Агляд настольнай гульні Public Assistance

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Як гуляцьусе, хто працуе на ўладу (не палітыкі) - жулікі і злачынцы. Кожны раз, калі вы зарабляеце грошы на дзяржаўнай службе, вы абкрадаеце кагосьці або атрымліваеце грошы за тое, што нічога не робіце. Вы губляеце грошы, калі сапраўды робіце сваю працу. Я вельмі крыўджуся на гэта, бо абодва мае бацькі з'яўляюцца/былі дзяржаўнымі служачымі, і яны працуюць гэтак жа цяжка і так жа этычна, як і любы работнік прыватнага сектара. Як і ў выпадку з атрымальнікамі сацыяльнай дапамогі, гульня вырашае вырашыць праблему з вельмі невялікай колькасцю дзяржаўных служачых і стварыць уражанне, што ўсе дзяржаўныя служачыя аднолькавыя.

На дадзены момант павінна быць цалкам відавочна, што гэта у гульню нельга гуляць з дзецьмі. У гульні няма рэкамендаванага ўзросту, але, зыходзячы з таго, што я ўжо тлумачыў, я не лічу, што хтосьці маладзейшы за 18 гадоў павінен гуляць у гульню. Гульня ўтрымлівае вельмі сумніўную тэматыку, якую нельга разглядаць дзецям. Акрамя таго, дзеці не павінны падвяргацца адкрытай хлусні, якая распаўсюджваецца па ўсёй гульні.

Самае сумнае тое, што Public Assistance - не самая палітычна некарэктная настольная гульня. Ёсць пранацысцкія настольныя гульні і некалькі вельмі расісцкіх настольных гульняў, якія былі зроблены ў пачатку 1900-х гадоў. Аднак гэтыя гульні былі зроблены вельмі даўно. Грамадская дапамога была зроблена ў 1980-х гадах. Я спадзяюся, што гульня была зроблена як жарт, таму што ў адваротным выпадку гэта вельмі сумнакаб нехта шчыра паверыў усім стэрэатыпам, якія выкарыстоўваюцца ў гэтай гульні.

Геймплэй

Не дзіўна, што Public Assistance з'яўляецца палітычна некарэктным/абразлівым. Такім чынам, пытанне ў тым, ці лепш геймплэй? Пасля гульні я магу з упэўненасцю сказаць, што яна не нашмат лепш. Геймплэй сумны, зламаны і цалкам залежыць ад удачы.

Public Assistance - ваша звычайная гульня ў кідок і ход. Вы кідаеце кубік і перамяшчаеце адпаведную колькасць палёў. Затым вы выконваеце інструкцыі, надрукаваныя на месцы, на якое вы прызямліліся. Прамыйце і паўтарайце зноў і зноў. Грамадская дапамога - гэта тып гульні, у якой вы можаце адключыць свой мозг і па-ранейшаму мець магчымасць гуляць.

Гэта відаць з таго факту, што ёсць толькі два рашэнні, якія вы можаце прыняць на працягу ўсёй гульні. Адзіныя два рашэнні, якія вы можаце прыняць, - гэта адносна азартных гульняў. Азартныя гульні ў гэтай гульні даволі бессэнсоўныя, бо большую частку часу вы будзеце прайграваць, і калі вам не пашанцуе, вы ніколі не заробіце грошы на азартных гульнях. Паколькі рашэнні не прымаюцца, гульня зводзіцца да кідання кубіка і выканання інструкцый. Я не ведаю, ці толькі я, але гульня, у якой вы не прымаеце рашэнняў, не вельмі вясёлая.

Паколькі вы па сутнасці не прымаеце рашэнняў, якія сапраўды ўплываюць на гульню, пераможца будзе зводзіцца да каму пашанцавала больш за ўсіх. Паколькі кідок кубіка - гэта адзінае, штогулец мае любы кантроль над тым, хто лепш кіне косткі, той выйграе гульню. Калі ў вас няма добрай стратэгіі, як кінуць тры кубікі і атрымаць патрэбны лік, вашы дзеянні не будуць мець ніякага ўплыву на гульню і яе вынік.

Грамадская дапамога - гэта таксама проста дзіўны вопыт, які рэдка бывае любы сэнс. У гульні па нейкай прычыне выкарыстоўваюцца тры кубікі замест двух, што прыводзіць да таго, што вы рухаецеся па дошцы занадта хутка. Рух вакол дошкі рэдка мае сэнс. Напрыклад, у гульні, у якую я гуляў, адзін гулец пайшоў па дарожцы прастытуцыі і ў той жа ход уладкаваўся на працу. Іншы гулец прайшоў па шляху рабавання і таксама быў наняты ў канцы ходу.

Зыходзячы з гульні, у якую я гуляў, ёсць два асноўных спосабу атрымаць Грамадскую дапамогу.

Галоўны ключ да перамогі ў гульні дзеці. Калі вы не атрымаеце ніводнага або вельмі мала дзяцей падчас гульні, вы ў вялікім нявыгадным становішчы. Дзеці - гэта ключ да гульні, таму што яны - самы просты спосаб зарабіць грошы. Вы атрымліваеце па 50 долараў ад кожнага гульца кожны раз, калі ў вас нараджаецца дзіця, і вы атрымліваеце як мінімум на 100 долараў за кожны ход вакол дошкі для кожнага дзіцяці. У канчатковага пераможцы ў гульні, у якую я гуляў, было 9 дзяцей. Гулец забраў у іншых гульцоў больш за 1300 долараў. Гулец таксама зарабіў 1500 долараў за раз за дошкай, у той час як людзі на працоўным шляху маглі атрымаць толькі 600 долараў за раз за дошкай. Нядзіўнаале ў гэтага гульца было больш грошай, чым у двух іншых гульцоў разам узятых.

Іншым ключом да перамогі ў гульні з'яўляецца прыцягненне адной з пешак вашага гульца да дзяржаўнай працы. Вы зарабляеце шмат грошай на дзяржаўным шляху, бо большасць пляцовак даюць вам грошы, у той час як толькі адна ці, магчыма, дзве забіраюць у вас грошы. Пасля таго, як вы атрымаеце жэтон на дзяржаўнай дарожцы, ён у значнай ступені проста друкуе вам грошы, пакуль вам не пашанцуе і вы не прызямліцеся на месцы, дзе пешка выдаляецца з дарожкі. Па сутнасці, кожны раз, калі вы прызямляецеся на дзяржаўную тэрыторыю, атрымліваеце дзяржаўную карту працы або кідаеце двойкі ці тройкі (што здараецца даволі часта), вы будзеце атрымліваць грошы, якія звычайна складаюць пару сотняў долараў.

Геймплэй не вельмі добры і кампаненты не нашмат лепш. Карткі і дзіцячыя жэтоны зроблены з даволі таннага кардону. Гульнявая дошка мяккая і нецікавая. Гульнявая дошка - гэта проста квадраты з напісаным на іх тэкстам. Тэкст на гульнявым полі даволі дробны. Калі ў вас дрэнны зрок, у вас узнікнуць праблемы з чытаннем некаторых прастор. Я лічу, што маю даволі добры зрок, і нават мне прыйшлося падысці даволі блізка да дошкі, каб прачытаць некаторыя прабелы.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Quicksand (1989).

Гэтыя праблемы дрэнныя, але самая страшная праблема з кампанентамі - гэта гульнявыя грошы. Я не думаў, што вы можаце сапсаваць гульнявыя грошы, але Public Assistance так ці інакш робіць. Дляпа нейкай дурной прычыне грамадская дапамога вырашыла зрабіць тры наміналы грошай (10, 100, 1000 долараў) грошай аднаго колеру (сумна-шэрага). У гульні ўсяго пяць наміналаў, так што не так, як у гульні скончыліся колеры, якія яны маглі б выкарыстоўваць. З трыма наміналамі аднаго колеру занадта цяжка адрозніць гэтыя тры віды грошай. Група, з якой я гуляў у гульню, пару разоў памылілася, выкарыстаўшы няправільны дэнамінацыю. Праблема з валютай не сапсавала гульню, але яе было б так лёгка пазбегнуць, што адзінае тлумачэнне, якое я мог прыдумаць, гэта тое, што яны хацелі зэканоміць грошы, ствараючы гульню.

Канчатковы вердыкт

Public Assistance набыла рэпутацыю супярэчлівай гульні. На мой погляд, гэта цалкам апраўдана. Гульня палітычна некарэктная/абразлівая. Якая яшчэ гульня абражае столькі розных груп людзей. Магчыма, гульня была зроблена як жарт, але, на мой погляд, гэта не мае значэння, бо яна па-ранейшаму абразлівая для многіх людзей.

Гульня не проста палітычна некарэктная. Навокал проста жудасная гульня. Вы можаце сур'ёзна проста назваць гульню і падпарадкоўвацца, бо гэта ўсё, што вы робіце ў гульні. Калі вы не хочаце гуляць у азартныя гульні, вы не прымеце ніводнага рашэння на працягу ўсёй гульні. Вы проста кідаеце косткі, перамяшчаеце адпаведную колькасць прабелаў і выконваеце ўказаннівы. Гульня не можа быць вясёлай, калі вы на самой справе не ўплываеце на яе. Public Assistance - гэта, па сутнасці, жарт, які існуе толькі для таго, каб пасмяяцца з людзей.

На момант напісання гэтага агляду Public Assistance з'яўляецца найгоршай гульнёй, у якую я калі-небудзь гуляў, і, верагодна, яна застанецца найгоршай гульнёй, якую я меў калі-небудзь гуляў. Адзіная забава, якую я атрымліваў ад гульні, - гэта разважанні пра тое, як гэтая гульня была зроблена. Я асабіста не магу рэкамендаваць гэтую гульню нікому. Адзіны спосаб, якім я бачу, каб хто-небудзь атрымаў задавальненне ад гэтай гульні, - гэта альбо гуляць у яе, каб пасмяяцца з менш шчаслівых людзей, альбо людзі, якія гуляюць у яе, каб убачыць, наколькі яна сапраўды жудасная.

яны скончылі след злачынства. Калі гульца адпраўляюць у турму, ён можа кідаць па адным кубіку за ход, пакуль яго не вызваляць з турэмнай дарожкі.

На дарожцы дабрабыту гулец можа выбраць гульню ў коней або штодзённую латарэю. Гулец можа паставіць да 500 долараў на любую падзею. Каб зрабіць стаўку на коней, гулец выбірае лік ад 2 да 12. Яны кідаюць два кубіка. Калі яны не адпавядаюць выбранаму ліку, гулец губляе свае грошы. Калі агульная сума супадае з абраным лікам, гулец атрымлівае ў пяць разоў больш сваёй стаўкі. Каб згуляць у латарэю, гульцу неабходна выбраць трохзначны лік (1-6 для кожнай лічбы). Затым гулец кідае тры кубікі. Калі яны супадаюць са сваім лікам, яны атрымліваюць стаўку ў дзесяць разоў больш. У адваротным выпадку яны губляюць свае грошы.

Калі ў гульца, які атрымлівае дабрабыт, скончыліся грошы, ён губляе адзін ход. Затым яны перамяшчаюцца ў поле «1-га чысла месяца» і атрымліваюць 250 долараў замест звычайных бонусаў.

Калі гулец трапляе ў поле «Атрымаць працу», ён пераходзіць на трэк «Каляіна працоўнага чалавека». Яны пазбаўляюцца ўсіх сваіх пазашлюбных дзяцей і ўсіх карт сацыяльнага забеспячэння.

Шлях рабочага чалавека

На шляху працоўнага чалавека гулец кідае тры кубікі кожны ход. Гульцам плацяць 150 долараў кожны раз, калі яны трапляюць у поле "Дзень выплаты" або праходзяць праз яго. Гульцы не могуць рабіць стаўкі на коней або гуляць у латарэю, знаходзячыся на шляху працоўнага чалавека.

Калі гулец трапляе ў поле «Атрымаць працу ў прафсаюзе» абокарту, якая накіроўвае іх на працу ў прафсаюзе, гулец перамяшчае сваю пешку на адпаведную дарожку. Гулец кідае адзін кубік і рухае сваю пешку па дарожцы, выконваючы ўказанні на палетках. Іх ход працягваецца, пакуль яны не пройдуць усю дарожку.

Калі гулец трапляе на поле «Пераход у справу» або цягне карту, якая накіроўвае яго туды, гулец перамяшчае сваю пешку на адпаведную дарожку. Гулец кідае адзін кубік і выконвае ўказанні на палетках, на якія трапляе. Яны працягваюць каціцца, пакуль не выйдуць з дарожкі.

Калі ў чалавека на шляху працоўнага чалавека скончыліся грошы, ён павінен узяць пазыку. Яны могуць пазычаць колькі заўгодна грошай, але з іх бяруць 50% працэнтаў.

Шлях да дзяржаўнай працы

Калі гулец трапляе на дзяржаўную вакансію або атрымлівае картку, якая накіроўвае яго туды, гулец ставіць сваю другую пешку на шляху дзяржаўнай працы. Гулец кідае адзін кубік і робіць тое, што паказвае поле, на якое ён трапляе. У будучых хадах кожны раз, калі гулец альбо выкідвае двойкі, альбо тройкі, трапляе на дзяржаўную вакансію або карты накіроўваюць яго на дзяржаўную працу; гулец можа зноў кінуць кубік і прытрымлівацца ўказанняў на месцы, на якое ён трапляе. Пешка застаецца на шляху дзяржаўнай працы, пакуль пешка не прызямліцца на поле «сумлення». Затым пешка выдаляецца са шляху дзяржаўнай працы. Калі гулец атрымлівае іншы ўрадзаданне, пешка вяртаецца на шлях дзяржаўнага задання.

Канец гульні

Гульні заканчваюцца, калі першы гулец выконвае колькасць месяцаў, узгодненую перад пачаткам гульні. Гульцы падлічваюць колькасць грошай, якія ў іх ёсць. Гульцы, якія знаходзяцца на шляху дабрабыту, калі гульня заканчваецца, не плацяць падаткаў. Гульцы, якія працуюць, плацяць падаткі ў адпаведнасці з наступным графікам.

  • $0-$4,999: 10%
  • $5,000-$9,999: 20%
  • $10,000- $19,999: 30%
  • $20,000-$34,999: 40%
  • $35,000 і вышэй: 50%

Пасля выліку падаткаў той, хто мае больш за ўсё грошай, аб'яўляецца пераможца.

Мае думкі

У 1980 годзе Роберт Боўі Джонсан-малодшы і кампанія Hammerhead Enterprises Inc. стварылі гульню пад назвай Public Assistance. Гульня хутка набыла рэпутацыю непаліткарэктнай . Па словах Board Game Geek, гульню нават знялі з паліц. Знайшоўшы гульню ў камісійнай краме, я захацеў паглядзець, наколькі яна крыўдная. Пасля гульні я павінен сказаць, што гэта самая палітычна некарэктная гульня, у якую я гуляў, і, верагодна, адна з самых крыўдных настольных гульняў у гісторыі.

Палітычна некарэктная

З поўным назва Public Assistance. Навошта зарабляць на жыццё, калі вы можаце гуляць у гэтую выдатную гульню дабрабыту, нядзіўна, што гульня непаліткарэктная/абразлівая. За выключэннем багатых рэспубліканцаў, якія думаюцькожны, хто атрымлівае сацыяльную дапамогу, - лянівы бадзяга, гэта ў значнай ступені абражае ўсіх астатніх. Без пэўнага парадку гульня абражае/высмейвае:

  • Людзей, якія атрымліваюць сацыяльную дапамогу
  • Бедных людзей
  • Людзей сярэдняга класа
  • Меншасцей
  • Жанчыны
  • Бацькі-адзіночкі
  • Геі
  • Дзяржаўныя служачыя
  • Прафсаюзныя служачыя
  • Уладальнікі малога бізнесу
  • Інтэлект людзей дзякуючы зманлівай інфармацыі/хлусні.

Спіс можна працягваць бясконца. Цяпер узнікае пытанне, ці была гэтая гульня зроблена як сатыра і наўмысна празмерна перабольшаная, ці стваральнік сапраўды верыць у смецце, якое яны вывяргаюць у гэтай гульні. Я не магу ведаць намеры стваральнікаў, але паколькі стваральнік ствараў іншыя падобныя гульні, я схільны верыць, што ён сапраўды верыць інфармацыі, прадстаўленай у гульні. Грунтуючыся на некаторых матэрыялах у гульні, калі б я не ведаў лепш, я б падумаў, што гульня была створана ў 1960-х ці нават раней, а не ў 1980-м.

Такім чынам, некаторыя з вас могуць быць скептычна і сказаць, што гульня не можа быць такой дрэннай, або я занадта занадта рэагую. Вось некаторыя факты з гульні, якія могуць змяніць ваша меркаванне. Прачытаўшы іх, я спадзяюся, што вы прынамсі пагадзіцеся з тым, што гульня была зроблена без густу.

Пачнем з месцаў на гульнявым полі, якія ўключаюць прастытуцыю, рабаванне, продаж наркотыкаў дзецям і ператварэнне падлеткаў у прастытутак.

У дадатак ёсць такія карты, якнаступнае (даслоўна прыводзіцца тое, што надрукавана на картках). Асабіста я не падтрымліваю нічога, што напісана на гэтых картках.

«Вашу сястру згвалціў умоўна вызвалены гвалтаўнік. Страціце адзін ход.”

“Вашага сына збіла этнічная банда, калі яго везлі праз горад у школу. Аплаціць бальнічны рахунак. $200″

Этнічны адвакат паслізнуўся на вашым тратуары.”

“Ваша дачка прывяла дадому новага этнічнага хлопца. Аплаціць бальнічны ў выніку інцыдэнту. $150″

«Федэральны ўрад прапануе кампенсаваць вашаму працадаўцу заробкі, калі ён возьме на працу этнічных імігрантаў. Бізнес ёсць бізнес. Вас звольнілі».

«Вы прэтэндуеце на высокааплатнае павышэнне па службе, але ўрадавыя правілы «пазітыўных дзеянняў» патрабуюць, каб жанчына з «абяздоленай» меншасці, гомасэксуалістка, будыстка была павышана замест вас. Страціце 500 долараў».

«Вашага брата забіў «рэабілітаваны» забойца. Страціце адзін ход для жалобы.”

“Сюрпрыз! 20 000 чалавек на лодцы памылкова збіліся з курсу ў выніку ўраганнай пасадкі ў Расіі, што скараціла чаканыя выдаткі на сацыяльнае забеспячэнне на 1/10 1 працэнта. Кожны гулец у гульні «Працоўны чалавек» атрымлівае 100 долараў».

«Аднойчы вы губляеце перспектыву і падаеце заяўку на працу. Вам у гэтым адмоўлена. Вы заяўляеце аб дыскрымінацыі па расавай прыкмеце. Юрыст, якога вы нанялі праз бясплатную праграму «Judicare», прынясе вам грашовую выплату ў памеры 1000 долараў».

«Віншуем! Вы вельмі маладыябабуля і дзядуля. У вашага старэйшага пазашлюбнага дзіцяці зараз ёсць уласнае пазашлюбнае дзіця. Атрымлівайце льготу ў памеры 100 долараў, калі дасягаеце або праходзіце 1-е чысло месяца». (У гульні вы гуляеце толькі да года, так што вашаму «незаконнанароджанаму дзіцяці будзе менш за год.)

«На паркоўцы сацыяльнай службы вы запраўляеце бензін з Pinto сацыяльнага работніка ў свой Lincoln. ”

“Таварыш Welfare згаджаецца разбіць вашу машыну ззаду па дарозе ў офіс сацыяльнай дапамогі. Вы наймаеце этнічнага юрыста праз бясплатную праграму “Judicare”, атрымліваеце 1000 долараў ЗША і разыходзіцеся з бліжэйшым гульцом на Welfare Promenade.”

“Збірайцеся ў Welfare Vacation! Па дарозе ў Атлантык-Сіці заявіце, што вы «нястачы» ў пяці розных службах сацыяльнага забеспячэння. Збярыце надзвычайныя гранты на агульную суму 700 долараў».

«Твая цётка Сафія памерла. Вы не паведамляеце пра яе смерць, а хаваеце яе ў склепе. Збірайце яе чэк на дабрабыт у 500 долараў кожны раз, калі дасягаеце 1-га чысла месяца».

Подлы дух гэтай гульні сапраўды падкрэсліваецца ў апошнім «дадатковым правіле», уключаным у інструкцыі, якое выглядае наступным чынам (слова ў слова ):

Даданне большай рэалістычнасці

Два гульца могуць вырашыць узяць гэтую выдатную гульню ў залу чакання свайго мясцовага бюро сацыяльнага забеспячэння і запрасіць двух рэальных працаздольных атрымальнікі сацыяльнай дапамогі, каб далучыцца да іх у гульні, пакуль яны чакаюць талонаў на ежу і чэкаў».

Як вы бачыце, гульня не саромеецца сваёймеркаванні аб атрымальніках сацыяльнай дапамогі, меншасцях, жанчынах, дзецях і дзяржаўных служачых. Гэтая гульня была створана выключна для распаўсюджвання чыіхсьці палітычных перакананняў, бо, як я растлумачу ў бліжэйшы час, гульнявы ​​працэс не мае абсалютна нічога. Не дапамагае тое, што гульня напоўнена хлуснёй і грубымі завышэннямі ацэнак.

Глядзі_таксама: Агляд індзі-відэагульні Spookware

Я згодны, што некаторыя людзі, якія атрымліваюць сацыяльную дапамогу, лянуюцца ўладкавацца на працу, але такіх людзей нязначная меншасць. Замест таго, каб спрабаваць выправіць сістэму, стваральнік гэтай гульні вырашыў, што гэта лепшая ідэя, каб абразіць усіх дабрабыту. Стваральнік гульні лічыць, што ўсе, хто атрымлівае сацыяльную дапамогу, - гэта лянівыя дурныя злачынцы, якія залежныя ад азартных гульняў. Большасць людзей, якія атрымліваюць сацыяльную дапамогу, перажылі цяжкія часы, таму яны атрымліваюць сацыяльную дапамогу і проста спрабуюць абысціся. Яны не заслугоўваюць таго, каб з іх высмейвалі і абыходзіліся так, як з імі ў гэтай гульні.

Што мне таксама "падабаецца" ў гэтай гульні, так гэта тое, што ў гульні меншасці пастаянна называюцца "этнічнымі" і "людзямі на лодках". Па-першае, я не ведаю, чаму раса чалавека наогул актуальная ў кантэксце карт і гульнявога поля. Кожны «дрэнны/неэтычны» чалавек у гульні заўсёды «этнік», бо гульня любіць паўтараць зноў і зноў. Чаму некаторыя неэтычныя людзі не могуць быць белымі? Магчыма, стваральнік і не спрабаваў стварыць расісцкую настольную гульню, але канчатковы вынік, на мой погляд, даволі расісцкі.

Пяройдзем да жанчын. Спачатку згадваецца карта «згвалтаванне».вышэй даволі зразумела. У колькі настольных гульняў вы калі-небудзь гулялі, дзе гвалтавалі жанчыну? І пакаранне за тое, што вашу сястру згвалтавалі, - гэта толькі страта аднаго ходу? Гэтая картка агідная, і я не магу паверыць, што яна сапраўды ў настольнай гульні, зробленай у 1980 годзе. Акрамя таго, на дошцы ёсць некалькі картак і месцаў, якія па сутнасці намякаюць, што жанчыны павінны быць хатнімі гаспадынямі з 1950-х гадоў. Я паняцця не маю, чаму гэтая настольная гульня мае такія адсталыя погляды на жанчын.

Дзеці людзей, якія знаходзяцца на сацыяльнай дапамозе, - наступная мэта гэтай гульні. Калі ў гульні ёсць дзіця, гэта заўсёды пазашлюбнае дзіця. Ні ў якім разе падчас гульні вы не можаце мець незашлюбнага дзіцяці. Мяркую, па словах стваральніка гэтай гульні, ніхто, хто атрымлівае сацыяльную дапамогу, не жанаты, калі ў яго ёсць дзеці. Таксама адно з правілаў гульні заключаецца ў тым, што як толькі вы ўладкуецеся на працу, вы пазбаўляецеся ад усіх сваіх пазашлюбных дзяцей. Я мяркую, што вы проста кідаеце ўсіх сваіх дзяцей пасля таго, як уладкоўваецеся на працу, бо калі ў вас ёсць праца, вы занадта занятыя, каб клапаціцца пра іх. З такімі правіламі да дзяцей па сутнасці ставяцца як да аб'ектаў. У гульні дзеці проста прывыклі зарабляць грошы. Я сапраўды здзіўлены, што гульня не дазваляе прадаваць сваіх дзяцей іншым гульцам або ў рабства. Я аддаю належнае стваральніку за тое, што ён не зрабіў гэта правілам.

Апошняя вялікая мэта гульні - дзяржаўныя служачыя. Па словах стваральніка гэтай гульні,

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.