Bellz! Агляд і правілы настольнай гульні

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Пастаянныя чытачы Geeky Hobbies ведаюць, што я звычайна люблю гульні на спрыт. Хаця гэта не мой любімы жанр, я звычайна магу павесяліцца практычна з кожнай гульнёй на спрыт. Хоць гэта не выглядала вельмі арыгінальна, калі я ўпершыню ўбачыў Bellz! гульня выглядала дастаткова цікавай, і я хацеў яе праверыць. Гульня, у якой выкарыстоўваюцца металічныя званочкі, - гэта тое, чаго я ніколі раней не бачыў у настольных гульнях. Уся канцэпцыя гульні на спрыт, у якой выкарыстоўваюцца магніты, - цікавая ідэя, бо я шукаў гульню на спрыт, у якой добра выкарыстоўваюцца магніты. Bellz! мае некалькі цікавых ідэй і даволі лёгка гуляць, але, на жаль, залежыць ад занадта вялікай удачы, што прыводзіць да гульні, якая даволі хутка паўтараецца.

Як гуляцьвыкарыстоўвайце большы канец (мацнейшы магніт) або меншы канец (слабейшы ​​магніт). Затым яны пачнуць выкарыстоўваць магніт, каб збіраць званочкі абранага імі колеру. Збіраючы званочкі, вы можаце сабраць іх у вялікі камяк або прымацаваць адзін званочак да другога ў лінію. Вы можаце збіраць званочкі толькі выбранага вамі колеру.

Бягучы гулец спрабуе забраць гэты маленькі фіялетавы званочак.

У любы момант вашага ходу вы можаце выйсці і забраць усё званочкаў, якія вы ўжо сабралі.

Гэты гулец падабраў тры фіялетавыя званочкі. Яны могуць альбо спыніцца і сабраць гэтыя званочкі, альбо паспрабаваць сабраць больш званочкаў.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Codenames Duet

Акрамя выбару завяршэння вашай чаргі, ваша чарга можа скончыцца двума іншымі спосабамі.

Глядзі_таксама: Картачная гульня UNO Minecraft: правілы і інструкцыі па гульні
  • Калі вы паднялі званочак іншага колеру.

    Гэты гулец падабраў званочкі розных колераў. Іх чарга скончылася.

  • Адзін ці некалькі званочкаў збіваюцца з гульнявога поля.

    З гульнявой дошкі ўпаў зялёны званочак. Чарга гэтага гульца скончылася.

Калі ваш ход скончыцца па адной з гэтых прычын, вы вернеце ўсе званочкі, якія вы сабралі ў гэты ход, на гульнявое поле.

Пасля ваш ход скончыцца, гульня пяройдзе да наступнага гульца па гадзіннікавай стрэлцы.

Канец гульні

Першы гулец, які збярэ ўсе дзесяць званочкаў свайго колеру, выйграе гульню.

Гэты гулец сабраў усе дзесяць сваіх званочкаў, так што ён выйграў гульню.

Мае думкіна Bellz!

Bellz! гэта тып гульні, які на самай справе не хавае тое, чым ён спрабуе быць. Шчыра кажучы, гульню можна апісаць у некалькіх сказах. Вам даецца магніт, які вы выкарыстоўваеце, каб паспрабаваць падабраць званочкі вашага колеру. Аднак не падбірайце званочкі іншага колеру, інакш вы страціце ўсе званочкі, якія ўжо сабралі ў гэты ход. Гэта ў асноўным усё, што ёсць у гульні. Bellz! гэта даволі простая гульня на спрыт, якая пераходзіць да сутнасці.

Хоць я гуляў у даволі шмат розных гульняў на спрыт, у тым ліку ў некаторыя падобныя на Bellz!, мне ўсё роўна было цікава паспрабаваць Bellz!. Мне наогул падабаюцца такія гульні на спрыт. У прыватнасці, настольныя гульні, якія выкарыстоўваюць магніты, заўсёды інтрыгуюць, бо гэта кампанент, які, на мой погляд, недастаткова выкарыстоўваецца ў настольных гульнях. Канцэпцыя збору ўсіх аб'ектаў вашага колеру не асабліва арыгінальная, але зрабіць гэта з дапамогай магніта - цікавы паварот. У гульні таксама ёсць элемент узнагароды за рызыку. Чым больш званочкаў вы зможаце сабраць за ход, тым бліжэй вы наблізіцеся да перамогі ў гульні. Вы не можаце спрабаваць падабраць занадта шмат званочкаў, інакш вы страціце ўсё, што атрымалі ў бягучы ход. Я ведаў Бэлза! ніколі не будзе выдатнай гульнёй, але я думаў, што яна ўсё роўна будзе прыемнай. Нягледзячы на ​​​​тое, што я крыху павесяліўся з Bellz!, я быў расчараваны.

Я думаю, што самая вялікая праблема гульні ў тым, што янапроста паўтараецца праз некаторы час. Спроба маніпуляваць размяшчэннем званочкаў з дапамогай магніта - гэта нейкая забава. На жаль, праз некаторы час, з-за рэчаў, якія я буду абмяркоўваць у бліжэйшы час, гэта ў канчатковым выніку тое ж самае зноў і зноў. Я крыху павесяліўся з Bellz! і згуляў бы ў яе, калі б хто-небудзь спытаў, але гэта той тып гульні, які я час ад часу паказваў бы на максімум толькі на адну-дзве гульні. Пасля гэтага гульня пачынае паўтарацца, бо вы робіце адно і тое ж на кожным кроку ў кожнай гульні.

Асноўная прычына, чаму я думаю, што гульня становіцца паўтаральнай, заключаецца ў тым, што гульня абапіраецца на нашмат больш поспеху, чым вы чакаеце ад гульні на спрыт. Гульня сапраўды залежыць ад пэўнай спрыту. Вы не можаце проста размахваць магнітам і разлічваць на перамогу. Вам трэба быць асцярожным з магнітам і выбіраць, на якія званы нацэліцца. Калі ў вас ёсць лёгкі дотык, вы можаце накіраваць званочкі магнітам і адсунуць іх далей ад іншых званочкаў, каб іх было лягчэй падняць. Аднак гэта, здаецца, рэдкая з'ява ў гульні.

Замест гэтага складваецца адчуванне, што вялікая частка гульні вызначаецца колерам, які вы вырашылі збіраць у пачатку гульні. Спачатку я падумаў, што гэта дзіўна, што ўсе гульцы не проста выбіраюць колер перад пачаткам гульні. Я хутка зразумеў, што гэтае рашэнне значна больш уплывае на гульню, чым вы ранеймеркаваць. Колер, які вы вылучыце для калекцыянавання, можа мець значэнне паміж перамогай і пройгрышам. Прычына таго, што абраны вамі колер так моцна ўплывае на гульню, заключаецца ў тым, што вы хочаце колер, дзе званочкі ў асноўным аддзеленыя ад іншых колераў. Гэта робіць парадак ходу важным, бо, хутчэй за ўсё, будзе адзін ці два колеры, якія значна прасцей сабраць, чым іншыя. Гульцы, якія выберуць гэтыя колеры, будуць мець значную перавагу ў гульні.

Прычына таго, што вам патрэбны колер, званочкі якога аддзеленыя ад званочкаў іншага колеру, заключаецца ў тым, што вельмі цяжка атрымаць званочак ад іншага званочак, які дакранаецца або вельмі блізка да гульнявога поля. Тэарэтычна вы можаце выкарыстоўваць магніт, каб асцярожна адсунуць званок ад іншага званка да магніта. Але на практыцы гэта не працуе. Гэта не працуе, таму што проста немагчыма прыцягнуць адзін са званоў магнітам, калі ён знаходзіцца побач з іншым званом. Верагодна, вы проста падбярэце абодва. Відавочна, што вы паспрабуеце разлучыць іх, але, хутчэй за ўсё, гэта не ўдасца, што, спадзяюся, разлучыць званы для будучага ходу. Па гэтай прычыне сапраўды цяжка атрымаць больш, чым проста пару званочкаў на любым ходзе. Калі дошка настроена такім чынам, што гулец можа атрымаць больш за пару званочкаў за ход, у яго ёсць вельмі добры шанец выйграць гульню.

Хоць прастата вядзе да гульнідаволі хутка паўтараючыся, гэта робіць гульню даволі даступнай. Наколькі простая гульня, вы, верагодна, зможаце навучыць ёй новых гульцоў за хвіліну. У гульні рэкамендаваны ўзрост 6+, але я думаю, што дзеці нават маладзейшыя могуць гуляць у гульню, пакуль яны не спрабуюць сунуць званочкі ў рот. Паколькі кожны гулец павінен сабраць толькі дзесяць званочкаў, нядзіўна, што гульня праходзіць даволі хутка. Я мяркую, што большасць гульняў зойме 10-15 хвілін. Нягледзячы на ​​тое, наколькі лёгка транспартаваць гульню, яна таксама павінна добра працаваць у сітуацыях падарожжаў.

Простыя правілы прыводзяць да неабходнасці ствараць свае ўласныя правілы дома. Правілы гульні ніколі не ўдакладняюць, што азначае, што вы бераце званочак іншага колеру. Вы можаце інтэрпрэтаваць гэта па-рознаму. Ці падымаюць званочак, як толькі ён прымацоўваецца да аднаго са званочкаў, прымацаваных да магніта, ці вам трэба падняць яго з гульнявога поля, каб ён лічыўся? Калі ўсе гульцы згодныя з тым, што такое званок, які падымаюць, гэта не павінна быць праблемай. Шчыра кажучы, я не ведаю, які лепшы спосаб вырашыць гэтую праблему. Гэта падобна на падман, калі вы не лічыце званок паднятым, пакуль ён не пакіне гульнявое поле. Тым не менш, інтэрпрэтацыя правіла такім чынам дае гульцам магчымасць паспрабаваць зняць званочкі з магніта, што можа дадаць трохі навыку гульні.

Перш чым скончыць, я хачухутка расказаць аб кампанентах гульні. Па большай частцы я выявіў, што якасць крыху неадназначная. Са станоўчага боку я хачу пачаць з гульнявой дошкі. Я падумаў, што сумка, у якой захоўваюцца кампаненты, таксама з'яўляецца гульнявой дошкай. Гэта дазваляе гульні быць звышпартатыўнымі. Гэта прыводзіць да таго, што дошка скручваецца, што прыводзіць да таго, што званочкі прыліпаюць адзін да аднаго. Магніт даволі добра зроблены і дастаткова моцны, каб падняць званочкі. Званочкі маляўнічыя, але даволі сярэднія.

Ці варта купляць Bellz!?

У рэшце рэшт, Bellz! не апраўдаў маіх чаканняў. Канцэпцыя, хоць і не надта арыгінальная, была цікавай і ўвогуле мне падабалася. У гэтую гульню таксама вельмі проста гуляць, гуляць хутка і лёгка падарожнічаць. Я ніколі не думаў, Bellz! збіралася быць выдатнай гульнёй, але я думаў, што гэта будзе добрая гульня. На жаль, Bellz! расчараваны, на мой погляд. Нягледзячы на ​​​​тое, што геймплэй даволі вясёлы, ён даволі хутка паўтараецца. У гульні ёсць некаторыя навыкі, калі вы спрабуеце маніпуляваць званочкамі з дапамогай магніта, але звычайна яна яшчэ больш залежыць ад удачы. Тое, які колер вы вылучыце ў пачатку гульні, будзе мець вялікі ўплыў на тое, хто выйграе гульню. Праблема ўзнікае з-за званочкаў розных колераў, якія датыкаюцца адзін з адным на гульнявым полі. Жадаем поспеху ў магчымасці разлучыць іх, бо вам, хутчэй за ўсё, прыйдзецца ахвяраваць ходампроста каб аддзяліць званочкі, якія кранаюцца.

Што тычыцца рэкамендацый для Bellz! гэта збольшага залежыць. Калі канцэпцыя вас зусім не цікавіць, я сумняваюся, што вам спадабаецца Bellz!. Калі канцэпцыя падаецца вам цікавай, гульня вам можа спадабацца, а можа і не. Я палічыў, што гульня даволі сярэдняя, ​​але яна можа спадабацца вам больш, чым мне. Па гэтай прычыне я б рэкамендаваў толькі Bellz! калі вы можаце атрымаць на гэта добрую здзелку.

Калі вы хочаце набыць Bellz! вы можаце знайсці яго ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.