Як гуляць у UNO: Minions The Rise of Gru (агляд, правілы і інструкцыі)

Kenneth Moore 13-08-2023
Kenneth Moore
дурная поза. Я бачу, што малодшым дзецям гэта вельмі падабаецца.

Акрамя таго, што робіць гульню крыху дурнейшай, гэта насамрэч не надта дадае гульні. Гэта не так часта ўваходзіць у гульню, бо ў калодзе толькі чатыры карты. У некаторых раундах ніхто нават не будзе гуляць у адзін з іх. Калі яны гуляюць, яны ўсё роўна не аказваюць вялікага ўплыву на гульню. Даволі лёгка ўтрымліваць позу да наступнага ходу, калі гульцы мэтанакіравана не рухаюцца як мага павольней. Я проста не бачу, каб карта прынесла сапраўдную розніцу, акрамя некалькіх рэдкіх выпадкаў.

Адзінае дадатак да гульні - гэта тэма мін'ёнаў. У мяне былі змешаныя пачуцці з гэтай нагоды. Якасць карты тыповая для гульні UNO. Адзінае сапраўднае адрозненне - гэта твор мастацтва. Я быў насамрэч здзіўлены творчасцю. Ён мае стыль мультфільмаў/коміксаў, што вельмі прыемна. Гэта патэнцыйна можа прывесці да невялікай блытаніны, паколькі карты крыху больш загрувашчаныя, а джоклы белыя, а не чорныя, як у большасці гульняў UNO.

UNO: Minions The Rise of Gru


Год: 2019

Minions The Rise of Gru зусім нядаўна дэбютаваў у кінатэатрах. З-за пандэміі гэта адбылося больш чым праз два гады пасля першапачатковай запланаванай даты выпуску. З вялікімі дзіцячымі фільмамі, каб зарабіць на фільме, звычайна выпускаецца куча дадатковых тавараў. Адной з такіх гульняў для фільма стала UNO: Minions The Rise of Gru. З-за затрымкі картачная гульня выйшла за два гады да фільма, на аснове якога яна была заснавана. Калі фільм нарэшце выйшаў, гэта лепшы час, каб нарэшце яго паглядзець. UNO: Minions The Rise of Gru мае такі ж вясёлы геймплэй UNO, як і любая іншая гульня ў франшызе, нават калі яна мала вылучаецца прыкметным чынам.

Мэта UNO: Minions The Rise of Gru

Мэта UNO: Minions The Rise of Gru - пазбавіцца ад усіх вашых карт раней за іншых гульцоў у кожным раундзе.

Настройка UNO: Minions The Rise of Gru

  • Кожны гулец бярэ карту. Гулец, які выцягне найбольшую колькасць (усе карты дзеянняў лічацца за нуль), будзе першым круп'ерам.
  • Змяшайце ўсе карты разам.
  • Раздайце па сем карт кожнаму гульцу.
  • Вы пакладзеце астатнія карты тварам уніз на стол, каб сфармаваць кучу для выцягвання.
  • Перавярніце верхнюю карту з кучы для выцягвання тварам уверх, каб пачаць кучу адкідаў. Калі гэта карта дзеянняў, глядзіце раздзел "Карты дзеянняў" ніжэй, каб убачыць, што адбываецца.
  • Гулец злева ад дылера.Высокі

Кампаненты: 112 карт, якія ўключаюць у сябе: 19 картак з сінімі лічбамі, 19 картак з зялёнымі лічбамі, 19 картак з чырвонымі лічбамі, 19 картак з жоўтымі лічбамі, 8 карт з нічыямі, 8 карт з зваротнымі лічбамі, 8 Карты пропуску, 4 карты Wild, 4 карты Wild Draw Four, 4 карты Wild Dumb Fu; інструкцыі


Плюсы:

  • Вясёлая простая картачная гульня, якой можа спадабацца ўся сям'я.
  • Тып гульні, які вы можаце проста расслабіцца і гуляць, не задумваючыся над тым, што вы робіце.

Супраць:

  • У значнай ступені залежыць ад удачы.
  • Новая карта нічога не дадае да гульні, акрамя глупства.

Ацэнка: 3/5

Рэкамендацыя: Для фанатаў UNO, якім таксама падабаюцца Мін'ёны.

Дзе набыць: Amazon, eBay Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць працягвайце працу Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.

пачынае гульню. Кожны раунд будзе пачынацца з парадку ходу, які рухаецца па гадзіннікавай стрэлцы.

Гульня ў UNO: Minions The Rise of Gru

У свой ход вы паспрабуеце разыграць адну з карт з вашага руку на кучу адкідаў. Вы паглядзіце на верхнюю карту ў стосе адкіданняў і параўнаеце яе з картамі ў вашай руцэ. Вы можаце разыграць карту, калі яна адпавядае аднаму з наступнага:

  • Колер
  • Нумар
  • Сімвал

Дзікія карты могуць быць разыгрываецца паверх любой іншай карты.

Верхняя карта ў стосе скідання - жоўтая двойка. На фота некалькі прыкладаў карт, якімі можа гуляць гулец. Жоўты нуль можна гуляць, таму што ён адпавядае колеру. Зялёную двойку можна гуляць, таму што яна супадае з лікам. Тры ніжнія карты могуць быць разыграны, таму што гэта джоклы.

Верхняя карта ў кучы скідання - гэта сіні рэверс. Гэты гулец можа пакласці чырвоную адваротную карту зверху, таму што яна супадае з сімвалам.

Пасля разыгрывання карты ваш ход неадкладна заканчваецца. Наступны гулец у чарзе зойме сваю чаргу, калі толькі вы не разыгралі карту дзеянняў, якая прапускае іх ход.

Калі ў вас няма карты, якая адпавядае колеру, нумару або сімвалу верхняй карты на Адкідванні Куча, вам трэба будзе выцягнуць верхнюю карту з кучы. Калі вы можаце гуляць гэтай картай (супадае з колерам, лікам або сімвалам), вы можаце гуляць у яе неадкладна. У адваротным выпадку вы дадасце карту ў сваю руку. Гуляць будзезатым перадайце наступнаму гульцу ў парадку чаргі.

У свой ход вы можаце выбраць не гуляць картай, нават калі вы можаце яе гуляць. У гэтым выпадку вы возьмеце верхнюю карту са кучы. Калі гэтую новую карту можна разыграць, вы можаце адразу ж яе згуляць. Аднак вы не можаце гуляць ніякімі іншымі картамі, акрамя той, якую вы толькі што ўзялі.

Калі ў стосе выцягвання калі-небудзь скончацца карты, вы ператасуеце стос адкіданняў, каб сфармаваць новы стос выцягвання.

Карты UNO: Minions The Rise of Gru

Карты з лічбамі

Вы не атрымліваеце ніякіх спецыяльных дзеянняў, калі разыгрываеце карту з лічбамі. Карту з нумарам можна разыграць толькі ў тым выпадку, калі яна супадае з нумарам або колерам верхняй карты ў стосе адкіданняў.

Выцягніце два

Наступны гулец у чарзе павінен заняць верхнюю дзве карты з чары. Яны таксама прапусцяць свой наступны ход.

Вы можаце разыграць гэту карту па-над іншай карты розыгрышу або на карту таго ж колеру.

Калі вы перавернеце карту розыгрышу каб пачаць раўнд, першы гулец бярэ дзве карты і губляе сваю чаргу.

Зваротная

Зваротная карта змяняе бягучы кірунак гульні. Калі гульня рухалася па гадзіннікавай стрэлцы (злева), то цяпер яна будзе рухацца супраць гадзіннікавай стрэлкі (справа). Калі ён рухаўся супраць гадзіннікавай стрэлкі (направа), цяпер ён будзе рухацца па гадзіннікавай стрэлцы (налева).

Вы можаце гуляць у зваротную гульню толькі на другой зваротнай карце або на карце таго ж колеру.

Калі вы перагорнеце адваротную карту, каб пачацьраунд, дылер зойме першы ход. Гульня будзе працягвацца супраць гадзіннікавай стрэлкі.

Прапуск

Калі вы разыгрываеце карту пропуску, наступны гулец у чарзе страціць сваю чаргу.

Вы можаце гуляць a Скіп паверх іншых карт Скіпа або на картках таго ж колеру.

Калі вы перагорнеце карту Скіпа, каб пачаць раўнд, звычайны першы гулец прапусціць сваю чаргу. Наступны гулец у чарзе зойме першы ход у раўндзе.

Wild

Wild карта дазваляе вам выбраць бягучы колер кучы адкіданняў. Вы можаце выбраць любы колер, у тым ліку той колер, якім была Куча адкіданняў да таго, як вы разыгралі карту.

Паколькі дзікія карты могуць змяніць бягучы колер, дзікія карты можна гуляць паверх любой іншай карты ў гульні.

Калі вы аддаеце Wild у пачатку раунда, першы гулец зможа выбраць колер і разыграць карту са сваёй рукі.

Wild Draw 4

Wild Draw 4 робіць некалькі розных рэчаў. Спачатку вы будзеце разглядаць яго як Wild, дзе гулец, які гуляе ў яго, можа выбіраць колер кучы адкіданняў. Наступны гулец па чарзе таксама павінен будзе ўзяць чатыры карты са кучы Draw і страціць сваю чаргу.

Ёсць падвох з картамі Wild Draw 4. Хоць яны могуць супадаць з любой іншай картай у гульні, таму што яны дзікія, імі можна гуляць толькі ў пэўных сітуацыях. Вы не можаце гуляць картай Wild Draw 4, калі ў вас ёсць іншая картаваша рука, якая адпавядае бягучаму колеру кучы адкіданняў.

Калі гулец, супраць якога гуляе Wild Draw 4, лічыць, што гульня была згуляна няправільна, ён можа кінуць выклік гульцу, які гуляў у яе.

Гэты гулец разыграў карту Wild Draw 4 на сіняй карце. Яны маглі гуляць на карту Wild Draw 4, толькі калі ў іх не было сіняй карты. Гулец, які будзе вымушаны ўзяць чатыры карты, павінен вырашыць, ці будуць яны аспрэчваць гульню гэтай карты.

Гулец, які разыграў карту, паказвае сваю руку іншаму гульцу. Што адбудзецца далей, залежыць ад таго, ці правільна гулец разыграў карту.

Гулец правільна разыграў (у іх не было карт, якія адпавядаюць бягучаму колеру): гулец, які аспрэчваў гульню карта цяпер павінна браць шэсць карт замест чатырох.

У гульца не было сініх карт на руцэ. Таму яны правільна разыгралі карту Wild Draw 4. Гулец, які кінуў выклік, павінен будзе ўзяць шэсць карт замест чатырох, якія яны звычайна цягнулі б.

Глядзі_таксама: Картачная гульня You’ve Got Crabs: правілы і інструкцыі па гульні

Гулец згуляў няправільна : гулец, які няправільна разыграў карту, павінен будзе выцягнуць чатыры карты замест гульца, які першапачаткова павінен быў выцягнуць карты.

Паколькі ў руцэ гульца была сіняя карта, ён няправільна згуляў у Wild Draw 4. Яны павінны будуць выцягнуць чатыры карты карты замест гульца, штокарта разыгрывалася супраць.

Калі вы перавярнулі карту Wild Draw 4, каб пачаць раўнд, вярніце яе ў ніжнюю частку калоды і абярыце іншую карту.

Wild Dumb Fu

Калі хтосьці разыгрывае гэтую карту, наступны гулец па чарзе павінен прыняць позу баявых мастацтваў «Тупое фу». Ім трэба будзе трымаць гэтую позу, пакуль не прыйдзе наступная чарга. Калі ў любы момант яны пераедуць, яны павінны будуць выцягнуць чатыры карты са кучы.

Вы таксама будзеце ставіцца да карты як да звычайнага Wild. Гулец, які гуляе ў яе, можа выбраць колер кучы адкіданняў.

Калі карту Дзікага Тупога Фу перавярнуць, каб пачаць гульню, першы гулец можа выбраць колер, з якога пачынаецца гульня.

UNO

Пасля таго, як вы разыгралі карту, вы заўсёды павінны правяраць, колькі карт засталося ў вас на руках. Калі ў вас ёсць толькі адна карта, вы павінны неадкладна крыкнуць «UNO», каб паведаміць іншым гульцам, што ў вас засталася толькі адна карта.

Калі іншы гулец злавіць, што вы не кажаце UNO, перш чым наступны гулец пойдзе на сваю чаргу , вы павінны ўзяць дзве верхнія карты са кучы.

У гэтага гульца ў руцэ засталася толькі адна карта. Яны павінны выклікаць ААН. Калі іншы гулец злавіць іх на тым, што яны не гавораць, яму трэба будзе ўзяць дзве карты.

Канец раўнда

Раунд заканчваецца, калі гулец разыгрывае апошнюю карту са сваёй рукі. Гэты гулец выйграў раунд. Пераможца раунда забірае ўсе картызастаецца ў руках іншых гульцоў. Калі пераможца раунда разыграў карту, якая прымушае гульца браць карты, пераможца бярэ адпаведную колькасць карт са кучы. Пераможца возьме гэтыя карткі, каб павялічыць свой бал. Затым пераможца атрымае ачкі за атрыманыя карты.

  • Карты з нумарамі: намінальны кошт
  • Два розыгрышу, пераварот, пропуск: 20 ачкоў
  • Дзікі, дзікі Чацвёртая нічыя, Wild Dumb Fu: 50 балаў

У канцы раунда гэтыя карты засталіся ў руках іншых гульцоў. Гулец набярэ 17 ачкоў з лічбавых карт (7 + 6 + 4). Яны набяруць шэсцьдзесят ачкоў у другім розыгрышы, рэверсе і пропуску (па 20 ачкоў). Нарэшце яны набяруць 150 ачкоў у Wild, Wild Draw 4 і Wild Dumb Fu (па 50 ачкоў). У суме яны набяруць 227 балаў.

Калі ні адзін з гульцоў не набраў 500 і больш ачкоў, вы згуляеце яшчэ адзін раунд. Вы будзеце гуляць у наступным раўндзе гэтак жа, як і ў папярэднім.

Глядзі_таксама: Як гуляць у картачную гульню Skyjo (правілы і інструкцыі)

Перамога UNO: Minions The Rise of Gru

Першы гулец, які набярэ 500 і больш балаў у гульні, выйграе.

Альтэрнатыўнае падлічэнне ачкоў

Замест выкарыстання звычайных правілаў падліку ачкоў вы можаце выбраць варыянты правілаў.

Калі раўнд заканчваецца, кожны гулец будзе набіраць ачкі за карты засталося ў іх руках у канцы раунда. Карты набіраюць тую ж колькасць ачкоў, што і звычайная гульня.

Гульня заканчваецца, калі адна згульцы набралі 500 і больш ачкоў. Кожны гулец падлічвае, колькі ачкоў ён набраў падчас гульні. Гулец, які набраў найменшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

Агляд UNO: Minions The Rise of Gru

UNO: Minions The Rise of Gru шмат у чым тое, што можна чакаць ад звычайнай гульні тэматычная гульня UNO. Геймплэй у асноўным такі ж, як і ў любой іншай гульні UNO. Ёсць толькі некалькі нязначных адрозненняў у правілах. Галоўнае адрозненне заключаецца ў тэме і адной дадатковай эксклюзіўнай карце для гэтай версіі гульні.

Я не збіраюся ўдавацца ў падрабязнасці асноўнага гульнявога працэсу, паколькі большасць людзей ужо гулялі як мінімум у адну версію UNO раней. У гэтую гульню сапраўды лёгка гуляць, і ў яе можа гуляць практычна кожны. Яе самая моцная сіла ў тым, што гэта той тып гульні, які вам можа спадабацца, калі вы не хочаце занадта шмат думаць пра тое, што вы робіце. Прастата гульні абумоўлена коштам стратэгіі, бо ў гульні вельмі мала. Гэта азначае, што гульня ў значнай ступені залежыць ад шанцавання.

Што тычыцца новай карты Wild Dumb Fu, пра яе асабліва сказаць няма чаго. Па большай частцы гэта працуе як любая іншая дзікая карта. Адзіная розніца ў тым, што гэта прымушае наступнага гульца па чарзе прымаць дурную позу да наступнага ходу. Я разумею, чаму такая механіка была дададзена ў Minions UNO, бо яна даволі добра адпавядае тэме. Прымушаць гульца трымаць a

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.