Змест
Першапачаткова выпушчаная ў 1949 годзе, Clue на працягу многіх гадоў была класічнай сямейнай гульнёй. У сувязі з тым, наколькі папулярнай была гульня, было некалькі дадатковых гульняў Clue, якія спрабавалі змяніць формулу. Clue: Liars Edition, выпушчанае ў 2020 годзе, выкарыстоўвае традыцыйны геймплэй і дадае магчымасць гульцам час ад часу хлусіць, а таксама рабіць дадатковыя дзеянні ў свой ход.
Год : 2020пачаць прабелы. Вы будзеце размяшчаць жэтоны ўсіх персанажаў, нават калі некаторыя з іх не выкарыстоўваюцца гульцамі.

Тры карты, якія з'яўляюцца разгадкай злачынства, былі змешчаны ўнутр канверта. Гульцы паспрабуюць высветліць, якія карты былі пакладзены ўнутр.
- Астатнія карты доказаў змешваюцца разам. Карты будуць раздадзены гульцам тварам уніз. Некаторыя гульцы могуць атрымаць больш карт, чым іншыя.
- Кожны гулец бярэ нататнік і што-небудзь для запісу.
- Вы паглядзіце на карткі доказаў, якія вам раздалі. Вы можаце закрэсліцьадпаведныя месцы на аркушы сшытка. Паколькі ў вас ёсць карты, яны не могуць знаходзіцца ў канверце.

Каб пачаць гульню, гэтаму гульцу былі раздадзены карты Бальная зала, Сталовая, Кінжал, Міс Скарлет і Статуя. Яны могуць выкрасліць іх са свайго дэтэктыўнага аркуша, бо ведаюць, што не могуць быць у канверце.

Прайграванне Clue: Liars Edition
У свой ход вы атрымаеце тры дзеянні.
- Перамяшчайце свайго персанажа
- Зрабіце прапанову
- Згуляйце ў сваю карту расследавання
Перамяшчайце свайго персанажа
Каб пачаць свой ход, вы кінеце кубік. Затым вы зможаце выбраць адзін з трох варыянтаў руху.

Гэты гулец кінуў двойку на кубіку. Яны змогуць перанесці сваю пешку на два пакоі.
Спачатку вы можаце перамяшчаць свой жэтон персанажа па асабняку ў залежнасці ад колькасці, якое вы выкінулі. Вы можаце перамясціць колькасць пакояў, роўную або меншую за колькасць, якую вы пракацілі. Кожны пакой лічыцца адной прасторай. Вы можаце рухацца па або супраць гадзіннікавай стрэлкі.

Паколькі гулец прафесара Плама (правы ніжні кут) выкінуў двойку, у яго ёсць некалькі варыянтаў для пакояў, у якія яны могуць перайсці. Выкарыстоўваючы кубікі, яны могуць перамяшчацца ў гасціную, залу, бібліятэку ці більярдную.
Замест таго, каб рухацца з дапамогай кідка кубіка, вы можаце выкарыстоўваць сакрэтны праход. Калі пакой, які вы пачалі ўключаць, мае сакрэтны праход, вы можаце перайсці ў пакой, пазначаны на сакрэтным месцыпраход.
Ваш трэці варыянт - проста застацца ў пакоі, у якім вы зараз знаходзіцеся.

Гэты гулец прафесара Плама можа не выкарыстоўваць лічбу, якую ён выкінуў. Замест гэтага яны могуць застацца ў кабінеце або выкарыстоўваць сакрэтны праход, каб перайсці на кухню.
Зрабіць прапанову
Пасля перамяшчэння персанажа ў вас будзе магчымасць зрабіць прапанову.
Перш чым зрабіць сваю прапанову, вы павінны разгледзець інфармацыю, якую вы ўжо ведаеце, і якую інфармацыю вы хацелі б даведацца. Вы атрымаеце магчымасць зрабіць прапанову, якая складаецца з вашага бягучага месцазнаходжання, персанажа па вашаму выбару і зброі па вашаму выбару. Вы можаце спытаць пра карты доказаў, якімі вы самі кіруеце.
Пасля таго, як вы зробіце прапанову, вы перамесціце ў свой бягучы пакой жэтон персанажа і зброю, якую вы выкарыстоўвалі для сваёй прапановы.

цяперашні гулец зрабіў прапанову міс Паўліна ў гасцінай са статуяй.
Гулец злева ад вас паглядзіць на карты доказаў у сваёй руцэ. Калі ў іх ёсць адна з карт, пра якія вы спыталі, яны перададуць вам карту тварам уніз, каб ніхто з іншых гульцоў яе не ўбачыў. Убачыўшы паштоўку, адзначце яе на аркушы сшытка, бо ведаеце, што паштоўка не можа быць у канверце. Затым вы вернеце карту гульцу.

Адзін з іншых гульцоў трымаў у руках карту Lounge. Пакажуць токугулец.
Калі гулец павінен мець дзве ці тры карты, пра якія вы пыталіся, ён пакажа вам толькі адну з карт. Яны не павінны паказваць вам, што ў іх ёсць больш чым адна карта.
Калі гулец злева ад вас не паказаў вам карту, прапанова пяройдзе да наступнага гульца злева. Калі ў іх ёсць адна з карт, яны пакажуць яе вам. Калі ў іх няма адной з карт, прапанова пяройдзе да наступнага гульца. Гэта працягваецца, пакуль адзін з гульцоў не пакажа вам карту.
Калі ні ў аднаго з гульцоў няма адной з карт, вы не зможаце паглядзець на карту ў свой ход. Вы павінны атрымаць інфармацыю з таго факту, што ні ў аднаго з гульцоў няма карт, пра якія вы пыталіся.
Гэты этап вашага ходу заканчваецца пасля таго, як вы ўбачыце карту іншага гульца, або ніхто з гульцоў не паказвае вам карту .
Згуляйце ў сваю карту расследавання
У вашай руцэ будзе адна карта расследавання. Гэтыя карты даюць гульцам магчымасць выконваць дадатковыя дзеянні ў свой ход. На некаторых з гэтых карт напісана праўда, а на некаторых - хлусня. Дадатковыя дзеянні, якія забяспечваюць гэтыя карты, наступныя:
- Я магу перайсці ў любы пакой і зрабіць іншую прапанову.
- Усе гульцы павінны перадаць 1 карту на свой выбар злева.
- Я магу атрымаць пік на 2 выпадковых картах доказаў ад гульца па маім выбары.
Перш чым разыграць сваю карту расследавання, вы паведаміце іншамугульцы, што напісана на картцы. Калі ваша карта з'яўляецца картай праўды, вы проста прачытаеце яе (не чытайце, што на карце напісана праўда).

Карта расследавання гэтага гульца з'яўляецца картай праўды. Яны прачытаюць, што напісана на картцы. Затым усе гульцы перададуць адну са сваіх карт гульцу злева.
На картах хлусні надрукаваны тры варыянты. Вы выбіраеце адзін з трох варыянтаў для чытання гульцам. Вы павінны рабіць гэта такім чынам, каб іншыя гульцы не думалі, што вы хлусіце.

У цяперашняга гульца ёсць карта расследавання хлусні. Ім трэба будзе выбраць адзін з гэтых трох варыянтаў. Яны паспрабуюць прачытаць свой выбар такім чынам, каб іншыя гульцы не падумалі, што яны хлусяць.
Пасля прачытання вашай карты вы пакладзеце яе тварам уніз на стос адкідвання.
Затым іншым гульцам трэба паспрабаваць высветліць, хлусілі вы ці гаварылі праўду. Кожны гулец будзе вырашаць сам. Калі яны думаюць, што вы кажаце праўду, яны нічога не зробяць. Калі яны думаюць, што вы хлусіце, яны націскаюць кнопку хлуса.

Адзін з гульцоў думае, што цяперашні гулец схлусіў наконт карты расследавання. Яны націснуць кнопку хлуса, каб абвінаваціць іх у хлусні.
Што адбудзецца далей, залежыць ад таго, ці націсне хто-небудзь кнопку хлуса.
Калі ніхто не націсне кнопку хлуса, вы зробіце тое, што хочаце чытаць услых (нават калі вы хлусілі).
Калікалі гулец націсне кнопку хлуса, вы адкрыеце карту расследавання, якую вы скінулі.
- Калі вы хлусілі, вас злавілі. Вы выберыце адну з карт доказаў са сваёй рукі і пакладзеце яе тварам уверх у Пакой для допытаў на гульнявым полі. Цяпер усе астатнія гульцы могуць выкрасліць гэтую картку са свайго сшытка.

Адзін з гульцоў быў злоўлены на хлусні. Таму яны павінны былі пакласці адну са сваіх карт доказаў тварам уверх на гульнявое поле, каб усе маглі бачыць яе.
- Калі вы гаварылі праўду, гулец, які націснуў кнопку, павінен паказаць вам адно са сваіх доказаў. карты. Вы выпадковым чынам абярэце адну з іх карт. Вы можаце паглядзець на картку і адзначыць яе на аркушы сшытка. Затым вы вернеце карту гульцу. Нарэшце вы атрымаеце магчымасць выканаць дзеянне з карты расследавання, якую вы скінулі.
Перад завяршэннем ходу вы возьмеце новую карту расследавання. Калі ў кучы скончацца карты расследаванняў, вы перамяшаеце кучу скіданняў, каб сфармаваць новую кучу.
Калі ў вас калі-небудзь скончацца карты доказаў у вашай руцэ, вы прапусціце гэты крок. Аднак вы захаваеце сваю карту расследавання на той выпадак, калі вам у будучыні перададуць карту доказаў.
Канец гульні
У пачатку любога з вашых ходаў (перад кіданнем кубіка) , вы можаце зрабіць абвінавачанне.
Вы скажаце сваё абвінавачванне ўслых. Анабвінавачванне складаецца з аднаго месца (неабавязкова, каб гэта было ваша бягучае месцазнаходжанне), аднаго чалавека і адной зброі.
Затым вы паглядзіце на карты ўнутры канверта, не даючы іншым гульцам бачыць.
Калі вашае абвінавачванне па ўсіх трох картах было правільным, вы выйграеце Clue: Liars Edition.

Бягучы гулец абвінаваціў містэра Грына са свінцовай трубкай на кухні. Тры паштоўкі на фота былі ўнутры канверта. Такім чынам, гулец, які выступіў з абвінавачаннем, выйграў гульню.
Калі вы памыліліся наконт адной або некалькіх карт, вы выбываеце з гульні. Вы вернеце карты ў канверт. Вы больш не будзеце гуляць па чарзе да канца гульні. Калі іншы гулец зробіць прапанову, вам усё роўна прыйдзецца паказаць яму карты. Гульня будзе працягвацца да таго часу, пакуль хто-небудзь не прад'явіць правільнае абвінавачванне. Калі ні адзін з гульцоў не робіць правільнага абвінавачвання, усе гульцы прайграюць гульню.