Дзесяць каштоўных гульняў Мілтана Брэдлі, якія вы можаце мець на сваім гарышчы

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

У вас ёсць куча настольных гульняў, якія валяюцца па хаце і збіраюць пыл? Вы думаеце, што гэтыя гульні нічога не вартыя і што вы павінны іх проста выкінуць? Магчыма, вы захочаце перагледзець, бо старыя настольныя гульні могуць каштаваць больш, чым вы чакаеце. Некаторыя настольныя гульні могуць нават каштаваць тысячы долараў для правільнага калекцыянера.

Сёння я разглядаю дзесяць гульняў Мілтана Брэдлі, якімі вы можаце валодаць і якія каштуюць значна больш, чым вы чакаеце. Замест таго, каб засяроджвацца на надзвычай рэдкіх гульнях, якімі насамрэч валодаюць нешматлікія людзі, я засяроджваюся на гульнях, якія, хоць і рэдкія, з'яўляюцца гульнямі, якімі вы можаце валодаць, бо яны былі зроблены Мілтанам Брэдлі і не каштавалі сотняў долараў, калі яны былі першапачаткова выпушчаныя.

Цёмная вежа

  • Год: 1981
  • Дызайнеры: Роджэр Бертэн, Алан Коўлман, Вінцэнт Эрато
  • Старонка аматараў настольных гульняў
  • Купіць на Amazon (Дыяпазон коштаў: 300-400 $)
  • Купіць на eBay (Дыяпазон коштаў: 250-400 $)

У 1981 г. Мілтан Брэдлі выпусціў гульню Dark Tower. Для свайго часу Dark Tower была наватарскай гульнёй. Гэта была адна з першых настольных гульняў, якая атрымлівала большую частку гульнявога працэсу праз электронную прыладу. Цёмная вежа адсочвала фігуры гульцоў, апрацоўвала баявыя разлікі, а таксама многія іншыя стомныя элементы прыгодніцкіх настольных гульняў.

Мэта ў Цёмнай вежы - вярнуць чароўны скіпетр у злога караля. . Гульцы будуць шукаць чатырохтрэба працягваць націскаць на спускавы кручок зноў і зноў, каб стрэліць шмат мячоў.

Акрамя таго, што гэта гульня, якую людзі памятаюць з дзяцінства, я прыпісваю каштоўнасць Crossfire таму факту, што я сумняваюся, што многія дзеці захавалі сваю копію гульні ў выдатным стане. Верагодна, большасць дзяцей у нейкі момант страцілі некалькі маленькіх металічных шарыкаў і ў выніку пазбавіліся сваёй копіі гульні, бо яна ўжо не была поўнай. Будучы гульнёй канца 1980-х, многія людзі пачынаюць перакупляць гульню, каб падзяліцца ёю са сваімі дзецьмі.

Электронны тэлефон мары

  • Год: 1991
  • Дызайнер: Майкл Грэй
  • Старонка гіка настольнай гульні
  • Купіць на Amazon (дыяпазон коштаў: 75-100 долараў)
  • Купіць на eBay (Дыяпазон коштаў: $50-$100)

У Electronic Dream Phone да чатырох гульцоў спрабавалі высветліць, хто з 24 хлопцаў у іх закаханы. Гульцы тэлефанавалі розным хлопчыкам, каб даведацца пра хлопчыка, які быў іх таемным прыхільнікам. Як і Clue і іншыя дэдукцыйныя гульні, гульцы будуць выкарыстоўваць гэтыя падказкі, каб ліквідаваць патэнцыйных таемных прыхільнікаў. Калі гулец выяўляў асобу хлопчыка, ён тэлефанаваў яму, каб пацвердзіць свае падазрэнні.

Хоць у 1990-я гульня была відавочна разлічана на дзяўчат, гэтая гульня больш папулярная, чым можна было чакаць. У многіх людзей, якія выраслі з гульнёй, засталіся прыемныя ўспаміны пра гульню, якія яны хочуць перажыць або падзяліцца са сваімі дзецьмі. Я здагадваюсяшто многія людзі пазбаўляліся ад гульні па меры сталення, так як яны перараслі яе.

Іншая прычына, па якой я лічу, што гульня мае каштоўнасць, заключаецца ў тым, што яна абапіраецца на электронны кампанент. Кожная гульня, якая абапіраецца на электронны кампанент, з цягам часу зношваецца і з часам перастае працаваць. Старым версіям Dream Phone на дадзены момант больш за дваццаць гадоў, так што нават калі людзі захавалі гульню са свайго дзяцінства, ёсць вялікая верагоднасць, што тэлефон больш не працуе. Паколькі тэлефон з'яўляецца ключом да геймплэя, немагчыма гуляць у гульню без тэлефона, які прымушае людзей купляць гульню онлайн.

Гатэлі

  • Год: 1974
  • Дызайнер: Дэніс Фішэр
  • Старонка вылюдкаў з настольнай гульні
  • Купіць на Amazon (дыяпазон коштаў: 60-100 долараў)
  • Купіць на eBay (Дыяпазон коштаў: $40-$60)
  • Hotel Tycoon на Amazon

Гатэлі - гэта па большай частцы гульня ў стылі Манаполіі. У асноўным вы купляеце гатэлі, будуеце іх і спрабуеце зарабіць на людзях, якія трапляюць на месцы гатэля на гульнявым полі. Калі гульцы атрымліваюць больш грошай, яны могуць пашыраць свае гатэлі і, такім чынам, павялічваць шанцы на тое, што іншыя гульцы прызямляюцца ў адным з іх гатэляў. Мэта гульні - збанкрутаваць вашых апанентаў, як у Манаполіі.

Хоць Гасцініцы ўсё яшчэ каштуюць, яны не каштуюць столькі, колькі былі раней. Нягледзячы на ​​​​тое, што гульня была выпушчана некалькі разоў за гэтыя гады, арыгінальныя версіі гульні 1970-х і 1980-х гадоў заўсёды каштавалізусім няшмат грошай. Яшчэ ў 2013 годзе гульня была перавыдадзена пад назвай Hotel Tycoon, што значна знізіла цану. Аднак гульня па-ранейшаму каштуе грошай, і я мяркую, што пасля выхаду Hotel Tycoon некаторы час яе кошт крыху павялічыцца.

Асноўная прычына, па якой я лічу, што Hotels захавала каштоўнасць, заключаецца ў тым, што кампаненты 3D крута. Я ведаю, што ў дзяцінстве я заўсёды лічыў, што 3D-будынкі сапраўды крутыя. Нягледзячы на ​​тое, што я гуляў у гэтую гульню пару разоў, я мала што памятаю пра геймплэй, але я ўсё яшчэ памятаю трохмерныя кардонныя гатэлі па гэты дзень. Калекцыянерам настольных гульняў звычайна падабаюцца гульні з класнымі кампанентамі, што з'яўляецца адной з прычын каштоўнасці гульні. Кампаненты таксама былі зроблены з кардона, што азначае, што будынкі могуць быць пашкоджаны даволі хутка, што ўскладняе пошук поўнай копіі гульні.

Forbidden Bridge

  • Год: 1992
  • Агляд Geeky Hobbies
  • Старонка гікаў настольных гульняў
  • Купіць на Amazon (Дыяпазон коштаў: $100-$200)
  • Купляйце на eBay (Дыяпазон коштаў: $50-$100)

Forbidden Bridge - ваша тыповая гульня ў кідкі і хады з асаблівасцямі. Мэта гульні - падняцца на гару, перайсці мост, сабраць каштоўнасць і вярнуць яе ў лодку. Адзіная ўнікальная механіка ў гульні заключаецца ў тым, што кожны раз, калі вы круціце значок ідала, вы вымушаныя націскаць на галаву ідала, што будзе трэсцімост на некалькі секунд. Гэта можа збіць гульцоў з моста і прымусіць іх вярнуцца да ідала, каб атрымаць новую каштоўнасць. Праверце мой агляд, каб атрымаць больш падрабязную інфармацыю пра гульню.

Я звязваю каштоўнасць Forbidden Bridge з некалькімі фактарамі. Спачатку гульня ніколі не перавыдавалася. Гульня была створана толькі ў 1992 годзе, таму даступна менш копій, чым для большасці гульняў Milton Bradley. Па-другое, хоць і не вельмі папулярная, Forbidden Bridge - гэта тая гульня, якую людзі памятаюць са свайго дзяцінства. У дзяцінстве ў мяне ніколі не было гэтай гульні, але я нядаўна гуляў у яе, і яна лепшая, чым я мог падумаць. У гульні ёсць некалькі цікавых ідэй, і я сумняваюся, што было зроблена шмат гульняў, падобных на Forbidden Bridge.

Нарэшце, у гульні шмат дробных кампанентаў, а таксама гульня абапіраецца на механічны кампанент. Будучы дзіцячай гульнёй, верагодна, што ў большасці копій гульні адсутнічаюць некаторыя кампаненты. Нягледзячы на ​​тое, што вам не патрэбныя ўсе кампаненты, каб гуляць у гульню, большасць людзей хоча поўную версію гульні. Акрамя таго, з любой гульнёй, якая выкарыстоўвае механічны кампанент, заўсёды існуе верагоднасць яе паломкі, што патрабуе новай копіі гульні.

Вірус Omega

  • Год: 1992
  • Дызайнер: Майкл Грэй
  • Старонка для вылюдкаў настольных гульняў
  • Купіць на Amazon (Дыяпазон коштаў: 100-150 долараў)
  • Купіць на eBay (Дыяпазон коштаў: $50-$100)

ЦВірус Амега Вам і іншым гульцам даручана спыніць злы вірус ад захопу касмічнай станцыі. Мэта гульні - перамяшчацца па гульнявой дошцы, збіраючы ключавыя карты і зброю, каб знішчыць вірус. У гульні ёсць абмежаванне па часе, і вірус здзекуецца з вас на працягу ўсёй гульні. Гульцы спаборнічаюць за тое, каб стаць першым гульцом, які набудзе ўсю зброю і карты-ключы, а потым знойдзе пакой, у якой знаходзіцца вірус, перш чым скончыцца час.

Каштоўнасць віруса Амега, на мой погляд, абумоўлена некалькімі фактарамі. Па-першае, гэта адна з тых гульняў, якія былі надрукаваныя толькі адзін раз. Абмежаваны наклад заўсёды павялічвае каштоўнасць гульні. Па-другое, гэта тэма навуковай фантастыкі, якая спадабаецца калекцыянерам навуковай фантастыкі. Ілюстрацыя сапраўды крутая, а тэма віруса, які захоплівае касмічную станцыю, - цікавая ідэя для гульні. Нарэшце, гульня абапіраецца на электронны кампанент. Будучы гульнёй з 1990-х гадоў, я мяркую, што даволі шмат электронных кампанентаў больш не працуюць, таму што многія з іх, верагодна, пацярпелі ад карозіі батарэй або іншых праблем.

Для атрымання дадатковай інфармацыі аб пошуку каштоўных настольных гульняў праверце апублікуйце мой пост Як знайсці каштоўныя настольныя гульні.

Ці ёсць у вас гэтыя гульні ці ёсць успаміны пра іх? Не саромейцеся дзяліцца сваімі думкамі ў раздзеле каментарыяў.

вобласці гульнявога поля для ключоў, каб адкрыць вежу, адначасова збіраючы армію, каб кінуць выклік каралю. Гульцы будуць сутыкацца з бітвамі з рознымі істотамі і іншымі рэчамі, якія можна знайсці ў большасці прыгодніцкіх гульняў. Гульцы нават маглі купляць розныя тавары і наймаць салдат, якія дапамагалі ім у падарожжы. У рэшце рэшт гульцы абложвалі вежу, каб паспрабаваць зрынуць злога караля.

Цёмная вежа, верагодна, самая каштоўная гульня ў гэтым спісе, звычайна прадаецца за 300-400 долараў, калі яна завершана і вежа ўсё яшчэ працуе. Гульня каштоўная па некалькіх прычынах.

Па-першае, гульня мае даволі шмат частак і абапіраецца на электронны кампанент для геймплэя. Часткі можна лёгка страціць або зламацца, таму знайсці поўную копію не так проста. Электронны кампанент таксама зношваецца і перастае працаваць, і паколькі вы не можаце гуляць без яго, вам патрэбна копія з працоўнай вежай, каб гуляць у гульню.

Яшчэ адна прычына, чаму гульня каштоўная, заключаецца ў тым, што гэта вельмі любімая гульня. Многія памятаюць гульню са свайго дзяцінства і хочуць згуляць у яе зноў. Гульня стала культавай сярод калекцыянераў настольных гульняў, што павялічыла попыт і, такім чынам, кошт гульні.

Самая галоўная прычына, па якой Цёмная вежа такая каштоўная, заключаецца ў тым, што вытворчасць была спынена адразу пасля пачатку вытворчасці з-за пазоў стваральнікаў гульні (Вікіпэдыя). Стваральнікі гульніпрадставіў ідэю гульні Мілтану Брэдлі, які першапачаткова не цікавіўся ёю. Пазней Мілтан Брэдлі выпусціў гульню, і стваральнікі падалі на яго ў суд. З-за судовай справы вытворчасць гульні было спынена, і гульня ніколі не была перавыдадзена.

Хоць гульня даволі рэдкая, яе можна знайсці па-за вэб-сайтамі, такімі як Amazon або eBay, нават калі яна вельмі рэдкая . Я сапраўды знайшоў часткі гульні (у тым ліку вежу) на распродажы прыкладна за 1 долар. На жаль, у гульні адсутнічалі некаторыя часткі. Аднойчы я хацеў бы паспрабаваць знайсці спосаб гуляць у гульню, нават не маючы ўсіх фігур.

Востраў Fireball

  • Год : 1986
  • Дызайнеры: Чак Кенэдзі, Брус Лунд
  • Старонка вылюдкаў з настольнай гульні
  • Купіць на Amazon (Дыяпазон коштаў: 300-500 долараў)
  • Купіць на eBay (Дыяпазон коштаў: $200-$300)

Fireball Island можа выглядаць як звычайная гульня ў кідок і ход, але ў гульні ёсць нешта большае. У Fireball Island гульцы гуляюць у ролі даследчыка, які спрабуе здабыць каштоўную каштоўнасць з вяршыні гары і вярнуць яе ў сваю лодку ўнізе. Fireball Island адрозніваўся ад большасці гульняў з кідкамі і перасоўваннямі, бо ўключаў 3D-дошку і шарыкі (шарыкі), якія час ад часу скідваліся з гары і ішлі па сцежках, якія збівалі даследчыкаў, адпраўляючых іх з гары.

Значэнне Fireball Island у асноўным паходзіць адгульня не была папулярнай, калі яна была выпушчана ўпершыню. Гульня прадавалася так дрэнна, што ніколі не перавыдавалася. Я чуў гісторыю пару гадоў таму пра чалавека, які знайшоў цэлы кантэйнер для захоўвання, запоўнены копіямі гульні, якія ніколі не былі прададзеныя. За гэтыя гады ў Мілтана Брэдлі было шмат няўдач, і востраў Fireball, напэўна, адзін з самых вядомых няўдач. Нягледзячы на ​​тое, што яна прадавалася так дрэнна, калі была прадстаўлена, гульня стварыла культ, што павялічыла попыт на гульню.

Fireball Island таксама мае праблемы са страчанымі фігурамі, бо гэта была гульня для дзяцей. У многіх копіях гульні адсутнічаюць некаторыя часткі. У прыватнасці, шарыкі агністага шара рэгулярна адсутнічаюць. Паколькі частак звычайна не хапае, нават няпоўныя копіі гульні можна прадаць за даволі вялікія грошы. Аднойчы я сапраўды знайшоў кавалкі з гульні ў камісійнай краме за $0,50. На жаль, у гульні не было дошкі, таму я ніколі не змог гуляць у гульню. Аднак мне ўдалося прадаць асобныя часткі гульні па 20 долараў кожная.

HeroQuest

  • Год: 1989
  • Дызайнер: Стывен Baker
  • Старонка вылюдкаў настольных гульняў
  • Купіць на Amazon (Дыяпазон коштаў: 300-400 $)
  • Купіць на eBay (Дыяпазон коштаў: 75-200 $)

HeroQuest быў створаны ў 1989 годзе як адказ Мілтана Брэдлі (пры дапамозе Games Workshop) на Dungeons and Dragons, які станавіўся сапраўдыпапулярны. У HeroQuest адзін гулец гуляў у якасці гаспадара падзямелля/злыдня, а ад аднаго да чатырох гульцоў гулялі ў ролі герояў, якія адпраўляліся на заданні. Кожная гульня будзе выкарыстоўваць розныя квэсты, якія ўключаюць розныя ўстаноўкі дошкі. Гульня падобная на звычайную настольную ролевую гульню, дзе персанажы маюць розныя здольнасці і змагаюцца з выкарыстаннем розных кубікаў.

Хоць HeroQuest і не такая каштоўная, як некаторыя іншыя гульні ў гэтым спісе, яна ўсё ж мае значную каштоўнасць. HeroQuest прадавалася ў базавай гульні, а таксама мела даволі шмат камплектаў пашырэння. Наборы пашырэння пастаўляліся з дадатковымі квэстамі, картамі, пластыкавымі фігуркамі і іншымі кампанентамі, якія пашыралі базавую гульню. Некаторыя з гэтых набораў пашырэння такія ж каштоўныя, як і базавая гульня. Я думаю, што HeroQuest з'яўляецца каштоўным па некалькіх прычынах.

Па-першае, гульня была, верагодна, не такой ужо і таннай. Для гульні Мілтана Брэдлі гэта было, верагодна, даволі дорага. Паколькі гэта была больш нішавая гульня, верагодна, было зроблена не так шмат копій гульні. Сярод іншых кампанентаў гульня ўключала ў сябе нямала мініяцюрных фігурак. З цягам часу лічбы многіх копій гульні, верагодна, былі страчаны або пашкоджаныя, што азначае, што даступныя менш поўныя копіі, і людзі, у якіх адсутнічае частка іх копіі, могуць шукаць новую копію гульні.

Я на самой справе думаю, што каштоўнасць гульні больш звязана з тым, што гэта гульня з высокім рэйтынгам, якая дасягнула поспехупопыт на гульню. На Board Game Geek яна прызнана адной з 600 лепшых настольных гульняў усіх часоў, што вельмі добра (кожны год ствараюцца сотні гульняў). Добрая гульня стымулюе попыт сярод людзей, якія не валодалі ёю на момант яе выхаду. Гульня настолькі папулярная сярод фанатаў, што многія людзі стварылі ўласныя квэсты і альтэрнатыўныя правілы, каб падоўжыць час гульні.

Electronic Mall Madness

  • Год: 1989
  • Дызайнер: Майкл Грэй
  • Старонка вылюдкаў з настольнай гульні
  • Купіць на Amazon (Дыяпазон коштаў: 50, 75-100 долараў вакол Каляд)
  • Купіць на eBay (Дыяпазон коштаў: $40-$50)

Electronic Mall Madness, якая з'яўляецца пабочным/працягам амаль забытай гульні Flipsiders, была папулярнай настольнай гульнёй сярод дзяўчат падчас канец 1980-х — пачатак 1990-х гг. Мэта гульні - перамяшчацца па гандлёвым цэнтры, купляючы рэчы з вашага спісу пакупак. Той, хто першым набудзе шэсць прадметаў, выйграе гульню. Гульня ўключала электронны кампанент, які адсочвае грошы гульцоў і апрацоўвае іншыя гульнявыя механізмы, напрыклад, выбар месца продажу. Нягледзячы на ​​навучанне дрэнным звычкам асабістых выдаткаў (выдаткавана занадта шмат грошай, проста атрымаць больш грошай у банку), гульня была даволі папулярнай, і ёсць шмат людзей, якія да гэтага часу з любоўю ўспамінаюць гульню.

На самай справе ёсць некалькі перасцярог адносна кошту Electronic Mall Madness.

Па-першае, у адрозненне ад большасціз іншых гульняў у гэтым спісе Electronic Mall Madness перавыдавалася некалькі разоў. Найноўшыя версіі гульні не каштуюць шмат, а версія сярэдзіны 1990-х мае пэўную каштоўнасць, але не вялікую. Адзіная версія гульні, якая мае немалую каштоўнасць, - гэта арыгінальная версія гульні 1989 года.

Па-другое, цана арыгінальнай версіі гульні можа даволі значна адрознівацца. На Каляды гульня прадаецца нашмат даражэй, чым у астатні час года. Гэта мае сэнс, таму што людзі, якія збіраюцца купіць арыгінальную версію гульні, будуць людзьмі, якія памятаюць арыгінал са свайго дзяцінства. Многія людзі збіраюцца купіць гульню ў якасці каляднага падарунка для сябра або члена сям'і. У дадатак да пары года кошт гульні можа істотна адрознівацца ў залежнасці ад таго, на якім сайце прадаецца тавар. Гульня звычайна прадаецца менш на eBay, чым на Amazon.

Star Wars Epic Duels

  • Год: 2002
  • Дызайнеры: Rob Daviau, Craig Can Ness
  • Старонка вылюдкаў з настольнай гульні
  • Купіць на Amazon (Дыяпазон коштаў: 100 долараў)
  • Купіць на eBay (Дыяпазон коштаў: $100)

Star Wars Epic Duels - гэта гульня Star Wars, якую некаторыя людзі заўсёды жадалі. У гульні гульцоў чакаюць адзін да аднаго паядынкі з рознымі героямі і злыднямі з фільмаў "Зорныя войны". У кожнага персанажа ёсць свая унікальная калода карт, якія выкарыстоўваюцца для нападаў,абарона і спецыяльныя здольнасці. Star Wars Epic Duels лічыцца больш простай версіяй гульні Queen's Gambit, якая каштуе вельмі дорага. У мяне сапраўды ёсць копія гэтай гульні, я гуляў у яе і атрымліваў ад яе задавальненне (хаця гэта было даволі шмат гадоў таму).

Шчыра кажучы, я не ведаю дакладна, чаму Star Wars Epic Паядынкі настолькі ж каштоўныя, што і гульня была створана ў 2000-я гады. Большасць гульняў з 2000-х гадоў да цяперашняга часу не ўяўляюць асаблівай каштоўнасці. Найлепшыя здагадкі, якія я магу зрабіць, гэта тое, што гэта гульня ў мініяцюрах і тэматыка "Зорных войнаў". Таксама здаецца, што яна ніколі не перадрукоўвалася, таму копій гульні не так шмат, чым можна чакаць ад настольнай гульні "Зорныя войны" 2000-х гадоў. Колькі фанатаў "Зорных войнаў" існуе, здаецца, што попыт на гульню большы, чым прапанова. Няма шкоды, што Epic Duels - адна з лепшых настольных гульняў на тэму "Зорных войнаў".

Crossfire

  • Год: 1971 і 1987
  • Старонка аматараў настольных гульняў
  • Купіць на Amazon (Дыяпазон коштаў: каля 200 долараў)
  • Купіць на eBay (Дыяпазон коштаў: 75-125 долараў)

У Crossfire супрацьстаяць два гульцы. Кожны гулец атрымлівае пластыкавы пісталет, прымацаваны да іх боку гульнявога поля. Гульцы выкарыстоўваюць свой пісталет, каб страляць металічнымі шарыкамі ў дзве шайбы, размешчаныя на гульнявым полі. Гульцы спрабуюць забіць сваю шайбу ў вароты суперніка, утрымліваючы шайбу іншага гульца ад сваёймэта. Калі я рос у канцы 1980-х - пачатку 1990-х, я дакладна памятаю рэкламу Crossfire. Гульня заўсёды здавалася мне цікавай, але ў мяне ніколі не было яе.

Два гады пазначаны для Crossfire, таму што гульня мела два асноўныя выпускі. Яшчэ ў 1971 годзе гульня была выпушчана кампаніяй Ideal, а пазней была выпушчана Мілтанам Брэдлі ў 1987 годзе. У большасці выпадкаў арыгінальная версія гульні каштуе больш, чым перавыданне. Здаецца, гэта не так з Crossfire. У той час як ідэальная версія гульні 1971 года ўсё яшчэ мае пэўную каштоўнасць, версія гульні 1987 года ў цэлым больш каштоўная, што, на мой погляд, можна звязаць з некалькімі рэчамі.

Галоўнае, што версія Мілтана Брэдлі гульня нашмат больш пазнавальная, так як яна была інтэнсіўна раскручана, і таму ў большасці людзей ёсць успаміны з дзяцінства пра версію гульні 1987 года. Са старымі настольнымі гульнямі настальгія звычайна вызначае каштоўнасць, таму больш людзей захочуць набыць версію, якую яны памятаюць са свайго дзяцінства.

Я думаю, што новая версія Crossfire каштуе больш, чым старая. што версія гульні Мілтана Брэдлі проста лепшая гульня, паколькі яна ўдасканаліла версію 1971 года і, такім чынам, стала больш прыемнай гульнёй. У прыватнасці, больш познія копіі гульні Milton Bradley дазвалялі гульцам кідаць некалькі мячоў адначасова, што дазваляла гульцам не

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.