Картачная гульня Trash Pandas: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore
выйграе гульню, набраўшы найбольшую колькасць ачкоў.

Калі колькасць ачкоў роўная, выйграе гулец з найбольшай колькасцю схаваных карт. Калі нічыя ўсё яшчэ застаецца, выйграе гулец з большай колькасцю схаваных карт.


Год : 2017

Мэта Trash Pandas

Мэта Trash Pandas - набываць і захоўваць карты, каб набраць больш ачкоў, чым іншыя гульцы ў канцы гульні.

Наладка для Trash Pandas

  • Змесціце карту дзеянняў токена на стол, каб яе маглі бачыць усе.
  • Гулец, які апошнім вынес смецце, стане першым гульцом у гульні.
  • Змяшайце карты і раздайце іх гульцам. Карты будуць раздадзены гульцам у залежнасці ад парадку ходу. Гульцы могуць глядзець на свае карты, але не павінны паказваць іх іншым гульцам.
    • Гулец 1 = 3 карты
    • Гулец 2 = 4 карты
    • Гулец 3 = 5 карт
    • Гулец 4 = 6 карт
  • Пакладзеце астатнія карты на стол тварам уніз. Гэтую кучу называюць «сметніцай».
  • Пакладзеце шэсць жэтонаў і кубік у сярэдзіну гульнявой зоны.

Гульня ў Trash Pandas

Пачынаючы з першага гульца і працягваючы налева (па гадзіннікавай стрэлцы), гульцы будуць ісці па чарзе. Дзеянні, якія вы выканаеце ў сваю чаргу, наступныя:

  1. Кідок кубіка
  2. Раздзяленне жэтонаў

Кідок кубіка

Каб пачаць свой ход, вы кінеце кубік. Вы возьмеце жэтон з цэнтра стала, які адпавядае сімвалу, які вы кінулі.

Гэты гулец кінуў сімвал двух дрэў на кубіку. Яны возьмуць жэтон двух дрэў з цэнтра стала.

Далей вы вырашыце, ці працягваць кідацьпамерці, або спыніцца. Калі вы вырашыце спыніць кіданне кубіка, перайдзіце ў раздзел "Вырашаць жэтоны".

Калі вы вырашыце кінуць кубік яшчэ раз, кідайце яго. Затым знайдзіце жэтон, які адпавядае сімвалу, які вы выкінулі. Дадайце гэты жэтон да таго, які вы сабралі падчас першага кідка.

Для другога кідка гэты гулец выкінуў сімвал крадзяжу. Яны возьмуць адпаведны жэтон з цэнтра стала.

Пасля кожнага разу, калі вы кідаеце кубік і возьмеце адпаведны жэтон, у вас будзе магчымасць кінуць кубік яшчэ раз або спыніцца. Гэта будзе працягвацца, пакуль вы не выйдзеце, не спыніцеся або не збярэце ўсе шэсць жэтонаў.

Гэты гулец ужо сабраў чатыры жэтоны. Ім трэба будзе вырашыць, ці хочуць яны рызыкаваць сарваннем, каб паспрабаваць атрымаць адзін з двух пакінутых жэтонаў.

Калі вы выкінеце сімвал, які вы ўжо кінулі ў гэты ход, вы сарвуцеся. Вы можаце пазбегнуць пералому, адкінуўшы Blammo! або карта Nanners для іх эфекту (гл. раздзел «Карты Trash Pandas»). Калі вы сарвуцеся, вы не зможаце выканаць ніякіх дзеянняў, якія адпавядаюць жэтонам, якія вы ўжо сабралі падчас раунда. Вы вернеце жэтоны ў цэнтр стала. Калі вы лопнеце, вы атрымаеце магчымасць узяць адну карту са смеццевага вядра і дадаць яе ў сваю руку. Затым гульня пераходзіць да наступнага гульца па чарзе.

Гулец кінуў сімвал смеццевага вядра/дрэва. Паколькі яны ўжо сабралі гэты токен у гэты ход,яны лопнулі, калі яны не гуляюць Nanners або Blammo! карту, каб пазбегнуць падзення.

Калі вы набудзеце ўсе шэсць жэтонаў, вы пяройдзеце на стадыю разгляду жэтонаў. Пасля завяршэння этапу раздзялення токенаў вы атрымаеце бонусны ход. Вярніце ўсе жэтоны ў цэнтр стала. Вы зноў пачнеце кідаць кубік, каб паспрабаваць сабраць больш жэтонаў. Гэты ход будзе гуляць гэтак жа, як і звычайны ход, за выключэннем таго, што вы можаце сабраць максімум тры жэтоны. Гэты бонусны ход лічыцца такім жа ходам у фінальнай гульні. Нават калі ў смеццевым баку не засталося карт, вы ўсё роўна атрымаеце бонусны ход.

Гэты гулец паспяхова сабраў усе шэсць жэтонаў. Пасля выканання дзеянняў з жэтонамі яны змогуць зрабіць яшчэ адзін ход.

Раздзяленне жэтонаў

Пасля таго, як вы вырашыце спыніць кіданне кубіка, у вас будзе магчымасць разабрацца з набытымі токенамі . Калі вы сарваліся падчас кідання кубіка, вы прапусціце гэты крок сваёй чаргі.

Вы можаце выбраць значэнне набытых вамі токенаў у любым парадку, які вам больш падабаецца. Падрабязную інфармацыю аб тым, што робіць кожны токен, глядзіце ў раздзеле Trash Pandas Tokens ніжэй. Пасля таго, як вы выкарыстаеце здольнасць жэтона, вы вернеце яго ў цэнтр стала.

Вось некаторыя правілы, якіх вы павінны прытрымлівацца пры выкарыстанні жэтонаў:

Вы не можаце выкарыстоўваць здольнасць на карта, якую вы набылі ў бягучым ходзе. Вы можаце схаваць картуякую вы толькі што набылі.

Карту можна схаваць, толькі калі вы выкарыстоўваеце дзеянне «Дрэва» або «Маска бандыта». Вы будзеце размяшчаць схаваныя карты тварам уніз, калі толькі вы не схавалі іх падчас дзеяння "Маска бандыта". Калі вы не схаваеце карту, яна застанецца ў вас на руцэ.

Пасля таго, як вы выкарыстаеце ўсе свае жэтоны, вашы ходы заканчваюцца. Вы перадасце кубік гульцу злева ад вас (па гадзіннікавай стрэлцы).

Калі вам калі-небудзь давядзецца браць карту і ніводная карта не застанецца ў смеццевым баку, запускаецца канец гульні. Бягучы гулец заканчвае свой ход, і гульня пераходзіць да канчатковага падліку ачкоў.

Trash Pandas Tokens

Кожны з жэтонаў у гульні дае вам спецыяльную здольнасць, якую вы можаце выкарыстоўваць. Спецыяльная здольнасць кожнага жэтона наступная:

Вы можаце выцягнуць да дзвюх карт са смеццевага вядра (кучы розыгрышу). Дадайце карты ў вашу руку.

Гэты гулец выкарыстаў жэтон, які дазваляе яму ўзяць дзве карты са смеццевага вядра. Яны возьмуць дзве карты і дададуць іх у сваю руку.

Вы можаце схаваць да дзвюх карт са сваёй рукі. Вы пакладзеце выбраныя карты тварам уніз у стос перад сабой. Гэтыя карты нельга выкарыстоўваць зноў да канчатковага падліку балаў. Аднак вы можаце паглядзець на свае ўласныя схаваныя карты ў любы час.

Гэты гулец выкарыстоўвае токен, які дазваляе яму захоўваць карты. Яны вырашылі схаваць гэтыя дзве карты Наннера.

Вы можаце альбо ўзяць адну карту са смеццевага бака, альбосхавайце адну карту са сваёй рукі.

Выберыце аднаго з іншых гульцоў. Вы можаце скрасці адну з карт з рукі абранага гульца (а не яго схаваныя карты). Вы выпадковым чынам выбіраеце адну з карт з іх рукі, каб узяць яе. Абраны гулец можа выбраць карту Doggo або Kitteh, каб заблакіраваць вашу магчымасць скрасці карту.

Гэты гулец выкарыстоўвае токен, які дазваляе яму скрасці карту ў іншага гульца. Яны могуць выбраць адну з карт з рук іншага гульца, каб скрасці.

Вазьміце верхнюю карту са смеццевага вядра і перавярніце яе, каб усе гульцы маглі яе бачыць. Вы дадасце карту ў сваю руку.

Астатнія гульцы цяпер маюць магчымасць схаваць адну з карт са сваёй рукі, якая адпавядае карце, якую толькі што ўзялі. Калі гульцы захоўваюць карты такім чынам, яны будуць схаваны тварам уверх, каб іншыя гульцы маглі іх бачыць.

Для кожнага гульца, які вырашыў схаваць карту, вы выцягнеце адну карту са смеццевага вядра і дадасце гэта ў вашу руку.

Глядзі_таксама: Настольная гульня Sequence: правілы і інструкцыі па гульні

Гэты гулец выкарыстаў жэтон, які дазваляе яму перавярнуць верхнюю карту са смеццевага вядра. Яны адкрылі карту Feesh, якую яны дададуць у сваю руку. Астатнія гульцы могуць схаваць карту Feesh са сваёй рукі. За кожнага гульца, які захоўвае карту Feesh, бягучы гулец можа выцягнуць дадатковую карту са смеццевага вядра.

Гэты жэтон у асноўным дзейнічае як дзікі. Абмяняешсягэты жэтон для любога жэтона, які вы яшчэ не прайшлі ў гэты ход. Калі вы збіраеце ўсе шэсць жэтонаў у свой ход, гэты жэтон не мае асаблівага эфекту.

Гэты гулец выкарыстоўвае дзікі жэтон. Яны могуць узяць жэтон смеццевага вядра/дрэва або два жэтоны смеццевага бака.

Карты Trash Pandas

У дадатак да схаваных карт, каб набраць ачкі ў канцы гульні , вы таксама можаце гуляць у карты падчас гульні для асаблівага эфекту. Пасля таго, як вы выканаеце дзеянне карты, вы пакладзеце карту на верх кучы скідвання. Спецыяльны эфект кожнай карты наступны:

Blammo!

Калі вы кідаеце кубік, вы можаце выкарыстоўваць Blammo! карту, каб ігнараваць вынік вашага папярэдняга кідка. Затым вы паўторна кінеце кубік. Звычайна вы хочаце выкарыстоўваць Blammo! карту, каб пазбегнуць падзення, але вы таксама можаце выбраць паўторны кідок сімвала, калі вам не спадабаўся вынік.

Калі вы схаваеце Blammo! карта, яна будзе каштаваць адно ачко ў канцы гульні.

Doggo

Калі іншы гулец спрабуе скрасці ў вас карту, вы можаце гуляць у Doggo, каб прадухіліць іх ад крадзяжу ў вас.

Акрамя таго, вы таксама можаце неадкладна выцягнуць дзве карты са смеццевага вядра. Калі засталося менш за дзве карты, вазьміце ўсе карты, якія засталіся.

Feesh

Калі вы разыгрываеце карту Feesh, вы можаце праглядзець стос скідання і ўзяць адну карту. Вы дадасце карту ў сваю руку. Карта, якую вы бераце зу гэты ход можна выкарыстоўваць кучу скіду. Напрыклад, вы можаце ўзяць Blammo! або карту Nanners, каб пазбегнуць зламысніцтва.

Kitteh

Калі іншы гулец паспрабуе скрасці ў вас, вы можаце разыграць карту Kitteh, каб спыніць яго. Замест таго, каб яны скралі карту ў вас, вы зможаце скрасці карту ў іх.

Глядзі_таксама: Картачная гульня Slamwich: правілы і інструкцыі па гульні

Калі гулец выкарыстаў дзеянне «Крадзеж», вы атрымаеце магчымасць выпадковым чынам узяць адну карту з іх рукі. Калі гулец выкарыстоўвае карту Shiny (для крадзяжу схаванай карты), карта Kitteh дазваляе вам скрасці адну карту з іх схаваных карт.

Калі вы выкарыстоўваеце карту Kitteh супраць іншага гульца, ён можа выкарыстоўваць Doggo або іншая карта Kitteh супраць вас.

МММ Пірог!

Пры разгадванні вашых жэтонаў вы можаце выкарыстоўваць МММ Пірог! карту, каб двойчы развязаць адзін з вашых сабраных токенаў. Напрыклад, вы можаце выкарыстоўваць яго з жэтонам смеццевага бака, каб атрымаць чатыры карты замест дзвюх.

Вы не можаце выкарыстоўваць некалькі пірагоў MMM! карты на адным і тым жа жэтоне за адзін ход, каб выканаць адпаведнае дзеянне больш за два разы.

Наннеры

Калі вы збіраецеся вырвацца, вы можаце выбраць гульню Наннера. Разыграўшы карту, вы адменіце свой апошні кідок кубіка. Карта дзейнічае так, быццам вы вырашылі кінуць кідаць кубік і ніколі не кідалі кубік у апошні раз.

Пасля таго, як вы разыгралі карту Наннера, вы не можаце працягваць кідаць кубік. Адзінае выключэнне - калі іншы гулец разыгрывае на вас карту Yum Yum, прымушаючы вас зрабіць кідокзноў.

Бліскучая

Вы можаце разыграць бліскучую карту, каб скрасці схаваную карту ў іншага гульца. Вы дадасце карту, якую вы скралі, у сваю руку.

Бліскучую карту можна выкарыстоўваць, каб скрасці схаваную карту тварам уверх або тварам уніз. Калі вы вырашыце скрасці карту тварам уніз, вы не можаце глядзець на яе, пакуль не вырашыце яе ўзяць.

Гулец, у якога вы вырашыце скрасці, можа выкарыстоўваць карту Doggo або Kitteh, каб заблакіраваць вас . У гэтым выпадку вы скінеце карту Shiny без эфекту.

Ням ням

Вы можаце разыграць карту ням ням у ход іншага гульца. Вы можаце разыграць карту на іншым гульцу пасля таго, як ён вырашыў спыніць кіданне кубіка. Затым гулец будзе вымушаны кінуць кубік як мінімум яшчэ раз.

Калі абраны гулец вылецеў, ён можа выкарыстаць Blammo! або карту Наннера, як звычайную, каб пазбегнуць сарвання.

Калі гулец кінуў кубік і не сарваўся, ён можа альбо спыніць кіданне, альбо працягваць кідаць кубік.

Trash Pandas End Гульня і падлік ачкоў

Пасля таго, як будзе выцягнута апошняя карта смеццевага вядра, гульня скончыцца пасля завяршэння ходу бягучага гульца.

Любыя карты, якія засталіся ў руках гульцоў, скідаюцца.

Затым гульцы раскрыюць усе карты, якія яны схавалі падчас гульні. Вы павінны сартаваць свае карты па іх тыпах.

Затым гульцы параўноўваюць, колькі карт кожнага тыпу яны схавалі. Гулецякі схаваў найбольшую колькасць карт кожнага тыпу, набірае ачкі, роўныя самай высокай лічбе ў левым верхнім куце карты. Гулец, які сабраў другую па колькасці карт, атрымлівае другую па колькасці ачкоў і гэтак далей. Каб набраць ачкі, вам трэба схаваць хаця б адну карту адпаведнага тыпу.

У канцы гульні гэта схаваныя карты Feesh. Лепшы гулец схаваў найбольшую колькасць карт, таму ён атрымае пяць ачкоў з карт. Другі гулец схаваў другую па колькасці карт (дзве), таму ён атрымае тры ачкі. Гулец з апошнім месцам схаваў трэцюю па колькасці карт, каб зарабіць адно ачко.

Калі на адной з пазіцый будзе нічыя, гульцы з нічыйным лікам набяруць на адно ачко менш, чым яны б набралі, калі б былі на першым месцы. адзіны гулец, які заслужыў гэта месца. Гулец, які мае наступную колькасць карт, атрымлівае ачкі, роўныя наступнай найвышэйшай пазіцыі, якая засталася.

У гэтым прыкладзе два першыя гульцы схавалі аднолькавую колькасць карт Feesh. Яны падзеляць першае месца і набяруць па чатыры ачкі. Гулец унізе стане другім і атрымае тры ачкі.

Гульцы таксама атрымаюць адно ачко за кожны Blammo! карту, якую яны хаваюць.

Гэты гулец схаваў два Blammo! карты. Яны набяруць два ачкі за дзве карты.

Пасля набору балаў кожнага тыпу карты гульцы параўноўваюць свае агульныя балы. Гулец што

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.