Гульня Bluffaneer Dice: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 20-08-2023
Kenneth Moore
Колькасць гульцоў:3-6блеф.
Паспяховы выклік

Калі яны блефавалі (выкінутыя сімвалы не адпавядалі іх карце), яны дадуць кідку адну манету.

Бягучы ролік кінуў выклік гульцу, які сцвярджаў, што ў яго ёсць адпаведная карта. Паколькі гулец блефаваў (яго карта не супадае з выкінутымі сімваламі), гулец, які зрабіў патрабаванне, павінен аддаць адну са сваіх манет бягучаму гульцу.

Кожны раз, калі гулец адкрывае карту, ён дадае гэта ў кучу адкідаў. Затым гулец выцягне іншую карту, каб замяніць карту, якую ён скінуў. Калі ў калодзе для розыгрышу скончацца карты, змяшайце стос скідвання, каб сфармаваць іншы стос для розыгрышу.

Выйгрыш Bluffaneer

Гульня скончыцца, калі адзін з гульцоў страціць апошнюю манету. Затым усе астатнія гульцы падлічаць, колькі манет у іх ёсць.

Гулец з большай колькасцю манет выйграе гульню.

Гэта манеты, якія гульцы пакінулі на канец гульні. Калі лепшы гулец мае найбольшую колькасць манет, ён выйграе гульню.

Калі нічыя, падкіньце адну з залатых манет. Адзін з аднолькавых гульцоў будзе называць галовы (чэрап і косці) або хвасты (пірацкі карабель). Той, хто з гульцоў з роўнай лікам выйграе ў кіданні манеты, выйграе гульню.


Год : 2021

Мэта Bluffaneer

Мэта Bluffaneer - атрымаць найбольшую колькасць манет у канцы гульні.

Настройка для Bluffaneer

  • Змесціце скарб Карта ў сярэдзіне стала. Усе гульцы павінны бачыць гэта.
  • Змяшайце карты і раздайце кожнаму гульцу па адной карце тварам уніз. Гульцы могуць глядзець на сваю картку, але не павінны паказваць яе іншым гульцам. Вы павінны пакласці астатнія карты асабовым бокам уніз у сярэдзіну стала ў якасці чары.
  • Кожны гулец бярэ дзесяць залатых манет і кладзе іх перад сабой. Калі ёсць шэсць гульцоў, кожны гулец атрымлівае восем манет. Вярніце дадатковыя манеты ў скрыню, бо вы не будзеце выкарыстоўваць іх у гульні.
  • Гулец, які зрабіў лепшае ўражанне пра пірата, можа пачаць гульню.

Гульня ў Bluffaneer

Кожны ход пачынаецца з таго, што бягучы гулец кідае дзве косткі. Усе гульцы павінны назіраць за кубікамі, каб убачыць, якая камбінацыя выпала.

Падвойныя гульні

Калі вы выкінеце адзін і той жа сімвал на абедзвюх костках, вы выканаеце асаблівае дзеянне. Дзеянне, якое вы выканаеце, залежыць ад сімвалаў.

Усе гульцы даюць бягучаму гульцу адну са сваіх манет.

Выберыце іншага гульца. Вы скрадзеце ў іх дзве манеты.

Вы скрадзеце тры манеты ў іншага гульца па вашаму выбару.

Дайце па адной манеце кожнаму з астатніх гульцоў. Калі гулец выкіне гэтую камбінацыю іне хапае манет, каб даць па адной кожнаму гульцу, яны пачнуць з гульца злева ад іх. Яны будуць даваць адну манету кожнаму гульцу па гадзіннікавай стрэлцы, пакуль у іх не скончацца манеты.

Кіданне камбінацыі

Калі вы не выкінулі двайныя, вы паглядзіце на сваю карту. Кожная карта паказвае камбінацыю з двух розных сімвалаў.

Гэты гулец кінуў на кубік два розныя сімвалы. Яны параўноўваюць два сімвалы з сімваламі на сваёй карце.

Калі сімвалы, якія вы выкінулі, супадаюць з сімваламі на вашай карце, пакажыце сваю карту іншым гульцам. Усе гульцы, акрамя роліка, вяртаюць адну са сваіх манет у скрыню. Як ролік, вы не можаце блефаваць аб тым, якія сімвалы ёсць на вашай карце.

Бягучы гулец выкаціў чырвоны карабель і фіялетавы меч. Калі яны супадаюць з сімваламі на іх карце, усе астатнія гульцы павінны скінуць адну са сваіх манет.

Блеф

Калі значкі не супадаюць з выкінутымі вамі сімваламі, іншыя гульцы зробяць паглядзіце на іх карту. Любы іншы гулец можа сцвярджаць, што выкінутыя сімвалы супадаюць з сімваламі на іх карце. Калі гулец хоча атрымаць матч, ён кажа "Gimme Yer Booty". Яны не адразу раскрыюць сваю картку. Калі некалькі гульцоў крычаць Gimme Yer Booty, гулец, які скажа гэта першым, можа зрабіць прэтэнзію. Калі гульцы робяць гэта сапраўды адначасова, адна з залатых манет будзе падкінута, каб вызначыць, хто атрымаезрабіць прэтэнзію.

Адзін з гульцоў у гульні мае карту, паказаную на малюнку (у рэальнай гульні іншыя гульцы не змогуць убачыць карту). Іх карта не супадае з сімваламі, якія выпалі. Аднак яны могуць блефаваць і сказаць, што іх карты супадаюць.

Гулец, які кінуў кубік, павінен вырашыць, ці лічыць ён, што гулец кажа праўду. Калі ролік думае, што гаворыць праўду, ён дасць іншаму гульцу адну манету. Затым гулец адкрывае сваю карту. Незалежна ад таго, казалі яны праўду ці хлусілі, яны ўсё роўна атрымаюць манету з роліка.

Бягучы гулец думае, што гулец, які сцвярджаў, што мае зялёны куфар з скарбамі/пурпуровую карту мяча, сапраўды мае іх. Яны дадуць ім адну са сваіх манет.

Калі ролік палічыць, што гулец блефуе, ён скажа «Bluffaneer». Затым гулец, які заяўляў на матч, адкрые сваю карту. Што адбудзецца далей, залежыць ад таго, хлусіў ён ці казаў праўду.

Няўдалае выпрабаванне

Калі гулец казаў праўду (выкінутыя сімвалы супадаюць з яго картай), кідок павінен даць яму два манеты.

Бягучы гулец думаў, што гулец хлусіў, што ў яго карта, якая адпавядае сімвалам, якія выпалі. Аказваецца, гулец казаў праўду. Бягучы гулец павінен будзе даць іншаму гульцу дзве манеты за няправільнае абвінавачанне

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.