Картачная гульня Slamwich: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 22-07-2023
Kenneth Moore
карты ў іх руцэ, яны выбываюць з гульні.

Астатнія гульцы працягваюць гуляць, прапускаючы ход выбыўшых гульцоў(аў).

Слэмвіч працягваецца, пакуль усе, акрамя аднаго, гульцы былі ліквідаваны. Апошні гулец, які застаўся, выйграе гульню.

Калі вы жадаеце гуляць у карацейшую гульню, вы можаце вырашыць выкарыстоўваць абмежаванне па часе. Калі ліміт часу скончыцца, гульня скончыцца. У каго з гульцоў у стосе засталося больш карт, той выйграе гульню.


Год : 1994

Мэта Slamwich

Мэта Slamwich - быць апошнім гульцом, які застаўся з картамі ў вас на руках.

Настройка для Slamwich

  • Калі вы жадаеце прасцей/хутчэй гульні або гуляеце з малодшымі дзецьмі, выдаліце ​​карты Muncher (карты з чалавекам і нумарам) з калоды.
  • Выберыце гульца, які будзе раздаваць.
  • Дылер тасуе карты і раздае аднолькавую колькасць карт кожнаму гульцу. Калі ёсць лішнія карты, пакладзеце іх на стол тварам уверх, каб сфармаваць стос скідання.
  • Кожны гулец складае свае карты і трымае іх у стос тварам уніз у руцэ.
  • Гулец злева ад дылера пачынаецца гульня. Гульня працягваецца па гадзіннікавай стрэлцы/налева на працягу ўсёй гульні.

Гульня ў Slamwich

У свой ход вы возьмеце верхнюю карту са сваёй рукі і перавярніце яе тварам уверх. Вы пакладзеце карту тварам уверх на верхнюю частку кучы ў сярэдзіне стала. Вы павінны перавярнуць карту так, каб вы не бачылі яе раней за іншых гульцоў.

Першы гулец перавярнуў сваю верхнюю карту, каб адкрыць карту кетчупа і гарчыцы.

Пасля таго, як вы разыграеце сваю карту, гулец злева ад вас разыгрывае верхнюю карту са сваёй кучы.

Пасля першай карты другі гулец разыграў торт да дня нараджэння, а трэці — кавалак курыцы.

Шлепанне па картах

Падчас гульні ў карты ў цэнтральную кучу ў вас час ад часу будзе магчымасць ударыцькуча ў сярэдзіне стала. Вы можаце разбіць карты ў трох розных абставінах.

Слэмвіч

Калі дзве карты аднаго тыпу падзеленыя роўна адной рознай картай, гульцы стварылі Слэмвіч.

Апошнія тры разыгрываныя карты: памідоры/салата, святочны торт і памідоры/салата. Калі дзве карты памідораў/салаты разыгрываліся з роўна адной картай паміж імі, гульцы стварылі Слэмвіч.

Двухпавярховая карта

Калі дзве аднолькавыя карты разыгрываюцца адна да адной, гульцы ствараюць двухпавярховую карту.

Гульцы разыгрываюць дзве часткі курыцы запар. Яны стварылі Double Decker.

Карты злодзея

Калода таксама ўключае ў сябе тры карты злодзея, на якіх намаляваны мурашы, кошка ці сабака.

Вось тры розныя карты злодзея ў гульні.

Плясканне па кучы

Калі адбываецца любая з гэтых трох сітуацый, гульцы будуць імчацца, каб як мага хутчэй забіць цэнтральную кучу карт. Гулец, які першым стукае кучу, забірае ўсе карты. Яны дададуць карты на дно свайго стоса картак тварам уніз. Яны не будуць глядзець на карты і не будуць іх тасаваць.

Калі адзін з гульцоў перагортвае адну з карт злодзея, гульцы павінны сказаць "Спыні злодзея!" у дадатак да пляскання ў карты. Гулец, які першым плясне карты і скажа "Спыніце злодзея", забярэ карты.

Гулец, які выйграестопка займае наступны ход, адкрываючы наступную карту. Гульня будзе працягвацца па гадзіннікавай стрэлцы.

Калі вы пляснулі па картах, калі вы не павінны былі (не было карты Slamwich, Double Decker або Thief), вы здзейснілі аплявуху. Вы возьмеце верхнюю карту са сваёй калоды і дадасце яе тварам уверх у ніжнюю частку цэнтральнай кучы. Затым гулец злева ад вас разыгрывае наступную карту.

Карты Muncher

Карты Muncher неабавязковыя. Калі вы хочаце больш хуткую або прасцейшую гульню, вам варта прыбраць іх з калоды.

Калі гулец гуляе ў карту Muncher, у яго ёсць магчымасць скрасці стопку карт.

апошні гулец разыграў карту Muncher. Наступны гулец адкрые тры карты са сваёй кучы, каб, спадзяюся, перашкодзіць гульцу Muncher забраць кучу карт.

Кожная карта Muncher мае нумар у адным з кутоў. Гэты лік паказвае вам, колькі карт адкрые наступны гулец са сваёй калоды, каб паспрабаваць спыніць гульца Muncher. Гулец злева ад вас адкрые колькасць карт, роўнае колькасці на карце. Яны спрабуюць стварыць Double Decker, Slamwich, або разыграць карту Thief.

Раскрыццё карты Muncher

Калі наступны гулец стварае Double Decker, Slamwich, або разыгрывае карту Thief; усе гульцы будуць імчацца, каб ляпіць кучу. Гулец, які першым ударыць кучу, забірае ўсе карты з цэнтральнай кучы.

Наступны гулец у канчатковым выніку стварыў Double Decker з трыма адкрытымі імі картамі. Усе гульцы будуць імчацца, каб як мага хутчэй збіць кучу. Гулец, які першым ударыць па кучы, забірае ўсе карты з кучы.

Вы можаце выкарыстоўваць карты Muncher, каб стварыць Slamwich або Double Decker.

Дзве карты Muncher разыгрываліся паслядоўна. Гэтыя дзве карты будуць дзейнічаць як Double Decker.

Калі гулец не згуляе адну з трох рэчаў, якія спынілі б'юча, гулец-г'юбшчык бярэ стос карт. Яны дададуць карты ў ніжнюю частку свайго стэка.

Наступны гулец адкрывае тры верхнія карты са свайго стэка. Яны не змаглі стварыць Double Decker, Slamwich або разыграць карту Thief. Гулец, які разыграў карту Muncher, можа забраць усе карты з цэнтральнай кучы.

Калі наступны гулец адкрые іншую карту Muncher, ён стане новым гульцом Muncher. Наступны гулец пасля іх паспрабуе спыніць іх.

Другая карта, якую наступны гулец паказаў для папярэдняй карты Мунхера, была іншай картай Мунхера. Цяпер гэты гулец кіруе кучай. У наступнага гульца ёсць адна карта, каб стварыць Double Decker, Slamwich або разыграць карту Thief, каб не даць новаму Muncher забраць кучу.

Той, хто ў канчатковым выніку бярэ стос карт, гуляе наступную карту.

Канец гульні

Калі ў гульца скончылася

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.