Гульня LCR Wild Dice: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 01-02-2024
Kenneth Moore
кропка на гэтай кубіку. Ніякіх спецыяльных дзеянняў з гэтай плашкай не будзе.

Дзікія сімвалы

Дзікія сімвалы могуць выконваць мноства розных дзеянняў у залежнасці ад таго, колькі вы выпадаеце ў свой ход.

Адзін дзікі сімвал – вазьміце адну фішку ў гульца па вашаму выбару.<3 Гэты гулец выкінуў адзін Wild. Яны змогуць забраць адзін кубік у іншага гульца.

Два дзікія сімвалы – вазьміце дзве фішкі ў гульца(-аў) па вашаму выбару.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Goofy Golf Machine Гэты гулец выкінуў два дзікія сімвалы. Яны могуць узяць дзве фішкі ў іншага гульца (гульцоў).

Тры дзікія сімвалы – збярыце ўсе фішкі з цэнтральнага банка і дадайце іх у сваю групу фішак.

Гэты гулец выкінуў тры дзікія сімвалы. Яны забяруць усе фішкі з цэнтральнай кучы.

Выйгрыш LCR Wild

Калі ў вас не засталося фішак, вы не будзеце займаць сваю чаргу. Аднак вы ўсё яшчэ ў гульні. Калі фішкі будуць перададзены вам, вы можаце прыняць сваю чаргу ў будучыні.

LCR Wild заканчваецца, калі толькі ў аднаго гульца застаюцца фішкі. Апошні гулец, які застаўся з фішкамі, выйграе гульню.

Гулец, які знаходзіцца ўнізе, - гэта адзіны гулец, які застаўся з фішкамі. Яны выйгралі гульню.

Год : 2012

Мэта LCR Wild

Мэта LCR Wild - стаць апошнім гульцом, у якога засталіся фішкі.

Настройка

  • Кожны гулец бярэ тры фішкі. Вы можаце выкарыстоўваць дадатковыя фішкі або манеты, калі гуляе больш гульцоў, чым колькасць даступных фішак.
  • Выберыце гульца, каб пачаць гульню.

Гульня ў LCR Wild

Вы пачнеце свой ход, кінуўшы тры кубікі. Калі ў вас засталося толькі дзве фішкі, вы кінеце толькі дзве косткі. Калі ў вас засталася толькі адна фішка, вы кінеце толькі адзін кубік.

У гэтага гульца засталося толькі дзве фішкі. У сваю чаргу яны кідаюць два кубікі.

Тое, што вы кідаеце на трох кубіках, вызначае, што вы будзеце рабіць у свой ход.

L

За кожны кінуты L вы перадаеце адну са сваіх фішак гульцу злева ад вас .

На гэтым кубіку быў кінуты A L. Бягучы гулец перадае кубік гульцу злева.

R

Калі вы кідаеце R, вы перадаеце адну фішку за кожны кінуты R гульцу справа ад вас.

Гэты гулец кінуў R на адным са сваіх кубікаў. Яны павінны будуць перадаць адну са сваіх фішак гульцу справа.

C

За кожную кінутую C вы дадасце адпаведную колькасць фішак у цэнтральны гаршчок.

На гэтым кубіку была кінута C. Бягучы гулец дадае адну са сваіх фішак у цэнтральную кучу.

Кропкі

Кропкі нейтральныя/бяспечныя. Вы нічога не будзеце рабіць для кожнай кінутай кропкі.

Гэты гулец выкінуў a24 фішкі

Дзе набыць: Amazon, eBay Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Hands Down

Каб даведацца больш аб гульнях/правілах і аглядах настольных і картачных гульняў, праверце наш поўны алфавітны спіс паведамленняў аб настольных гульнях.

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.