

У канчатковым выніку мая рэкамендацыя зводзіцца да таго, наколькі цікава, на вашу думку, гучыць гульня. Калі вы ў асноўным гуляеце толькі ў вельмі стратэгічныя гульні або не думаеце, што гульня гучыць вельмі цікава, гэта, верагодна, не будзе для вас. Людзі, якія шукаюць больш лёгкую гульню, хоць ідумаю, што гэта гучыць цікава, трэба павесяліцца з Cartoona і варта падумаць аб тым, каб яго выбраць.

Купляйце Cartoona ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

гулец/каманда абярэ маркер для падліку ачкоў і размясціць яго на дарожцы падліку ачкоў. Кожны гулец будзе займаць экран гульца, каб схаваць свае карты і пліткі.
  • Гульню пачне самы малады гулец. У адваротным выпадку гулец, які набраў найменшую колькасць ачкоў у апошняй гульні, пачне гульню.
  • Гульня ў гульню

    Кожны гулец пачне свой ход з выцягвання адной пліткі і адной карты. Затым у гульца ёсць выбар з двух дзеянняў.

    • Разыгрыванне карты.
    • Размяшчэнне пліткі.

    Гулец можа выканаць абодва дзеянні, адно з дзеянняў або ні адно з дзеянняў. Калі яны выберуць абодва дзеянні, яны могуць выконваць іх у любым парадку, які ім падабаецца.

    Пасля таго, як гулец выканае свае дзеянні, гульня пяройдзе да наступнага гульца па гадзіннікавай стрэлцы.

    Размяшчэнне пліткі

    Мэта гульні - сабраць істот, каб набраць ачкі. За кожны ход вам будзе дазволена гуляць па адной плітцы. Пры гульні ў пліткі неабходна прытрымлівацца наступных правілаў:

    • Калі вы гуляеце ў адзіночку, кожны гулец можа стварыць дзве розныя істоты адначасова. Калі вы гуляеце ў камандах, кожны гулец можа пабудаваць толькі адну істоту перад сабой. Аднак гульцы змогуць гуляць на істотах свайго таварыша па камандзе.
    • Першая плітка, разыграная за істоту, можа быць любой часткі цела.
    • Усе істоты павінны быць павернуты тварам налева.
    • Усе пліткі будуць разыгрывацца гарызантальна, так што лічбы/літары будуць правай бокам уверх.
    • Каліразмяшчэнне пліткі, якая не з'яўляецца першай для істоты, яна павінна быць размешчана побач з пліткай, якая ўжо была разыграна.

      Гэты гулец не зможа гуляць вушамі, бо іх нельга размясціць побач з адной з ужо сыграных плітак.

    • Усе пліткі павінны размяшчацца там, дзе усе краю пліткі выраўноўваюцца. Вы не можаце гуляць у плітку, калі яна не ідэальна супадае з пліткай побач.

      Гэты гулец спрабаваў сыграць плітку пярэдняй ногі ў якасці задняй ногі. Паколькі ногі не супадаюць з пліткай цела над імі, яны не могуць гуляць у гэтым месцы.

    • Істоты, якія маюць толькі дзве нагі, могуць выкарыстоўваць толькі пліткі пярэдніх ног (пазначаныя F).
    • Істоты павінны быць пабудаваны так, каб іншыя гульцы маглі бачыць іх увесь час.
    • Кожная частка істоты не павінна быць аднаго колеру. Калі істота аднолькавага колеру, яна будзе набіраць бонусныя ачкі (гл. раздзел падліку ачкоў).
    • Калі гулец гуляе пліткай двух колераў, яна можа выступаць у якасці любога колеру. Гулец можа ў любы момант змяніць колер пліткі.

      Гэты гулец дадаў сваёй істоце сіні і жоўты нос/рот. Гэтая фігура можа дзейнічаць як сіняя або жоўтая фігура. У гэтым выпадку было б лепш выкарыстоўваць яго як жоўтую фігуру.

    Ігральныя карты

    У кожны ход гулец мае магчымасць разыграць адну са сваіх карт. Карты, якія гуляюць на плітцы, будуць прымацаваны да гэтай пліткі. Калі тая пліткамесцамі карта пойдзе разам з памянянай пліткай. Калі плітка скрадзена або адпраўлена ў кучу адкідвання, карта (карты) будзе адкінута. На адну і тую ж плітку можна гуляць некалькімі картамі. Калі ёсць некалькі карт з ачкамі, усе яны будуць прымяняцца да пліткі. Калі дзве карты супярэчаць адна адной, вы пойдзеце за картай, якая разыгрывалася апошняй.

    Дзве карты былі разыграны да гэтай пліткі. Плітка +3 дадасць тры ачкі да значэння пліткі, а карта -2 паменшыць значэнне пліткі на два. У спалучэнні з першапачатковым значэннем пліткі ў адзін гэтыя дзве карты будуць каштаваць плітцы два ачкі.

    Большасць карт можна гуляць толькі ў ход самога гульца. Аднак імгненныя і спецыяльныя карты можна гуляць падчас ходу іншых гульцоў.

    Ёсць некалькі спецыяльных правілаў адносна некаторых карт.

    • Калі гулец «мяняе месцамі» пліткі, памяняліся пліткі павінны быць аднаго тыпу часткі цела. Пліткі, якія памяняліся месцамі, таксама павінны адпавядаць усім правілам размяшчэння плітак адносна істоты, часткай якой яны зараз з'яўляюцца.
    • Калі плітка скрадзена і яна падзяляе дзве пліткі, якія складаюць істоту, падзеленыя пліткі ўсё роўна будуць складаць да той жа істоты. У будучым ходзе гулец павінен разыграць новую плітку, якая злучае раз'яднаныя пліткі.
    • Ачковыя карты налічваюцца, калі набіраецца адпаведная плітка.
    • Чытэрскія карты дазваляюць гульцу таемна скрасці плітку. . Яны павінны скрасці плітку і выкінуцькарту махляра, не заўважыўшы ніводнага з іншых гульцоў. Калі яны паспяховыя, яны атрымаюць захаваць плітку. Калі гулец заўважыць, што яны падманваюць, ён будзе гукаць "махляр". Калі яны паклічуць іх, перш чым скінуць карту махляра, гулец будзе злоўлены. Ім трэба будзе пакласці плітку назад і скінуць сваю карту махляра. Калі гулец будзе злоўлены на махлярстве без карты чытэра або калі ён не скіне карту пасля махлярства, ён страціць 25 ачкоў і павінен будзе скінуць усе свае карты.

    Падлік балаў

    Пасля таго, як гулец цалкам дабівае істоту, у яго з'явіцца магчымасць неадкладна забіць ёй бал. Гулец таксама можа выбраць, каб істота была перад сабой, каб дадаць да яе карты, каб павялічыць яе кошт.

    Калі гулец выбірае адзнаку істоты, ён падлічвае лічбы на плітках, якія былі выкарыстоўваецца для яго стварэння. Яны будуць дадаваць і адымаць балы з любых карт, згуляных на любой з плітак, якія складаюць істоту. Гулец перамяшчае свой маркер ачкоў наперад на месцы, роўныя набраным ім балам. Усе пліткі, якія былі выкарыстаны для стварэння істоты, будуць дададзены ў стос адкідвання. Калі ў стосах для розыгрышу калі-небудзь скончацца пліткі, пліткі ў стосе адкіданняў будуць ператасаваны, каб утварыць новыя стосы.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы гульні ў карты бясплатнай паркоўкі

    Гэты гулец завяршыў стварэнне істоты. Калі яны вырашылі забіць гэта, яны набяруць 12 ачкоў (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 1 +2).

    Калі гулец завяршае стварэнне істоты і ўсе пліткі аднолькавага колеру, ён падвоіць колькасць ачкоў, якую звычайна набірае.

    Гэты гулец скончыў істота. Зыходзячы з значэнняў ачкоў, надрукаваных на плітках, гэта істота звычайна каштуе 14 ачкоў. Паколькі ўся істота жоўтага колеру, гэта будзе каштаваць падвоеных ачкоў за агульную суму 28 ачкоў.

    Калі гулец гуляе з істотай з адной пліткі, ён можа адразу забіць яе за лік, паказаны на плітцы. Калі гулец вырашыць утрымаць плітку, яна не будзе лічыцца адной з істот, якія яны будуюць. Калі гулец набудзе дзве істоты з адной пліткі, ён атрымае пяць бонусных ачкоў у дадатак да індывідуальнага значэння кожнай пліткі, калі набярэ іх. Калі гулец набудзе ўсе тры істоты з адной пліткі, ён атрымае дванаццаць бонусных ачкоў, калі набярэ пліткі. Пасля таго, як істоты з адной пліткі будуць ацэнены, яны будуць выдалены да канца гульні.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Dragon Strike

    Вось тры істоты з адной пліткі ў гульні. Калі гулец забіў толькі адзін з іх, ён забіў значэнне, надрукаванае на плітцы. Калі яны набяруць два з іх адначасова, яны атрымаюць значэнні на плітках разам з дадатковымі пяццю бонуснымі баламі. Калі яны набяруць усе тры адначасова, яны атрымаюць асобнае значэнне кожнай пліткі разам з дванаццаццю бонуснымі баламі.

    Канец гульні

    Першыгулец/каманда, якія набяруць 50 ачкоў, выйграюць гульню.

    Чырвоны гулец набраў 50 ачкоў, таму яны выйгралі гульню.

    Правілы варыянтаў

    Гэтыя гульні прытрымліваюцца тых жа правілаў, што і асноўная гульня, за выключэннем пазначанага.

    Асноўная сольная гульня

    • Карты не выкарыстоўваюцца ў гульні.
    • Кожны гулец будзе цягнуць дзве пліткі ў сваю чаргу. Яны могуць разыгрываць адну са сваіх плітак кожны ход.
    • У канцы свайго ходу кожны гулец павінен будзе скінуць адну са сваіх плітак.
    • Істоты з адной пліткі будуць атрымліваць свае базавыя значэнні, але ёсць не з'яўляецца бонусам за наяўнасць двух або трох істот.
    • Гульня скончыцца пасля таго, як гулец возьме апошнюю плітку і скончыць свой ход.
    • Гулец, які набярэ найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульня.

    Камандная базавая гульня

    У гэтым рэжыме дзейнічаюць тыя ж правілы, што і ў індывідуальнай базавай гульні, за выключэннем наступных змен.

    • Кожны гулец будзе толькі цягне адну плітку кожны ход і не скідае плітку ў канцы свайго ходу.
    • Члены кожнай каманды павінны чаргаваць ходы.
    • Гульцы могуць гуляць пліткай на сваёй уласнай істоце або на стварэнне таварыша па камандзе.
    • Каманда з найбольшай колькасцю ачкоў выйграе гульню.

    Пасьянс Базавая гульня

    У гэтым рэжыме гулец спрабуючы завяршыць істоту кожнага колеру (пурпурны, жоўты, сіні і фіялетавы). Наступныя правілы адрозніваюцца ад звычайнай гульні.

    • Карты не выкарыстоўваюцца.
    • Гулецможа гуляць толькі пліткі аднаго колеру для кожнай істоты.
    • Кожны ход гулец будзе цягнуць адну плітку. Затым яны зробяць адно з наступных дзеянняў:
      • Калі істота гэтага колеру яшчэ не была створана, новая плітка пачне гэтую істоту.
      • Калі плітку можна гуляць, каб істота, якая ўжо была запушчана, гулец можа або разыграць плітку, або скінуць яе.
      • Калі плітка супадае з колерам істоты, якая ўжо была запушчана, але яе нельга выкарыстоўваць, яна будзе адкінута .
    • Двухкаляровыя пліткі можна выкарыстоўваць як любы колер.
    • Істоты з адной пліткі не выкарыстоўваюцца ў гульні.
    • Гульня скончыцца, калі або ў гульца скончыліся пліткі, або гулец завяршае ўсе чатыры істоты. Калі гулец завершыць усе чатыры істоты, ён выйграе гульню.

    Дзіцячая гульня

    У гэтай гульні дарослы або іншы чалавек, які не гуляе ў гульню, прыдумае тып істоты яны хацелі б бачыць. Затым гульцы па чарзе выцягваюць адну з плітак. Калі яны думаюць, што могуць выкарыстаць плітку, яны возьмуць яе і пачнуць будаваць сваю істоту з яе ў адпаведнасці з правіламі асноўнай гульні. Калі ў наступны ход гульцу больш не патрэбна плітка, ён можа адкінуць яе ў пул памяці замест таго, каб маляваць плітку. Калі гулец не хоча плітку, ён таксама можа дадаць яе ў пул памяці. На наступных хадах гульцы могуць замест гэтага ўзяць плітку з пула памяціса звычайных выцяжных паль. Гулец, які першым даб'е абраную істоту, выйграе гульню.

    Мае думкі пра Cartoona

    Калі вы ўпершыню глядзіце на Cartoona, здаецца, што гульня ў асноўным створана для сем'яў з малодшымі дзецьмі. У асноўным гэта звязана з ілюстрацыямі гульні, але ёсць і той факт, што гульня даволі простая. У асноўным гульцы бяруць карты і пліткі і гуляюць імі, каб стварыць істот, якія будуць набіраць ім ачкі. Гэта можа быць невялікім спрашчэннем, але я не думаю, што гэта шмат. Геймплэй па большай частцы сапраўды просты. У асноўным вы злучаеце пліткі адна з адной, каб паспрабаваць павялічыць свой бал. Такім чынам, вы можаце навучыць гульні большасць гульцоў усяго за пару хвілін. Прастата гульні дазваляе дзецям практычна любога ўзросту. Асноўная гульня сама па сабе даволі простая, але гульня таксама ўключае некалькі варыянтаў гульняў, якія робяць усё яшчэ прасцей. Ад асноўнай гульні для дзяцей ад 8 гадоў да дзіцячых для дзяцей ад 3 да 8 гадоў, гульня дастаткова простая, каб у яе маглі гуляць практычна ўсе.

    Адлюстраванне, распрацаванае для дзяцей, і прастата гульні, я думаў, што ў Cartoona не будзе шмат стратэгіі. Гульня далёка не стратэгічны шэдэўр, але насамрэч у ёй больш стратэгіі, чым я першапачаткова чакаў. Большая частка стратэгіі зыходзіць з таго, якія істоты вы ў канчатковым рахунку вырашыце

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.