Cardline: агляд і правілы картачнай гульні Animals

Kenneth Moore 10-08-2023
Kenneth Moore

Напэўна, як мінімум сем гадоў таму я ўпершыню сустрэў картачную гульню Chronology. Я нічога не ведаў пра гульню і не меў ад яе вялікіх чаканняў. Асноўная прычына, па якой я нават узяў яе, - гэта танная гульня. Як толькі я згуляў у Chronology, я быў шчыра ўражаны, бо гэта быў вельмі разумны варыянт звычайнай гістарычнай дробязі. Замест таго, каб адказваць на простыя пытанні аб тым, калі адбываліся розныя падзеі, вы спрабуеце размясціць падзеі ў храналагічным парадку, каб стварыць доўгі храналагічны ланцуг гістарычных падзей. Я згадваю гэта, таму што падобная механіка выкарыстоўвалася ў серыі Timeline. Я не ведаю, ці быў дызайнер серыі Timeline Фрэдэрык Генры знаёмы з Chronology, але яна ў асноўным выкарыстоўвала тую ж самую механіку. З поспехам серыі Timeline франшыза разгалінавалася на серыю Cardline, якая ўзяла тую ж механіку геймплэя і прымяніла яе да іншых тэмаў, акрамя гістарычных падзей. Гэта падвяло мяне да сённяшняга дня, калі я гляджу на Cardline: Animals, дзе механіка часовай шкалы прымяняецца да памераў, вагі і працягласці жыцця жывёл. Cardline: Жывёлы могуць быць не для ўсіх, але гэта сапраўды разумная віктарынавая гульня і, верагодна, адна з найлепшых калі-небудзь створаных гульняў у дробязі пра жывёл.

Як гуляцьчастка Мне падабаецца гэтая карацейшая даўжыня, таму што яна выдатна працуе як напаўняльнік. Гэта таксама дазваляе вам хутка гуляць у гульню-рэванш. Я сапраўды думаю, што гульня, магчыма, павінна была быць крыху даўжэй. Аднак гэта не праблема, бо лёгка зрабіць гульню даўжэйшай. Усё, што вам трэба зрабіць, каб падоўжыць гульню, гэта даць гульцам больш карт, каб пачаць гульню. Гэта зробіць гульню даўжэй, бо вам трэба будзе раскласці больш карт. Гэта таксама значна ўскладніць гульню, бо прабелы ў канцы гульні будуць значна меншымі, што ўскладняе размяшчэнне карты. Пасля таго, як вы азнаёміцеся з гульнёй, я, напэўна, параю дадаць яшчэ пару карт да пачатковай рукі кожнага гульца, каб павялічыць складанасць.

Лінія карт: кампаненты жывёл таксама вельмі добрыя. Выдатным з'яўляецца вокладка гульні, якая з'яўляецца фантастычнай. Любы аматар жывёл павінен атрымаць сапраўднае задавальненне ад твораў мастацтва. Карткі таксама вельмі добра распрацаваны, дзе яны не загрувашчаны бескарыснай інфармацыяй. Гульня добра размяшчае інфармацыю, дзе яе лёгка знайсці і параўнаць карты. Карткі добра падтрымліваюць адукацыйны элемент гульні. Cardline: Animals не будзе самай навучальнай гульнёй, у якую вы можаце гуляць, але вы, верагодна, даведаецеся некаторую новую інфармацыю падчас гульні. Гульня нават уключае даволі шмат карт. У гульні 110 карт. Я, відавочна, хацеў бы больш (хтоне?), але ў гульні дастаткова карт, таму вам не трэба турбавацца аб тым, што гульня будзе паўтарацца на працягу доўгага часу. Гульня нават пастаўляецца ў прыгожай бляшанай скрынцы, якая ідэальна падыходзіць для гульні. Шчыра кажучы, я не знайшоў ніякіх скаргаў на кампаненты.

Ці варта купляць Cardline: Animals?

Перш чым гуляць у Cardline: Animals, я крыху скептычна ставіўся да таго, як будзе працаваць механіка часовай шкалы Перавесці гульню пра жывёл. Добрая навіна заключаецца ў тым, што пераход быў даволі плаўным. У асноўным Cardline: Animals - гэта ранжыраванне жывёл у залежнасці ад іх памеру, вагі або працягласці жыцця. Вы бераце адну з карт і спрабуеце правільна размясціць яе сярод іншых карт жывёл у залежнасці ад абранай катэгорыі. Мэта складаецца ў тым, каб паспрабаваць пазбавіцца ад усіх сваіх карт раней за іншых гульцоў. Адной з самых моцных бакоў гульні з'яўляецца тое, што яе можна навучыць прыкладна за хвіліну-дзве, і ў яе зможа гуляць практычна кожны. Гульня ўсё яшчэ можа быць складанай, бо першыя карты, якія вы разыгрываеце, могуць быць лёгкімі, але кожная карта, якую вы разыгрываеце, робіць гульню больш складанай. Гульня часам залежыць ад занадта вялікай колькасці ўдачы, але яна дае дастаткова праблем, каб стварыць сапраўды інавацыйны погляд на вашу традыцыйную гульню ў дробязі. Кампаненты Cardline: Animals таксама вельмі добрыя.

Калі вам не падабаюцца дробязі або жывёлы ў цэлым, я не бачу Cardline: Animals для вас.Людзям, якія цікавяцца гэтай гульнёй, варта падумаць аб тым, каб яе абраць, бо гэта, магчыма, адна з найлепшых калі-небудзь створаных гульняў пра жывёл.

Купіць Cardline: Animals онлайн: Amazon, eBay

тры характарыстыкі, якія яны будуць выкарыстоўваць для ранжыравання жывёл на картах. Яны могуць выбраць рэйтынг жывёл у залежнасці ад іх памеру, вагі або працягласці жыцця.
  • Змяшайце карты. Раздайце па чатыры карты кожнаму гульцу з характарыстыкамі ўніз.
  • Астатнія карты ўтвораць стос для розыгрышу з характарыстыкамі ўніз. Вазьміце першую карту з чаркі і пакладзеце яе ў сярэдзіну стала характэрным бокам уверх. Гэта карта будзе пачатковай картай для гульні.
  • Выберыце, які гулец пачне гульню.
  • Гэта першая карта для гэтай гульні. Астатнія карты ў гульні будуць размешчаны адносна чырвонай вавёркі. У гэтай гульні гульцы выбіраюць ранжыраванне жывёл паводле іх вагі.

    Гульня ў гульню

    Першы гулец пачне гульню, выбраўшы адну са сваіх чатырох карт, якую, на іх думку, ён можа правільна зрабіць месца побач з пачатковай картай. На аснове абранай характарыстыкі (памер, вага, працягласць жыцця) гулец будзе выбіраць, ці лічыць ён выбраную карту меншай/карацейшай або большай/даўжэйшай. Калі гулец думае, што яго жывёла меншая/карацейшая, ён змяшчае яе злева ад другой карты. Калі яны лічаць, што іх жывёла большая/даўжэйшая, яны пакладуць яе справа ад пачатковай карты.

    Гэты гулец вырашыў разыграць сваю карту белага мядзведзя. Калі яны думаюць, што белы мядзведзь важыцьменш, чым рыжая вавёрка (гэта відавочна не так), яны будуць размяшчаць карту злева ад чырвонай вавёркі. Калі яны думаюць, што яна важыць больш, яны пакладуць яе справа.

    Пасля таго, як гулец разыграе карту, ён пераверне яе на бок характарыстык і параўнае з другой картай. Калі гулец правільна разыграў карту, яна застанецца там, дзе была разыграна, бокам з характарыстыкамі ўверх. Калі карта была разыграна няправільна, яна будзе вернута ў скрыню. Затым гулец дадасць верхнюю карту з чаркі ў сваю групу карт.

    Гэты гулец правільна размясціў белага мядзведзя, каб карта заставалася на месцы і яму не трэба было браць іншую карту .

    У выпадку, калі дзве карты дакладна супадаюць па выбранай характарыстыкі, не мае значэння, якая карта была размешчана раней у ланцужку.

    Наступны гулец пойдзе на сваю чаргу. Яны паспрабуюць правільна размясціць сваю карту на аснове карты(-й) у цэнтры стала. Калі на стале ёсць больш чым адна карта, гулец можа паставіць яе перад усімі картамі, пасля ўсіх карт або паміж дзвюма картамі. Калі яны перагортваюць карту, яны павінны праверыць, ці правільна яна была размешчана ў ланцужку. Калі карта была правільна размешчана сярод усіх карт, яна застанецца там, дзе была размешчана.

    Гэты гулец думаў, што свіння важыць больш, чым чырвоная вавёрка, але менш, чым вавёрка.белы мядзведзь. Яны былі правільныя, таму яна застаецца там, дзе была размешчана.

    Калі яна была размешчана няправільна, яна будзе адкінута, і гулец выцягне новую карту.

    Гэты гулец, хоць гарыла важыла больш, чым свіння, але менш, чым белы мядзведзь. Яны памыліліся, бо гарылу трэба было размясціць паміж чырвонай вавёркай і свіннёй. Гарыла будзе адкінута, і гулец, які ёю гуляў, павінен будзе ўзяць новую карту.

    Гульцы будуць працягваць па чарзе спрабаваць дадаць адну са сваіх карт у ланцужок карт у цэнтры стала.

    Канец гульні

    Калі гулец паспяхова пазбаўляецца сваёй апошняй карты, гульня скончыцца ў канцы бягучага раунда (кожны гулец меў аднолькавую колькасць хадоў). Калі толькі адзін гулец пазбавіўся ўсіх сваіх карт, гэты гулец выйграў гульню. Калі два або больш гульцоў пазбаўляюцца ад сваёй апошняй карты ў тым жа раўндзе, усе гульцы з нічыйным лікам працягваюць гуляць, пакуль іншыя гульцы выбываюць з гульні. Кожны гулец з нічыйным лікам цягне па адной карце, і гульцы па чарзе дадаюць іх у ланцужок. Калі толькі адзін з гульцоў, якія маюць аднолькавы лік, паставіць сваю карту правільна, ён выйграе гульню.

    Мае думкі аб Cardline: Animals

    Як я згадваў у пачатку агляду з таго часу, як я ўпершыню згуляў у Chronology Мне спадабалася ідэя стварэння дробязяў на часовай шкале. Нягледзячы на ​​тое, што я прыхільнік дробязяў, у гэтым жанры занадта шмат гульняўдаволі мяккія. У прыватнасці, дробязі пра гістарычныя падзеі могуць быць даволі сумнымі. Як жа цікава назваць канкрэтны год, калі адбылася падзея. Замест таго, каб проста задаваць агульныя дробязі, якія вы знойдзеце на тэсце па гісторыі, чаму б не зрабіць яго крыху весялейшым. Гэта тое, што мне спадабалася ў механіцы часовай шкалы Chronology, якая таксама выкарыстоўвалася ў серыі Timeline. Замест таго, каб ведаць дакладныя даты, вам трэба толькі мець агульнае ўяўленне аб тым, калі адбылася падзея. Затым вам трэба высветліць, дзе адбылася падзея ў адносінах да іншых падзей. Гэта такая простая механіка, якая робіць гульню ў дробязі пра гісторыю значна больш захапляльнай.

    Гэта падводзіць мяне да Cardline: Animals. Мне было цікава, як гэты механік будзе працаваць з чымсьці іншым, акрамя гістарычных падзей. Гэта мае сэнс з падзеямі, бо вы проста размяшчаеце іх у храналагічным парадку. Калі вы падумаеце пра гэта, але мае сэнс, што механік можа прымяняцца да мноства розных тэм. У Cardline: Animals вы відавочна не ранжыруеце жывёл па часе. Замест гэтага гульня прапануе вам тры розныя спосабы ранжыравання жывёл. Два даволі відавочных спосабу - памер і вага. Катэгорыя, якая крыху больш здзіўляе, - гэта працягласць жыцця.

    Мне было цікава даведацца, наколькі добра механік перавядзе іншыя катэгорыі, акрамя часовай шкалы. Добрая навіна заключаецца ў тым, што механіка выдатна перакладаецца на іншыя катэгорыі.Cardline: Animals у асноўным гуляе сапраўды гэтак жа, як у Chronology або Timeline, за выключэннем таго, што вы ранжыруеце жывёл па трох розных характарыстыках. Гэта працуе так бесперашкодна, што захоўвае ўсё задавальненне ад механіка. У гэтай механіцы ёсць нешта сапраўды задавальняючае. Калі вам цікава спрабаваць ранжыраваць жывёл па іх памеры, вазе або працягласці жыцця, вы павінны атрымаць вялікае задавальненне ад гульні. Нягледзячы на ​​тое, што я гуляў у некалькі дробязных гульняў пра жывёл, я ўпэўнены, што Cardline: Animals - адна з лепшых, калі-небудзь створаных.

    Я думаю, што адна з прычын таго, што гэтая механіка працуе так добра, заключаецца ў тым, што яна вельмі простая. Магчыма, вы маглі б навучыць гульні новых гульцоў за хвіліну-дзве. Механіка простая. Выберыце адну са сваіх карт і выберыце, дзе яна будзе займаць месца ў залежнасці ад абранай характарыстыкі ў параўнанні з іншымі ўжо сыгранымі картамі. Гэта ўсё, што ёсць у гульні. Гульня настолькі простая, што ў людзей, якія звычайна ўхіляюцца ад настольных гульняў, з ёю не павінна ўзнікнуць праблем. Я, шчыра кажучы, трохі здзіўлены, што рэкамендаваны ўзрост для гульні - 7+. Малодшыя гульцы могуць быць невыдатнымі ў гульні, але я не бачу прычын, чаму яны не павінны гуляць у яе. Я думаю, што дзецям малодшага ўзросту таксама спадабаецца гульня, бо ў ёй шмат жывёл. Любому дзіцяці, які любіць жывёл, павінна спадабацца гэтая гульня.

    Такім чынам, у гульню вельмі лёгка гуляць,Пытанне ў тым, наколькі просты дробязі ў гульні. Я б сказаў, што гэта залежыць. Гульцы, якія ведаюць больш пра жывёл, будуць мець відавочную перавагу ў гульні, бо яны будуць ведаць больш пра канкрэтных жывёл. Аднак у гульні ёсць элемент шанцавання, які азначае, што кожны, нават той, хто мала ведае пра жывёл, атрымае шанец у гульні. Канчатковая складанасць у гульні зводзіцца да некалькіх фактараў.

    First Cardline: Animals - гэта гульня, якая пачынаецца даволі лёгка і становіцца крыху больш складанай па ходзе гульні. Каб пачаць гульню, вам трэба толькі параўнаць адну з вашых карт сярод некалькіх розных жывёл. Гэта азначае, што ў картлайне павінны быць даволі вялікія прабелы. Таму ў вас павінна быць карта, якая лёгка ўпісваецца ў лінію. Вы павінны альбо мець жывёлу, якая крыху меншая або большая за іншыя карты, якія разыгрываліся да гэтага часу. Ваша першая і, магчыма, другая гульня павінны быць даволі відавочнымі. Грунтуючыся толькі на перадумовы, гульня, натуральна, становіцца больш складанай. Па меры таго, як у лінію дадаецца ўсё больш і больш карт, расстаўляць карты становіцца ўсё цяжэй. Шчыліны становяцца меншымі, што робіць нашмат цяжэй знайсці месца, дзе вы павінны размясціць карты. Вы нават можаце сустрэць карты, якія маюць сапраўды такі ж нумар для выбранай характарыстыкі. Гэта цікавае павышэнне складанасці, якпачатак гульні можа быць даволі лёгкім, у той час як вашы апошнія карты ці дзве будзе даволі цяжка гуляць.

    Гэта прыводзіць мяне да другога фактару, які ўплывае на складанасць гульні. Карты, якія вы павінны разыграць, будуць гуляць даволі вялікую ролю ў тым, наколькі добра вы справіцеся з гульнёй. Зыходзячы з карт, якія ўжо ёсць у лініі, не ўсе карты лічацца роўнымі. Возьмем для прыкладу катэгорыю памеру. Размясціць жывёлу сярэдняга памеру звычайна значна цяжэй, чым размясціць малюсенькую або велізарную жывёлу. Прабелы ў картлайне таксама важныя. Карты памеру, які адрозніваецца ад памеру жывёл, якія ўжо пастаўлены, будзе нашмат прасцей размясціць, чым карты памеру жывёл, у якія ўжо гулялі. Гэты факт дадае больш за ўсё ўдачы гульні. У пэўным сэнсе я не супраць удачы, бо яна дае шанец усім гульцам, нават калі яны мала ведаюць пра жывёл. Часам гэта дадае занадта шмат шанцавання, калі вам патрэбна ўдача на вашым баку, калі вы хочаце выйграць.

    Апошняе, што ўплывае на складанасць, - гэта катэгорыя, якую вы выбіраеце. Магчыма, гэта толькі я, але памер і вага - гэта дзве самыя простыя катэгорыі ў гульні. Проста зірнуўшы на фатаграфію жывёлы, вы можаце атрымаць агульнае ўяўленне аб тым, наколькі яна вялікая і колькі важыць. Часам будуць сустракацца жывёлы, якія на здзіўленне меншыя або большыя, чым вы чакалі, але звычайна вы будзеце мець даволі добрае ўяўленне абіх памер. З іншага боку, працягласць жыцця нашмат складаней вызначыць, калі вы не ведаеце шмат пра жывёл. Некаторыя жывёлы будуць сапраўды відавочныя, бо вы ведаеце, што яны жывуць вельмі доўга або каротка. Аднак ёсць шмат іншых жывёл, пра якія вы сапраўды павінны толькі здагадацца. Я быў шчыра здзіўлены працягласцю жыцця многіх жывёл, з якімі мы гулялі. Калі вам патрэбна больш простая гульня, я рэкамендаваў бы прытрымлівацца памеру або вагі. Калі вы жадаеце сапраўднага выпрабавання, я рэкамендаваў бы перайсці на катэгорыю працягласці жыцця.

    Калі казаць пра тры катэгорыі, гэта адна з рэчаў, якія мне вельмі спадабаліся ў Cardline: Animals. У серыі Chronology і Timeline вы можаце ранжыраваць карты толькі па адной катэгорыі, даце. З трыма рознымі катэгорыямі ў Cardline: Animals значна больш разнастайнасці. У вас ёсць больш варыянтаў выбару гульні, так як вы можаце лёгка пераключаць катэгорыі паміж кожнай гульнёй. Гэта таксама дадае значна большую каштоўнасць гульні. Гульня ўжо мае немалую каштоўнасць для прайгравання, таму што верагоднасць таго, што вам прыйдзецца параўнаць аднолькавыя карты, даволі малая. Пры даданні трох розных катэгорый вы дадаеце яшчэ большую каштоўнасць паўтору.

    Што тычыцца працягласці асобных гульняў, я б сказаў, што гульня праходзіць вельмі хутка. Працягласць будзе залежаць ад таго, наколькі добрыя гульцы, але я бачу, што большасць гульняў займае каля 10-15 хвілін. Для большасці

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.