Як гуляць у настольную гульню Wingspan (правілы і інструкцыі)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore
наступныя, якія знаходзяцца на/пад адной з карт птушак на іх дыванку:

Яйкі

Гэты гулец паклаў адзінаццаць яек на сваіх птушак, каб яны набралі адзінаццаць ачкоў.

Жэтоны ежы

Гэты гулец мае тры жэтоны ежы на сваіх птушках, так што ён атрымае тры ачкі.

Карты птушак, засунутыя пад іншую карту птушкі

Гэты гулец змог засунуць пяць карт птушак падчас гульні, каб яны набралі пяць ачкоў.

Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе размах крылаў. У выпадку роўнасці гулец з найбольшай колькасцю невыкарыстаных жэтонаў ежы разарвае нічыю. Калі ўсё яшчэ будзе нічыя, гульцы з нічыйным лікам падзеляць перамогу.


Каб даведацца пра мае думкі аб гульні, прачытайце мой агляд Wingspan.


Год : 2019 год

Мэта Wingspan

Мэта Wingspan - атрымаць розныя карты птушак для вашага запаведніка, каб набраць больш ачкоў, чым іншыя гульцы.

Настройка для Wingspan

  • Змяшайце кожны тып карты асобна і адсартуйце жэтоны па іх тыпах.
  • Устаўце кубікі ў адваротны бок кармушкі, каб яны закаціліся ў паднос.
  • Выберыце ці збіраецеся вы выкарыстоўваць зялёны або сіні бок дошкі варот.
  • Змяшайце пліткі варот і выпадковым чынам пастаўце адну плітку выпадковым бокам уверх на кожнае з чатырох круглых палёў.

Вось мэты, якія гульцы спрабуюць дасягнуць у кожным раундзе.

  • Кожны гулец возьме наступныя кампаненты:
    • 1 мат для гульца
    • 8 кубікаў дзеянняў аднаго колеру
    • 2 выпадковыя бонусныя карты
    • 5 выпадковых карт птушак
    • 5 жэтонаў ежы (па адным кожнага тыпу)
  • Астатнія карты адкладаюцца і ўтвараюць чаркі. Тры верхнія карты са кучы птушак кладуцца тварам уверх на паднос з птушкамі.
  • Кожны гулец будзе разглядаць пяць карт птушак, якія яму былі раздадзены. Яны выбіраюць, якія карты яны жадаюць пакінуць, а якія выкінуць. Для кожнай карты птушкі, якую вы захоўваеце, вам трэба будзе скінуць адзін з вашых жэтонаў ежы.
  • Кожны гулец паглядзіць на свае дзве бонусныя карты і выбярэ адну, каб пакінуць. Бонусная карта, якую вы захоўваеце, можа прынесці вам бонусныя ачкі ў канцы гульні, калі вы выканаецеаднак актывуецца адзін раз паміж вашымі ходамі.
  • Здольнасць індычка-сцярвятніка будзе актывавацца, калі іншы гулец паспявае ў сваёй спробе драпежніка. Гулец зможа ўзяць адзін кубік з кармушкі для птушак.

    Пры актывацыі (карычневы фон) : Гэтыя здольнасці актывуюцца, калі гулец выбірае выкарыстанне здольнасці, звязанай з яго асяроддзем пражывання. Гэтыя здольнасці будуць актывавацца кожны раз, калі выконваецца адпаведнае дзеянне. Гульцы будуць перамяшчаць свой куб дзеянняў справа налева, спыняючыся на кожнай карце ўздоўж шляху. Кожная птушка, якая мае здольнасць «пры актывацыі», можа быць выкарыстана, калі гулец хоча яе выкарыстоўваць. Пасля выкарыстання здольнасці куб дзеянняў перамяшчаецца на адну паласу ўлева.

    Гэты гулец вырашыў выкарыстаць дзеянне выцягвання карт птушкі. Пасля таго, як яны бяруць свае карты, яны могуць выкарыстоўваць здольнасць "Крачка Форстэра", а затым здольнасць "Скопа".

    Ёсць два унікальныя тыпы здольнасцей пры актывацыі.

    • Кэш: калі здольнасць кажа, што карта птушкі можа захоўваць ежу, гулец можа ўзяць жэтон ежы і пакласці яго на карту. Гэты жэтон ежы застанецца на карце птушкі да канца гульні. Ежа набярэ ачко ў канцы гульні. Жэтон ежы ніколі не можа быць выкарыстаны для аплаты ежы пры гульні ў птушыную карту.

    З дапамогай гэтай здольнасці гулец будзе кідаць усе кубікі не ў кармушку для птушак. Для кожнага кінутага кубіка, які адпавядае іх сімвалувозьме адпаведны жэтон і дадасць яго да карты.

  • Запраўленне: калі здольнасць карты згадвае запраўленне, вы можаце размясціць іншую карту птушкі за ёй. Схаваныя карты застануцца за птушкай да канца гульні. Закладзеныя карты будуць каштаваць адно ачко ў канцы гульні.
  • Калі гэтая птушка актываваная, вы можаце засунуць за яе карту. Калі вы зробіце гэта, вы таксама зможаце адкласці яйка на птушку.

    Канец гульні ў размаху крылаў

    У канцы чатырох раундаў гульцы падлічаць, колькі ачкоў яны набралі падчас гульні. Гульцы будуць набіраць ачкі наступным чынам:

    Гульцы будуць падлічваць ачкі, якія яны набралі за кожную птушку, якую яны гулялі на свой мат.

    Гэты гулец набярэ 25 ачкоў (5+0+1+7+4+4+4) з карт птушак, якія ён разыграў.

    Вы паглядзіце на сваю бонусную карту (s) і паглядзіце, ці адпавядаеце вы патрабаванням, каб набраць бонусныя балы.

    Бонусная карта гэтага гульца ўзнагароджвае яго за птушак з яйкамі. Паколькі ў іх ёсць сем птушак, па меншай меры, з адным яйкам, яны атрымаюць тры бонусныя ачкі.

    Ачкі, заробленыя за галы ў канцы раунда, складаюцца і дадаюцца да вашага рахунку.

    Гулец набраў два ачкі з першага тура. У канцы другога тура яны набралі тры ачкі ад варот. Яны таксама будуць падлічваць, колькі ачкоў яны набралі ў канцы раундаў у трэцім і чацвёртым раундах.

    Гульцы таксама будуць набіраць адно ачко за кожны зКупля: Amazon (базавая гульня, еўрапейскае пашырэнне), eBay Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за падтрымку.


    мэта, указаная на картцы.

    За гэтую бонусную карту гулец атрымае два ачкі за кожную птушку, за якую ён гуляе, якая з'есць выпадковы сімвал ежы.

  • Выпадковым чынам выберыце, які гулец будзе першым гульцом, і дайце яму токен першага гульца.
  • Анатомія карты птушкі размаху крылаў

    Кожная карта птушкі ў размаху крылаў мае розныя фрагменты інфармацыі, якія будуць выкарыстоўвацца на працягу гульні.

    Асяроддзе пражывання : у левым верхнім куце карты будзе адзін або некалькі сімвалаў. Гэтыя сімвалы прадстаўляюць розныя асяроддзя пражывання на дошках гульцоў. Птушку можна размясціць толькі ў адным з месцаў пражывання, паказаных у гэтай зоне.

    Ежа : сімвал(ы) пад месцам пражывання паказваюць патрабаванні да ежы для птушкі. Для таго, каб разыграць карту птушкі на вашым дыванку для гульца, вы павінны заплаціць жэтоны ежы, роўныя сімвалам, паказаным тут. Кола з пяццю рознымі колерамі - гэта дзікая ежа, якую можна насыціць любой ежай. Перакрэслены сімвал паказвае, што птушка не патрабуе ежы.

    Ачкі : лік побач з пяром злева на картцы паказвае, колькі ачкоў будзе каштаваць птушка на канец гульні.

    Тып гнязда : Тып гнязда паказвае, які тып гнязда выкарыстоўвае птушка. На гэта спасылаюцца карты птушак, галы ў канцы раунда і бонусныя карты. Зорнае гняздо будзе дзейнічаць як дзікае для ўсіх тыпаў гнёздаў.

    Ліміт яек : колькасць яекпаказвае, колькі яек можна змясціць на карту птушкі.

    Здольнасць : здольнасць птушкі будзе адлюстроўвацца ў ніжняй частцы карты. Ёсць тры розныя тыпы здольнасцяў, якія выкарыстоўваюцца па-рознаму. Для атрымання дадатковай інфармацыі глядзіце раздзел «Сіла птушкі».

    Размах крылаў : уздоўж правага боку карты паказаны размах крылаў птушкі. На гэты лік спасылаюцца некаторыя здольнасці птушкі ў гульні.

    Гэта адпаведная інфармацыя на гэтай птушынай карце наступная:

    Птушку трэба гуляць у лясной зоне.

    Каб разыграць карту, вам трэба будзе заплаціць зялёнага жука або чырвоную ягаду.

    Птушка будзе каштаваць тры ачкі ў канцы гульні.

    Птушка мае зоркавы тып гнязда, што азначае, што яно будзе лічыцца любым тыпам гнязда.

    У птушкі можа быць максімум два яйкі ў любы час.

    Птушка мае размах крылаў 25 см.

    Нарэшце, калі карта разыгрываецца, яе здольнасць будзе актывавана.

    Агляд раунда размаху крылаў

    Размах крылаў складаецца ў агульнай складанасці з чатырох раундаў. У кожным раундзе гульцы па чарзе выконваюць дзеянне.

    Для кожнага ходу вы можаце выбраць адно з чатырох розных дзеянняў.

    1. Разыграйце карту птушкі з рукі.
    2. Атрымлівайце ежу з кармушкі для птушак і актывуйце сілы лясных птушак.
    3. Адкладвайце яйкі і актывуйце сілы лугавых птушак.
    4. Выцягвайце карты птушак і актывуйце здольнасці водна-балотных птушак.

    Прайграванне пяройдзе да наступнагагулец па гадзіннікавай стрэлцы. Гульцы будуць працягваць гуляць па чарзе, пакуль усе гульцы не выкарыстаюць усе свае кубікі дзеянняў. Калі вы дойдзеце да канца раунда, вы выканаеце наступныя дзеянні:

    1. Зніміце ўсе кубікі дзеянняў са свайго мата.
    2. Забіце бягучы гол у канцы раунда.
    3. Скіньце ўсе карты птушак з падноса для птушак і папоўніце іх картамі з кучы розыгрышу.
    4. Маркер першага гульца перамяшчаецца на адно месца па гадзіннікавай стрэлцы. Гэты гулец пачне наступны раўнд.

    Каб забіць галы ў канцы раунда, вы параўнаеце карты птушак і яйкі на вашым дыванку з пліткай для бягучага раунда. Калі вы вырашылі выкарыстоўваць сіні бок дошкі варот, гульцы будуць набіраць адно ачко за кожны выпадак, які адпавядае мэты. Яны паставяць адзін са сваіх кубікаў дзеянняў у адпаведнае поле.

    У канцы першага раунда ў зялёнага гульца ёсць дзве птушкі на лугах, таму яны атрымаюць два ачкі.

    Калі быў абраны зялёны бок, гульцы параўноўваюць, колькі ў іх варот. Каб мець магчымасць набіраць ачкі, вам трэба мець хаця б адзін асобнік варот. Гулец, які мае больш за ўсё, паставіць свой куб дзеянняў на першае месца. Гулец з другім месцам паставіць свой жэтон на другое месца і гэтак далей. Калі нічыя, гульцы з нічыёй пакладуць свой жэтон на больш высокую пазіцыю і не паставяць жэтоны на наступнуюпазіцыя.

    У першым раундзе ў зялёнага гульца было больш за ўсё птушак на лугах, таму ён набярэ чатыры ачкі. Чырвоныя былі другімі, таму яны набяруць адно ачко.

    Гульня ў карту птушкі

    Першае дзеянне, якое гулец можа выканаць у свой ход, гэта дадаць адну з карт птушкі са сваёй рукі на свой мат. Для пачатку вы пакладзеце адзін з кубікаў дзеянняў у верхні слупок кілімка для гульца, каб паказаць, што вы выконваеце гэта дзеянне. Затым вы выбіраеце, якую карту птушкі вы хочаце разыграць і ў якім асяроддзі пражывання вы хочаце іх разыграць. Птушку можна разыграць толькі ў адным з месцаў пражывання, паказаных у раздзеле асяроддзя пражывання карты.

    Каб разыграць карту, гулец патэнцыйна павінен заплаціць дзве розныя выдаткі. Першы кошт, які вам прыйдзецца заплаціць - гэта кошт корму для птушкі. Каб разыграць карту птушкі, вам трэба будзе скінуць жэтоны ежы, роўныя колькасці ежы, паказанай у раздзеле карты з ежай. Калі ёсць жэтон ежы, які вам патрэбны, але яго ў вас няма, вы можаце абмяняць два жэтоны ежы на тып ежы, якой вам не хапае.

    Каб гуляць у гэтую птушку, вы павінны заплаціць адзін жэтон рыбы.

    Пасля таго, як вы аплаціце кошт ежы, вы змесціце птушку ў самае левае незанятае месца ў месцы пражывання, дзе вы плануеце размясціць птушку. Затым вы паглядзіце на верхнюю частку слупка, у які вы змясцілі карту птушкі, каб убачыць, ці ёсць кошт размяшчэння птушкі ў гэтым слупку. Каліслупок мае кошт, вам давядзецца ўзяць адпаведныя яйкі з вашых іншых карт птушак і вярнуць іх у запас.

    Гэты гулец плануе разыграць птушку ў трэцім слупку апошняга радка. У дадатак да аплаты ежы ім таксама трэба будзе заплаціць адно яйка.

    Нарэшце, калі карта птушкі, якую вы разыгралі, мае моц, якая кажа «пры гульні», вы неадкладна выканаеце гэта дзеянне, калі захочаце выкарыстоўвайце яго.

    Здабывайце ежу і актывуйце сілы лясных птушак

    Калі вы выконваеце гэтае дзеянне, пастаўце куб дзеянняў у самае далёкае месца злева, якое не занята ў лясным асяроддзі. У залежнасці ад сімвала на месцы, у якое вы размяшчаеце свой куб дзеянняў, вы атрымаеце магчымасць узяць адзін або некалькі кубікаў з кармушкі для птушак.

    Калі бяруць ежу, гульцы могуць выбраць адзін з гэтых кубікаў і атрымаць адпаведны жэтон.

    Для кожнага сімвала кубіка на полі вы атрымаеце адзін кубік. Калі ў полі таксама паказваецца карта са стрэлкай, якая паказвае на кубік, вы можаце скінуць адну карту, каб узяць іншы кубік. Вы не можаце скарыстацца гэтай перавагай больш за адзін раз у бягучым дзеянні.

    У залежнасці ад месца, на якое гэты гулец размясціў свой куб дзеянняў, ён возьме адну ежу. Яны таксама могуць скінуць адну карту, каб узяць іншую ежу.

    Калі вы выбіраеце, якую ежу хочаце, вы выцягнеце кубік з кармушкі і возьмеце жэтон ежы таго ж тыпу з запасу. Калі вы выбіраеце aкубік, які паказвае два сімвалы, вы зможаце выбраць, які з двух вы хочаце ўзяць.

    Гэты гулец выбраў кубік, які яму патрэбны, таму ён дадасць адпаведны жэтон да свайго запасу ежы.

    Касці ў кармушцы застануцца на сваіх бягучых гранях і не будуць кінуты паўторна ў канцы ходу гульца. Косці будуць перакінуты толькі ў двух сітуацыях. Калі ўсе кубікі былі выдалены з кармушкі, усе кубікі будуць кінуты паўторна. Калі ўсе кубікі/касцей маюць аднолькавы сімвал тварам уверх, гулец таксама можа выбраць паўторны кідок усіх кубікаў. Гэта адбываецца толькі тады, калі гулец атрымлівае ежу па якой-небудзь прычыне.

    Зараз у кармушцы ёсць два сімвалы рыбы. Калі гулец збіраецца ўзяць ежу, ён можа выбраць паўторны кідок кубіка.

    Пасля збору ежы вы актывуеце птушыныя сілы ў птушак у лясным асяроддзі справа налева (гл. ніжэй).

    Кладка яек і актывацыя сіл лугавых птушак

    Калі вы захочаце выканаць гэтае дзеянне, вы змесціце куб дзеянняў у самым крайнім левым месцы, якое не занята ў лугах.

    Колькасць яек, якія вы зможаце адкласці, залежыць ад колькасці яек, паказаных у месцы, на якое вы размясцілі свой куб дзеянняў. Гулец возьме адно яйка з запасу за кожнае яйка, паказанае на полі. Калі прабел таксама паказвае шматколерны круг са стрэлкай, якая паказвае на яйкагулец можа скінуць адзін са сваіх жэтонаў ежы, каб узяць дадатковае яйка.

    У залежнасці ад месца, на якое гэты гулец размясціў свой куб дзеянняў, ён зможа адкласці два яйкі. Яны таксама могуць скінуць жэтон ежы, каб адкласці іншае яйка.

    Пасля таго, як вы збярэце яйкі, вы пакладзеце іх на карты птушак на гульнявым дыванку. Вы можаце пакласці яйкі на некалькі розных птушак. Адзінае правіла пры размяшчэнні яек заключаецца ў тым, што вы ніколі не можаце размясціць на птушынай карце больш яек, чым ліміт птушыных яек. Гэтыя яйкі застануцца на карце птушкі, калі іх не адкінуць для выканання іншага дзеяння. Калі вы можаце размясціць больш яек, чым у вас засталося месца на картках птушак, лішнія яйкі будуць вернуты ў запас.

    Гэты гулец вырашыў дадаць два яйкі, якія ён зарабіў за адкладанне яек. дзеянне на гэтую птушыную карту.

    Пасля размяшчэння яек вы актывуеце сілы птушак з лугоў справа налева (гл. ніжэй).

    Выцягніце карты птушак і актывуйце водна-балотную птушку Паўнамоцтвы

    Калі гулец захоча выканаць гэтае дзеянне, ён паставіць куб дзеянняў у самае левае незанятае месца ў балотах. На гэтай прасторы будзе адлюстравана колькасць карт, якія вы возьмеце. Калі месца таксама змяшчае яйка са стрэлкай, якая паказвае на карту, вы таксама можаце скінуць яйка з адной з вашых карт птушак, каб атрымаць іншую карту. Колькасць картак не абмежаванавы можаце мець у сябе на руках.

    Гэты гулец вырашыў браць карты ў свой ход. У залежнасці ад прасторы, на якую яны размясцілі свой куб дзеянняў, яны будуць браць дзве карты.

    Калі бяруць карты, у гульцоў будзе два варыянты. Яны могуць альбо ўзяць адну з адкрытых карт на падносе з птушкамі, альбо яны могуць узяць верхнюю карту са кучы. Калі гулец бярэ адну з адкрытых карт з падноса для птушак, карта не будзе заменена, пакуль гулец не скончыць браць карты.

    Калі бяруць карты, гульцы могуць узяць адну з гэтых трох карт або вазьміце карту тварам уніз са кучы.

    Пасля ўзяцця карт вы актывуеце сілы птушак з водна-балотных угоддзяў справа налева (гл. ніжэй).

    Сілы птушак размаху крылаў

    Усяго ёсць тры розныя тыпы птушыных сіл. Гэтыя розныя тыпы здольнасцей будуць актываваны ў розны час у Wingspan. Калі здольнасць актывавана, гулец мае выбар не выкарыстоўваць гэтую здольнасць.

    Падчас гульні (без колеру фону) : гэтая здольнасць актывуецца, калі птушка дадаецца на мат гульца. . Гэтую здольнасць можна выкарыстаць толькі адзін раз.

    Пры разыгрыванні гэтай карты гулец зможа ўзяць тры зерня з запасу.

    Адзін раз паміж ходамі ( ружовы фон) : Гэтыя здольнасці можна актываваць у ход іншага гульца, калі выкананы пэўныя ўмовы. Яны могуць быць толькі

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.