Як гуляць у картачную гульню UNO Showdown (правілы і інструкцыі)

Kenneth Moore 22-03-2024
Kenneth Moore
Чацвёрка каштуе 50 балаў. Гэты гулец набярэ ў агульнай складанасці 210 ачкоў з гэтых карт.

Калі ні адзін з гульцоў не зарабіў дастатковую колькасць ачкоў, каб выйграць гульню, праводзіцца яшчэ адзін раунд.

Канец UNO Showdown

Першы гулец, які набярэ 500 або больш ачкоў паміж усімі згулянымі раундамі, выйграе гульню.

Альтэрнатыўны варыянт падліку ачкоў для UNO Showdown

Гульцы могуць замест гэтага набіраць ачкі за карты, якія засталіся ў іх руках у канцы раунда. Калі адзін з гульцоў набірае 500 ачкоў, гульня заканчваецца. Гулец, які набраў найменшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

Варыянт правіла

Каб зрабіць гульню больш складанай, вы можаце прымяніць правіла, якое наладжвае канец раўнда. Калі гулец разыгрывае апошнюю карту са сваёй рукі, ён павінен выйграць разборку незалежна ад таго, якую карту ён разыгрывае. Адна карта будзе дададзена да гульнявой адзінкі, і гулец будзе спаборнічаць з наступным гульцом па чарзе. Калі гулец выйграе ўскрыццё, ён выйграе раўнд.


Год : 2020

UNO Showdown першапачаткова была выпушчана Mattel у 2020 годзе. Эксклюзіўная версія гульні для Amazon таксама была выпушчана пад назвай UNO Showdown Supercharged. Ідэя UNO Showdown - дадаць элемент хуткага запуску ў арыгінальны геймплэй UNO. Асноўны геймплэй застаецца такім жа, як і ў арыгінальнай гульні. Аднак некаторыя з карт у гульні ініцыююць выкрыццё, калі яны разыгрываюцца. Затым два гульца будуць спаборнічаць за тое, хто першым націсне на вясло, калі індыкатар стане зялёным. Гулец, які не прайшоў шоудаун, павінен дадаць некалькі карт у сваю руку.

Мэта UNO Showdown

Мэта UNO Showdown - паспрабаваць пазбавіцца ад усіх вашых карт перад іншыя гульцы.

Настройка для UNO Showdown

  • Устаўце батарэйкі ў гульнявы ​​блок. Размесціце яго ў месцы, дзе ўсе гульцы змогуць да яго дабрацца.
  • Змяшайце карты.
  • Раздайце па 7 карт кожнаму гульцу.
  • Астатнія карты ўтвараюць Намалюйце ворс. Вазьміце верхнюю карту з чары і перавярніце яе. Гэта сфармуе кучу адкіданняў.
  • Гулец злева ад дылера пачне гульню.

Гуляючы ў UNO Showdown

У свой ход вы паспрабуеце каб разыграць адну з карт з вашай рукі ў стос адкіданняў. Каб згуляць карту ў стос адкіданняў, яна павінна адпавядаць верхняй карце ў стосе адкідаў адным з трох спосабаў:

Глядзі_таксама: Як гуляць у Monopoly: Animal Crossing New Horizons (правілы і інструкцыі)
  • Колер
  • Лік
  • Сімвал

Вы таксама можаце гуляць у адзін з тыпаўдзікіх карт, паколькі яны супадаюць з любой іншай картай.

Верхняя карта ў стосе адкіданняў - гэта зялёная сямёрка. У ніжняй частцы малюнка паказаны прыклад пяці карт, якія гулец можа разыграць, каб супаставіць яго. Жоўтую сямёрку можна было гуляць, таму што яна адпавядае лічбе. Зялёная васьмёрка адпавядае колеру. Тры ніжнія карты з'яўляюцца дзікімі, таму яны могуць супадаць з любой іншай картай.

Верхняя карта ў стосе адкіданняў - гэта пропуск. Гулец можа разыграць іншую карту пропуску, каб адпавядаць ёй.

Калі ў вас няма карты, якую вы можаце гуляць, вы возьмеце верхнюю карту са кучы. Вы дадасце гэтую карту ў сваю руку.

Заўвага : большасць гульняў UNO дазваляюць выцягнуць карту, нават калі ў вас ёсць такая, якой вы можаце гуляць. У правілах UNO Showdown пра гэта канкрэтна не згадваецца. У правілах таксама не згадваецца магчымасць неадкладна разыграць карту, якую вы толькі што выцягнулі, калі яе можна разыграць. Я не ведаю, ці былі яны выпадкова выключаны з правілаў, ці гульня адмыслова выключыла гэтыя правілы з гульні.

Калі ў кучы выцягвання скончыліся карты, змяшайце кучу адкідаў, каб сфармаваць новы Draw Pile.

Пасля разыгрывання карты або выцягвання карты гульня пяройдзе да наступнага гульца па чарзе. Парадак ходу пачне рухацца па гадзіннікавай стрэлцы (налева), каб пачаць кожную руку.

Карты UNO Showdown

Карты з нумарамі

Карты з нумарамі з'яўляюцца стандартнымі картамі ў UNO Разборкі. У іх няма асаблівых здольнасцяў угульня. Карту з нумарам можна разыграць толькі ў тым выпадку, калі яна супадае з нумарам або колерам верхняй карты ў стосе адкіданняў.

Выцягніце два

Калі вы разыгрываеце гэту карту, наступны гулец у парадак ходу бярэ дзве карты са кучы. Наступны гулец таксама страціць сваю чаргу.

Зваротная карта

Зваротная карта зменіць бягучы кірунак гульні. Калі гульня рухалася па гадзіннікавай стрэлцы (злева), цяпер яна будзе рухацца супраць гадзіннікавай стрэлкі (справа). Калі гульня ішла супраць гадзіннікавай стрэлкі (справа), цяпер яна будзе рухацца па гадзіннікавай стрэлцы (злева).

На фота дзве карты Showdown. Сем карт пачне ўскрыццё адной карты. Карта Ускрыццё справа пачне ўскрыццё дзвюх карт.

Ускрыццё

На кожнай карце Ускрыццё будзе паказаны нумар. Гэта паказвае вам, колькі карт будзе выкарыстана для выкрыцця. Затым гулец, які разыгрывае карту, будзе змагацца ў сутычцы супраць наступнага гульца па чарзе. Глядзіце раздзел «Разборкі» ніжэй для атрымання дадатковай інфармацыі аб выкрыццях.

Прапуск

Калі вы разыгрываеце карту пропуску, наступны гулец у парадку чаргі страціць сваю чаргу.

Wild

Вы можаце разыграць Wild карту на любой іншай карце. Калі вы разыгрываеце карту, вы выбіраеце, якога колеру зрабіць стос скіду. Вы можаце разыграць Wild Card у свой ход, нават калі ў вас ёсць іншая карта, якой вы можаце гуляць.

Wild Draw 4

Карта Wild Draw 4 дазваляе выбраць колер для уСкінуць кучу. Наступны гулец па чарзе таксама павінен узяць чатыры карты з чары, і яны прайграюць сваю чаргу.

Wild Draw 4 можна разыграць на любой іншай карце. Аднак вы можаце гуляць картай Wild Draw 4 толькі ў тым выпадку, калі ў вас на руках няма іншых карт, якія адпавядаюць колеру кучы адкіданняў.

Калі гулец, які вымушаны браць карты, думае, што Wild Draw 4 згулялі няправільна, яны могуць аспрэчыць іх. Гулец, якому пастаўлены выклік, павінен паказаць ім усе карты ў руках.

Калі ў іх няма карт, якія адпавядаюць бягучаму колеру, яны згулялі карту правільна. Гулец, які кінуў выклік, павінен будзе ўзяць шэсць карт замест чатырох.

У гульца, які гуляў у Wild Draw Four, былі паказаны тры карты. Паколькі ніводная з гэтых карт не супадае з колерам куч адкіданняў (сіні), гулец правільна сыграў чацвёрку Wild Draw. Гулец, які кінуў выклік, цяпер павінен будзе ўзяць шэсць карт.

Калі гулец мог згуляць іншую(-ыя) карту(-і), ён павінен будзе ўзяць чатыры карты замест гульца, які кінуў выклік.

Гулец, які гуляў у Wild Draw Four, меў на руках гэтыя тры карты. Паколькі сінія двое супадалі з колерам кучы адкіданняў, яны няправільна разыгралі Wild Draw Four. Гулец, які гуляў у Wild Draw Four, павінен узяць чатыры карты са кучы.

Wild Showdown

Калі вы разыгрываеце карту Wild Drawdown, вы будзецевыбірайце, з кім вы будзеце змагацца ў сутычцы. Вы таксама зможаце выбраць, колькі карт дадаць да выкрыцця. Карта таксама дае вам магчымасць выбраць колер для кучы адкідаў. Вы можаце разыграць карту Wild Showdown у свой ход, нават калі ў вас ёсць іншыя карты, якія вы можаце гуляць.

Глядзі_таксама: Агляд настольнай гульні Deer Pong

Праверце раздзел Showdowns ніжэй, каб убачыць, як апрацоўваюцца Showdowns.

Showdowns

Калі гулец разыгрывае карту, на якой ёсць значок Showdown, двое гульцоў будуць спаборнічаць у сутычцы. Гулец, які разыграў карту, звычайна сутыкаецца з наступным гульцом па чарзе. Гэта можа змяніцца, калі разыгрываецца карта Wild Showdown.

Кожная карта Showdown будзе паказваць колькасць карт, якія будуць выкарыстоўвацца для выкрыцця. Вазьміце адпаведную колькасць карт з чары і пакладзеце іх тварам уніз у гульнявой блок.

Карта ўнізе была толькі што разыграна. Гэтая карта пачне ўскрыццё двух карт. Дзве карты дадаюцца да гульнявога блока і націскаецца кнопка таймера (авальнай формы), каб пачаць выкрыццё.

Кожны гулец, які ўдзельнічае ў выкрыцці, будзе кіраваць адным з двух вяслоў з кожнага боку гульнявога блока. Хтосьці націсне кнопку таймера на гульнявым прыладзе. Таймер будзе адлічваць. Калі індыкатар міргае зялёным, кожны гулец, які ўдзельнічае ў супрацьстаянні, паспрабуе націснуць на сваё вясло як мага хутчэй.

Індар загарэўся зялёным. Два гульца будуцьгонкі, каб націснуць на вясло як мага хутчэй.

Пасля таго, як хаця б адна з лопасцей будзе націснута ўніз, карта (карты) падкінецца ў паветра. Гулец, у бок якога страляе карта (карты), прайграе ўскрыццё. Ім трэба будзе забраць карту(-ы) і дадаць іх у сваю руку.

Гулец справа націснуў вясло першым, запускаючы карты ў бок гульца злева. Гулец злева прайграў выкрыццё і павінен будзе дадаць карты ў сваю руку.

Калі незразумела, хто выйграў выкрыццё, вы будзеце спасылацца на лініі збоку ад гульнявога блока. Гулец з большай колькасцю карт на сваім баку ад раздзяляльнай лініі прайграе ўскрыццё. Яны дададуць усе карты ў сваю руку.

Калі гулец націсне вясло да таго, як індыкатар стане зялёным, таймер спыніцца. Гульнявы ​​блок будзе выкарыстоўваць чырвонае святло, каб паказаць на гульца, які занадта рана націснуў вясло. Гэты гулец прайграе выкрыццё і дадасць усе карты з выкрыцця ў сваю руку.

Гулец справа націснуў вясло занадта хутка. Яны правалілі разборку і павінны будуць дадаць усе карты з разборкі ў сваю руку.

Выклік UNO

Калі ў вас на руках застаецца толькі адна карта, вы павінны выклікаць UNO. Калі хто-небудзь злавіць, што вы не кажаце гэтага, перш чым наступны гулец пойдзе на сваю чаргу, вы павінны ўзяць дзве карты са кучы.

Гэтау гульца ў руцэ засталася толькі адна карта. Яны павінны выклікаць ААН. Калі хтосьці зловіць іх на тым, што яны гэтага не кажуць, яны павінны ўзяць дзве карты.

Канец раунда UNO Showdown

Бягучы раунд заканчваецца, калі адзін з гульцоў разыгрывае апошнюю карту са сваёй рукі. Гэты гулец выйграў раунд. Аднак калі на гэтай карце ёсць значок Showdown, гулец павінен паўдзельнічаць у іншым Showdown да завяршэння раунда. Калі гулец, які сыграў апошнюю карту са сваёй рукі, выйграе ўскрыццё, ён выйграе раўнд. Калі яны прайграюць, раунд працягваецца, пакуль хто-небудзь не пазбавіцца ад іх апошняй карты.

Пераможца раунда збярэ ўсе карты, якія засталіся ў руках іншых гульцоў. Калі апошняя сыграная карта вымушае гульца браць карты, яны возьмуць карты да таго, як гулец падлічыць свой рахунак. Яны будуць налічваць ачкі за кожную карту, якая засталася ў руках іншых гульцоў, наступным чынам:

  • Карты з нумарамі – намінальны кошт
  • Выцягні два разы, перавярні, прапусці – 20 ачкоў
  • Wild, Wild Draw Four – 50 ачкоў
  • Wild Showdown – 40 ачкоў

У канцы раунда наступныя карты засталіся ў руках іншых гульцоў . Верхні рад змяшчае тры карткі з лічбамі, якія будуць каштаваць дзесяць балаў (1 + 3 + 6). У другім радку ёсць карты "Два розыгрышу", "Зварот" і "Прапуск", кожная з якіх каштуе 20 ачкоў. У апошнім радку ёсць Wild коштам 50 ачкоў, карта Wild Showdown коштам 40 ачкоў і Wild Drawчырвоныя нумарныя карты, 19 жоўтых лічбавых карт, 8 нічыйных карт 2, 8 зваротных карт, 8 карт пропуску, 4 дзікія карты, 4 карты Wild Draw 4 карты, 4 карты Wild Showdown), адзінка Showdown, інструкцыі

Дзе набыць: Amazon, eBay Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.


Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.