Змест
Канец The Game of Life Junior
Гульня заканчваецца, як толькі адзін гулец збірае сваю дзесятую зорку. Гулец, які збярэ 10 зорак, выйграе гульню.

Ружовы гулец запоўніў сваю Кнігу прыгод дзесяццю зоркамі. Яны выйгралі гульню.
Пераможца гульні павінен апісаць свой дзень, гледзячы на карты дзеянняў, якія яны сабралі падчас гульні, і славутасці, якія яны наведалі.
Іншыя гульцы можа таксама расказаць іншым гульцам, што яны рабілі ў свой дзень.

Год : 2014
Мэта для The Game of Life Junior
Мэта The Game of Life Junior - стаць першым гульцом, які набярэ дзесяць зорак.
Настройка для The Game of Life Junior
- Падзяліце карты па іх тыпах:
- 58 карт дзеянняў (жоўтыя)
- 22 банкноты па 1$
- 12 VIP-білетаў
- 4 Books of Adventure
- Змяшайце карты дзеянняў і VIP-білеты.
- Кожны гулец выбірае колер і бярэ адпаведную машыну.
- Размясціце свой аўтамабіль на адпаведным месцы Start на гульнявым полі.
- Вазьміце картку Кнігі прыгод вашага колеру і пакладзеце яе перад сабой.
- Раздайце кожнаму гульцу тры VIP-білета. Кожны гулец павінен паспрабаваць наведаць свае VIP-білеты падчас гульні.
- Дайце кожнаму гульцу чатыры банкноты па 1$.
- Размесціце карты дзеянняў, зоркі і грошы, якія засталіся тварам уніз побач з гульнявым полем.
- Выберыце аднаго гульца, які стане банкірам.
- Самы старэйшы гулец пачне гульню. Гульня будзе ісці па гадзіннікавай стрэлцы на працягу ўсёй гульні.

Каб пачаць гульню, гэты гулец атрымлівае $4 і тры VIP-білеты. Яны атрымаюць дадатковую зорку, калі наведаюць пляж, снежныя забавы і/або шакаладную фабрыку.
Гульня ў The Game of Life Junior
Каб пачаць свой ход, вы круціце спінер. Лічба, якую вы круціце на круцёлцы, паказвае на колькі месцаў вы перамесціце свой аўтамабіль.

Ружовы гулец круціў двойку на круцёлцы. Яны пераедуць сваю машыну ўдваіхпрабелы ў напрамку стрэлак.
Пры руху вы заўсёды рухаеце сваю машыну наперад (у напрамку стрэлак).

Ружовы гулец круціў двойку на спінеры . Яны перасунуць сваю машыну на два месцы па трасе.
Калі вы круціце лік, які правядзе вас міма атракцыёна, вы можаце спыніць свой рух на атракцыёне. У адваротным выпадку вы павінны перамясціць усю колькасць палёў, якія вы круцілі.
У залежнасці ад таго, на якую палетку вы прызямліцеся, вы выканаеце спецыяльнае дзеянне.
Пасля таго, як вы выканаеце адпаведнае дзеянне, ваш паварот заканчваецца. Наступны гулец па гадзіннікавай стрэлцы (злева) пойдзе на сваю чаргу.
Прабелы

Ружовая машына прызямлілася на жоўтае поле дзеянняў.
Жоўты Прастора дзеянняў
Калі вы трапляеце на жоўтае поле дзеянняў, вы возьмеце верхнюю карту з калоды карт дзеянняў.
Вы зачытаеце карту і выканаеце тое, што на ёй напісана. Некаторыя карты дадуць вам зоркі або грошы, а іншыя забяруць іх.
Калі карта загадвае расказаць гісторыю, разыграць уражанне або праспяваць; вы павінны выканаць адпаведнае дзеянне.

Паколькі бягучы гулец скончыў свой ход на жоўтай прасторы дзеянняў, ён павінен быў узяць карту дзеянняў. Яны будуць прытрымлівацца ўказанняў на картцы, а затым трымаць картку перад сабой тварам уверх.
Калі ў вас недастаткова грошай, каб аплаціць кошт карткі, якую вы выцягнулі, вам не трэба плаціцькошт.
Карты дзеянняў маюць сімвалы ўнізе. Што азначаюць гэтыя сімвалы, пералічана ніжэй.

Гулец, які ўзяў гэту карту дзеянняў, атрымлівае зорку з-за жоўтай зоркі на карце.

Для гэтай карты гулец павінен завяршыць сказ «Jingle Bells, jingle bells», каб атрымаць зорку.

Для гэтай карты гулец павінен разыграць улоў. Калі яны паспяхова прымусяць іншых гульцоў правільна адгадаць, яны атрымаюць зорку.

Гулец, які ўзяў гэту карту дзеянняў, губляе адну са сваіх зорак з-за чорнай зоркі на карце.
Пасля таго, як вы выканаеце дзеянне, надрукаванае на картцы, трымайце картку дзеяння перад сабой тварам уверх.
Славутасці
Вам неабавязкова прызямляцца на славутасці па дакладным падліку ў каб наведаць яго.

Ружовы аўтамабіль заехаў на атракцыён Playground. Паколькі атракцыён не мае платы, яны могуць увайсці ў яго бясплатна.
Каб увайсці ў атракцыён, паглядзіце на месца і даведайцеся, ці трэба вам заплаціць плату за ўваход. Некаторыя славутасці бясплатныя, а ўваход у іншыя - платны. Калі вы хочаце прыняць удзел у атракцыёне, вы заплаціце адпаведныя выдаткі банку. Калі ў вас не хапае грошай на ўваход, вы не можаце ўвайсці ў атракцыён.

Сіні гулец прызямліўся на атракцыён Шакаладная фабрыка. Паколькі плата за ўваход у прастору складае 1 долар, ім трэба будзе заплаціць кошт, каб атрымаць адзінзорка з атракцыёна.
Наведаўшы атракцыён, вы возьмеце зорку і дадасце яе ў сваю Кнігу прыгод.

Ружовы гулец наведаў атракцыён Playground, таму яны атрымалі зорку . Яны змесцяць яго ў сваю Кнігу прыгод.
Калі атракцыён супадае з адным з вашых VIP-білетаў, перавярніце картку, каб паказаць іншым гульцам. Затым вы атрымаеце дадатковую зорку (усяго дзве зоркі).

Сіні гулец меў Шакаладную фабрыку ў якасці аднаго з VIP-білетаў. Наведаўшы шакаладную фабрыку, яны атрымаюць дзве зоркі замест адной.
Перад завяршэннем ходу вы павінны расказаць іншым гульцам, што вы рабілі на атракцыёне.
Вы можаце наведаць кожны атракцыён толькі адзін раз. падчас гульні.
Калі вы пяройдзеце ў месца пачатку (акрамя пачатку гульні), вы возьмеце 1 долар з банка.
Вясёлы цягнік
Калі вы прызямліцеся на адным з месцаў Fun Train, вы можаце выбраць цягнік.
Каб скарыстацца цягніком, вы аплаціце кошт праезду, надрукаваны на дошцы. Цягнік даставіць вас праз дошку да прасторы Fun Train на другім баку дошкі. Цягнік рухаецца ў абодва бакі, так што вы можаце выкарыстоўваць яго з абодвух бакоў дошкі.
Калі едзеце на цягніку, дадайце адну зорку ў сваю Кнігу прыгод.

Жоўты гулец вырашыў выкарыстоўваць Fun Train. Яны заплацяць 1 долар за праезд на цягніку. Яны перамесцяць сваю машыну на месца з іншага боку