Агляд настольнай гульні Clue Master Detective

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Як гуляцьвялікая дошка з вельмі прыгожымі творамі мастацтва. Часткі металічнай зброі выглядаюць прыгожа, хаця я сумняваюся ў іх важнасці для гульні. Драўляныя пешкі добрыя. З дзесяццю рознымі людзьмі, хоць некаторыя колеры пешак, як правіла, спалучаюцца. У прыватнасці, ёсць пара пешак, якія выглядаюць вельмі падобна.

Паколькі амаль кожны гуляў у гульню Clue калі-небудзь у сваім жыцці, большасць людзей ужо маюць сваё ўласнае меркаванне аб гэтай гульні. Калі вам падабаецца Clue, вам спадабаецца Clue Master Detective. Калі вам не падабаецца Clue, вам не спадабаецца і Clue Master Detective.

Канчатковы вердыкт

Мне заўсёды падабалася гульня Clue, і, на мой погляд, Clue Master Detective лепш амаль ва ўсіх адносінах над арыгінальнай гульнёй. Clue Master Detective не ўносіць кардынальных змен у арыгінал, але дадае некаторыя дадатковыя механізмы, якія робяць гульню лепш. Паколькі гульня вельмі падобная на арыгінал, ваша меркаванне аб Clue Master Detective, верагодна, будзе залежаць ад вашага меркавання аб арыгінале. Калі вы не прыхільнік арыгінала, вы не станеце прыхільнікам Master Detective. Калі вам сапраўды спадабаўся арыгінальны Clue, вам, верагодна, сапраўды спадабаецца Master Detective. Аднак, паколькі яна не моцна адрозніваецца ад арыгінальнай гульні, я б, магчыма, падумаў пачакаць, каб атрымаць добрую здзелку на гульню, бо на момант напісання гэтага паведамлення гульня каштавала даволі дорага.

і вы не можаце прызямліцца на месца, занятае іншым гульцом. Калі вы знаходзіцеся ў пакоі з патаемным праходам, вы можаце выкарыстоўваць адно са сваіх месцаў перамяшчэння, каб перайсці ў пакой на другім баку патаемнага праходу. Гульцы могуць рухацца праз пакой у іншы пакой, калі яны не робяць прапановы. Перамяшчэнне па пакоі лічыцца адной прасторай перамяшчэння.

Snoop Spaces

Адной з новых функцый у Clue Master Detective з'яўляюцца «Snoop Spaces». На гульнявым полі ёсць павелічальнае шкло на некаторых палетках. Гэтыя прасторы называюцца Snoop Spaces. Калі гулец прызямляецца або рухаецца праз прастору для назірання, ён можа паглядзець на адну з карт іншых гульцоў. Гулец выпадковым чынам бярэ карту і глядзіць на яе, а затым вяртае яе пасля таго, як зрабіў жаданы запіс на сваім аркушы дэтэктыва. Калі ў гульца ўсё яшчэ ёсць месцы для перамяшчэння, ён можа працягваць перамяшчаць сваю фігуру пасля "падгляду".

Глядзі_таксама: Расклад калядных тэлеперадач і трансляцый на 2022 год: поўны спіс фільмаў, спецыяльных прапаноў і іншага

Зялёны гулец трапіў у поле для падгляду. Зялёны гулец можа глядзець на адну карту іншага гульца.

Рабіць прапанову

Калі вы ўваходзіце ў пакой, у вас ёсць магчымасць зрабіць прапанову. Вы выкарыстоўваеце прапановы, каб атрымаць інфармацыю ад іншых гульцоў. Калі вы робіце прапанову, вам трэба выкарыстоўваць пакой, у якой вы знаходзіцеся, для элемента пакоя. Вы можаце выбраць любую зброю і чалавека. Жэтон выбранай вамі зброі і пешка чалавека, якога вы выбралі, перамяшчаюцца ў пакой, у якой вы знаходзіцеся. Пешка ізброя застаецца ў пакоі пасля таго, як ваша прапанова будзе вырашана.

Пасля таго, як вы зрабілі сваю прапанову (напрыклад, містэр Грын з рэвальверам у сталовай), іншыя гульцы павінны праглядзець свае карты, каб убачыць, ці яны мець картку, якая адпавядае аднаму з прапанаваных вамі прадметаў. Пачынаючы з гульца злева, гулец павінен паказаць прапаноўваючаму гульцу карту, калі гэта адзін са згаданых прадметаў. Калі ў гульца ёсць некалькі запытаных карт, ён можа вырашыць, якую карту ён хоча паказаць гульцу. Калі ў гульца няма ніводнай карты, ён не паказвае яе бягучаму гульцу. У адрозненне ад арыгінальнай падказкі, нават калі першы гулец паказаў карту бягучаму гульцу, усе астатнія гульцы павінны паказаць карту бягучаму гульцу, калі ў іх ёсць адна з прапанаваных карт.

Зялёны гулец увайшоў у сталовую. Зялёны гулец выбраў прафесара Плума ў сталовай з рэвальверам.

Калі ні адзін з гульцоў не дае бягучаму гульцу карту, яны маюць магчымасць неадкладна выставіць абвінавачанне падчас таго ж ходу.

У наступны ход гулец можа не рабіць прапанову ў тым жа пакоі, што і ў папярэдні ход.

Абвінавачанне

Калі вы думаеце, што ведаеце, якія карты ў папку з матэрыяламі справы, вы можаце прад'явіць абвінавачанне. У Clue Master Detective вам не трэба знаходзіцца ў якім-небудзь пакоі, каб зрабіць гэтаабвінавачванне. Робячы абвінавачанне, вы выказваеце іншым гульцам сваю здагадку, а потым глядзіце на карты ў тэчцы з матэрыяламі справы (на карты глядзіць толькі той гулец, які выставіў абвінавачанне). Калі гулец адгадаў правільна, ён паказвае карты іншым гульцам і выйграе гульню. Калі яны памыляюцца, яны кладуць карткі назад у папку з матэрыяламі справы, не кажучы нікому, якія карткі былі ў ёй. Гулец больш не можа выйграць гульню, але ён па-ранейшаму паказвае карты іншым гульцам падчас прапаноў.

Зялёны гулец зрабіў прапанову прафесару Пламу ў сталовай з рэвальверам. Аказалася, што гэта быў правільны адказ, таму зялёны гулец выйграў гульню.

Мае думкі

Класічная гульня Clue бачыла шмат версій на працягу многіх гадоў. Арыгінальны Clue заўсёды перавыдаецца. Акрамя таго, было зроблена даволі шмат пераапрананняў гульні на розныя тэмы, і былі нават спінофы серыі. Clue Master Detective, хутчэй за ўсё, будзе лічыцца спін-офам Clue. Створаная ў 1988 годзе, Clue Master Detective фактычна ўдасканальвае арыгінальную версію Clue.

Clue Master Detective, як і арыгінал, з'яўляецца даволі простай дэдукцыйнай гульнёй. Робячы прапановы, вы збіраеце інфармацыю ад іншых гульцоў, якая ліквідуе людзей, зброю і пакоі, якія былі часткай злачынства. Гульцы кідаюць кубікі, перамяшчаюцца па дошцы, робячы прапановыпаколькі яны звужаюць спіс падазраваных. У рэшце рэшт адзін гулец звузіць спіс магчымасцей настолькі, што зможа зрабіць правільнае абвінавачанне і выйграць гульню.

Паколькі Clue з'яўляецца класічнай гульнёй, у якую амаль кожны гуляў хаця б раз, большасць людзей ужо ёсць моцнае меркаванне аб гульні. Многім людзям падабаецца гульня, а іншым яна не падабаецца, таму што яна занадта моцна залежыць ад поспеху і недастаткова стратэгічная. Я б лічыў сябе прыхільнікам гэтай гульні, але бачу і яе недахопы. Што мне падабаецца ў гульні, так гэта тое, што яна простая ў вывучэнні, але таксама змяшчае прыстойную колькасць стратэгіі. Любы можа гуляць у Clue, але добрыя навыкі дэдукцыі і добрая стратэгія дапамогуць вам гуляць у гульню лепш. Па-першае, робячы прапановы, гульцы павінны скарыстацца перавагай выкарыстання некаторых уласных картак, калі робяць прапановы. Калі вы заўсёды проста адгадваеце карты, якіх у вас няма, вы можаце хутка праверыць рэчы, але вы таксама даяце каштоўную інфармацыю сваім апанентам. Вам трэба прапанаваць некалькі ўласных карт, каб скінуць супернікаў. З некаторымі новымі правіламі (да якіх я вярнуся пазней) гэта нават больш важна, чым у арыгінальнай падказцы.

Вы таксама павінны быць уважлівымі да сваіх супернікаў. Грунтуючыся на прапановах і картах, якія атрымліваюць вашы апаненты, вы можаце зрабіць добрыя назіранні за тым, якія карты ёсць у іншых гульцоў, нават не бачачы іхіх. Гэта можа альбо прывесці вас да падазраваных, альбо ад іх.

Хоць мне заўсёды падабаўся Clue, я прызнаю, што ў гульні ёсць даволі шмат удачы. Відавочна, што кіданне костак заўсёды дадасць поспеху ў гульні. Калі вы кінеце лепш, чым іншыя гульцы, вы зможаце перайсці ў больш пакояў. Гэта дазволіць вам рабіць больш прапаноў, якія, верагодна, дадуць вам больш інфармацыі, чым іншым гульцам. Калі вы выйдзеце горш, у вас будзе менш магчымасцей рабіць прапановы, і вам давядзецца больш разлічваць на ўдалую здагадку ў нейкі момант.

Карты, якія вы атрымліваеце ў пачатку гульні, таксама могуць мець вялікі ўплыў на ваша гульня. У залежнасці ад таго, як настроена гульня, некаторыя гульцы могуць атрымаць менш карт, каб пачаць гульню. Размеркаванне карт, якія вы атрымліваеце ў пачатку гульні, таксама можа паўплываць на гульню. Як правіла, я хачу атрымаць як мага больш карт пакояў, таму што пакоі заўсёды цяжэй за ўсё выкрасліць з вашага спісу па дзвюх прычынах. Па-першае, пакояў больш, чым іншых элементаў. Вы таксама можаце адгадаць любога чалавека або любую зброю ў любым пакоі, але вы можаце адгадаць толькі той пакой, у якім вы зараз знаходзіцеся. Такім чынам, ваша здольнасць выкрэсліваць пакоі залежыць ад кідка кубіка.

Нарэшце, удача можа мець уплыў на гульца на аснове таго, што іншыя гульцы заўсёды выбіраюць свайго персанажа падчас прапановы. Паколькі пешка гульца перамяшчаецца ў пакой, дзе зроблена прапанова, агулец, якога ўсе падазраюць, будзе перамешчаны па ўсёй дошцы. Гэта сапраўды можа сапсаваць гульню гульцоў, таму што ў іх можа не быць выбару, у якіх пакоях яны могуць рабіць прапановы. Паколькі элемент пакоя цяжэй за ўсё вызначыць, гэта яшчэ больш пагаршае сітуацыю для гульца.

Падказка часам таксама можа працаваць трохі доўга. Калі хтосьці не здагадаецца, гульні звычайна зоймуць не менш за гадзіну. Гэта часам зацягвае гульню. Я ніколі не гуляў у гульню больш чым з чатырма гульцамі, але мне цікава, як доўга будзе доўжыцца гульня з 10 гульцамі.

Самая вялікая праблема з Clue заключаецца ў тым, што гульня мела патэнцыяльны фатальны недахоп. Падказка можа быць цалкам сапсавана, калі гулец памыліўся. Калі гулец альбо хлусіць і не паказвае карту, калі яна ў яго ёсць, альбо калі гулец проста памыляецца і не паказвае карту, калі ён павінен, гэта сапсуе гульню, таму што гулец будзе адпраўлены ўніз. няправільны шлях, і гэта сапсуе ўсю іх гульню. На жаль, няма магчымасці выправіць гэтую праблему.

Clue Master Detective мае некалькі новых дапаўненняў да класічнай версіі Clue. Гэтыя адрозненні ўключаюць:

  • У гульні больш пакояў, людзей і зброі. У гульню былі дададзены тры пакоі, чатыры чалавекі і два віды зброі.
  • У гульню былі дададзены месцы для назірання.
  • Калі робяць прапанову, усе гульцы, якія маюць адно з карты, якія вы ёсцьпросячы павінен паказаць вам картку.
  • Вы можаце перамяшчацца па пакоях (лічыць іх за адно месца), рухаючыся да іншага пакоя.

Самае відавочнае адрозненне паміж Майстрам дэтэктывам і арыгінальны Clue - гэта дадатковыя людзі, пакоі і зброя ў гульні. Наяўнасць большай колькасці пакояў, людзей і зброі робіць гульню даўжэйшай і крыху больш складанай, таму што вам трэба прапрацаваць больш магчымых сцэнарыяў, перш чым знайсці канчатковае рашэнне. Гэта таксама змяняе дынаміку гульні, паколькі працэнт карт, якія з'яўляюцца пакоямі, крыху зменшыўся. Мне падабаецца гэтая змена ў асноўным таму, што яна робіць гульню больш стратэгічнай.

Я палічыў, што прасторы для назірання ў парадку. Асабіста я не думаю, што яны моцна паўплываюць на вынік гульні. Хутчэй за ўсё, вы альбо выпадковым чынам выцягнеце карту, пра якую ўжо ведаеце, альбо атрыманая выгада будзе страчана, калі карта зноў будзе раскрыта падчас прапановы. Нягледзячы на ​​тое, што яны на самай справе не вельмі дапамагаюць, мне падабаецца ўключэнне прабелаў для назірання, бо яны дапамагаюць абмежаваць пакаранне за невялікую колькасць. Паколькі прасторы для назірання раскіданыя, амаль з любой колькасцю, якую вы кідаеце, вы можаце дабрацца да пакоя або прасторы для назірання, так што на кожным кроку ў вас ёсць хаця б шанец атрымаць некаторую інфармацыю.

Дадатковыя правілы адносна перамяшчэнне па пакоях патрабавалася з-за таго, што гульнявое поле было большым. Гэтыя правілы былі неабходныя для таго, каб падтрымліваць гульнюпрыстойная даўжыня.

Самае супярэчлівае змяненне правілаў датычыцца ўнясення прапаноў. У Board Game Geek некаторым падабаюцца новыя правілы, а іншым іх ненавідзяць. Па большай частцы мне падабаюцца новыя правілы. Прымушэнне ўсіх гульцоў раскрыць карту, якая адпавядае прапанове, мае значна большы ўплыў на гульню, чым вы думаеце. Напрыклад, калі падчас прапановы паказаны тры карты, усе гульцы цяпер ведаюць, што гэтыя тры карты можна закрэсліць. У гэтай сітуацыі гулец, які робіць прапанову, не атрымлівае дадатковай інфармацыі ў параўнанні з іншымі гульцамі. Многім людзям не падабаецца такая сітуацыя, бо яна надта дапамагае іншым гульцам.

Мой контраргумент гэтаму заключаецца ў тым, што гэтае новае правіла робіць яшчэ больш важным, каб вы ўключалі некаторыя свае ўласныя карты ў свой прапановы. Калі вы ўключыце ў прапанову адну са сваіх уласных карт, такая сітуацыя ніколі не можа адбыцца. Верагодна, гэта новае правіла было дададзена для паскарэння гульні, бо з большай колькасцю карт гульня зойме больш часу. Я таксама думаю, што правіла робіць гульню больш стратэгічнай. Вам трэба прадумаць свае прапановы, каб максымізаваць колькасць інфармацыі, якую вы атрымаеце, адначасова зводзячы да мінімуму колькасць інфармацыі, якую атрымліваюць вашы супернікі ў свой ход. Я думаю, што гэта дадае ў гульню унікальны элемент, якога не было ў арыгінальнай Clue.

Глядзі_таксама: Тэматычныя калоды UNO: Поўны спіс

У цэлым мне спадабаліся кампаненты Clue Master Detective. Мне спадабалася

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.