Агляд відэагульні Arise: Простая гісторыя Nintendo Switch

Kenneth Moore 17-10-2023
Kenneth Moore

Нягледзячы на ​​тое, што існуе даволі шмат гульняў, у якіх выкарыстоўваецца механіка маніпулявання часам, мне заўсёды цікава праверыць гульню, у якой яна выкарыстоўваецца. Ідэя здаецца ідэальнай для відэагульні. Першапачаткова Arise: A Simple Story выйшла каля двух з паловай гадоў таму. Я, на жаль, ніколі не правяраў гульню, калі яна толькі выйшла. Тэарэтычна гульня здавалася чымсьці, што мне сапраўды спадабалася б, бо яна спалучала механіку маніпулявання часам з платформер-галаваломкай. У сувязі з тым, што гульня выйшла сёння на Nintendo Switch, я вырашыў, што нарэшце прыйшоў час даць ёй шанец. Arise: A Simple Story - гэта кароткая, але кранальная гісторыя пра каханне і страту, якая выкарыстоўвае цікавую механіку маніпулявання часам, што вядзе да вясёлай галаваломкі на платформе.

У Arise: A Simple Story вы гуляеце за старога. Неўзабаве пасля смерці ён пераносіцца ў нешта накшталт замагільнага жыцця, напоўненага чароўнымі мірамі для вывучэння. Вы зноў перажывяце ўспаміны пра мінулае мужчыны ад кахання і страт, з якімі ён сутыкнуўся ў жыцці.

Калі б я класіфікаваў Arise: A Simple Story, я б сказаў, што гэта спалучэнне гульні-галаваломкі і 3D-платформера. Платформерная механіка па большай частцы тыповая для гэтага жанру. У вас ёсць скачок, каб пераадолець прабелы і дапамагчы падняцца да наступнага месца ў вашым падарожжы. Вы таксама можаце караскацца па ўпорах на скалах, а таксама выкарыстоўваць свой крук. Мэта кожнага ўзроўнюгэта ў асноўным прабрацца праз перашкоды, якія стаяць на вашым шляху да канца ўзроўню.

Where Arise: A Simple Story адрозніваецца тым, што вы можаце маніпуляваць часам. Вы можаце перамотваць час назад або наперад, калі заўгодна. У залежнасці ад узроўню гэта будзе мець уплыў на свет вакол вас. Напрыклад, змяненне часу можа павялічыць памер айсбергаў або ўзровень снегу. На іншых узроўнях платформы ламаюцца або рухаюцца, таму ваш бягучы перыяд часу паўплывае на становішча платформ. Такім чынам, вам трэба маніпуляваць часам, каб пракласці шлях наперад у вашым падарожжы.

Нягледзячы на ​​тое, што Arise: A Simple Story гэта не зусім ваш традыцыйны платформер-галаваломка, ён мае падобнае адчуванне. Я б сказаў, што платформа з'яўляецца, верагодна, больш важным элементам гульні, але ў гульні таксама ёсць аспект галаваломкі з-за механікі маніпуляцыі часам.

У мяне былі даволі вялікія чаканні ад Arise: A Simple Story, і яна па большай частцы апраўдала мае чаканні. Гульня вельмі прыемная да самага канца. Платформер - гэта весела, і аматарам больш звычайных 3D-платформераў спадабаецца гэты аспект гульні.

Элемент гульні, які, на мой погляд, сапраўды вылучае гульню, - гэта механіка маніпуляцыі часам. Мне заўсёды цікава, як будуць развівацца гульні, якія выкарыстоўваюць гэты тып механікі. У некаторых гульнях гэта добра выкарыстоўваеццагеймплэй, у той час як іншыя ў асноўным разглядаюць гэта як трук, дзе гэта не так моцна ўплывае на геймплэй.

Глядзі_таксама: Настольная гульня 7 Wonders Duel: правілы і інструкцыі па гульні

На першы погляд гэтыя механізмы даволі простыя, бо вы проста рухаецеся наперад і назад у часе, пакуль не знойдзеце патрэбны час, які дазволіць вам рухацца наперад. Нягледзячы на ​​гэта, гэта важны элемент гульні. У гульні вельмі добра выкарыстоўваецца механіка, бо гэта больш, чым запозненая думка. Вызначыць правільны час гэтак жа важна, як і правільна вызначыць час скачка.

Гуляючы ў гульню, здаецца, што элементы маніпулявання часам былі ў цэнтры, калі распрацоўваліся ўзроўні. Кожны ўзровень мае сваю ўласную тэму, якая таксама ўплывае на тое, чым маніпулюе час. Гэта сапраўды паказвае, што ў гэты элемент гульні было ўкладзена шмат намаганняў. Гэта таксама падтрымлівае геймплэй свежым, паколькі вы выкарыстоўваеце элементы часу рознымі спосабамі, каб знайсці спосаб рухацца наперад па ўзроўні. Бываюць моманты, калі выкарыстоўваць механіку вельмі разумна. У пэўным сэнсе гэтыя элементы гульні падобныя на галаваломку. Я гуляў у некалькі гульняў, у якіх выкарыстоўвалася маніпуляцыя часам, і я думаю, што Arise: A Simple Story робіць адну з лепшых задач, каб зарабіць на гэтым.

Я думаў, што дызайн узроўняў гульні вельмі добры. Шлях наперад, як правіла, даволі відавочны, але гульня прапануе новыя цікавыя спосабы дабрацца да вас. Гульня ў асноўным выкарыстоўвае тую ж механіку зпачатак, але кожны свет здаецца унікальным, што робіць гульню свежай.

Што тычыцца складанасці Arise: A Simple Story, я б сказаў, што гэта прасцей. Калі справа даходзіць да платформы, гульня даволі прабачлівая. Механіка галаваломкі/маніпуляцыі часам разумная, але звычайна даволі відавочна, што вам трэба зрабіць, каб працягнуць. Калі вы будзеце своечасова рухацца ў абодвух напрамках і быць назіральнымі, вы ў рэшце рэшт ўбачыце, што вам трэба зрабіць.

Хоць я думаю, што гульня магла быць крыху больш складанай, я не лічу гэта сур'ёзнай праблемай для гульні. Я звязваю гэта галоўным чынам з тым, што гульня была распрацавана як больш сюжэтны вопыт. Я не думаю, што гісторыя спрацавала б так добра з гульнёй, якая была вельмі складанай. Больш лёгкая складанасць дазваляе большасці людзей гуляць у гульню, а таксама дазваляе гульцам засяродзіцца на гісторыі, а не паміраць зноў і зноў.

Калі казаць пра гісторыю і агульную атмасферу, у дадатак да цікавай механікі галаваломкі маніпуляцыі часам я вітаю гульню за яе намаганні ў агульнай гісторыі/атмасферы. Гісторыя гульні ў асноўным заключаецца ў тым, каб перажыць вашыя мінулыя ўспаміны, калі стары чалавек успамінае пра каханне і страту ў сваім жыцці. Ва ўсёй гісторыі няма дыялогу. Гісторыя распавядаецца праз само асяроддзе і некаторыя прадметы калекцыянавання памяці, якія вы знойдзеце ў сваім падарожжы. Я не збіраюся шмат ісціу падрабязнасцях, каб пазбегнуць спойлераў, але я палічыў, што гісторыя была даволі пераканаўчай і часам сумнай, але таксама спадзяецца. Я бачыў, што гісторыя сапраўды кранула некаторых гульцоў.

Атмасфера Arise: A Simple Story сапраўды падтрымлівае гісторыю. У гульні выкарыстоўваецца больш мінімалістычны стыль, які сапраўды працуе для гульні. Большасць узроўняў даволі маляўнічыя і сапраўды дапаўняюць агульную атмасферу. Акрамя таго, аўдыя і музыка сапраўды дапамагаюць стварыць настрой для сумнай, але ўзвышанай гісторыі. Нягледзячы на ​​тое, што візуальныя эфекты гульні могуць не дасягаць тэхнічнага ўзроўню іншых гульняў, гэта больш чым кампенсуе гэта сваім стылем.

У Arise: A Simple Story можна шмат чаго спадабацца. Вельмі шкада, што адна з самых вялікіх праблем, якія ўзніклі ў мяне ў гульні, звязана з элементамі кіравання. Элементы кіравання ў гульні па большай частцы простыя.

Праблема ў тым, што яны па нейкай прычыне адчуваюць сябе крыху недарэчнымі. Скачкі, як правіла, даволі простыя, дзе вам не патрэбныя дакладныя скачкі. Гульня таксама дае вам даволі паблажлівасці. У гульні выкарыстоўваецца тое, што я б назваў павольным скачком, дзе персанажу патрабуецца час, каб пачаць скакаць пасля таго, як вы націснеце кнопку. У рэшце рэшт вы прывыкаеце да гэтага, але часам памрэце, бо скачок не такі спагадны, як, верагодна, павінен быў быць. Часам вы прапусціце скачкі, якія, на вашу думку, павінны зрабіць. Пакаранне за смерць абмежавана, што дапамагае некаторым. Ёсцьчасткі гульні, якія больш складаныя, чым яны павінны былі быць, выключна з-за таго, што элементы кіравання не працуюць так добра, як яны, верагодна, павінны быць.

У дадатак да таго, што элементы кіравання скачком не самыя лепшыя, ракурсы камеры часам таксама могуць быць праблемай. У канчатковым выніку вы маеце толькі абмежаваны кантроль над камерай у любы момант часу. Гэта прыводзіць да некаторых праблем пры скачках, калі цяжка ацаніць глыбіню і куды менавіта вы скачаце. Стацыянарная камера часам дазваляе лёгка прапусціць некаторыя калекцыйныя прадметы памяці.

Акрамя элементаў кіравання, іншай галоўнай праблемай Arise: A Simple Story з'яўляецца тое, што гэта не вельмі доўгая гульня. Колькі часу вы атрымаеце з гульні, у пэўнай ступені будзе залежаць ад таго, ці з'яўляецеся вы гульцом, які спрабуе знайсці ўсе прадметы калекцыянавання. Тым, хто цікавіцца толькі асноўнай гісторыяй і можа менш клапаціцца аб прадметах калекцыянавання, спатрэбіцца прыстойна менш часу, чым гульцам, якія жадаюць знайсці іх усе. Гульня ўключае дзесяць розных узроўняў/раздзелаў. Большасць, верагодна, можа быць скончана прыкладна за 20-30 хвілін. У канчатковым выніку я думаю, што большасць гульцоў могуць скончыць гульню на працягу 3-5 гадзін. Гульня насамрэч не мае ніякай каштоўнасці для прайгравання, паколькі кожны раз, калі вы гуляеце ў гульню, яна будзе аднолькавай.

Мяне заінтрыгавала Arise: A Simple Story па шэрагу прычын. Па большай частцы я думаю, што гульня апраўдала мае чаканні. Элементы платформывесела, нават калі элементы кіравання часам могуць быць лепшымі. Тым не менш, гульня сапраўды вылучаецца механікай маніпуляцыі часам. Замест таго, каб быць трукам, гэта цэнтральны элемент гульні. У гульні яны вельмі добра выкарыстоўваюцца, каб захаваць свежасць і арыгінальнасць. Дызайн узроўняў, гісторыя і атмасфера фантастычныя. Гульня на карацейшым баку, хоць, што часткова звязана з тым, што гульня на баку лёгкасці.

Глядзі_таксама: Настольная гульня Pictionary Air: дзеці супраць дарослых: правілы і інструкцыі па гульні

Мая рэкамендацыя для Arise: A Simple Story зводзіцца да вашых пачуццяў да сюжэтных гульняў, галаваломак-платформераў і агульных перадумоваў. Калі адзін з гэтых элементаў вам не вельмі падабаецца, я не ведаю, ці падыдзе вам Arise: A Simple Story. Аднак, калі сутнасць гульні вас наогул цікавіць, я думаю, вам спадабаецца Arise: A Simple Story, і вам варта падумаць аб тым, каб выбраць яе.

Arise: A Simple Story


Дата выпуску: PlayStation 4/5, ПК, Xbox One/Series Xгісторыя і цудоўная атмасфера для вывучэння.

Супраць:

  • Элементы кіравання платформай не заўсёды працуюць так добра, як хацелася б, што прыводзіць да некалькі смерцяў.
  • Гульня адносна кароткая, бо большасць гульцоў могуць прайсці яе ўсяго за пару гадзін.

Ацэнка: 4/5

Рэкамендацыя: Для аматараў платформер-галаваломкі, якія заінтрыгаваны механікай маніпулявання часам і кранальнай гісторыя.

Дзе набыць : Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One/Series X

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.