Дысней: Асабняк з прывідамі. Правілы настольнай гульні і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
замест гэтага набірае трынаццаць балаў. Калі ў іншага гульца вы атрымаеце самае нізкае значэнне Haunt, вы атрымаеце толькі тры ачкі з карты.

Па змаўчанні карта Мадам Леота налічвае толькі тры ачкі. Паколькі ў гэтага гульца агульная колькасць пераследаў роўная двум, верагодна, што карта будзе каштаваць трынаццаць ачкоў, калі іншы гулец не мае яшчэ меншую агульную колькасць пераследаў.

Арганіст

Арганіст першапачаткова каштуе адно ачко. Карта таксама налічвае два дадатковыя ачкі за кожную вашу карту Танцуючага прывіда.

Гэты гулец набыў чатыры карты Танцуючага прывіда падчас гульні. Картка «Арганіст» набярэ ў агульнай складанасці дзевяць балаў (8 балаў за «Танцуючых прывідаў», 1 бал ад сябе).

Кат

Кат набірае балы адзін бал сам. Затым вы падлічыце колькасць унікальных значкоў, якія ёсць на картках прывідаў, якія вы сабралі. Карта налічвае дадатковы бал за кожны унікальны значок. Усяго ў гульні адзінаццаць унікальных значкоў.

Падчас гульні гэты гулец сабраў карткі з сямю рознымі значкамі. Карта "Кат" набярэ восем балаў.


Год : 2020хвілін

Складанасць: Лёгкая-Сярэдняя

Мэта Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Мэта Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits - атрымаць карты прывідаў, якія прыносяць вам больш ачкоў, чым іншым гульцам.

Наладка для Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

  • Размясціце гульнявое поле ў цэнтры стала.
  • Змесціце бясконцы калідор у цэнтр гульні дошку, упэўніўшыся, што лініі супадаюць з гульнявой дошкай.
  • Кожны гулец выбірае колер і бярэ адпаведны рухальнік і даведачную карту. Вы размесціце свайго рухальніка ў цэнтры гульнявога поля (пакой сеанса).
  • Змясціце прывідаў, якія ездзяць аўтаспынам, у крыпту.
  • Змяшайце карты прывідаў (зялёныя адваротныя бакі) і пакладзеце іх тварам. уніз каля гульнявога поля.
  • Змяшайце карты Прывідаў (самыя маленькія карты) і пакладзеце іх тварам уніз каля гульнявога поля.
  • Падрыхтуйце калоду Падзей (сінія спіны).
    • Выдаліце ​​карту апошняга раунда з астатніх карт падзеі.
    • Выпадковым чынам выдаліце ​​з калоды колькасць карт, роўную колькасці гульцоў. Змесціце карты назад у скрынку, не гледзячы на ​​іх.
    • Змяшайце астатнія карты падзей.
    • Вазьміце тры ніжнія карты з калоды. Змяшайце гэтыя карты з картай апошняга раунда, якую вы адклалі раней.
    • Змесціце гэтыя чатыры карты ўнізе калоды карт падзей.
  • Пастаўце два цыферблаты для ставак каля гульнявога поля.
  • Гулец, якікропак. Карціны/артэфакты набяруць дванаццаць балаў, а музыкі - дзевяць балаў. Таму яны скідаюць карты карцін/артэфактаў.

Затым усе гульцы падлічваюць, колькі ачкоў яны зарабілі ў гульні. Кожны тып прывіда набірае ачкі па-рознаму. Праверце раздзел карт прывідаў Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits, каб убачыць, як ацэньваецца кожны тып прывідаў.

У канцы гульні ў гэтага гульца былі наступныя карты. Яны набяруць восем ачкоў з дзвюх карт Ballroom Ghosts (4 + 4). Яны набяруць два ачкі з карты Змрочнага Усмешлівага Прывіда (ніжні левы кут). Два танцуючыя прывіды набяруць сем балаў. Тры прывіды-музыкі набяруць дзевяць ачкоў. Прывід чаявання набярэ два ачкі. Нарэшце, тры карты "Карціны" і "Артэфакты" дадуць дванаццаць балаў.

Гулец, які набярэ найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

Дысней: Асабняк з прывідамі. Карты-прывіды. Кліч духаў

Прывіды-музыкі

Унізе карткі набор лічбаў. Колькасць ачкоў, якія вы атрымаеце ад Musician Ghosts, залежыць ад таго, колькі вы набярэце. Калі ў вас ёсць адзін прывід музыканта, ён набярэ адно ачко. Два прывіды-музыкі набяруць чатыры балы і гэтак далей.

  • 1 карта – 1 бал
  • 2 карты – 4 балы
  • 3 карты – 9 балаў
  • 4 карткі – 16 балаў
  • 5 карт – 25ачкі

Гэты гулец набыў чатырох прывідаў-музыкантаў. Яны атрымаюць шаснаццаць ачкоў з чатырох карт.

Калі ў вас больш за пяць прывідаў-музыкантаў, кожны прывід больш за пяць разбіваецца на другі набор прывідаў. Вы атрымаеце балы за гэты набор прывідаў такім жа чынам, як і за першы набор.

Гэты гулец набыў шэсць карт Музычнага прывіда. Яны набяруць пяць картак адной групай і атрымаюць 25 балаў. Потым яны будуць налічваць пакінутыя карты групай па адной за адно ачко.

Карціны і артэфакты

Карціны і артэфакты налічваюць ачкі ў залежнасці ад таго, колькі картак у вас ёсць на канец гульні. Вы будзеце набіраць балы за карты наступным чынам:

  • 1 картка – 3 балы
  • 2 карткі – 0 балаў
  • 3 карткі – 12 балаў

Гэты гулец набыў тры карты карцін/артэфактаў. Тры карты дадуць дванаццаць ачкоў.

Калі ў вас больш за тры карціны/артэфакты, вы падзяліце дадатковыя карты на іншую групу. Напрыклад, калі ў вас пяць карт, вы атрымаеце адзін набор з трох і адзін набор з двух. Найбольшая колькасць карт, якія вы можаце мець у наборы - тры. Калі набор будзе больш, чым гэта, вы падзеліце яго на другі набор. Калі вы падзяляеце набор, вы не можаце выбраць, як яго падзяліць. Напрыклад, вы не можаце падзяліць набор з двух на два наборы па адным, каб набраць ачкі.

Гэты гулец набыў чатыры карціны/артэфакты. Яны будуцьнабярыце набор з трох карт на дванаццаць ачкоў. Чацвёртая карта будзе ацэнена як набор з адной за тры ачкі.

Танцуючыя прывіды

Самі па сабе танцуючыя прывіды каштуюць нуль ачкоў. Але калі вы атрымаеце пару танцуючых прывідаў, яны каштуюць сем ачкоў.

Гэты гулец набыў дзве карты танцуючых прывідаў. Яны атрымаюць сем ачкоў за гэтыя дзве карты.

Калі вы атрымаеце больш за два танцуючых прывідаў, вы падзяліце іх на дадатковыя групы. Кожная пара з двух танцуючых прывідаў набірае сем балаў.

Гэты гулец набыў чатыры карты танцуючых прывідаў. Гэтыя чатыры карты будуць разбіты на два наборы па дзве карты. Яны атрымаюць чатырнаццаць ачкоў за гэтыя чатыры карты.

Прывіды чаявання

Кожны прывід чаявання атрымлівае два ачкі.

Калі вы збіраеце адну з гэтых карт, вы павінны перамясціць прывідаў аўтаспынам роўна столькі пакояў, колькі паказана на картцы. Вы можаце выбраць, у якім кірунку рухаць прывідаў. Калі прывіды аўтаспынам праязджаюць або прызямляюцца ў пакоі з гульцамі, яны будуць цягнуць карты пераследу, як падчас фазы падзеі.

Змрочна ўхмыляючыся прывіды

Кожны змрочна ўсміхаючыся прывід атрымлівае балы два ачкі ў канцы гульні.

Калі вы бераце адну з гэтых карт, вы таксама можаце скінуць адну з набытых вамі карт Пераследу. Вы можаце выбраць, якую карту хочаце скінуць. Калі вы не выкарыстоўваеце здольнасць у першы разатрымаеце карту, вы страціце здольнасць.

Бальныя прывіды

Бальныя прывіды набіраюць па чатыры ачкі ў канцы гульні.

Калі вы падымаеце карту, вы таксама возьмеце карту Прывіда.

Прывіды жаніха

Кожная карта прывіда жаніха дае адно ачко ў канцы гульні.

Калі вы спачатку вазьміце карту, вы таксама возьмеце адну карту з калоды Прывідаў. Вы неадкладна дадасце гэтую карту ў свой набор карт. Калі ўзятая вамі карта ўздзейнічае на яе, вы неадкладна атрымаеце адпаведны эфект.

Расцяжныя партрэты

У гульні ёсць чатыры розныя расцяжныя партрэты, якія пазначаюцца рознымі карцінкі і значкі. Вы можаце набраць ачкоў за партрэты, якія расцягваюцца, двума рознымі спосабамі.

Калі ў вас ёсць тры аднолькавых партрэта, якія расцягваюцца, вы атрымаеце 15 ачкоў.

Гэты гулец набыў тры карты партрэтаў, якія расцягваюцца, аднатыпныя. Гэтыя тры карты набяруць пятнаццаць ачкоў.

Калі вы набудзеце ўсе чатыры розныя партрэты, якія расцягваюцца, вы атрымаеце 18 ачкоў.

Гэты гулец набыў па адным з кожнага тыпу партрэтаў, якія расцягваюцца. Гэта дасць ім 18 балаў.

Вы можаце выкарыстоўваць кожны партрэт, які расцягваецца, толькі ў адным наборы балаў. Калі карту можна выкарыстоўваць як у наборы з трох аднолькавых, так і ў чатырох унікальных партрэтах, вам трэба выбраць, у якім з двух вы хочаце яе выкарыстоўваць.

Гэты гулец набыў дастатковакарткі для ацэнкі трох аднолькавых партрэтаў або ўсіх чатырох партрэтаў. Паколькі кожную карту можна забіць толькі адзін раз, у іх не хапае карт, каб забіць абодва бакі. Ім трэба будзе выбраць: чатыры розныя партрэты або тры партрэты аднаго тыпу.

Любы расцяжны партрэт, які не з'яўляецца часткай набору, не каштуе нуль ачкоў.

Спецыяльныя прывіды The Haunted Mansion Call of the Spirits

Гэтыя карты Прывідаў не маюць значка або тыпу карты.

Нявеста

Сама Нявеста набірае два ачкі. Ён таксама набярэ дадатковыя два ачкі за кожную карту жаніха-прывіда, якую вы маеце.

Гэты гулец набыў тры карты жаніха ў дадатак да нявесты. Карта Нявесты набярэ ў агульнай складанасці восем балаў (два балы за сябе плюс шэсць балаў для карт Жаніха).

Рыцар без галавы

Вы атрымаеце набраць адно ачко Безгаловаму Рыцару. За кожную карціну або артэфакт, якія ў вас ёсць, карта атрымлівае дадатковыя два ачкі.

Падчас гульні гэты гулец набыў тры карты карцін/артэфактаў. Карта Безгаловага рыцара будзе набіраць шэсць ачкоў за тры карты плюс адно ачко, якое яна набрала першапачаткова.

Мадам Леота

Мадам Леота набірае тры ачкі па змаўчанні . Калі ў вас у канцы гульні самае нізкае значэнне Haunt (сума ўсіх лікаў на вашых картах Haunt) сярод усіх гульцоў, янаАпошні раз пачутая гісторыя пра прывідаў займае маркер першага гульца.

Гульня ў Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Гульня вядзецца ў раунды. Кожны раунд складаецца з дзвюх розных фаз.

  1. Этап падзеі
  2. Фаза дзеянняў

Фаза падзеі ў Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Фаза падзеі пачынаецца з таго, што гулец бярэ верхнюю карту з калоды карт падзеі. Вы пакладзеце карту тварам уверх на стол, каб яе маглі бачыць усе.

Карта Падзеі для гэтага раунда была ўзятая. Прывіды аўтаспынам будуць рухацца па дошцы на тры пакоі па гадзіннікавай стрэлцы. У гэтым раўндзе, калі вы скончыце сваю чаргу ў пакоі сеансу, вы можаце скінуць карту пераследу.

Глядзі_таксама: Тэлевізійныя прэм'еры і прэм'еры ў траўні 2023 г.: поўны спіс новых і будучых серыялаў і фільмаў

Перамяшчэнне прывідаў аўтастопам

На кожнай карце падзеі надрукаваны нумар і стрэлкі. Вы будзеце перамяшчаць прывідаў аўтастопам па асабняку. Лічба на картцы паказвае, на колькі пакояў яны пераедуць. Стрэлкі паказваюць, у якім кірунку яны будуць рухацца па дошцы.

У гэтым раундзе карта Падзеі перамесці Прывідаў аўтастопам на тры пакоі па гадзіннікавай стрэлцы па дошцы.

Прывіды-аўтаспыны былі перамешчаны на тры месцы па гадзіннікавай стрэлцы па дошцы.

Калі падчас перамяшчэння прывіды-аўтаспыны рухаюцца па пакоі, у якім вы зараз знаходзіцеся, вам трэба будзе намаляваць адзін Картка прывідаў.

Калі прывіды аўтастопам прызямляюцца на пакой, у якім вы зараз знаходзіцеся,вы павінны ўзяць дзве карты прывідаў.

Паколькі прывіды аўтастопам перамяшчаліся па фіялетавых і сініх пакоях гульцоў, яны абодва павінны ўзяць па адной карце прывідаў. Прывіды аўтастопам прызямліліся ў жоўтым пакоі гульцоў. Ім трэба будзе ўзяць дзве карты Прывідаў.

Вы можаце паглядзець на свае карты Прывідаў, але не дазваляйце іншым гульцам бачыць лічбы на картах. Аднак іншыя гульцы заўсёды павінны бачыць, колькі карт прывідаў у вас зараз.

Вы будзеце браць карты прывідаў толькі тады, калі прывіды аўтаспынам праязджаюць праз пакой, у якой вы знаходзіцеся, або ўваходзяць у яе. Вам не трэба цягніце карты Haunt, калі вы пераязджаеце або вас перамяшчаюць у пакой, дзе ёсць прывіды аўтастопам. Гульцы, якія знаходзяцца ў пакоі, які пачалі ўключаць Прывіды-аўтаспыны, не павінны браць карты Прывідаў.

Размяшчэнне Прывідаў у асабняку

Вазьміце некалькі карт Прывідаў з адпаведнай калоды да колькасці гульцоў плюс тры.

Вы пакладзеце першыя дзве карты тварам уверх у пакой з Прывідамі Аўтаспынам.

Пачынаючы з пакоя па гадзіннікавай стрэлцы ад пакоя з Прывідамі Аўтаспынам, пакладзеце па адной карце Прывіда ў кожны пакой тварам уверх. Вы будзеце працягваць размяшчаць карты, пакуль усе карты не будуць размешчаны ў пакоі. Усе карты павінны быць бачныя ў кожным пакоі.

Паколькі прывіды аўтастопам прызямліліся ў ніжняй прасторы, дзве карты прывідаў спачатку будуць размешчаны ў гэтай прасторы. Затым адзінкарта дадаецца ў кожны пакой па гадзіннікавай стрэлцы, пакуль усе выцягнутыя карты не будуць размешчаны на дошцы.

Выканайце круглую ўмову

Пасля размяшчэння карт прывідаў вы прачытаеце тэкст на бягучая карта падзеі. У гэтым тэксце апісаны ўмовы раунда, якія паўплываюць на астатнюю частку раунда. Гэтыя эфекты будуць уплываць на ўсіх гульцоў да канца бягучага раўнда.

Этап дзеянняў у Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Пачынаючы з гульца, які мае маркер першага гульца , кожны гулец зможа зрабіць адзін ход.

У свой ход вы можаце выканаць тры дзеянні, пералічаныя ніжэй. Вы можаце выконваць дзеянні ў любым парадку, і вы можаце выконваць тое ж дзеянне некалькі разоў. Дзеянні, якія вы можаце выканаць у сваю чаргу, наступныя:

  • Перамяшчацца
  • Паварочваць бясконцы калідор
  • Збіраць карту прывіда
  • Дуэль
  • Скіньце карту пераследу

Пасля таго, як вы выканаеце свае тры дзеянні, наступны гулец па гадзіннікавай стрэлцы бярэ сваю чаргу. Гэта працягваецца, пакуль усе гульцы не займуць сваю чаргу.

Ход

Калі вы выбіраеце дзеянне хады, вы можаце перамясціць сваю ігравую фігуру ў суседні пакой. Гульцы будуць рухацца па ўнутраным крузе гульнявога поля.

Калі вы знаходзіцеся ў пакоі сеансу (цэнтральны круг), вы можаце перайсці ў любы з пакояў бясконцага калідора. Калі вы знаходзіцеся ў бясконцым калідоры, лічыцца, што вы знаходзіцеся ў вашым пакоіраздзел у цяперашні час падключаны да.

Чырвоны гулец зараз знаходзіцца ў пакоі сеанса. Гулец можа адным дзеяннем перайсці ў адзін з пакояў Бясконцага калідора.

Калі вы знаходзіцеся ў Бясконцым калідоры, вы можаце альбо перайсці ў адзін з двух суседніх пакояў, альбо ў Пакой сеанса.

Жоўты гулец зараз знаходзіцца ў бясконцым калідоры. За адно дзеянне яны могуць альбо перайсці ў пакой сеансу (пакой з чырвоным гульцом), адзін пакой направа (пакой з сінім гульцом) або адзін пакой злева.

Калі вы пераедзеце ў пакой, які мае прывіды аўтастопам, вам не трэба браць карту прывідаў.

Для кожнай прасторы, якую вы перамяшчаеце, вам трэба будзе выкарыстоўваць адно з вашых трох дзеянняў.

Павярнуць бясконцы калідор

Замест перамяшчэння вы можаце выбраць паварот Бясконцага калідора.

Калі вы выбіраеце гэта дзеянне, вы можаце паварочваць цэнтральны круг колькі заўгодна. Незалежна ад таго, наколькі далёка вы паварочваеце бясконцы калідор, гэта будзе лічыцца толькі адным дзеяннем. Паварочваючы бясконцы калідор, вы павінны пераканацца, што кожны пакой выбудаваны з пакоямі на вонкавым баку дошкі.

Жоўты гулец вырашыў павярнуць бясконцы калідор замест таго, каб перайсці ў іншы. прабел.

Жоўты гулец вырашыў выкарыстаць адно са сваіх дзеянняў, каб павярнуць бясконцы калідор, каб цяпер яны апынуліся ў пакоі з картай прывіда музыкі.

Збярыце карту прывіда

Калі вы знаходзіцеся ў апакоі, у якой ёсць адна або некалькі карт Прывідаў, вы можаце выкарыстоўваць дзеянне, каб забраць адну з карт. Вы можаце выбраць, якую карту з вашага бягучага пакоя вы хочаце ўзяць. Вы можаце ўзяць некалькі карт за свой ход, але кожная ўзятая карта залічваецца як адно дзеянне.

Жоўты гулец вырашыў выкарыстаць адно са сваіх дзеянняў, каб забраць гэту карту прывіда-музыкі са свайго бягучага пакоя.

Калі вы бераце карту прывіда, вы кладзеце яе тварам уверх у перад вамі. Вы павінны сартаваць свае карты ў залежнасці ад іх тыпу. Кожная карта, якую вы збіраеце, павінна быць бачная іншым гульцам.

Калі вы ўзялі карту, якая ўплывае на яе, вы выканаеце адпаведныя дзеянні, калі атрымаеце карту. Гэтыя эфекты падрабязна апісаны ў раздзеле "Карты прывідаў Disney: The Haunted Mansion. Call of the Spirits".

Калі вы возьмеце карту прывідаў з пакоя, у якім зараз знаходзяцца прывіды, якія вандруюць аўтаспынам, вы павінны атрымаць карту прывідаў для кожнага Карту прывіда, якую вы бераце.

Фіялетавы гулец хоча ўзяць адну з гэтых карт прывіда са свайго бягучага пакоя. Паколькі прывіды, якія вандруюць аўтаспынам, зараз знаходзяцца ў пакоі, гулец павінен будзе ўзяць адну карту прывіда за кожную ўзятую карту прывіда.

Дуэль

Калі вы знаходзіцеся ў адным пакоі з іншым гульца (гульцоў), вы можаце выбраць дуэль з імі. Гэта будзе лічыцца дзеяннем незалежна ад таго, дасягнулі вы поспеху або няўдачы. Вы можаце зрабіць гэта дзеянне толькі адзін раз за ход.

Чырвонае ішэрыя гульцы знаходзяцца ў адным пакоі. Бягучы гулец можа выкарыстаць адно са сваіх дзеянняў, каб змагацца з іншым гульцом.

Калі вы выбіраеце дуэль, вы выбіраеце гульца ў вашым бягучым пакоі, з якім хочаце змагацца. Вы таксама выбіраеце, якую карту вы збіраецеся спрабаваць скрасці.

Кожны з гульцоў у паядынку возьме адзін з набораў ставак. Не дазваляючы іншаму гульцу бачыць ваш дыск для ставак, вы выбіраеце лік ад 0 да 3, каб зрабіць стаўку, паварочваючы свой дыск. Колькасць, якую вы выбіраеце для стаўкі, - гэта колькасць карт прывідаў, якія вам трэба будзе ўзяць.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы гульні Qwixx Dice

Калі абодва гульца будуць гатовыя, абодва пакажуць, колькі яны зрабілі. Той гулец, які прапануе большы лік, атрымлівае абраную карту Прывіда.

У гэтым паядынку гулец справа (гулец, які ініцыяваў паядынак) вырашыў выбраць большы лік на сваім наборы ставак. Яны змогуць забраць карту ў іншага гульца.

Калі нічыя, гулец, які раней трымаў карту, можа пакінуць яе. Калі прэтэндэнт выкрадае карту Прывіда з эфектам на ёй, эфект не прымяняецца.

У гэтай дуэлі два гульца выбіраюць аднолькавы нумар. Паколькі нічыя, гулец злева атрымае магчымасць захаваць сваю карту, паколькі ён з'яўляецца гульцом, які ў цяперашні час валодае картай.

Незалежна ад выніку паядынку, абодва гульца ў паядынку павінны выцягнуць карты пераследаў, роўныя іх колькасцістаўка.

У паядынку гулец злева выбірае двух на сваім цыферблаце ставак. Таму ім прыйдзецца ўзяць дзве карты Прывідаў. Гулец справа выбірае тры карты, каб яны ўзялі тры карты прывідаў.

Скіньце карту прывідаў

Калі вы знаходзіцеся ў пакоі сеансу (у цэнтры круга), вы можаце выкарыстаць адну з вашы дзеянні, каб скінуць адну з вашых карт Пераследу. Вы можаце паглядзець на свае карты Haunt, каб выбраць, якую хочаце скінуць. Вы змесціце абраную карту Прывідаў на дно калоды Прывідаў.

Сіні гулец знаходзіцца ў пакоі сеансу. Яны могуць выкарыстоўваць адно са сваіх дзеянняў, каб скінуць адну са сваіх карт пераследу.

Гульцы могуць выканаць гэтае дзеянне толькі адзін раз за ход.

Канец раунда

Раунд заканчваецца пасля таго, як усе гульцы выканаюць свой ход.

Маркер першага гульца перадаецца наступнаму гульцу па гадзіннікавай стрэлцы. Затым вы будзеце гуляць у наступны раўнд такім жа чынам, як і ў папярэднім.

Раунд скончыўся. Стваральнік першага гульца будзе перададзены наступнаму гульцу па гадзіннікавай стрэлцы.

Канец Дыснею: Асабняк з прывідамі. Кліч духаў

У рэшце рэшт падчас фазы падзеі вы выцягнеце карту падзеі фінальнага раунда. Калі гэтая карта выцягнута, разыгрываецца адзін апошні раўнд.

Была выцягнута карта падзеі фінальнага раунда. Гэта будзе апошні раунд у гульні.

Вы выцягнеце тры дадатковыя карты Прывідаў, каб пакласці іх уасабняк.

Пасля таго, як усе гульцы прайшлі апошні ход, гульня заканчваецца. Затым гульня пераходзіць да канчатковага падліку ачкоў.

Канчатковы падлік ачкоў у Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Перад тым, як хто-небудзь з гульцоў пачне падлічваць свае балы, кожны гулец адкрывае свае карты прывідаў. Кожны гулец складае лічбы на ўсіх сваіх картах прывідаў.

Гулец, які мае найбольшую колькасць прывідаў (патэнцыйна некалькі гульцоў), панясе штраф.

У канцы гульні гэта былі карты Прывідаў, якія былі ў кожнага гульца. Агульная колькасць пераследаў гульцоў была наступнай, пачынаючы з верхняй часткі: 12, 10, 7, 4 і 1. Паколькі першы гулец меў найбольшую колькасць пераследаў, яму трэба будзе скінуць адзін са сваіх набораў карт.

Гулец падлічыць, колькі карт прывідаў кожнага тыпу ён сабраў (вызначаецца сімвалам/значком, надрукаваным на карце). Ім трэба будзе скінуць усе карты прывідаў таго тыпу прывідаў, якіх яны сабралі больш за ўсё карт. Калі ў гульца ёсць два тыпы, якія маюць найбольшую колькасць ачкоў, яму трэба будзе адкінуць тып, які прынясе яму больш ачкоў.

Гэты гулец у канчатковым выніку атрымаў самае высокае значэнне пераследу. Таму ім давядзецца скінуць адзін са сваіх набораў карт. У іх ёсць тры карты Музыкантаў і Карцін/Артэфактаў, якіх больш, чым у іншых тыпаў. Паколькі ў іх па тры абодва, яны скідаюць той набор карт, які набірае больш балаў

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.