Агляд настольнай гульні Times to Remember

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
Як гуляцьгадоў, што яны могуць), выбірае правільны кліп часу і кліп яго да гадоў, на іх думку, падзея адбылася. Калі каманда вельмі ўпэўненая ў сваім адказе, яны могуць паспрабаваць выкарыстаць сваё гадавое часовае акно (вы павінны пазбавіцца ад усіх сямі ў рэшце рэшт, каб выйграць гульню), або, калі яны не адчуваюць сябе занадта ўпэўнена, яны могуць выкарыстоўваць свой пяці, шасці ці нават сямігадовага часовага акна.

Некалькі прыкладаў пытанняў, якія вам могуць задаць у Times to Remember. У гэтым раўндзе каманда пракаціла «гэты & гэта», такім чынам, пытанне будзе наступным: «Пасля 63 перамог запар на алімпійскіх спаборніцтвах зборная ЗША па баскетболе прайграе СССР».

Аранжавая каманда ведае, што летнія Алімпійскія гульні адбываюцца толькі раз у чатыры гады і маюць іх адказ звузіўся да 1972 ці 1976. Паколькі няма ніякіх прычын не выкарыстоўваць ні адзін, ні пяцігадовы часовы акно (адказ не можа быць 1973, 1974 ці 1975, таму што ў тыя гады не было Алімпійскіх гульняў) , яны вырашаюць гуляць у азартныя гульні і спрабуюць пазбавіцца ад свайго гадавога часовага акна на 1976 год.

Чырвоная каманда таксама ведае, што гэта павінен быць 1972 ці 1976 год, але яны вырашылі перастрахавацца і зрабіць упэўнены, што яны пазбаўляюцца часовага акна. Яны выкарыстоўваюць пяцігадовае часовае акно, каб ахапіць абодва гады (а таксама 1973, 1974 і 1975).

Пасля таго, як абедзве каманды зафіксуюць свае адказы, яны абедзве раскрываюць свой выбар і зачытваецца правільны адказ. Калі правільная дата трапляе ў абранае часовае акно,гэта часовае акно адкідаецца і не можа быць выкарыстана зноў. Цяпер у гэтай каманды будзе на адно часовае акно менш, ад якога трэба паспрабаваць пазбавіцца. Абедзве каманды могуць быць правільнымі ў адным раўндзе і абедзве пазбаўляюцца свайго часовага акна. Калі вы памыліліся, вы не можаце адмовіцца ад яго, і ён будзе даступны для наступных раўндаў. Відавочна, што па ходзе гульні вам, хутчэй за ўсё, давядзецца быць больш і больш дакладнымі з вашымі адказамі, бо нашмат прасцей пазбавіцца ад сямігадовага часовага акна, чым ад гадавога.

Правільным адказам быў 1972 год, таму аранжавая каманда памыляецца і не адкідае сваё часовае акно. З іншага боку, адказ упісваецца ў часовае акно чырвонай каманды, таму яны змогуць адмовіцца ад свайго пяцігадовага часовага акна.

Напрыклад, адно з пытанняў у гульні: «Супольнасць эксперыментальных прататыпаў Заўтра (EPCOT) Center адкрываецца ў Walt Disney World». Як фанаты Disney, гэта адно з нямногіх пытанняў у гульні, якое мая каманда сапраўды добра ведае (мне было шэсць гадоў, а майму таварышу па камандзе - тры, калі стваралася гэтая гульня), таму мы вырашылі выкарыстаць наша двухгадовае часовае акно на 1981 год і 1982. Наша апазіцыя не так упэўненая, але амаль упэўненая, што гэта было ў пачатку 80-х. Такім чынам, яны выкарыстоўваюць сваё пяцігадовае часовае акно, каб ахапіць 1980-1984 гады. Адказ - 1982, так што абедзве каманды маюць рацыю і адкідваюць свае двух- і пяцігадовыя часовыя вокны адпаведна.

Калі выпадае "дзікі", кубік-рухомая каманда можа выбраць катэгорыю па свайму выбару (відавочна, катэгорыю, якую яны ведаюць лепш за ўсё). Катанне кубіка і чытанне пытанняў чаргуюцца ад каманды да каманды і ад гульца да гульца пасля кожнага раўнда.

Выйграе каманда, якая першай адкіне ўсе свае часовыя вокны. Калі абедзве каманды нейкім чынам адмяняюць сваё апошняе часовае акно адначасова, праводзіцца нічыйны раўнд, у якім першая каманда, якая адкіне часовае акно, а другая каманда таксама не адкіне яго, становіцца пераможцам.

Мае думкі:

Я шмат разоў прапускаў гэту гульню ў камісійных крамах, таму што думаў, што гэта проста чарговая сумная дробязь. Пакуль я не даведаўся, наколькі яна падобная на Chronology (выдатная гульня, якую я хацеў бы не прадаваць), мяне яна не цікавіла. На жаль, я даведаўся, што ў адрозненне ад Chronology вам вельмі-вельмі трэба ведаць свае даты, каб паспяхова гуляць у Times to Remember. Нягледзячы на ​​тое, што я ведаю шмат выпадковых дробязяў, так як я быў маленькім дзіцем, калі гэтая гульня была апублікаваная, я ў асноўным павінен быў проста здагадацца на большасць пытанняў. Я звычайна ведаю агульны дыяпазон гадоў, які можа быць (ці, прынамсі, патрэбнае дзесяцігоддзе), але як толькі вы адкідаеце свае чатырох, пяць, шэсць і сем гадоў, становіцца вельмі цяжка, калі вас не было ў жывых, калі гэтыя падзеі адбыліся . Times to Remember - нядрэнная гульня, яна проста не для такіх маладых людзей, як я (калі вы сапраўды не ведаеце сваіх дробязяў і дат).

У той час як Times toПамятайце, што гэта ўсё яшчэ даволі добрая гульня, я аддаю перавагу Chronology, таму што яна значна прабачлівейшая, прасцейшая і ахоплівае нашмат большы перыяд часу. Храналогія таксама мае сапраўды прыгожую механіку, дзе вам не трэба ведаць, калі адбылася падзея, вам проста трэба ведаць, калі яна адбылася да або пасля іншых карт, якія ёсць у вашай «часовай шкале» (вам проста трэба паставіць дзесяць падзей у тым парадку, у якім яны адбываліся). Нягледзячы на ​​тое, што гэта робіць гэтую гульню нашмат прасцей, чым Times to Remember (і дадае даволі шмат удачы), яна таксама робіць гульню значна больш вясёлай і канкурэнтаздольнай.

Акрамя таго, што яна недастаткова абнаўляецца, сапраўды няма Нічога дрэннага ў Times to Remember. Механіка добрая, гульня вельмі складаная (добрая для аматараў дробязяў, не вельмі добрая для людзей, якіх не было побач, калі адбываліся падзеі), і кампаненты даволі высокай якасці. Часовыя вокны - гэта выдатны спосаб зафіксаваць ваш адказ. Гульня таксама пастаўляецца з масай пытанняў (250 двухбаковых картак, што роўна 2500 пытанням). Вы можаце атрымаць сотні гульнявых сесій з Times to Remember, калі вам падабаецца канцэпцыя. Гэта немалая аддача за вашыя грошы.

Глядзі_таксама: Даты выхаду Blu-ray, 4K і DVD у жніўні 2022 г.: поўны спіс новых назваў

Акрамя таго, вы можаце лёгка знайсці гульню менш чым за 10 долараў на Amazon або eBay. Калі вы, як і я, з'яўляецеся наркаманам у магазіне беражлівасці, «Times to Remember», здаецца, вельмі лёгка знайсці за долар-два (я купіў свой асобнік у Сэнт-Вінсэнт дэ Поль зацэлых 75 цэнтаў). Я бачу, што часцей за ўсё я хаджу эканоміць прынамсі ў адну-дзве камісійныя крамы. Калі вы знойдзеце яго ў камісійнай краме за некалькі долараў і вы аматар дробязяў, я абавязкова дам гульні шанец (калі вам не падабаюцца больш складаныя дробязі).

Фінал Вердыкт:

Падводзячы вынік, калі вы любіце дробязі і ведаеце такія рэчы, як тое, у якім годзе «навукоўцы пацвердзілі сапраўднасць старога рукапісу як першую сімфонію Моцарта, напісаную, калі яму было дзевяць гадоў» (1983) або калі выйшаў фільм «Пачакайце» Да цямна» выйшаў (1967), «Час помніць», напэўна, для вас. Гэта добрая гульня, і вы, верагодна, атрымаеце масу гульнявога часу менш чым за 10 долараў (праверце камісійныя крамы, каб знайсці яшчэ лепшую здзелку). Асабіста мне падабаюцца дробязі, але я яшчэ не блізкі да гэтага ўзроўню (і назваць канкрэтную дату цяжэй, чым назваць назву фільма або асобу для пачатку), так што, хаця гульня мне спадабалася, я, верагодна, не буду яе трымаць. Калі б гэтая гульня была абноўлена новай версіяй, я б напэўна адчуў, што мне яна спадабаецца.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Hands Down

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.