Агляд настольнай гульні The Inventors

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore
Як гуляцьяны могуць перайсці на дарожку роялці ў свой наступны ход.
  • Калі гулец трапляе на поле «О-о», ён аплачвае збор, размяшчаючы адпаведную суму сваіх грошай пад дошкай пад надпісам «Юрыдычная служба» »кут. Калі гулец прызямліўся на поле «Юрыдычная служба» па дакладным падліку, ён можа альбо забраць усе грошы, размешчаныя пад дошкай, альбо перайсці на дарожку роялці.
  • Пасадка на поле «Выкрасці вынаходніцтва» дазваляе гулец можа скрасці вынаходніцтва ў любога гульца, які не знаходзіцца на дарожцы роялці або на ўваходзе ў яе.
  • На працягу ўсёй гульні гульцы могуць набываць кліпы патэнтавых прэтэнзій на свае вынаходкі. Іх можна атрымаць, разыграўшы карту Eureka або патрапіўшы на адпаведнае поле. Пры набыцці патэнтавай кліпсы гулец засоўвае картку ў патэнтавую машыну і прымацоўвае адну з кліпсаў да карты. На кліпе будзе надрукаваны нумар (0-3). Уладальнік можа глядзець на нумар, у той час як іншыя гульцы не могуць глядзець на яго. Кожнае вынаходніцтва можа мець толькі адзін патэнтны ролік, і патэнтны ролік не можа быць выдалены з вынаходкі, каб атрымаць новы патэнтны ролік.

    Калі гулец уваходзіць у лік ганарараў, ён павінен вырашыць, якое вынаходніцтва(я) яны будуць выкарыстоўваць на трасе. Гульцу дазволена выкарыстоўваць колькі заўгодна вынаходніцтваў адной літары (A, B, C). Калі гулец заяўляе, якія вынаходніцтвы ён хоча выкарыстоўваць, любы гулец, у якога ёсць «Ціхі партнёр»карта можа разыграць яе, каб інвеставаць у адно з вынаходніцтваў гульца. Маўклівы партнёр заплаціць інвестыцыйную цану, надрукаваную на адваротным баку карты вынаходкі. З'яўляючыся маўклівым партнёрам, гэты гулец атрымае палову ўсіх грошай, заробленых гэтым вынаходствам падчас свайго падарожжа па роялці. Калі некалькі чалавек жадаюць быць маўклівым партнёрам па адным вынаходніцтве, яны кідаюць кубік, каб вызначыць, хто стане маўклівым партнёрам. Калі ва ўладальніка вынаходкі, на якую нападае маўклівы партнёр, ёсць карта «Ліквідуйце свайго маўклівага партнёра», ён можа гуляць ёю, і маўклівы партнёр губляе права на вынаходніцтва. Калі маўклівы партнёр ужо заплаціў інвестыцыйны ўзнос, ён не атрымлівае яго назад.

    У прыведзеным вышэй прыкладзе левае вынаходніцтва мае кліп «0», сярэдняе мае кліп «1», і справа мае кліп «2». Зялёны гулец атрымае $28 000 ад левага вынаходніцтва, $50 000 ад сярэдняга і $70 000 ад правага вынаходніцтва. Калі сіні гулец выбірае ганарары, ён атрымае 12 000 долараў злева, 20 000 долараў пасярэдзіне і 30 000 долараў справа. Калі б яны вырашылі прадаць вынаходніцтвы, яны атрымалі б 40 000 долараў злева, 72 000 долараў з сярэдзіны і 100 000 долараў справа.

    Глядзі_таксама: Настольная гульня "Прагная бабуля": правілы і інструкцыі па гульні

    Падчас руху па роялці гулец кідае адзін кубік. Калі гулец трапляе на месца роялці, ён збірае адпаведную суму грошай, як паказана далейадваротны бок карты ад банка. Самы левы нумар дыяграмы адпавядае нумару на дарожцы роялці. Затым гулец праглядае свой патэнтны кліп (калі ён ёсць) і знаходзіць адпаведны нумар. Калі ў гульца ёсць маўклівы партнёр, яны дзеляць грошы (праверце слупок маўклівага партнёра на адваротным баку карты). Калі гулец трапляе ў поле «У 3 разы роялці або прадаваць за двайны кошт», ён можа альбо атрымаць утрая большы адпаведны роялці, альбо можа прадаць вынаходніцтва банку за двайны кошт. Калі гулец выбірае продаж, ён павінен прадаць усе свае вынаходніцтвы, якія ён выкарыстоўвае на роялці. Калі гулец прадае свае вынаходніцтвы, ён вяртаецца ў наступны кут на дарожцы вынаходніцтваў. Вынаходніцтвы вяртаюцца ў банк, а патэнтныя кліпы выдаляюцца з гульні.

    Калі гулец кідае кубік і дасягае аднаго з вуглоў дарожкі роялці, ён павінен пакінуць дарожку роялці, калі толькі не прызямліцца на адным прабелаў знака даляра па дакладным падліку. Калі яны прызямляюцца на знак даляра па дакладным падліку, яны могуць працягваць роялці на наступны сегмент. Гулец захоўвае ў гульні адны і тыя ж вынаходніцтвы, і ўсе маўклівыя партнёры ўсё яшчэ ў гульні. Калі яны не прызямляюцца на прастору даляра па дакладным падліку, яны вяртаюць усе свае карткі вынаходніцтваў, якія яны выкарыстоўвалі на роялці, у банк, а патэнтныя кліпы выдаляюцца згульня.

    Гульня заканчваецца, калі будзе заяўлены апошні патэнтны кліп. У гэты час кожны падлічвае свае грошы плюс кошт вынаходак, якімі яны валодаюць. Той, хто мае больш грошай, той пераможца.

    Мае думкі

    У 1974 годзе Parker Brothers зрабілі The Inventors. The Inventors - гэта гульня ў кідок і рух у тым жа ключы, што і большасць гульняў Parker Brothers. У The Inventors гульцы перамяшчаюцца па гульнявой дошцы, набываючы розныя вынаходніцтвы і спрабуючы зарабіць на іх за кошт ганарараў і іх продажу. Перш чым гуляць у The Inventors, я проста чакаў яшчэ адной цалкам звычайнай гульні з кідкамі і хадамі. Пасля гульні я быў крыху здзіўлены.

    Параўнання з Манаполіяй непазбежныя і цалкам апраўданыя. Меркаванне людзей аб Манаполіі істотна адрозніваецца: некаторыя людзі любяць гульню, а іншыя пагарджаюць ёю. Асабіста я знаходжуся дзесьці пасярэдзіне, дзе я лёгка бачу недахопы Манаполіі, але думаю, што некаторыя людзі ставяцца да яе занадта жорстка. Я думаю, што гульня часам можа быць вясёлай, але яна занадта моцна залежыць ад удачы і мае сур'ёзную праблему супрацьстаяння, калі гульцы не жадаюць ісці на кампрамісы і здзяйсняць здзелкі.

    Вынаходнікі адчуваюць сябе вельмі падобна. як Манаполія. Яны абодва падзяляюць рулон і механік руху. Абодва патрабуюць ад гульцоў набыцця маёмасці/вынаходніцтваў, каб атрымаць прыбытак. Яны абодва ў значнай ступені спадзяюцца на ўдачу.

    Уу той жа час дзве гульні сапраўды маюць некаторыя адрозненні.

    Спачатку The Inventors выпраўляюць самую вялікую праблему з Monopoly, канцоўку. У Манаполіі гульня можа скончыцца вечна. Калі гульцы не жадаюць рабіць ніякіх здзелак, гульня сапраўды пачынае зацягвацца да канца гульні. Звычайна гэта велізарная праблема ў гульнях, у якія я гуляю, бо ніхто не хоча здзяйсняць гандаль, калі не атрымае справядлівую кошт або больш за справядлівую. Гэтая праблема выпраўлена ў The Inventors. Пасля выкарыстання ўсіх патэнтавых заціскаў гульня скончана. Тут няма гандлю, і ў гульні няма бясконцых праблем Манаполіі.

    Яшчэ адна рэч, якая мне больш спадабалася ў The Inventors, гэта тое, што ў ёй больш элемента рызыкі/ўзнагароды, чым у Манаполіі. У манаполіі, па сутнасці, адзінае рашэнне, якое вам трэба прыняць, - купляць нерухомасць ці не. Увогуле кажучы, калі ў вас дастаткова грошай, каб купіць нерухомасць, вам, верагодна, варта яе купіць. У The Inventors вы прымаеце аднолькавае рашэнне аб тым, купляць нерухомасць ці не. У вас таксама ёсць магчымасць прымаць рашэнні аб тым, якія вынаходніцтвы вы хацелі б выкарыстоўваць у якасці аўтарскіх плацяжоў, на якія вынаходніцтвы вы хочаце размясціць патэнтныя кліпы і ці хочаце вы прадаць сваё вынаходніцтва, знаходзячыся на роялці, ці хочаце націснуць ваша ўдача і рызыка таго, што вы не зможаце прадаць вынаходніцтва.

    Адна рэч, якую я аддаю Манаполіі перад The ​​Inventors, гэтаколькасць рэчаў, якія трэба купіць. У Monopoly ёсць вялікі выбар і разнастайнасць таго, што вы можаце купіць. У The Inventors ёсць толькі дванаццаць прадметаў, якія можна набыць у любы час. Гэтыя вынаходніцтвы хутка ідуць, і гульцы будуць рэгулярна сутыкацца з сітуацыямі, калі няма вынаходніцтваў, даступных для продажу, пакуль хто-небудзь не пройдзе роялці. У канчатковым выніку гэта запавольвае гульню, бо некаторым гульцам, па сутнасці, даводзіцца марнаваць чаргу, чакаючы, пакуль вынаходніцтва зноў паступіць у продаж. Вынаходніцтвы таксама даволі дзіўныя/унікальныя, таму было б цікава паглядзець, што яшчэ магла прыдумаць гульня.

    Вынаходнікі таксама падзяляюць сваю вялікую праблему з Манаполіяй у тым, што вынік гульні вельмі высокі залежыць ад удачы. Калі вы дрэнна працуеце, атрымліваеце дрэнныя патэнтавыя заціскі, не атрымліваеце магчымасці атрымаць патэнтавыя заціскі або ўвайсці ў лік аўтарскіх плацяжоў, або дрэнна працуеце падчас пракаткі ў спісе роялці; вы, хутчэй за ўсё, не будзеце вельмі добра ў гульні. Гэтая праблема даволі тыповая для большасці гульняў з кідкамі і хадамі.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы картачнай гульні UNO Hearts

    Напэўна, лепшай часткай усёй гульні з'яўляецца патэнтаваная машына. Я не ведаю, што гэта такое, але патэнтавая машына вельмі крутая. Па нейкай прычыне так прыемна кінуць кубікі ў верхнюю частку аўтамата, націснуць кнопку, пачуць хуткі званок і потым убачыць вынік кідання кубіка. Машына дадае гульні дадатковы час, але я адчуваў, што яна таго вартая, бо яна прынесланешта ўнікальнае для гульні. Акрамя таго, калі ў вас у групе ёсць добры кідальнік кубікаў, гэта зменшыць іх перавагі.

    Яшчэ адна рэч, якая мне вельмі спадабалася, гэта патэнтаваныя заціскі. Яны моцныя і трывалыя, і чамусьці задавальняе іх размяшчэнне на картках вынаходніцтваў. Часам іх няпроста дастаць на картках вынаходніцтваў, што прывядзе да пашкоджання краёў картак вынаходніцтваў.

    Астатнія кампаненты - гэта тое, што звычайна можна чакаць ад старой гульні Parker Brothers. Ілюстрацыі на гульнявой дошцы і картах вынаходніцтвы маюць гэты старадаўні вынаходніцкі выгляд, які мне неяк падабаецца. Ігровыя грошы і карты - ваша тыповая якасць.

    Канчатковы вердыкт

    The Inventors - гэта тыповая гульня ў кідкі і хады. Гэта далёка не стратэгічная гульня, і ў ёй шмат шанцавання. На мой погляд, хоць гэта, верагодна, лепш, чым многія з іх, уключаючы Манаполію. Гульня даволі вясёлая і простая ў гульні, таму яна павінна добра працаваць у сямейных сітуацыях. Калі вам не падабаюцца гульні з перамяшчэннем, The Inventors не для вас. Калі вам падабаюцца гульні ў катанне і перамяшчэнне, я думаю, што вам спадабаецца The Inventors.

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.